Valheim
404 évaluations
Гайд для разных игроков...
De ⛧}{aⱤđⱯS⛧
Предисловие
Всех приветствую.
!!!ГАЙД НЕ АКТУАЛЕН!!!

В следующем патче будут изменены характеристики огромного количества оружия, еды и многого другого. Информация из закрытого бета теста игры. По этому пока не вижу смысла что-то добавлять ибо очень много цифр менять.


Сразу скажу текста будет много

UPD: Работа над гайдом возобновлена (с 17.09.2021). Многое надо изменить, так как было много изменений после обновления Heart&Home. Ну и теперь буду добавлять всё что не добавил ранее.


!ВАЖНО!!!!РУКОВОДСТВО НЕ ЗАКОНЧЕНО!!!! Если тут чего то нет, то я не успел это добавить.

Представляю вашему вниманию гайд в который я постараюсь добавить весь контент, а именно: 5 боссов и как их призвать (как убить это уж сами постарайтесь), описание всех, по возможности, предметов, мобов, биомов и т.д.

Не претендую на самый лучший гайд но постараюсь сделать его полезным хоть для кого-то.

Мною отыграно больше 1000 игровых дней, убиты 5 боссов, скрафчены все предметы, посещены все биомы которые есть на данный момент. На основании этого могу считать себя далеко не экспертом, конечно, но и точно не новичком, просто хотелось бы поделиться выявленными закономерностями, личными наблюдениями и моими находками в этой прекрасной игре.

Настоятельно не рекомендую читать вторую часть гайда «Новичкам», а попробовать самостоятельно найти всё самим, ибо так можно провести в этой игре десятки, а то и сотни вечеров. Первую же часть не особо, но и не настоятельно не рекомендую читать людям которые дошли дальше "Чёрного леса" (к "Горе") и убили 1 босса, можете прочесть разве что при большом желании и любопытстве.

Про его полезность судите сами, если хоть 1 человек узнает что-то новое для себя то я сделал это не зря. Так что коментарии на подобии: «Ты бы ещё рассказал как комьютер включать» писать не надо, я не реагирую на хейт, только на «Здоровую» критику которая касается конкретных ошибок, все что касается стилистических моментов держите при себе.

Сразу скажу текста будет много

UPD от 09.02.2021
Случилась беда, 09.02 у меня крашнулся сейв мира, а на персонаже не было ничего кроме Серебрянной булавы и строительного молотка. Уйдёт какое-то время на восстановление прогресса, а это уже более 260 игровых дней. Пока не восстановлю материалы буду добавлять мало разделов. Берегите себя и своих близких, а так же свои сейвы, делая копии перед выходом из мира.

Гайд должен был выйти 03.02.2021, но я заболел короной и это подкосило все мои планы, говорю я это к тому что не надо писать что уже есть гайды и т.д. Я всё же потратил на него время, далеко не 1-2 часа. Так же если кто-то не верит в то что это авторское руководство без плагиата и в то что задумывалось оно раньше, есть переписки с модераторами официального дискорда игры и скрины с состоянием прогресса на момент выхода игры(то есть на конец беты).


ЕЩЁ РАЗ ПОВТОРЮ ПРО ОБЪЕМ ТЕКСТА, "БУКВЫ РАДИ БУКВ", СУХИЕ ФАКТЫ И Т.Д. Я написал гайд на основе СВОИХ предпочтений, убеждений, имея свой стиль написания обусловленный учёбой на Юриста и определённым опытом. Этот гайд написан на основе того что МНЕ НЕ ХВАТАЕТ В ГАЙДАХ ДРУГИХ ЛЮДЕЙ ПО СОВЕРШЕННО РАЗНЫМ ИГРАМ. Если вам что-то не нравиться, не надо писать это, пишите только вопросы которые касаются игры и которых ещё нет в гайде. Всё что касается вашего виденья как правильно публикуйте в своих руководствах.

Приятного чтения!
7
3
17
7
7
4
4
2
2
3
   
Récompenser
Ajouter aux favoris
Favoris
Retirer des favoris
«ЛЕГЕНДА ГАЙДА ПО VALHEIM. Этапы\Главы. Биомы»
Этапы\Главы
В Валхейме нет привычных мне как любителю РПГ глав, или чёткой линии сюжета, но я не могу это оставить так, по этому я хочу привести свою личную классификацию этапов (условно) развития в игре.

1.) Этап 1 (Пролог\Каменный век) – по продолжительности от спавна до постройки дома с верстаком внутри.

2.) Этап 2 (Глава 1\Кожаный век) – от создания лука до крафта 1 кирки.

3.) Этап 3 (Глава 2\Бронзовый век) – от 1 слитка бронзы до открытия «Болот», и нахождения железа.

4.) Этап 4 (Глава3\Железный век) – от создания железного сета до экспансии «Равнин».

5.) Этап 5 (Глава 4\Серебряный век) – от нахождения «Дужки» до создания доменной печи .

6.) Этап 6 (Глава 5\Чёрное золото) – от создания обитого сета (мягкого сета) до получения 5 бонусов-трофеев.

7.) Этап 7(Эпилог\Конец легендам) – от путешествия на край света до ?

Придумайте пожалуйста свою классификацию когда Убьёте всех боссов и напишите в коментах

Биомы
Биомы это важная часть как игры так и моего руководства ибо я буду постоянно упоминать их названия в описании предметов, боссов и т.д.
В игре существуют такие биомы как:
1) "Луга" - в этом биоме вы появляетесь. Отличен светло-зелёной травой и большим количеством деревьев(в сравнении с "Равнинами"). Растут такие деревья как бук, дуб и берёза. Можно найти заброшенные дома и деревни. Из обитателей: грейлинги, кабаны, олени, чайки, вороны.
2) "Чёрный лес" - биом в котором будет тяжелее чем в первом, так как почти вся фауна агрессивна. Так же стоит отметить что в ночное время резко увеличивается кол-во грейдворфов, что может стать проблемой для начинающих игроков. Отличителен тёмно-зелёной травой. Растут такие деревья как соснами и пихтами. Можно найти залежи меди и олова, а так же склепы, пещеры троллей, разрушенные башни с грейдворфами и скелетами, спавнеры грейдворфов. Из обитателей: грейдворфы 3х видов, тролли, скелеты, олени. вороны.
3) "Болота" - биом с на 100% агрессивными обитателями и частично затрудненным передвижением. Отличителен бурым цветом почвы, дробностью суши и мелкими водоемами. Растут такие деревья как пихта и старые деревья. Можно найти залежи железа, башни со скелетами и драуграми, крипты, заброшенные дома, спавнеры драугров и скелетов, а также огненные столпы(спавнеры стурлингов). Из обитателей: личи, призраки, драугры, скелеты, слизь стурлинги.
4) "Гора" - биом-смерть для игроков без постоянной защиты от холода. Отличителен снегом, метелями, постоянным уроном холодом, крутыми склонами (одним словом гора). Растёт только пихта. Можно найти залежи обсидиана, железа, серебра, заброшеные дома, башни и форты со скелетами и драуграми, кладки с яйцами драконов. Из обитателей: волки, вервольфы, каменные големы(глыбы), драконы, *драугры и скелеты(только в башнях и фортах)
5) "Равнины" - биом с нешуточными противниками. Отличителен светло-зелёным цветом почвы, собственно говоря равнинами, менгирами и кучей деревень гоблинов. Растёт берёза и кусты. Можно найти деревни гоблинов, кромлехи с берсерками и поля... Из обитателей: гоблины, берсерки, быкозавры, комары смерти, *скелеты*.
6) "Океан" - мокрый биом. Отличителен водой и надписью на мини-карте. Растут наверное водоросли. Можно найти плавающие глыбы с моллюсками(глыбы эти тонут время от времени, а моллюски это условно залежи хитина, они просто как камни). Из обитателей: змеи, рыба.
7) Туманные земли - недоделанный биом, абсолютно пустой *пока что*.
8) Далёкий север - также недоделанный биом но не пустой. Отличителен тем же что и "Гора", но имеет более ровный рельеф. Растёт пихта. Можно найти край света). Из обитателей: волки, вервольфы, скелеты, гоблины.
9) Ashland(Пепельные земли) - также недоделанный биом но не пустой. Отличителен красным цветом почвы, Растёт температура. Можно найти залежи огнеметалла. Из обитателей: стурлинги.
«ПЕРВАЯ ЧАСТЬ ГАЙДА. Для чайников и другой посуды»
Начало пути (Только для новичков)
И так первое это начало игры. После создания персонажа и вступительных титров вы наблюдаете за тем как вас несёт валькирия к старту вашей ТРУДНОЙ, но интересной жизни.
Вы попадаете к Кругу камней, на которые в будущем мы будем вешать трофеи с боссов.
Там же мы встречаем Хугина, который будет давать нам подсказки при освоении игры и обнаружении чего-то нового.
Первым делом советую открыть карту (ь/m по умолчанию) и посмотреть ведь там где вы летели уже разведана местность, это может быть полезно если вам попался редкий сид мира, но это дело удачи. Обязательно прочитайте табличку так вы отметите местоположение первого босса.
Далее соберите ресурсы на топор и молоток, необходимое количество материалов можно посмотреть справа в инвентаре (tab по умолчанию).
И так вы подобрали древесину и камень, в левом верхнем углу появились уведомления об новых рецептах для крафта. Вот у вас на руках топор, вы скорее всего увидели представителей местной фауны, кабаны, олени или грейлинги. Олени, рыбы и мелкие птицы не враждебные даже если вы на них нападёте, чего не скажешь про кабана или грейлинга. Грейлинг – 1 полностью враждебный моб, справиться с которым не составит труда даже кулаками.
Кабан в целом условно нейтрален, пока вы держитесь от него на расстоянии он вас не тронет. Кабаны важный источник ресурсов на всех «этапах игры», так как с них падают обрывки кожи ну и мясо само собой. Если вы уже убили кого-то то у вас повысился навык (в зависимости от того чем били) Существуют навыки почти для всех действий в игре, они влияют на расход выносливости при выполнении связанных действий, урон, урон добычи (условно скорость добычи), скорость бега, высоту прыжков и т.д..
Еда и статусы.

Немного поздновато но мы дошли до характеристик. Основных характеристик 2 – Здоровье и выносливость. Со здоровьем на первый взгляд всё понятно, но как его повышать? Ответ не тривиален, вам надо есть, еда повышает характеристики на определённое время. К примеру самая первая еда которую можно съесть без предварительной подготовки и найти возле спавна – ягоды или грибы. Грибы дают буст характеристик в размере - 15 хп и 20 стамины на 600 секунд. Также стоит понимать что вы можете съесть только 3 РАЗНЫХ вида пищи и не можете съесть один и тот же вид повторно пока иконка еды (к примеру гриба) возле полоски Хп в левом нижнем углу не начнёт мигать, после этого вы можете съесть либо этот же вид пищи либо другой, но не тот который уже съеден (съели вы гриб, через время ягоду, гриб начал мигать, ягода ещё нет, в таком случае вы не сможете съесть ягоду). Съели вы гриб который повышает здоровье на 15 ед., максимальный предел здоровья увеличился здоровья (буду говорить на примере здоровья так как оно имеет числовой индикатор, по Стандарту 25 хп) и здоровье начало подыматься на кол-во хп\в тик из описания предмета. И так, через какое-то время здоровье, достигает максимального числа от съеденного продукта, допустим для гриба 40 ед., к этому моменту проходит половина времени из описания (600 секунд буст от гриба, значит прошло 300 секунд) и начинает происходить процесс противоположный тому что был первые 300 сек. Здоровье начинает понижаться до стандарта, примерно с 25%+- времени индикатор мигает, это знак что можно подкрепиться.
А что же выносливость? На мой взгляд это самая важная характеристика, если на 25 ед. хп можно бегать, бить и прыгать то вот когда заканчивается выносливость - начинаются проблемы. И пока у вас не появиться хотя бы жареное мясо, грибы и светящиеся грибы, будет трудновато, потом конечно особо легче не станет, но всё же. Выносливость используется везде, от строительства, до стрельбы с лука, от плавания, до рубки деревьев.
Строительство и крафт.

Так мы поняли основы, пора перейти к одной из главных фишек игры - строительству.
Скрафтите молоток для строительства. Далее поставьте его в слот-меню (1-8). Выберете и нажмите правой кнопкой мыши (по умолчанию), у вас отроется меню строительства. Для начала осмотритесь по вкладкам их всего 4, и перейдите во вкладку ремесло там вы увидите первую станцию готовки (жарки мяса) и первый стол ремесленника, он то нам и нужен. На него надо собрать 10 древесины, а далее выбрать и разместить в месте нашего лагеря или полноценного места жительства. К выбору места настоятельно рекомендую подойти серьезно. Конечно можно построиться где попало и потом кочевать из места в место, но я рекомендую следующее:

1) Стройтесь не далеко от спавна, но не сильно близко к 1 боссу (иначе может пострадать имущество, очень)они как правило рядом. Нужно это для того чтобы во-первых постоянно не стыкаться с врагами из следующего биома "Черный лес" (Стартовый "Луга"), а во-вторых на не бегать далеко и не тратить время так как до порталов ещё далеко.

2) Так как игра ещё в раннем доступе, не все моменты идеальны, советую отключить растительность ибо будет как на сриншоте ниже.


3) Старайтесь найти максимально ровный участок или при везении, так было со мной, заброшенную деревню из хотя бы пары домов, так как под ними будет (сколько стоит домиков) несколько идеально ровных участков, и уже готовые дома, в которых залатать крышу и починить конструкцию, можно жить первое время, а потом разобрать и построить своё.

Лично мне в моем сиде крайне повезло и не далеко от спавна был океан, возле него деревня из 3х домов, маленький кусочек "Черного леса" переходящий в "Гору", и довольно ровная местность вокруг.
Выбрав место, размещайте верстак, далее «заходите в молоток» во вкладку строительство выбирайте пол, стены, крышу и приступайте к постройке того что вам понравиться, за одно рубку деревьев примерно до 15 прокачаете, если дом с нуля и двух этажный.
Вот вы оселились в деревне или построили свой дом, далее следует установить точку спавна. Для этого нужна кровать, делается она не сложно (вкладка мебель), и вы уже хотите лечь, но ничего не получилось. Нужно следующее, во-первых костёр (горящий) близко к дому, чтобы при входе дома в статусах появлялся «Комфорт: 1», ну и во-вторых вечер или ночь. Поспав вы установите точку респавна и после смерти будете появляться дома.
Починка вещей.

К этому моменту у вас наверное куча сломаных топоров и пару молотков? Их можно починить воспользовавшись верстаком, у вас получиться это сделать только в случае если вы переместите его в помещение с крышей и стенами. Не обязательно собирать ещё 10 древесины на новый верстак, просто достав «молоток» наведите на верстак и кликните колёсиком мыши, таким образом можно убирать любые конструкции в зоне действия верстака (ПУНКТИРНЫЙ КРУГ белого цвета), только верстак и конструкции созданные без его участия можно убрать без него. Теперь вы получили возможность использовать верстак на полную (ну почти=) ). А именно вы можете создавать, улучшать и чинить вещи.

Я думаю если вы дошил так далеко, то узнали основные аспекты и нюансы игры, а дальше попробуйте сами. Если же не получиться то возвращайтесь и смотрите интересующие вас моменты во «Второй части гайда».
"ВАЖНЫЙ АСПЕКТ МЕХАНИКИ ИГРЫ. Навыки и их влияние на игровой процесс"
Перед тем как перейти к разделам "Щиты" и "Оружие" нужно объяснить некоторые параметры этих категорий предметов.
Начать следует с навыков. Навыки как я вкратце писал ранее есть почти для всех "действий" в игре. А именно:
1) "Бег" - Появляется и прокачивается при беге (по умолчанию "shift" + "w,s,d,a"). Влияет на скорость бега и затраты выносливости на бег. На значении в 100 будете ощущать лёгкий ветерок.
2) "Прыжок" - Появляется и прокачивается при прыжках ( "пробел" по умолчанию). Влияет на высоту прыжка. На значении в 100 иногда травмоопасное занятие.
3) "Плаванье" - Появляется и прокачивается при заходе в воду и плаванье. Влияет на расход выносливости при плаванье. На значении в 100 разница в расходе выносливости с 0 едва заметна, большинство и до 30 никогда не прокачают так как это крайне долго и бесполезно.
4) "Скрытность" - Появляется и прокачивается при заходе в режим скрытности и хождении возле существ. На значении в 100 спокойно можно гулять (в режиме скрытности конечно) среди толп врагов, я подходил впритык.
5) "Без оружия" - Появляется и прокачивается при ударе кулаком. На значении в 100 наносит кабану 4.8 урона ( на 0 для сравнения 2 урона) -_-
6)"Топоры" - Появляется и прокачивается при бое с применением топора. Влияет на урон и немного (процентов на 7% меньше выносливости тратится на 100м уровне) на расход выносливости при ударе.
7) "Дубины" - Появляется и прокачивается при бое с применением оружия типа булавы (также факел является дубиной). Влияет на урон и немного (процентов на 7% меньше выносливости тратится на 100м уровне) на расход выносливости при ударе.
8) "Копья" - Появляется и прокачивается при бое с применением копья. Влияет на урон и немного (процентов на 7% меньше выносливости тратится на 100м уровне) на расход выносливости при ударе.
9) "Ножи" - Появляется и прокачивается при бое с применением ножа. Влияет на урон и немного (процентов на 7% меньше выносливости тратится на 100м уровне) на расход выносливости при ударе.
10) "Луки" - Появляется и прокачивается при стрельбе из лука. Влияет на разброс, скорость сведения, затраты выносливости на натягивание тетивы и урон.
11) "Мечи" - Появляется и прокачивается при бое с применением меча Влияет на урон и немного (процентов на 7% меньше выносливости тратится на 100м уровне) на расход выносливости при ударе.
12) "Древковое оружие" - Появляется и прокачивается при бое с применением алебарды. Влияет на урон и немного (процентов на 7% меньше выносливости тратится на 100м уровне) на расход выносливости при ударе.
13) "Кирки" - Появляется и прокачивается при добыче породы киркой. Влияет на урон по "породам" (проще говоря скорость добычи каменных пород)
14) "Рубка деревьев" - Появляется и прокачивается при рубке деревьев. Влияет на урон по дереву (проще говоря скорость добычи дерева)
15) "Блокирование" - Появляется и прокачивается при блокирование атаки противника (не обязательно щитом, можно блокировать и оружием, но менее эффективно). Также стоит отметить что каждый удар по блоку отнимает выносливость, когда она закончиться вы не сможете блокировать и будете получать полный урон.

Так же ВАЖНО любой навык может быть прокачан до 100 легальным путём. Но с помощью сторонних программ можно "выкрутить" их на значения намного больше 100. Это работает следующим образом. К примеру если установить значение скорости скажет на 1000 будет плохо, просто плохо, вы скорее всего разобьетесь. Если поменять значение любого атакующего навыка (без оружия, топоры, булавы и т.д) скажем на 100000 то наблюдается интересный эффект, а именно при ударе выносливость не убывает, а наоборот полностью восстановится.

Так что будьте осторожны при игре на серверах сообщества ибо все ваши навыки остаются с вами при заходе на сервер как и вещи.

К примеру
щиты
обладают 2мя значениями параметра "Сила блокирования" (далее "параметр"), а именно статичное значение(без скобок) и "плавающее" (желтое в скобках) которое зависит от навыка "блокирование". Так для объяснения работы "механики блокирования" возьмём за пример первый доступный нам щит - "Деревянный щит", у которого без улучшений статичный "параметр" равен 20. Мы знаем что максимальный порог прокачки любого навыка 100 (0-100). Допустим что навык "блокирование" прокачан на 100, то при надевании нашего щита с статичным параметром 20, значение в скобках будет, 30, если на 0 то 20. Это даёт нам понять что 100 уровней блокирования дают нам прибавку в 50% к "параметру". Для ещё одного примера возьмём второй доступный нам щит - "Деревянный башенный щит", у которого "параметр" равен 35. По сколько мы условно имеем 100й уровень блокирования и мы знаем что это нам даёт 50% от "параметра", то мы можем высчитать следующее: делим 35 на 2, получаем 17,5, добавляем к 17,5 35, получаем 52,5. В игре отображено число будет 53. Это связано с тем что код игры имеет много дробных чисел, а движок игры всегда округляет их в большую сторону.

Что касается
оружия
, принцип такой же, только работает "с другой стороны".
Что я этим хочу сказать? Обозначим принцип работы "блокирования" так: "от 0 до 1", где 0 соответствует нулевому уровню навыка "блокирования", а 1 - 100 уровню. Главное отличия оружия в изменении "плавающего значения параметры"(жёлтое в скобках). У оружия его можно назвать "от -1 до 0".
Как это выражается? Когда мы посмотрим на "плавающее значение параметра" у щита, при "статическом значении" 35, то при уровне навыка "блокирование" - 0 "плавающее значение" будет 35, при уровне 100, будет - 53. То есть мы идём от "статического значения" к его увеличению. А у оружия мы идём от меньшего "значения" к "статическому". Возьмём для примера Серебряную булаву, которая при уровне навыка блокирования 0 и "статическом значении оглушающего урона" 35 имеет "плавающий диапазон"(да тут диапазон урона от х до у) от 9 до 19, то есть мы не нанесём 35 урона как бы мы ни старались, также у Серебряной булавы есть дополнительный урон: от холода(лед, статическое 58, плавающее 14-32) и урон по нежити(дух, статическое 20, плавающее 5-11) который так же как и основной урон скалируется в зависимости от уровня навыка ( в данном случае "дубины"). И если мы прокачаем навык "дубины" до 100 то наш оглушающий урон (и 2 других) изменятся с диапазона 9-19 до 30-35 ( для льда станет 49-58, а для духа 17-20).
Мы видим что при повышении ЛЮБОГО атакующего навыка диапазон урона стремится к статическому параметру оружия.

Я надеюсь что смог подробно объяснить как работают навыки и на что они влияют.
"К вопросу о добыче металлов"
При поддержке чела из комментов.
Что бы добывать металлы, нужна кирка. Первую кирку мы можем скрафтить только после убийства 1го босса из "твёрдого рога".

Любой метал можно добыть из соответствующих залежей.
Всего таких залежей несколько, а именно:
1) Залежи олова. Можно найти в "Чёрном лесу" на берегу реки и берегу открытого моря(океана).

2) Залежи меди. Большой камень с золотистыми прожилками. Можно найти в "Чёрном лесу", а также у подножья "Горы".

3) Куча грязного лома(Условно железная руда. Металлолом). Выглядит как куча коричневого оттенка с металлическими прожилками и костями скелетов. Можно найти в Криптах на "Болотах" или же под землёй на "Болотах". Помимо Металлолома может выпасть "Иссохшая кость", "Кожаные обрывки" и "Обломки костей".

4) Залежи серебра (серебряная жила). Находится под землёй в "Горах" в основном на вершине. Довольно большая по объему. Камень в форме буквы У с большими прожилками серебряного цвета.

5) Залежи обсидиана. Находятся в "Горах" на поверхности по типу олова. Можно добыть только железной киркой.

6) Залежи огнеметалла. Находятся на поверхности биома "Пепельные земли" и охраняются стурлингами.


Также есть метеорит, с которого можно получить железную руду (6 штук) .
"Ремесленнические столы и их улучшение"
В игре существует 4 ремесленнических стола:
1) Верстак.

Он имеет 4 улучшения и 5 уровней(на данный момент, но некоторые предметы, как 4 элемента сета брони из шкуры тролля не могут быть улучшены до максимального 4го уровня так как нужен 6й уровень верстака, который пока получить не возможно). 1 уровень у самого верстака и по одному за каждое улучшение. А именно это такие улучшения как:
а)"Колода для рубки"

б)"Дубильный станок"

в)"Тесло"

г)"Полка для инструментов" (для неё нужно 4 куска обсидиана которые можно добыть из залежей в горах, они размером с олово, но чёрные, что бы их добыть нужна железная кирка). Вешается на стену.


Улучшение для любого стола достаточно просто поставить рядом.

2) Кузница.

Она имеет 6 улучшений и 7 уровней (вряд ли это количество измениться в будущем) .1 уровень у самой кузницы и по одному за каждое улучшение. А именно это такие улучшения как:
а)"Наковальни"

б)"Кузнечные мехи"

в)"Кузнечный охладитель"

г)"Большая наковальня"

д)"Стойка для инструментов". Вешается на стену.

е)"Шлифовальный круг"


3) Камнерез.

На данный момент улучшений не имеет. Нужен всего для двух вещей: строительства каменных конструкций и создания на нём точильного камня для улучшения кузни.

4) Стол ремесленника.

Пока не доделанный контент. На данный момент улучшений не имеет. Нужен для постройки таких сооружений как: "Прялка", "Мельница" и "Доменная печь"
«ВТОРАЯ ЧАСТЬ ГАЙДА . Боссоведенье. Азы»
Боссоведенье. Вступление
Что же я надеюсь вы не "новичок" и уже прошли большой путь, научились основам через подъемы и падения, убили с десяток другой деревьев или они вас, попробовали зайти на гору, поняли что холод убивает, пару раз, я полагаю, умерли.
И так пора повышать ставки, и в этом нам помогут Боссы. Их на данный момент целых, поверьте это много если вы играете в соло, 5. Почитать нордические сказочки о них вы можете в "Круге камней" из самого старта игры. Но не имени, ни места, (кроме 1 босса), ни способа призыва вы не узнаете. Пора начать долгую подготовку к этому подвигу. Подвигом тут является не только убийство босса, но и нахождение указателей на место обитания августейших. Ибо вам придётся очень много путешествовать, в местах где если у тебя менее 100 хп и нет прокачанного до 4 уровня бронзового сета с плащом из оленя, ты и до боссов то не дойдёшь, молчу про саму схватку.
Также стоит учесть что игра основана на мифологии скандинавов, и задумка автора, я полагаю, подстегнуть интерес к этой теме. Лично я всю мифологию Скандинавии знаю давным давно, а тем кто не знает советую ознакомиться, и для себя полезно и играть интересно. Так что трактовать мифологии и тратить на это текст больше не буду, кому интересно сам найдёт.
Скажу только вот это красивое дерево на скриншоте ниже это Игдрасиль, крайне важная вещь для мифологии.
Собственно говоря о списке боссов:
1) Первый и по совместительству самый лёгкий, но очень важный босс это - Эйктюр, по простому босс Олень.
2) Второго зовут - Древний, самое крутое дерево на всём диком и не очень севере. Относительно не сложный босс, даёт хороший бонус для тех кто ещё не построил "Медовый зал".
3) Третий босс - Масса костей, или как я его называю - босс-понос. Невероятно важен, для перехода в 4 главу и хорошей жизни.
4) Четвёртый босс - Моудер, дракон(-иха). Мастхев для поздних глав, красивый босс.
5) Пятый босс - Яглут, тяжёлый как правый хук Майка Тайсона. Скелет, больно...
«ВТОРАЯ ЧАСТЬ ГАЙДА. "Эйктюр. Первый"»
Отметить его на карте можно прочитав табличку возле его камня в "Круге камней" Но я уверен вы это сделали в самом начале. Его святилище всегда стоит не далеко от спавна.
Пройдя по карте до Алтаря призыва вы должны иметь с собой 2 трофея оленя, которые размещаете в слот быстрого доступа (1-8) и тыкаете на алтарь. Даже если был солнечный день, всё резко начинает темнеть, усиливается ветер. Что бы понять с какой стороны будет босс смотрите куда собирается пучок частиц.Вы убили 1 босса и с него падает 2 предмета, трофей в количестве 1, а также ресурс для крафта 1 кирки и перехода из каменного века "Твёрдый рог" в к-ве 3 шт.
Возвращаемся к "Кругу камней вешаем голову на крюк и получаем возможность 5 минут(с к\д в 20 мин это применимо ко всем способностям.) на 60% меньше затрачивать стамину на бег и прыжки...
«ВТОРАЯ ЧАСТЬ ГАЙДА. "Древний. Второй"»
Табличку с расположением Древнего можно найти в "Чёрном лесу", а именно в полуразрушенных башнях с кучей грейдворфов.

Читаем её, получаем отметку на карте, выдвигаемся. Но перед этим стоит запастись 3мя древними семенами, которые падают с грейдворфов шаманов, "Graydward brute" и гарантированный способ со спавнеров.
И так мы собрали семена и пришли на место.

Пора призвать босса. Бросив в топку "молодняк" появляется "дрын" который будет кастовать деревянные щупальца и бить вас ветками.

После победы вам выпадет собственно трофей босса, а также ключик от сундука со сказками от "Крипт" на болотах, он бесконечный так что можете залутать много склепов, если конечно у вас хватит на это терпения..)

Возвращаемся к "Кругу камней", вешаем трофей и получаем возможность рубить деревья быстрее...



«ВТОРАЯ ЧАСТЬ ГАЙДА. "Масса костей. Третий"»
Табличку с расположением Массы костей можно найти на "Болотах, а именно в полуразрушенных башнях с кучей скелетов.

И так прежде чем идти к боссу нужно средство от поноса для призыва - это Иссохшая кость в кол-ве 10 штук.

Найти их можно в "Криптах" на болотах и открыть с помощью "ключа от крипты" (дропа со 2 босса). Не хочу вам спойлерить крипты, но дам совет - возьмите кирку, не одну...

Собрали 10 костей? Идём к "Кипящей смерти".

После призыва босс будет щедро осыпать вас боярышником и рыбьим жиром ядом так что приготовьтесь.

После победы вам выпадет собственно трофей босса, а также "Дужка" которая понадобиться для поиска сокровищ и ГЛАВНОЕ(для меня) серебра. Достаточно просто её снарядить и она будет работать как металлоискатель(будет пикать, чем активнее пикает, тем ближе вы к цели). Серебро находиться в горах.

Возвращаемся к "Кругу камней" вешаем голову на крюк и получаем сопротивление к 3м видам урона на 5 минут.

«ВТОРАЯ ЧАСТЬ ГАЙДА. "Моудер.Четвёртый"»
Табличку с расположением Моудера можно найти в "Горах", а именно в полуразрушенных башнях с кучей скелетов и драугров.

И так прежде чем идти к боссу нужно подношение - 3 драконьих яйца. Найти их можно в "Горах" в кладках (1 кладка - 1 яйцо) которые охраняют Дракончики. Так же стоит учесть что с яйцом НЕЛЬЗЯ телепортироваться через портал и весит одно такое 200кг.

Собрав 3 яичка идём к алтарю и ставим их в специальные ячейки.

После призыва будет жёстко, но не так как на доске Евминова но я в вас верю.

После победы вам выпадет собственно трофей босса, а также Драконьи слёзы в кол-ве 10 штук. Они понадобиться для крафта "Стола ремесленника" (всего 2 слезинки) который даст возмозность строить доменную печь для переплавки чёрного метала гоблинов, и "Прялку" для обработки льна всё тех же гоблинов.

Возвращаемся к "Кругу камней" вешаем голову на крюк и получаем попутный ветер (когда плывёте на корабле) на 5 минут.


«ВТОРАЯ ЧАСТЬ ГАЙДА. "Яглут. Пятый"»
И так если вы дошли сюда можете 2,5 раза себе похлопать, но не больше. Впереди нас ждёт "Корунд" в чистом виде - Яглут. Табличку с местом нахождения можно найти на "Равнинах".

Допустим вы нашли место обитания нашего Леброна Джеймса Яглута, но чем его призвать?

Тут нам помогут "Тотемы гоблинов" в кол-ве 5 штук, найти их можно в деревнях гоблинов с шаманами и спойлер они есть не в каждой деревни, далеко не в каждой...

Наверное прошло уйма времени если вы собрали 5 тотемов, но вот вы стоите у святилища... Волнительно... Но ещё не время волноваться, втыкайте 5 тотемов по аналогии с 4 боссом в специальные места и вот теперь можете "наслаждаться"...



Вот он - Король и где то рядом камень с вашими вещами.





Было больно и своим потом и слезами вы верно затопили соседей, но ничего страшного.
После победы вам выпадет собственно трофей босса, а также пока не рабочая шляпа вещь в кол-ве 3 шт.

Возвращаемся к "Кругу камней" вешаем голову на крюк и получаем сопротивление к 3м видам урона на 5 минут.


"К вопросу о золоте"
Если вы хоть немного поиграли то наверняка нашли золото, оно лежит в сундука, в склепах, падает с убитых гоблинов и троллей.

Но что же с ним делать? Ответ - покупать вещи за него.
Для этого вам следует найти торговца по имени Хальдор. Он обитает где-то в "Чёрном лесу" и пока это единственный нпц в игре. Я нашёл его прямо возле 2го босса.

Он торгует разными предметами, некоторые из них стоят баснословных денег(список предметов на скрине выше).
Например Мегингъёрд за 950 золотых.
И где же взять на это всё деньги, ведь собирать их будет долго. Тут нам на помощь придут предметы с пометкой "ценность". Таких предметов несколько, а именно(в порядке возрастания цены):
1) Золото(как не странно) - стоимость 1 золотой.
2) Янтарь - стоимость 5 золотых. Можно получить найдя в сундуках или может лежать в Склепах.

3) Янтарная жемчужина - стоимость 10 золотых. Можно получить найдя в сундуках или может лежать в Склепах.

4) Рубин - стоимость 20 золотых. Можно получить найдя в сундуках или может лежать в Склепах.

5) Серебряное колье - стоимость 30 золотых. Можно получить найдя в сундуках или может лежать в Склепах.

Когда эти предметы будут у вас на руках вы можете продать их торговцу нажав на кнопку "продать" в меню торговца.

Получив достаточную сумму выбирайте предмет и покупайте, мой совет не берите "Праздничный колпак" так как это просто шапка без эфектов, разве что для скрина можно взять а так...
Список предметов:
1)Мегингъёрд за 950 золотых. Даёт он повышение переносимого веса на 150 ед.

2) Праздничный колпак за 100 золотых. Косметика.

3) Венец дворфов за 620 золотых. Светит, как каска шахтёра с фонариком. Пока особого смысла не вижу.

4)Удочка за 350 золотых. Можно ловить рыбу.

5)Наживка 50шт за 10 золотых. Обязательно при приобретении удочки.

6) Плоть Имира 1 шт за 120 золотых. Используется для крафта Серебряной булавы.
«КАРТОТЕКА. Материалы. Разное, флора, фауна»
Разное.
Камень. Можно найти на земле, при работах киркой, убийстве Грейдворфов.

Кремень. Можно найти на земле возле водоёмов в "Лугах".

Древесина. Можно найти на земле, при рубке деревьев, убийстве Грейдворфов.

Цельная древесина. Можно получить при рубке "Сосны".

Качественная древесина. Можно получить при рубке "Берез" или "Дубов".

Древняя кора. Можно получить срубив "Древние деревья" на "Болотах".

Смола. Можно получить при рубке деревьев, убийстве Грейдворфов.

Льняная нить. Можно получить при переработке льна на "Прялке", которую можно построить после убийства 4 босса.

Уголь. Можно получить при сжигании древесины в угольной печи, если забыть про мясо которое жариться, убивая Стурлингов или найти в сундуках

Бронзовые гвозди. Можно получить скрафтив в Кузне.

Железные гвозди. Можно получить скрафтив в Кузне.

Точильный камень. Можно получить создав на "Камнерезе".


Части фауны.
Кожаные обрывки. Можно получить при убийстве кабанов и разрушении некоторых построек гоблинов.

Глаз грейдворфа. Можно получить при убийстве грейдворфов.

Шкура оленя. Можно получить при убийстве оленя.

Шкура волка. Можно получить убив волка.

Шкура тролля. Можно получить убив тролля.

Шкура быкозавра. Можно получить убив быкозавра, который обитает на равнина и возле деревень гоблинов.

Волчий клык. Можно получить убив волка либо вервольфа.

Обломки костей. Можно получить убив скелета, найдя на полях гоблинов, возле пещер троллей и в сундуках.

Игла(жало комара). Можно получить 1 шт. убивая комаров смерти, на "Равнинах".

Хитин. Можно получить найдя в "Океане" плавающие глыбы-островки, на них будут моллюски которых мы киркой добываем и получаем хитин.

Чешуя змея. Можно получить убив морского змея. Но тут важное НО, если вы просто будете плыть на лодке(ведь они обитают только на глубине и только в "Океане") и убьете их в месте обитания, то вы столкнётесь с тем с чем и я в первый раз, а именно у вас будет только мясо. А что Титов чешуя... А что чешуя, чешуя утонула, и спокойно лежит на дне "Океана". Что бы это предотвратить вы должны скрафтить гарпун из хитина, и потихоньку, заарканив змея плыть к берегу, учтите он будет периодически "рвать гарпун" (благо у него 50 зарядов) и вам надо будет отрываться от штурвала и гарпунить заново. Доплыв до берега (я прямо сел на миль, так как если вы пожалеете лодку и выпрыгните раньше то не сможете заарканить будучи в воде) слезайте с лодки и тащите его прям на берег, там и убивайте, тогда сможете залутать чешую. Так же если вы убили его возле берега(опять же как было у меня) и там не слишком глубоко, но вы всё равно не можете поднять чешую, можете попробовать подплыть на лодке максимально близко к чешуе и с носа корабля(нужна высокая точка, чем выше тем глубже нырнёте) прыгнуть тем самым довольно глубоко нырнув под воду и попытаться достать чешую. Стоит ли она того, я думаю нет, так как с неё крафтиться только щит, который имеет не уступающий почти во всём аналог из чёрного метала.

Морозная железа. Можно получить убивая драконов в "Горах".

Жижа. Можно получить убивая оранжевых слизней на "Болотах".

Иссохшая кость. Можно получить найдя её в Криптах на "Болотах".

Драконья слеза. Можно получить убив 4 босса.

Древнее семя. Можно получить убивая грейдворфов шаманов, "Graydward brute" и гарантированный способ со спавнеров грейдворфов.

Пчелиная матка. Можно получить уничтожив пчелиный улей.

Перья. Можно получить при рубке деревьев, убийстве птиц(чайка и ворон) и найти в сундуках.

Цепь. Можно получить при убийстве призраков.

Yagluth thing. Можно получить убив 5 босса. *пока не имеет применения.

Кристалл. Можно получить убив каменную глыбу(голема) в "Горах". *пока не имеет применения.

Слизь. Можно получить срубив топором якро-зелёные наросты на деревьях в "Болотах"


Части флоры.
Одуванчик. Можно получить найдя на земле, при убийстве "Жестоких грейдворфов".

Чертополох. Можно получить сорвав в "Чёрном лесу".

Ячмень. Можно получить найдя её на полях возле деревень гоблинов.

Ячменная мука. Можно получить при переработке ячменя в мельнице.

Лён. Можно получить найдя её на полях возле деревень гоблинов.

Семена моркови. Можно получить сорвав дикую морковь на "Лугах" или в "Чёрном лесу".

Семена репы. Можно получить сорвав дикую репу на "Лугах" или в "Чёрном лесу".

Морковь. Можно получить сорвав выращенную с помощью "пропашника" из семян Морковь

Репа. Можно получить сорвав выращенную с помощью "пропашника" из семян Репу.

Морошка. Можно получить сорвав её на "Равнинах".








«КАРТОТЕКА. Материалы. Металлы»
Металлы и необходимое для них.
Твёрдый рог. Можно получить убив 1го босса.

Ядро струрлинга. Можно получить найдя на пьедесталах в склепах в "Чёрном лесу"( не путать с Криптами на "Болотах") или выбить со Стурлингов.

Обсидиан. Можно получить найдя залежи в "Горах".

Оловянная руда. Можно получить найдя залежи оловянной руды. Их можно найти возле рек и "Океана" в "Чёрном лесу"

Медная руда. Можно получить найдя залежи медной руды. Их можно найти в чёрном лесу и возле подножья "Горы"

Оловянный слиток. Можно получить переплавив в "Плавильне" оловянную руду.

Медный слиток. Можно получить переплавив в "Плавильне" медную руду.

Бронзовый слиток. Можно получить совместив на Верстаке медный слиток и оловянный слиток в кол-ве 2\1.

Металлолом. Можно получить убивая оранжевых слизней на "Болотах". Переплавив его в "Плавильне" можно получить железные слитки.

Железный слиток. Можно получить переплавив в "Плавильне" железную руду или металлолом.

Серебряная руда. Можно получить найдя залежи в "Горах". Так как они под землёй и их мало, то без "Дужки" (предмет с 3 босса) найти их крайне сложно.

Серебряный слиток. Можно получить переплавив в "Плавильне" серебряную руду.

Кусок чёрного метала. Можно получить убив гоблина или найти в сундуке на равнинах.

Черный метал. Можно получить переплавив кусок чёрного метала в "Доменной печи"(можно построить после убийства 4 босса).

Огнеметаллическая руда. Можно получить найдя в Пепельных землях внизу карты залежи(там их крайне много, но и охраняют их пламенные человечки как в Крыму Стурлиги).

Огнеметалл. Можно получить переплавив кусок огнеметаллической руды в "Доменной печи"(можно построить после убийства 4 босса) *пока не задействован в игровом процессе.
«КАРТОТЕКА. Материалы. Еда»
ЕДА
Сырое мясо. Можно получить при убийстве оленя, кабана.

Приготовленное мясо. Можно получить пожарив сырое мясо на Стойке для готовки.

Хвост никса. Можно получить при убийстве никса.(зелёные ящеры, обитают возле воды.

Жареный хвост никса. Можно получить пожарив хвост никса на Стойке для готовки.

Сырая рыба. Можно получить при ловле рыбы удочкой, либо при везении когда рыбы выкидывает на большие камни возле берега.

Приготовленная рыба. Можно получить пожарив сырую рыбу на Стойке для готовки.

Мясо змея. Можно получить убив "Морского змея" который плавает в "Океане".

Приготовленное мясо змея. Можно получить пожарив мясо змея на Стойке для готовки.

Мясо быкозавра. Можно получить убив быкозавра.

Приготовленное мясо быкозавра. Можно получить пожарив мясо быкозавра на Стойке для готовки.

Гриб. Можно получить найдя и сорвав его в "Лугах" и "Чёрном лесу".

Жёлтый гриб. Можно получить найдя и сорвав его в "Склепах", которые в "Чёрном лесу".

Малина. Можно получить найдя и сорвав её в "Лугах"

Черника. Можно получить найдя и сорвав её в "Чёрном лесу".

Мёд. Можно получить найдя пчелиный улей в заброшенных домиках на "Лугах"

Потроха. Можно получить убив Драугов.

Туша. Можно получить убив Лича(болотные змеи).

Рыбные рулетики. Можно получить приготовив в котле.

Пирог из быкозавра. Можно получить приготовив в котле.

Кровяная колбаса. Можно получить приготовив в котле.

Колбаски. Можно получить приготовив в котле.

Хлеб. Можно получить приготовив в котле.

Рагу из змей. Можно получить приготовив в котле.

Рагу из репы. Можно получить приготовив в котле.

Морковный суп. Можно получить приготовив в котле.

Королевский джем. Можно получить приготовив в котле.
«КАРТОТЕКА. Материалы. Руководство по медовухе»
Медовуха и вино.
Как готовить медовуху?
Для этого вам необходимо построить 3 вещи, а именно:
1)Источник огня(костёр, очаг)
2)Котёл. Нужно установить на источник огня.

3)Бродильную бочку. Её нужно строить в помещении, иначе нечего не получиться.

После постройки нужных конструкций, ищем интересующую нас основу для медовухи, собираем ингредиенты и готовим её в котле. После этого помещаем основу в бродильную бочку и ждём около 2-3х игровых дней. По истечению времени вуаля медовуха\вино готово в кол-ве 6 единиц. Что бы понять что напиток готов наведитесь на бочку там будет написано название продукта и статус (Напиток ещё бродит\Готов)
Основа для напитка
Основа ячменного вина: огнестойкость. Можно получить приготовив в котле.

Основа медовухи: сопротивление яду. Можно получить приготовив в котле.

Основа медовухи: сопротивление морозу. Можно получить приготовив в котле.

Основа медовухи: вкусная. Можно получить приготовив в котле.

Основа медовухи: полезная. Можно получить приготовив в котле.

Основа медовухи: очень полезная. Можно получить приготовив в котле.

Основа медовухи: выносливость. Можно получить приготовив в котле.

Основа медовухи: средняя выносливость. Можно получить приготовив в котле.

Напиток
Ячменное вино: огнестойкость. Время действия 10 реальных минут. Можно получить дав побродить в бродильной бочке.

Медовуха: сопротивление яду. Время действия 10 реальных минут. Можно получить дав побродить в бродильной бочке.

Медовуха: сопротивление морозу. Время действия 10 реальных минут. Можно получить дав побродить в бродильной бочке.

Медовуха: вкусная. Время действия 10 секунд. Можно получить дав побродить в бродильной бочке.

Медовуха: полезная. Время действия 2 реальные минуты. Можно получить дав побродить в бродильной бочке.

Медовуха: очень полезная. Время действия 2 реальные минуты. Можно получить дав побродить в бродильной бочке.

Медовуха: выносливость. Время действия 2 реальные минуты. Можно получить дав побродить в бродильной бочке.

Медовуха: средняя выносливость. Время действия 2 реальные минуты. Можно получить дав побродить в бродильной бочке.
«КАРТОТЕКА. Рецепты для котла. Медовуха и вино»
Основа ячменного вина: огнестойкость.

Основа медовухи: сопротивление яду.

Основа медовухи: сопротивление морозу.

Основа медовухи: вкусная.

Основа медовухи: полезная.

Основа медовухи: очень полезная.

Основа медовухи: выносливость.

Основа медовухи: средняя выносливость.

«КАРТОТЕКА. Рецепты для котла. Еда»
Рыбные рулетики.

Пирог из быкозавра.

Кровяная колбаса.

Колбаски. 4 штуки за одно приготовление.

Хлеб.

Рагу из змей.

Рагу из репы.

Морковный суп.

Королевский джем. 4 штуки за одно приготовление.
«КАРТОТЕКА. Рецепты крафта. Броня ч.1»
Холщовая туника
Крафтиться на "Верстаке"
Уровни улучшения:
2 уровень
а) Требования: 5 кожаных обрывков, 2 уровень верстака.
б) Характеристики: 250 прочности, 2 брони.

Холщовые штаны
Крафтиться на "Верстаке"
Уровни улучшения:
2 уровень
а) Требования: 5 кожаных обрывков, 2 уровень верстака.
б) Характеристики: 250 прочности, 2 брони.

Сет холщовой брони (2 элемента) бонусов не даёт и выглядит так:

Кожаная туника
Крафтиться на "Верстаке"
Уровни улучшения:
2 уровень
а) Требования: 6 шкур оленя, 5 обломков костей, 3 уровень верстака.
б) Характеристики: 500 прочности, 4 брони.
3 уровень
а) Требования: 12 шкур оленя, 10 обломков костей, 4 уровень верстака.
б) Характеристики: 600 прочности, 6 брони.
4 уровень
а) Требования: 18 шкур оленя, 15 обломков костей, 5 уровень верстака.
б) Характеристики: 700 прочности, 8 брони.

Кожаные штаны
Крафтиться на "Верстаке"
Уровни улучшения:
2 уровень
а) Требования: 6 шкур оленя, 5 обломков костей, 3 уровень верстака.
б) Характеристики: 500 прочности, 4 брони.
3 уровень
а) Требования: 12 шкур оленя, 10 обломков костей, 4 уровень верстака.
б) Характеристики: 600 прочности, 6 брони.
4 уровень
а) Требования: 18 шкур оленя, 15 обломков костей, 5 уровень верстака.
б) Характеристики: 700 прочности, 8 брони.

Плащ из шкуры оленя
Крафтиться на "Верстаке"
2 уровень
а) Требования: 4 шкур оленя, 5 обломков костей, 3 уровень верстака.
б) Характеристики: 450 прочности, 2 брони.
3 уровень
а) Требования: 8 шкур оленя, 10 обломков костей, 4 уровень верстака.
б) Характеристики: 500 прочности, 3 брони.
4 уровень
а) Требования: 12 шкур оленя, 15 обломков костей, 5 уровень верстака.
б) Характеристики: 550 прочности, 4 брони.

Кожаный шлем
Крафтиться на "Верстаке"
2 уровень
а) Требования: 6 шкур оленя, 5 обломков костей, 3 уровень верстака.
б) Характеристики: 500 прочности, 4 брони.
3 уровень
а) Требования: 12 шкур оленя, 10 обломков костей, 4 уровень верстака.
б) Характеристики: 600 прочности, 6 брони.
4 уровень
а) Требования: 18 шкур оленя, 15 обломков костей, 5 уровень верстака.
б) Характеристики: 700 прочности, 8 брони.

Сет кожаной брони (4 элемента) бонусов не даёт и выглядит так:

Туника из шкуры тролля
Крафтиться на "Верстаке"
Уровни улучшения:
2 уровень
а) Требования: 2 шкуры тролля, 4 уровень верстака.
б) Характеристики: 700 прочности, 8 брони.
3 уровень
а) Требования: 4 шкуры тролля, 5 уровень верстака.
б) Характеристики: 900 прочности, 10 брони.
4 уровень
а) Требования: 6 шкуры тролля, 6 уровень верстака.
б) Характеристики: 1100 прочности, 12 брони.

Штаны из шкуры тролля
Крафтиться на "Верстаке"
Уровни улучшения:
2 уровень
а) Требования: 2 шкуры тролля, 4 уровень верстака.
б) Характеристики: 700 прочности, 8 брони.
3 уровень
а) Требования: 4 шкуры тролля, 5 уровень верстака.
б) Характеристики: 900 прочности, 10 брони.
4 уровень
а) Требования: 6 шкуры тролля, 6 уровень верстака.
б) Характеристики: 1100 прочности, 12 брони.

Шлем из шкуры тролля
Крафтиться на "Верстаке"
Уровни улучшения:
2 уровень
а) Требования: 2 шкуры тролля, обломки костей 1 шт., 4 уровень верстака.
б) Характеристики: 700 прочности, 8 брони.
3 уровень
а) Требования: 4 шкуры тролля, обломки костей 2 шт., 5 уровень верстака.
б) Характеристики: 900 прочности, 10 брони.
4 уровень
а) Требования: 6 шкуры тролля, обломки костей 3 шт., 6 уровень верстака.
б) Характеристики: 1100 прочности, 12 брони.

Плащ из шкуры тролля
Крафтиться на "Верстаке"
Уровни улучшения:
2 уровень
а) Требования: 5 шкуры тролля, обломки костей 5 шт., 4 уровень верстака.
б) Характеристики: 550 прочности, 2 брони.
3 уровень
а) Требования: 10 шкуры тролля, обломки костей 10 шт., 5 уровень верстака.
б) Характеристики: 600 прочности, 3 брони.
4 уровень
а) Требования: 15 шкуры тролля, обломки костей 15 шт., 6 уровень верстака.
б) Характеристики: 650 прочности, 4 брони.

Весь сет из шкуры тролля (4 элемента) даёт бонус +25% к скрытности при подкрадывании и выглядит так:

Бронзовая кираса
Крафтиться в "Кузне"
Уровни улучшения:
2 уровень
а) Требования: 3 слитка бронзы, 2 уровень кузни.
б) Характеристики: 1200 прочности, 10 брони.
3 уровень
а) Требования: 6 слитка бронзы, 3 уровень кузни.
б) Характеристики: 1400 прочности, 12 брони.
4 уровень
а) Требования: 9 слитка бронзы, 4 уровень кузни.
б) Характеристики: 1600 прочности, 14 брони.

Бронзовые штаны
Крафтиться в "Кузне"
Уровни улучшения:
2 уровень
а) Требования: 3 слитка бронзы, 2 уровень кузни.
б) Характеристики: 1200 прочности, 10 брони.
3 уровень
а) Требования: 6 слитка бронзы, 3 уровень кузни.
б) Характеристики: 1400 прочности, 12 брони.
4 уровень
а) Требования: 9 слитка бронзы, 4 уровень кузни.
б) Характеристики: 1600 прочности, 14 брони.

Бронзовый шлем
Крафтиться в "Кузне"
Уровни улучшения:
2 уровень
а) Требования: 3 слитка бронзы, 2 уровень кузни.
б) Характеристики: 1200 прочности, 10 брони.
3 уровень
а) Требования: 6 слитка бронзы, 3 уровень кузни.
б) Характеристики: 1400 прочности, 12 брони.
4 уровень
а) Требования: 9 слитка бронзы, 4 уровень кузни.
б) Характеристики: 1600 прочности, 14 брони.

Сет брони из бронзы(3 элемента) бонусов не даёт и выглядит так:

Чешуйчатый железный доспех
Крафтиться в "Кузне"
Уровни улучшения:
2 уровень
а) Требования: 5 слитка железа, 3 уровень кузни.
б) Характеристики: 1200 прочности, 16 брони.
3 уровень
а) Требования: 10 слитка железа, 4 уровень кузни.
б) Характеристики: 1400 прочности, 18 брони.
4 уровень
а) Требования: 15 слитка железа, 5 уровень кузни.
б) Характеристики: 1600 прочности, 20 брони.

Железные наголенники
Крафтиться в "Кузне"
Уровни улучшения:
2 уровень
а) Требования: 5 слитка железа, 3 уровень кузни.
б) Характеристики: 1200 прочности, 16 брони.
3 уровень
а) Требования: 10 слитка железа, 4 уровень кузни.
б) Характеристики: 1400 прочности, 18 брони.
4 уровень
а) Требования: 15 слитка железа, 5 уровень кузни.
б) Характеристики: 1600 прочности, 20 брони.

Железный шлем
Крафтиться в "Кузне"
Уровни улучшения:
2 уровень
а) Требования: 5 слитка железа, 3 уровень кузни.
б) Характеристики: 1200 прочности, 16 брони.
3 уровень
а) Требования: 10 слитка железа, 4 уровень кузни.
б) Характеристики: 1400 прочности, 18 брони.
4 уровень
а) Требования: 15 слитка железа, 5 уровень кузни.
б) Характеристики: 1600 прочности, 20 брони.

Сет железной брони(3 элемента) бонусов не даёт и выглядит так:
«КАРТОТЕКА. Рецепты крафта. Броня ч.2»
Волчий нагрудник
Крафтиться в "Кузне"
Уровни улучшения:
2 уровень
а) Требования: 5 слитка серебра, 2 шкуры волка, 3 уровень кузни.
б) Характеристики: 1200 прочности, 22 брони.
3 уровень
а) Требования: 10 слитка серебра, 4 шкуры волка, 4 уровень кузни.
б) Характеристики: 1400 прочности, 24 брони.
4 уровень
а) Требования: 15 слитка серебра, 6 шкуры волка, 5 уровень кузни.
б) Характеристики: 1600 прочности, 26 брони.

Волчья защита для ног
Крафтиться в "Кузне"
Уровни улучшения:
2 уровень
а) Требования: 5 слитка серебра, 2 шкуры волка, 1 волчий клык, 3 уровень кузни.
б) Характеристики: 1200 прочности, 22 брони.
3 уровень
а) Требования: 10 слитка серебра, 4 шкуры волка, 2 волчий клык, 4 уровень кузни.
б) Характеристики: 1400 прочности, 24 брони.
4 уровень
а) Требования: 15 слитка серебра, 6 шкуры волка, 3 волчий клык, 5 уровень кузни.
б) Характеристики: 1600 прочности, 26 брони.

Драконий шлем
Крафтиться в "Кузне"
Уровни улучшения:
2 уровень
а) Требования: 5 слитка серебра, 3 уровень кузни.
б) Характеристики: 1200 прочности, 22 брони.
3 уровень
а) Требования: 10 слитка серебра,, 4 уровень кузни.
б) Характеристики: 1400 прочности, 24 брони.
4 уровень
а) Требования: 15 слитка серебра, 5 уровень кузни.
б) Характеристики: 1600 прочности, 26 брони.

Плащ из шкуры волка
Крафтиться на "Верстаке"
2 уровень
а) Требования: 2 слитка серебра, 4 шкуры волка 3 уровень верстака.
б) Характеристики: 1200 прочности, 2 брони.
3 уровень
а) Требования: 4 слитка серебра, 8 шкуры волка, 4 уровень верстака.
б) Характеристики: 1400 прочности, 3 брони.
4 уровень
а) Требования: 6 слитка серебра, 12 шкуры волка, 5 уровень верстака.
б) Характеристики: 1600 прочности, 4 брони.

Сет волчьей брони(4 элемента) бонусов не даёт (только бонус защиты от холода у плаща и нагрудника, но получить его вы можете и без сета просто надев любую из этих вещей, а также бонус защиты от холода не суммируется и один элемент брони полностью защищает от холода в горах(НЕ проверено на уроне драконов) так что можете выбрать какой-то другой элемент одежды вместо одного из них при желании) и выглядит так:

Обитая кираса
Крафтиться в "Кузне"
Уровни улучшения:
2 уровень
а) Требования: 3 слитка железа, 3 уровень кузни.
б) Характеристики: 1200 прочности, 28 брони.
3 уровень
а) Требования: 6 слитка железа, 4 уровень кузни.
б) Характеристики: 1400 прочности, 30 брони.
4 уровень
а) Требования: 9 слитка железа, 5 уровень кузни.
б) Характеристики: 1600 прочности, 32 брони.

Обитые наголенники
Крафтиться в "Кузне"
Уровни улучшения:
2 уровень
а) Требования: 3 слитка железа, 3 уровень кузни.
б) Характеристики: 1200 прочности, 28 брони.
3 уровень
а) Требования: 6 слитка железа, 4 уровень кузни.
б) Характеристики: 1400 прочности, 30 брони.
4 уровень
а) Требования: 9 слитка железа, 5 уровень кузни.
б) Характеристики: 1600 прочности, 32 брони.

Обитый шлем
Крафтиться в "Кузне"
Уровни улучшения:
2 уровень
а) Требования: 5 слитка железа, 3 уровень кузни.
б) Характеристики: 1200 прочности, 28 брони.
3 уровень
а) Требования: 10 слитка железа, 4 уровень кузни.
б) Характеристики: 1400 прочности, 30 брони.
4 уровень
а) Требования: 15 слитка железа, 5 уровень кузни.
б) Характеристики: 1600 прочности, 32 брони.

Плащ из шкуры быкозавра
Крафтиться на "Верстаке"
2 уровень
а) Требования: 2 шкуры быкозавра, 3 уровень верстака.
б) Характеристики: 1250 прочности, 2 брони.
3 уровень
а) Требования: 4 шкуры быкозавра, 4 уровень верстака.
б) Характеристики: 1300 прочности, 3 брони.
4 уровень
а) Требования: 6 шкуры быкозавра, 5 уровень верстака.
б) Характеристики: 1350 прочности, 4 брони.

Сет обитой брони(4 элемента) бонусов не даёт (только бонус защиты от холода у плаща, но получить его вы можете и без сета просто надев плащ из шкуры быкозавра или волка) и выглядит так:

Льняной плащ
Крафтиться на "Верстаке"
2 уровень
а) Требования: 4 льняных нити, 3 уровень верстака.
б) Характеристики: 1550 прочности, 2 брони.
3 уровень
а) Требования: 8 льняных нити, 4 уровень верстака.
б) Характеристики: 1600 прочности, 3 брони.
4 уровень
а) Требования: 12 льняных нити, 5 уровень верстака.
б) Характеристики: 1650 прочности, 4 брони.
«КАРТОТЕКА. Рецепты крафта. Щиты» 🔨В разработке🔨
Стоит отметить что все щиты, как на верстаке, так и в кузне кастомизируются с помощью кнопки стиль при !СОЗДАНИИ! щита, после создания кастомизировать не удастся, при улучшении раскраски не теряются.

Деревянный щит
Крафтиться на "Верстаке"
Уровни улучшения:
2 уровень
а) Требования: 2 кожаных обрывков, 2 ед. смолы, 5 ед. древесины, 2 уровень верстака.
б) Характеристики: 250 прочности, сила блокирования 25.
3 уровень
а) Требования: 4 кожаных обрывков, 4 ед. смолы, 10 ед. древесины, 3 уровень верстака.
б) Характеристики: 300 прочности, сила блокирования 30.

Деревянный башенный щит
Крафтиться на "Верстаке"
Уровни улучшения:
2 уровень
а) Требования: 3 кожаных обрывков, 5 ед. древесины, 2 уровень верстака.
б) Характеристики: 250 прочности, сила блокирования 40.
3 уровень
а) Требования: 6 кожаных обрывков, 10 ед. древесины, 3 уровень верстака.
б) Характеристики: 300 прочности, сила блокирования 45.

Костяной башенный щит
Крафтиться на "Верстаке"
Уровни улучшения:
2 уровень
а) Требования: 5 обломки костей скелета, 5 ед. древесины, 4 уровень верстака.
б) Характеристики: 250 прочности, сопротивление урону 38, сопротивление силе 105.
3 уровень
а) Требования: 5 обломки костей скелета, 5 ед. древесины, 5 уровень верстака.
б) Характеристики: 300 прочности, сила блокирования 30.

Бронзовый щит
Крафтиться в "Кузне"
Уровни улучшения:
2 уровень
а) Требования: 5 бронзовых слитков, 1 ед. древесины, 2 уровень верстака.
б) Характеристики: 250 прочности, сила блокирования 50.
3 уровень
а) Требования: 10 бронзовых слитков, 2 ед. древесины, 3 уровень верстака.
б) Характеристики: 300 прочности, сила блокирования 55.

Укрепленный щит
Крафтиться в "Кузне"
Уровни улучшения:
2 уровень
а) Требования: 4 железных слитков, 10 ед. качественной древесины, 3 уровень верстака.
б) Характеристики: 250 прочности, сила блокирования 65, сила парирования 45.
3 уровень
а) Требования: 8 железных слитков, 20 ед. качественной древесины, 4 уровень верстака.
б) Характеристики: 300 прочности, сила блокирования 70, сила парирования 50.

Железный башенный щит
Крафтиться в "Кузне"
Уровни улучшения:
2 уровень
а) Требования: 5 железных слитков, 10 ед. качественной древесины, 3 уровень верстака.
б) Характеристики: 250 прочности, сила блокирования 80.
3 уровень
а) Требования: 10 железных слитков, 20 ед. качественной древесины, 4 уровень верстака.
б) Характеристики: 300 прочности, сила блокирования 85.

Серебряный щит
Крафтиться в "Кузне"
Уровни улучшения:
2 уровень
а) Требования: 4 серебряных слитков, 10 ед. качественной древесины, 4 уровень верстака.
б) Характеристики: 250 прочности, сила блокирования 80, сила парирования 45.
3 уровень
а) Требования: 8 серебряных слитков, 20 ед. качественной древесины, 5 уровень верстака.
б) Характеристики: 300 прочности, сила блокирования 85, сила парирования 50.

Змеиный щит
Крафтиться в "Кузне"
Уровни улучшения:
2 уровень
а) Требования: 2 серебряных слитков, 10 ед. качественной древесины, 4 чешуи змея, 4 уровень верстака.
б) Характеристики: 300 прочности, сила блокирования 95.
3 уровень
а) Требования: 4 серебряных слитков, 20 ед. качественной древесины, 8 чешуи змея, 5 уровень верстака.
б) Характеристики: 350 прочности, сила блокирования 100.

Щит из чёрного металла
Крафтиться в "Кузне"
Уровни улучшения:
2 уровень
а) Требования: 4 слитков чёрного металла, 10 ед. качественной древесины, 2 цепи, 4 уровень верстака.
б) Характеристики: 250 прочности, сила блокирования 95, сила парирования 55.
3 уровень
а) Требования: 8 слитков чёрного металла, 20 ед. качественной древесины, 4 цепи, 5 уровень верстака.
б) Характеристики: 300 прочности, сила блокирования 100, сила парирования 60.

Башенный щит из чёрного металла
Крафтиться в "Кузне"
Уровни улучшения:
2 уровень
а) Требования: 4 слитков чёрного металла, 10 ед. качественной древесины, 2 цепи 4 уровень верстака.
б) Характеристики: 250 прочности, сила блокирования 110.
3 уровень
а) Требования: 8 слитков чёрного металла, 20 ед. качественной древесины, 4 цепи, 5 уровень верстака.
б) Характеристики: 300 прочности, сила блокирования 115.

"Top secret"
Нашёл тут некие вещи внутри игры которые не возможно получить (ПОКА ЧТО) честным путём.
Голубой гриб
(spawn MushroomBlue)

Каменная кирка
(spawn PickaxeStone)

Дирнвин(огненный меч)
Думаю этот меч будет крафтится с уже доступних простому игроку огнеметаллических слитков. (spawn SwordIronFire)

Чит-сворд
Без комментариев(Ну разве что могу сказать что ним можно рубить любое дерево и добывать руду 0_0). (spawn SwordCheat)

Knight Shield (spawn ShieldKnight)


Шлем Одина
(spawn HelmetOdin)

Плащ Одина
(spawn CapeOdin)

Питейный рог Одина
(spawn TankardOdin)

Эти 3 предмета доступны бывшим тестерам по коду отправленному на почту.

Есть ещё одна лодка она не доделана (щиты прозрачные) по ТТХ полный аналог Драккара. Полагаю что это будет лодка какого-то торговца.


Также на 100% точно узнал что так называемый Мрачный жнец, как я с самого начала думал и писал в комментариях это Один. Проверить это можно введя консольную команду "spawn Odin".
Временная рубрика "Популярные вопросы"
Этот раздел будет существовать пока я не закончу гайд на 100% от того что я хочу в нём видеть и сюда я буду заносить вопросы на которые давал ответ в комментариях для быстрого поиска
1)Чем срубить берёзу, дуб?
-Бронзовым , Железным или топором из чёрного метала.
2)Как строить каменные конструкции?
-Нужно получить железные слитки и построить "Камнерез"(работает как кузня или верстак)

3)А что делать с черным металлом? Добыл его, переплавил, но никаких чертежей не появляется.
-Что бы крафтить из чёрного метала, нужна льняная нить, которую можно получить при переработке льна на "Прялке". Лён растёт на полях у гоблинов.
4) Подскажите, а тем же персонажем которым я играю на своем сервере, я смогу заходить и на другие серверы, с сохранением оружия, брони, и всего что в инвентаре лежит?
-Да можете, всё что есть у вас в инвентаре будет при вас, а также весь прогресс прокачки навыков. Но если вы умрёте и покинете сервер не забрав свои вещи то их смогут забрать другие. Об этом предупреждают разработчики при переходе к списку серверов сообщества, также стоит понимать что вам могут встретится читеры.
5) Как сделать пропашник?
-Для пропашника, нужна Кузня 1го уровня, 5 слитков бронзы, 5 цельной древесины(можно получить при рубке "сосен" в чёрном лесу.

6) Как получить 5ый уровень верстака?
-По поводу верстака, если у вас есть такие улучшения как: "Колода для рубки", "Тесло" "Дубильный станок" значит у вас 4 уровень верстака и вам остается построить "Полка для инструментов" для неё нужно 10 качественной древесины( можно добыть из берёзы или дуба) , 4 обсидина (можно добыть из залежей в горах, они размером с олово, но чёрные, что бы их добыть нужна железная кирка) и 4 слитка железа.


\\\ Особая благодарность 神図, очень хороший человек который всегда поможет! \\\
284 commentaires
Wildbubblegun 22 déc. 2022 à 1h50 
сколько времени руководство писал?
solarees 3 juin 2022 à 6h57 
Красивая работа. Но хочу обратить внимание автора на недочет(ошибка? юмор?): Медовуха выносливости - картинки не совпадают с описанием.
Rannikmad 1 oct. 2021 à 10h12 
Спасибо за инфу
Ckaz04HiK 25 sept. 2021 à 9h44 
Спасибо за Труд!
⛧}{aⱤđⱯS⛧  [créateur] 17 sept. 2021 à 2h28 
Предо мной приличный фронт работ, но думаю смогу оперативно все разместить)
⛧}{aⱤđⱯS⛧  [créateur] 17 sept. 2021 à 2h27 
Работа над гайдом возобновлена (с 17.09.2021). Многое надо изменить, так как было много изменений после обновления Heart&Home. Ну и теперь буду добавлять всё что не добавил ранее.
strykernik(rus) 16 sept. 2021 à 21h52 
Гайд прекрасен,шутки классные)
hamster_hamster666 30 juin 2021 à 8h46 
Создатель, расскажите пожалуйста в какие именно моменты вы сохраняете мир? Во время игры, в меню выбора персонажа или после выхода? А то столкнулась с тем,что игра херит часть прогресса время от времени.
Гойдар 30 mai 2021 à 8h21 
Понял, спасибо
⛧}{aⱤđⱯS⛧  [créateur] 30 mai 2021 à 7h54 
Жуль SS ранга, нажми на них в инвентаре что бы синим было как когда у тебя броня или оружие экипировано