Bad Dream: Coma

Bad Dream: Coma

Not enough ratings
Guía de juego y logros de Bad dream: Coma
By Chev
Mi primera guía de logros. Completado al 100% con información necesaria para obtener estos logrillos que muchas veces nos desespera no poder sacar.
Te invito a leerla y espero ayudarte en lo que busques!!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
INTRODUCCIÓN
Si has jugado solo una vez el Bad Dream: Coma probablemente te hayas quedado con mucha curiosidad o dudas sobre qué pasaría si hiciera esto o si no hiciera esto. Efectivamente las decisiones que tomes y las acciones que cometas en el juego influyen en la historia, por lo que obtendrás diferentes finales.
En la casilla de STATUS o ESTADO, durante el juego, te revela que hay 3 finales disponibles. En realidad hay más, por lo que te voy a pedir que no te guíes tanto de eso. Más bien toma esa información del juego como si fueran formas de comportarse. Entonces existirían 3 formas:
  • Bueno = Comportarse bien (no dañar a nadie)
  • Neutral = Realizar acciones buenas y acciones malas
  • Malo= Comportarse mal (Dañar todo lo que puedas, en su mayoría)

Otra cosa que debes tener en cuenta son los estados que te aparecen durante el juego. Por ejemplo cuando matas a los cuervos o pájaros del capítulo uno te saldrá un estado de Manos ensangrentadas.
Una vez entendido todo esto, podemos seguir a las guías de logros que no es algo tan difícil. ¡Ya lo verás!
Parte 1
Dividiré los logros en partes o caminos. Como antes te decía que no había 3 finales. Existen 6 finales hasta donde yo pude encontrar. Las variantes están en el final malo y en el final neutral.
Entonces en esta parte sacaremos el Final bueno. El cual desbloqueará el logro Peaceful Nap cuando termines el recorrido.

PEACEFUL NAP
Debes terminar el juego realizando acciones buenas en todo el recorrido. Para ello debes EVITAR: ROMPER LA MUÑECA, MATAR PÁJAROS O ARAÑAS, CORTAR LOS DEDOS DEL PACIENTE O EL OJO QUE TE OBSERVA EN EL BAÑO, ATRAPAR AL PERRO EN LA TRAMPA DE OSO.

Aquí lo importante es en los primeros capítulos, luego todo se volverá sencillo. En el primer capítulo no ataques a los pájaros, lo cual es fácil. Para conseguir el cable no rompas a la muñeca, en su lugar rompe el control remoto del carro de juguete. Luego continúa como es costumbre (darle la bebida al vagabundo que debería estar en el inicio del puente, desde una rejilla en el piso). Al final, cuando tengas que darle la moneda al Vagabundo retrocede un poco y encontrarás una caña de pescar, hazle clic y consigue el CEBO ESPECIAL.
FISHING MASTER
Pongo este logro aquí porque está conectado con el capítulo uno. Haz lo indicado en el logro anterior: coger el CEBO ESPECIAL. Una vez llegues al capítulo del bosque (4to si no me equivoco), habrá un hombre al costado de una tienda de campaña que te pedirá ayuda para que le consigas un cebo para que pueda pescar. Lo normal aquí es que le des un gusano, pero para conseguir el logro FISHING MASTER tendrás que poner el cebo especial en la caña de pescar y te saldrá el logro.
CALL ME
Este logro solo puede desbloquearse en el camino bueno, pero no estoy seguro si se puede sacar a la primera, o sea en el primer recorrido bueno que hagas. Me explicaré mejor. En el capítulo 2 podrás usar el teléfono en la sala de espera. Desde ahí podrás marcar cualquier número, con la excepción del número 2 (inicialmente). Para obtener el logro deberás marcar el número 637-511, el cual te llevará a una habitación que encontrarías en el capítulo 6.
En el caso que no te salga nada, significaría que tendrás que hacer un recorrido bueno otra vez hasta esa parte, una vez concluyas el primer recorrido bueno obviamente. Lo que sucede aquí es que en el capítulo 6 encontrarás ese número en una nota en una habitación, por ello puede que tengas que acceder primero a esa información para luego usarla en una nueva partida.
WARRIOR
Una vez llegues a la otra habitación marcando el número 637-511 desde el teléfono del hospital, encontrarás un juego de mesa similar al que encuentras en el capítulo 6 (Revisar logro CALL ME) . Debería haber un escudo ahí. Te darás cuenta porque debería darte el estado de Shield (Legendary) una vez lo recojas.
Ya después en el capítulo 6 cuando estés jugando el juego de mesa tendrás que caer en los puntos rojos del BOSS que tiene imagen de dragón, para que el ESCUDO que habías recogido antes te sirva de comodín y no te permita morir en el juego de mesa. En ese instante debería salirte el logro.


Antes de que termines puedes sacar este logro también:
GAME MODDER
No sé si afecte al final bueno, pero te aconsejo que una vez desbloquees este logro vayas al menú y pongas CARGAR ÚLTIMO AUTOGUARDADO. Ten en cuenta que puedes sacar este logro en este recorrido o en el recorrido malo o neutral.
Te explicaré en primer lugar de qué va el logro. Tienes que usar el lapicero para rayar los puntos rojos de trampas. Yo lo hice con los primeros y me salió el logro automáticamente. El problema es que cuando rayes o taches las trampas te saldrá el estado de DESHONESTO (Me parece que lleva ese nombre). Por lo que te recomiendo que cargues el último guardado si es que no quieres arriesgarte a perder el final bueno. También puedes reiniciar el capítulo si sientes que has cometido un error anterior.

Es importante que revises en el Menú de ESTADOS los finales. Si el final bueno está tachado significa que algo hiciste mal en ese capítulo. Por lo regular, cuando pases el cursor encima del “final bueno” te debería salir uno de los estados en rojo, lo que significa que por ese estado no estás siguiendo el camino bueno. Recuerda que algunas malas o buenas acciones producen estados, lo que cambia la historia.

Recapitulando lo anterior. Nos habíamos quedado en el hospital, es decir en el capítulo 2. Aquí no tienes que cortar los dedos al paciente cubierto en vendas, aunque no debería ni salirte la opción, porque no perdiste dedos en el capítulo 1 (solo que no recuerdo bien así que no estoy seguro xd). No mates a las arañas, en su lugar mételas en el frasco que encontrarás en la cafetería. E intercambia la tapita de botella, que encontrarás en el baño del hospital, con el cuervo que tiene una oreja.
Ahora en el capítulo 3 llegarás a una parte cerca de la puerta donde hay una flor y debes cogerla. Cógela con el GUANTE activo, para que luego al final puedas desbloquear el logro FULL OF LIFE. Recuerda que para este logro no debes lastimarte en ningún momento, por lo que si te cortaras lo mejor es cargar el último autoguardado o reiniciar capítulo.

Ten cuidado con la araña del cementerio. Tendrás que darle el brazo del muerto que desentierres. Ya para entonces deberías tener 4 estados. Uno del capítulo 1 por completar el capítulo sin haber sido lastimado, tiene forma de corazón el estado. Otro después del intercambio de la tapa con el cuervo que te debería desbloquear el estado de Amor de pájaro. Y en este último capítulo del Cementerio deberías desbloquear Amor de araña por haberle dado el brazo a la araña. También deberías tener el estado de Shield (Legendary) si seguiste los pasos para el logro WARRIOR.




En el capítulo 4 del bosque ten cuidado con lastimar al Perro. En su lugar dale la carne que encuentres en la cabaña. Creo que tendrás que darle 3 veces la carne para que se vaya y te deje pasear. Ya luego haces los pasos para el logro de FISHING MASTER entregando el Cebo especial. Para la preparación de la bebida energética ten cuidado con la flor. Usa el guante. No recuerdo bien si te pide una sanguijuela, pero si te la pide está en la cabeza por donde está el lago con partes de cuerpo flotando. Ten cuidado y usa el guante para recogerla (aunque como te digo no estoy seguro si te la pedirá como ingrediente). Después para la llanta del carro necesitarás chicle y la sustancia pegajosa del panal de abejas. No te asustes si piensas que es una mala acción, porque parece que el juego no lo considera como algo malo, así que hazlo sin miedo.

En el capítulo 5 tendrás que volver al hospital. Por el tacho donde encuentres el disket tendrás que usar la lupa por los departamentos. Ahí habrá una araña con una moneda, recoges la moneda. Una vez dentro sigue todo normalmente. Ten cuidado solo con estas acciones: PON EL AGUA DEL LAVAMANOS A LA LATA VACÍA, NO USES EL AGUA DEL INODORO. Cuando el hombre con el abdomen abierto te pregunte por el ticket debes DARLE EL NÚMERO 3, NO EL 13. El número 3 lo encontrarás en cafetería por la ventana. Recuerda cerrar la ventana para que no se vaya volando. Recuerda que siempre puedes reiniciar o cargar autoguardado por si te equivocas.

En el capítulo 6, de los apartamentos, recuerda los logros que puedes obtener anteriormente mencionados. Cuando estés en la habitación del teléfono, busca una salchicha en uno de los cajones. Desarrolla todo con normalidad.
SECRET ROOM
En el capítulo 6 cuando obtengas el clip de la carta debajo de la puerta. Entras al espejo y usas ese clip para abrir la puerta faltante. En esa habitación secreta encontrarás la salchicha y verás un número en el teléfono. Si no pudiste conseguir los logros CALL ME o WARRIOR antes, podrás hacerlo en un nuevo recorrido bueno gracias a este número.


Continuando el recorrido de la parte 1, en el capítulo 7 tendrás que ir a la vieja casa. Ten cuidado con la caja con signo de interrogación. Usa la palanca y coge la tijera con el guante. También es muy importante que antes de irte TE LLEVES DE REGRESO EL TRAPO que usaste con las cabezas de los muñecos que gritan.

SPECIAL TREAT
No estoy seguro si esto ya es en capítulo 8 o si es al final del capítulo 7. Pero cuando estés regresando de la vieja casona habrá un perro bloqueando el camino. Normalmente para pasarlo debes darle una pelotita. Pero para este logro deberás darle la Salchicha que encuentras en el capítulo 6 en la habitación con teléfono.
CLEAN MIRROR
Para este logro deberás limpiar el espejo sucio en el capítulo 8 o final del capítulo 7 (no recuerdo exactamente xd) con el trapo del capítulo 7 que te había pedido que llevaras contigo (Revisar en SECRET ROOM). Lo normal es secar el espejo con el papel higiénico, pero para el logro lo harás con el trapo. Obviamente necesitarás un gel o algo así para limpiar las manchas primero, que encuentras en un cajón de la cocina, me parece.

Ya luego continúas el camino al hospital y verás que todo ha mejorado. Las personas parecen estar más tranquilas. No te spoilaré más. Al terminar deberías obtener los logros PEACEFUL NAP y FULL OF LIFE.
FULL OF LIFE
Termina el juego sin haber sufrido daños. Lo más seguro es hacerlo en el recorrido bueno, no estoy seguro si se puede en el neutral. Una vez hayas seguido la pequeña guía que hice, deberías poder obtenerlo. Recuerda que si sufriste daño, puedes cargar el último autoguardado o reiniciar el capítulo. Si recibiste daño en un capítulo anteriormente tendrás que reiniciar el recorrido nuevamente.
Recuerda tener cuidado con las espinas, usa el guante. Esta herramienta, el guante, te debería permitir tomar, los objetos que normalmente te lastimarían, pero sin que recibas ningún daño.
Parte 2
Aquí abordaré el recorrido malo, con el final malo obviamente. Para este tendrás que hacer todas las malas acciones disponibles: ROMPER LA MUÑECA, MATAR A LOS PÁJAROS, CORTAR LOS DEDOS DEL PACIENTE CON VENDAS, QUITARLE EL OJO AL QUE ESTÁ MIRANDO A ESCONDIDAS EN EL BAÑO, MATAR A LAS ARAÑAS, ATRAPAR AL PERRO CON LA TRAMPA DE OSO. Las demás acciones ya las realizarás sin tener otra alternativa, creo, así que no hay caso que te preocupes después.
VICTIM
Después de haber seguido el mal camino, te enfrentarás al final con el cíclope. Solo quédate quieto sin hacer nada y eventualmente el edificio se derrumbará, dando a entender que mueres. El juego termina y el logro es obtenido.

Supuestamente puedes morir en capítulos anteriores si te desangras. No lo he intentado, pero puedes hacerlo si gustas.
VILLAIN
Al haber seguido el recorrido malo te enfrentarás al cíclope al final. Pero a diferencia de las acciones para el logro VICTIM, en esta ocasión tendrás que matar a este monstruo. Encontrarás un destornillador en la cafetería y una manecilla o manija en la habitación donde está la computadora. Con estos dos objetos tendrás que ir a la habitación del doctor, por donde puedes ver al cíclope cerca a los otros edificios. Cuando consigas entrar coges un arpón que hay en el suelo. Después te diriges de regreso a la sala de la computadora y verás un ojo gigante observándote desde un hueco. Le das con el arpón y lo matarás. Ya luego completas el juego yendo donde la muerte. Al finalizar debería darte el logro.
Parte 3
Se trata de conseguir el final neutral. Para conseguir este final se tienen que hacer cosas buenas, pero también cosas malas. Según mi experiencia lo que tienes que EVITAR A TODA COSTA ES CORTAR EL OJO del hombre que te observa en el baño, porque esto siempre desbloqueará el final malo, ya que te hará enfrentarte contra el cíclope al final.

En el capítulo 1 NO MATES A NINGÚN PÁJARO, esto es muy importante. Sin embargo sí tienes que ROMPER LA MUÑECA. Esto hará que consigas el estado MUÑECA ROTA.


Si tienes dudas con los ojos en el capítulo 2, uno lo consigues en el pescado con el gusano. El otro lo consigues con el pájaro después de haberle dado la chapita y puesto la oreja en el paciente; cuando regreses donde el pájaro, este tendrá un nido con un ojo en él.
De ahí desarrolla todo como en el recorrido bueno, como si trataras de conseguir el final. Sin embargo durante este camino puedes sacar estos logros:
MASTER KEY
En el capítulo 2, cuando entres al baño y obtengas los objetos del inodoro, encontrarás una llave. Esta llave es para abrir la oficina del doctor en el techo. Sin embargo, NO USES LA LLAVE para abrir esa puerta. Guárdala.
Cuando estés en el capítulo 4, USA LA LLAVE PARA ABRIR LA CABAÑA. El logro debería salir automáticamente.
TAILOR
En el capítulo 2 recoge las tijeras en la habitación donde está la computadora. Recuerda que no debes usarla para cortarle el ojo al hombre del baño. Tampoco vayas a la sala del doctor, porque creo que te las quita, y también porque no debes usar la llave para que obtengas el logro MASTER KEY.
Ya después en el capítulo 6, en los apartamentos. Cuando cruces por el espejo, verás una chaqueta colgada. Usa la tijera en ella y te dará el botón para que puedas usarlo en el juego de mesa. Cuando uses la tijera te saltará el logro.
DIRTY CURSOR
Cuando tengas que darle la bebida al anciano del capítulo 6, debes poner el agua del inodoro en la lata vacía. Esto te desbloqueará el Estado GÉRMENES. Más tarde, cuando te encuentres en el último capítulo, encontrarás un gusano o una deposición (no recuerdo y creo que tampoco lo distinguí en el momento xd), pero esto hará que tu cursor se torne un poco más oscuro, como si se ensuciara. Hazle unos cuantos clics para mancharlo lo suficiente.


Ten en cuenta que si haces clics en la pantalla, sin que sean acciones, hará que ensucies parte de la pantalla y tu cursor se vaya limpiando. Por lo que te recomiendo que para saltar los diálogos uses la tecla de Espacio. Ya en la parte final, cuando borres a todos, entrarás al baño para borrarte a ti mismo. Tu cursor debería de estar sucio y saltarte el logro. Recuerda que si no lo está, reinicies capítulo y vuelvas a hacer todo otra vez, ya que el cursor debe mantenerse sucio hasta el final.

Para acceder al espejo del baño debes haber borrado a las 3 personas del cementerio y a todos del hospital. Considera que una vez llegues al hospital debes comenzar con la señora de la cafetería. Sabrás que has hecho bien cuando al final, en la puerta del baño aparezca el anciano y te pida que lo borres.
GRIM REAPER
No estoy seguro si tienes que desarrollarlo de la siguiente manera, pero a mí me salió cuando después de que no pude borrar a la señora de la Cafetería, el tipo de la máscara me dijera que él continuaría borrando el resto. Entonces ahí me saltó el logro. No estoy seguro si este logro puede salir si consigues el final explicado en el logro DIRTY CURSOR.
THE END
Una vez consigas los 3 logros “PEACEFUL MAP, VILLAIN, GRIM REAPER” te debería salir automáticamente este logro. No importa el orden en el que completes cada final. Es suficiente con que obtengas estos 3 finales.
Parte 4
Este recorrido se podría decir que es algo similar al anterior. También haces cosas buenas y cosas malas, aunque cometes más las últimas. Sin embargo puede considerarse un final malo.


Para comenzar en este camino debes golpear a los pájaros para ganarte su odio, esto provocará que aparezca un monstruo en el puente con forma de Pájaro. Recuerda NO GOLPEAR A LA MUÑECA. Cuando aparezca este monstruo, retrocede un poco. En una parte del puente verás a unos pájaros picoteando algo, cuando le hagas clic desprenderán un ojo. RECOGE EL OJO antes de continuar (aunque esto puede ser no necesario en el caso de querer obtener el logro HELPFUL BUTCHER, ya que no estoy seguro si te dará un ojo si es que ya tuvieras uno). Después el monstruo te atacará y perderás 3 dedos.


Luego lo demás es simple. NO CORTES EL OJO AL HOMBRE DEL BAÑO, ya que esto te desbloquearía el otro final malo, es decir enfrentarte al cíclope. El resto del recorrido lo desarrollas de manera normal, me parece que ya no influyen las demás acciones que hagas a futuro. En todo caso ten en cuenta NO DARLE EL NÚMERO 13 AL HOMBRE CON EL VIENTRE ABIERTO que esté en la cola para ser atendido en el capítulo 5.
En este recorrido enfrentarás al carnicero sí o sí. Tienes 2 opciones, enfrentarlo o escapar de él. Si lo enfrentas, te ganará (así de simple); si quieres escapar, deberás encerrarlo en el baño y luego ir al techo donde encontraste al carnicero y al niño antes. Si el carnicero te ataca, irás al cementerio con el niño; y si escapas, irás al cementerio solo.
HELPFUL BUTCHER
En el capítulo 2, corta los dedos al hombre que está envuelto en vendas. Esto te dará el estado de Butcher o carnicero.

Ya cuando estés en el baño, NO CORTES EL OJO DEL HOMBRE QUE OBSERVA POR EL AGUJERO, solo recoge las cosas del inodoro. Tampoco uses la llave hasta el final. Usa el gusano del baño con el pez de la habitación de la computadora para obtener un ojo. Golpea al pájaro que está en la entrada del hospital para la oreja. Recoge el cabello en el lavamanos del baño. Entonces solo te faltaría 1 ojo. En el baño, MÍRATE EN EL ESPEJO, verás tu nariz sangrando. Sal del baño y regresa. Verás el lavamanos con sangre, en él debería estar un ojo. Este sería el regalo del Carnicero y te desbloqueará el logro.
UPPER FLOOR
En el capítulo 2, el del Hospital, no uses la llave que encuentres en el baño. Guárdala. Al finalizar el capítulo el hombre de la máscara te dirá que cree que los temblores o ruidos tal vez vengan del piso de arriba y que vayas a revisarlo. Entonces cuando vayas al ascensor irás al piso secreto de arriba y se desbloqueará el logro. Me parece que lo que suceda ahí puede variar si lastimaste o no a las arañas. Sin embargo eso no afecta al logro, ya que lo único necesario es que sigas este recorrido (capítulo 1) y conserves la llave hasta el final para que puedas usarla en el ascensor.
CAMERA
Después de que hayas encontrado a la muerte en su escondite en el capítulo 7 tienes que revisar la casona antes de que te vayas. En la habitación del niño en un carrito de juguete encontrarás una BATERÍA. Y en la entrada de la casona, o sea en su primera habitación, debes encontrar el ROLLO o la cinta de fotografía.
Ya con estos dos objetos, en el cementerio, cruzas por el puente y verás una casa. Al abrir la puerta y entrar a la casa verás una cámara en una mesa. Usa los dos objetos que habías encontrado antes y obtendrás tanto la cámara como el logro.
DEATH MESSENGER
Este logro consiste en que debes entregar las fotos de personas sufriendo a la Muerte. Ten en cuenta que las personas a las que fotografíes no hayan sido dañados directamente por ti. Esto quiere decir: NO LE TOMES FOTOS AL HOMBRE QUE LE CORTASTE LOS DEDOS, NI AL QUE ENVENASTE. Si le diste el número 13 al hombre con el vientre abierto, probablemente La muerte te pueda culpar, así que no te arriesgues si hiciste eso. Solo son necesarias 4 fotos en total. Es por ello que serías un simple mensajero y nada más que eso.

PD. No recuerdo bien, pero creo que para este logro hay que ir al cementerio sin compañía, es decir sin el niño. Para ello tendrás que escapar del carnicero y ya el niño te da las fotos antes de que te vayas.
VOICE OF REASON
Este logro también lo sacas en este recorrido, pero con una variante en las acciones que hagas en el último capítulo. DEBES TOMAR FOTOS A PERSONAS QUE LASTIMASTE, POR LO MENOS A 1. Como bien sabes en este camino enfrentas al Carnicero o Butcher. Entonces en la parte final cuando este te persiga, solo deja que te ataque. Después te despertarás ensangrentado y el niño estará ahí con las fotos reveladas. Entonces se ofrecerá a acompañarte dado que piensa que tal vez necesites ayuda.
Una vez vayan al cementerio y luego a la cripta. La muerte te juzgará cuando vea las fotos diciendo que dañaste a algunas de las personas y que eres un gran responsable por lo que sucede. Entonces el niño intervendrá diciendo algo importante, razonable. Después o durante eso te deberá salir el logro.

Para terminar...
Y con esto termina esta guía algo extensa y simplona xd. Espero haberte ayudado y solucionado alguna duda. Aun después del juego me quedaron algunas dudas sobre la historia, pues hay varias cosas que no quedan muy claras. Es un juego muy interesante.

Si tienes alguna pregunta, puedes hacérmela saber en los comentarios o agregarme y preguntármelo por chat. Estaré encantado de ayudarte en lo que pueda.
6 Comments
Javito99 Jun 13, 2022 @ 6:57am 
Buena guía hermano , de casualidad se sabe lo qué pasó con la enfermera? En ninguno de los finales se la puede ver ni encontrar , igual que el tipo de la máscara salvo en el final bueno y neutral , un saludo bro :praisesun:
Chev  [author] Mar 9, 2021 @ 6:45am 
No hay de qué, muchachos :coolkitty:
Paul Red Mar 9, 2021 @ 3:04am 
genial bro
Charlie Freeman Feb 27, 2021 @ 8:53am 
10/10
Chev  [author] Feb 18, 2021 @ 10:39am 
De nada, crack :winter2019coolyul:
Milf Hunter! Feb 18, 2021 @ 8:12am 
gracias bro!!!!!
:cozybethesda: