OMORI
42 ratings
[RUS] A SELF-HELP book
By m1rial and 1 collaborators
Книга о сражениях, написанная ХИРО. Вау...
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Небольшое введение




КНИГА САМОПОМОЩИ о сражениях, написанная твоим преданным (ХИРО)! С чем тебе нужна помощь?


Книжка со всей необходимой информацией о сражениях, доступная с самого начала путешествия по Белому Пространству.

Маленькое пояснение по одному из моментов перевода



Сие чудо зовется JUICE, т.е. энергия/сила, если затрагивать сленг.



А вот это ENERGY, перевод по сути тот же.

Если вы перед полноценной игрой решили ознакомиться с данным руководством, то, пожалуйста, смотрите по названию раздела о чем именно говорится.

Надеюсь, будет полезно, в особенности для тех, кто хочет более подробно вникнуть в содержание книжки, прочитав на русском языке!
STATS
  • HEART


    СЕРДЦА показывают урон, который вы можете получить до того, как превратитесь в ТОСТ. Друзья, ставшие ТОСТОМ, больше не могут сражаться!

  • JUICE


    ЭНЕРГИЯ необходима для того, чтобы использовать НАВЫКИ, которые имеют определенные эффекты. Разные НАВЫКИ требуют разное количество ЭНЕРГИИ.

  • ATTACK


    Чем выше АТАКА, тем больше урон, наносимый противнику.


  • DEFENSE

    Более высокая ЗАЩИТА уменьшает наносимый противником урон... обычно...

  • SPEED


    СКОРОСТЬ определяет порядок, в котором друзья и противники выполняют свои действия.

  • LUCK


    УДАЧА влияет на КРИТИЧЕСКИЙ УДАР, который и является вашим шансом нанести более мощный удар по противнику!

  • HIT RATE

    От ВЕРОЯТНОСТИ ПОПАДАНИЯ зависит ваш шанс попасть по противнику. Чем она меньше, тем больше шанс того, что ты промажешь.


  • ENERGY


    ЭНЕРГИЯ - общая характеристика всех друзей, необходимая для использования ПОСЛЕДУЮЩЕГО ХОДА. Чтобы узнать больше об ЭНЕРГИИ, ознакомьтесь с разделом ПОСЛЕДУЮЩИХ ХОДОВ.
EMOTIONS
  • OVERVIEW



    ЭМОЦИИ могут определить эффективность атаки. РАДОСТЬ бьет ЗЛОСТЬ... ЗЛОСТЬ бьет ГРУСТЬ... и ГРУСТЬ бьет РАДОСТЬ!




    ЭМОЦИИ также влияют на статистику как друзей, так и врагов. Обратитесь к рисунку в вашем ВАЖНОМ в кармане для визуального примера.






    Кроме того, ЭМОЦИИ поверженных врагов могут дать бонусный эффект. Из СЧАСТЛИВЫХ врагов больше вероятность выпадения предметов, в то время как ЗЛЫЕ враги будут давать больше опыта.




    К сожалению, у ГРУСТНЫХ врагов нет дополнительных бонусов, но обычно их легче победить.


  • HAPPY



    СЧАСТЛИВЫЙ друг/враг имеет большую удачу и скорость, но пониженную ВЕРОЯТНОСТЬ ПОПАДАНИЯ.




    Когда друг/враг РАД еще больше, они становятся ВОСТОРЖЕННЫМИ.




    УДАЧА и СКОРОСТЬ у ВОСТОРЖЕННОГО друга/врага повышаются, но ВЕРОЯТНОСТЬ ПОПАДАНИЯ также соответственно снижается.


  • SAD



    ГРУСТНЫЙ друг/враг имеют повышенную ЗАЩИТУ, но меньшую СКОРОСТЬ. Часть урона, нанесенного ЖИЗНЯМ, будет обращена в ЭНЕРГИЮ.



    Когда друг/враг становится еще печальнее, он впадает в ДЕПРЕССИЮ.




    У ДЕПРЕССИВНОГО друга/врага более высокая ЗАЩИТА и пониженная СКОРОСТЬ . Часть нанесенного ЖИЗНЯМ урона будет обращена в ЭНЕРГИЮ.


  • ANGRY



    ЗЛОЙ друг/враг имеет повышенную АТАКУ, но пониженную ЗАЩИТУ.



    Когда друг/враг сильнее ЗЛИТСЯ , он становится РАЗЪЯРЕННЫМ.




    РАЗЪЯРЕННЫЙ друг/враг имеет большую АТАКУ, но ЗАЩИТА падает еще ниже.
FOLLOW-UP
  • OVERVIEW



    ПОСЛЕДУЮЩЕЕ ДЕЙСТВИЕ - бонусное действие, которое может сделать друг после своей обычной атаки.





    Чтобы выполнить ПОСЛЕДУЮЩЕЕ ДЕЙСТВИЕ, атакуйте, а затем нажмите на стрелочку, соответствующую ПОСЛЕДУЮЩЕМУ ДЕЙСТВИЮ, которое вы хотите предпринять.



  • ENERGY



    ЭНЕРГИЯ - общая характеристика, разделяемая между друзьями.




    Выполнение ПОСЛЕДУЮЩЕГО ДЕЙСТВИЯ стоит 3 ЭНЕРГИИ, не считая ВЫСВОБОЖДЕНИЯ ЭНЕРГИИ, которое стоит 10.





    С начала сражения доступно 3 ЭНЕРГИИ, ЭНЕРГИЮ можно получить, когда враг атакует друга.


  • OMORI
    • ATTACK AGAIN



      ОМОРИ атакует дважды, с чувством!


    • TRIP



      ОМОРИ слабо атакует, значительно снижая СКОРОСТЬ врага и делает его ГРУСТНЫМ.


    • RELEASE ENERGY



      Все собираются вместе для супер атаки и наносят огромный урон всем врагам!
  • AUBREY
    • LOOK AT OMORI



      ОБРИ пытается привлечь внимание ОМОРИ, для чего использует супер сильную атаку на врага, игнорируя его ЗАЩИТУ!


    • LOOK AT KEL



      КЕЛ пристает к ОБРИ, из-за чего оба впадают в ЯРОСТЬ и повышают свою АТАКУ.


    • LOOK AT HERO


      ХИРО подбадривает ОБРИ, делая ее ВОСТОРЖЕННОЙ, усиливает ее ЗАЩИТУ, восстанавливает 75% ЖИЗНЕЙ и 50% ЭНЕРГИИ.
  • KEL

    • PASS TO OMORI



      КЕЛ передает мяч ОМОРИ, нанося большой урон врагу и делая ОМОРИ ВОСТОРЖЕННЫМ.


    • PASS TO AUBREY



      КЕЛ подаёт мяч ОБРИ, которая в свою очередь пинает его, нанося случайному противнику огромный урон!


    • PASS TO HERO



      КЕЛ передаёт мяч ХИРО, который помогает КЕЛУ замочить всех врагов, нанося огромный урон, и понижая АТАКУ всех врагов!

  • HERO

    • CALL OMORI



      ХИРО мотивирует ОМОРИ. ОМОРИ атакует, затем ХИРО лечит 40% СЕРДЕЦ ОМОРИ и 20% ЭНЕРГИИ ОМОРИ при помощи слов воодушевления.


    • CALL AUBREY



      ХИРО подбадривает ОБРИ. ОБРИ атакует, затем ХИРО лечит ее 40% СЕРДЕЦ и 20% ЭНЕРГИИ при помощи слов воодушевления.


    • CALL KEL



      ХИРО подбадривает КЕЛА. КЕЛ атакует, затем ХИРО лечит его 40% СЕРДЕЦ и 20% ЭНЕРГИИ при помощи слов воодушевления.
SKILLS
  • LEARNING SKILLS



    СПОСОБНОСТИ можно получить ПОВЫШАЯ УРОВЕНЬ, выполняя побочные задания и находя различные предметы. Некоторые СПОСОБНОСТИ можно использовать вне битвы, например, как ГОТОВКА ХИРО


  • SKILL SWAP



    Каждый друг может использовать до 4 СПОСОБНОСТЕЙ единовременно.




    Ты можешь самостоятельно выбирать СПОСОБНОСТИ для каждого друга в МЕНЮ ИГРОКА.
EQUIPS
  • WEAPONS



    ОРУЖИЕ поднимает атаку владельца. Друзья могут использовать только собственное ОРУЖИЕ.


  • CHARMS



    ТАЛИСМАНЫ могут быть снаряжены кем угодно. Большинство ТАЛИСМАНОВ дают статистические бонусы, но некоторые имеют и уникальные эффекты.
TOYS


ИГРУШКИ используются во время битвы для помощи друзьям или того, чтобы наносить урон врагам. Нельзя использовать вне битвы.
LEVELING UP


ОМОРИ и друзья не-ТОСТЫ получают опыт после битвы. При получении определённого количества ОПЫТА будет достигнут новый УРОВЕНЬ.




При ПОВЫШЕНИИ УРОВНЯ статистики увеличиваются, иногда можно получить новые СПОСОБНОСТИ!




Ты можешь узнать количество ОПЫТА, необходимого для следующего уровня, посмотрев на фиолетово-розовый градиент под именем каждого из друзей в МЕНЮ ИГРОКА.
Послесловие, как полагаю
Желаю хорошего прохождения, игра правда стоит того uwu
Если будет что-то, что нужно исправить, или предложения для доработок, то будем рады узнать об этом из комментариев!
9 Comments
Илья Nov 20, 2021 @ 2:54am 
Насчёт руководства, спасибо за труды.
Илья Nov 20, 2021 @ 2:53am 
Люди наверное не понимают, как создают русификаторы в играх. Поясняю, вам нужно не просто перевести игру, а нужно распаковать файл с уже готовым текстом, написать туда вместо него перевод, а после заново запаковать файл. Попытайтесь сами это повторить, а не писать что лучше бы выпустили русификатор, понятное дело, что это будет лучше, но тут тема руководства другая совсем.:pinballskull:
m1rial  [author] May 14, 2021 @ 7:58am 
спасибо большое, скоро исправлю
Kvas&Cola May 14, 2021 @ 12:26am 
ну в ней говорится как работают ЭМОЦИИ
Kvas&Cola May 14, 2021 @ 12:25am 
В статах, а именно про SPEED картинка с ЭМОЦИЯМИ
Иван Смирнов Mar 9, 2021 @ 2:57am 
вау первое руководство по этой игре
Dicur3x Feb 6, 2021 @ 11:39am 
Согласен, русификатором займитесь.
procles Jan 26, 2021 @ 5:44am 
follow-upы улучшаются по мере игры, это надо бы отметить. Тут вроде как только последний уровень.
Smutius Jan 21, 2021 @ 11:26am 
с таким успехом, вам бы заняться своим переводом игры и выпустить руссофикатоор