Rain World
Оценок: 271
Все достижения Rain World
От SanyGame
Перевод с англоязычной вики: https://rainworld.gamepedia.com/Achievements
Если заметили какие-либо ошибки, то расскажите о них автору в комментариях.
6
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Жетоны перехода
Достижения присваиваются за выполнение определенных действий и награждают игрока жетонами перехода, позволяющими телепортироваться в ранее обнаруженные укрытия.

Для разблокировки всех достижений необходимо сперва выполнить достижение «Выживший».
Прогресс достижений можно отслеживать на экране спячки. Одни отображаются в виде точечных индикаторов, другие в виде ползунка, который меняется в зависимости от ваших действий. Заполненный прогресс становится видимым на экране спячки и сохраняется до сброса до нуля или полного завершения достижения.

При наличии жетонов на экране сна становится доступна опция «Переход». Она открывает уникальную иллюстрацию и позволяет потратить жетон для перемещения в выбранное укрытие. После использования игрок просыпается в новом укрытии с максимальным уровнем кармы. Поглощённые предметы остаются с игроком, но всё, оставленное в предыдущем укрытии, остаётся там.

При игре за Охотника жетоны перехода не дают возможности телепортации, но увеличивают бонусный множитель очков.
Достижения перехода

Выживший (Survivor)
"Эти земли стали твоим домом"

Необходимо 5 раз впасть в спячку на максимальном уровне кармы.
Прогресс сохраняется даже после смерти — циклы не обязаны идти подряд.



Монах (The Monk)
"Путь вегетарианца"

Необходимо завершить 5 циклов, не потребляя мяса.
Смерть откатывает прогресс на половину, завершение цикла после поедания мяса (например, летучих мышей или многоножек) сбрасывает прогресс полностью. Цикл без еды не влияет на прогресс.



Охотник (The Hunter)
"Путь хищника"

Необходимо завершить 5 циклов, потребляя только мясо.
Смерть откатывает прогресс на половину, завершение цикла после поедания растительной пищи (или нейронных мух) сбрасывает прогресс полностью. Цикл без еды не влияет на прогресс.



Святой (The Saint)
"Путь пацифиста"

Необходимо завершить 5 циклов, не нанося вред существам.
К этому относится:
  • Прямое попадание оружием/предметами (например, камни, копья, гранаты, спорогрибы и т.д.)
  • Попадание взрывом (будь то граната или взрыв Техника)
  • Непрямое убийство существ (убийство Большого паука бомбой-вспышкой или членистоногого спорогрибом, смерть в течение 5 секунд после толкания существа за Гурмана или Техника).
Смерть откатывает прогресс на половину, завершение цикла без причинения вреда существам сбрасывает прогресс полностью.




Убийца (The Outlaw)
"Путь агрессии"

Необходимо убить 7 существ (циклы с убийствами должны идти подряд).
Убийства летучих мышей, паукопендр, пиявок, маленьких сколопендр, личинок стервятников и осьминогов не учитываются.
Убийство только улиток, крюк-червей, шестовиков и наблюдателей не даёт прогресс, но и не сбрасывает его.
При смерти теряется часть прогресса, завершение цикла без убийства существ сбрасывает прогресс полностью.



Вождь (The Chieftain)
"Новое племя принимает тебя"

Необходимо поднять репутацию с мусорщиками до 70.
Репутация увеличивается, если дарить им подарки (жемчуг или маски стервятников), торговаться с ними или спасать их от других существ. Понижается, если воровать их предметы, наносить им вред, убивать их, оставлять в беде против других существ или проходить заставы без оплаты.
Техник не может изменить репутацию и, следовательно, получить это достижение. Монах повышает репутацию быстрее.
Жетон перехода может быть потерян, если репутация игрока упадет ниже определенного порога.



Странник (The Wanderer)
"Твои странствия увели тебя далеко"

Необходимо завершить цикл в каждом регионе игры. Отслеживается с помощью точек, соответствующих каждому региону.
В Rain World: Downpour количество локаций увеличивается (в зависимости от выбранного слизнекота).





Драконоборец (The Dragon Slayer)
"Хищник становится добычей"

Необходимо убить 6 ящериц разного вида: зеленые, розовые, синие, белые, жёлтые и чёрные.
В Rain World: Downpour циановые, красные, карамельные и клубничные ящеры также учитываются. Саламандры, ящеры-угри и ящер-поезды не учитываются.
Прогресс отслеживается с помощью цветных точек, соответствующих каждому типу ящера. Смерть после убийства ящера не сохраняет прогресс.



Друг (The Friend)
"Необязательно путешествовать в одиночку"

Необходимо впасть в спячку с прирученным ящером 3 цикла подряд.
Приручение ящера происходит при кормлении их существами (мусорщиками, лапшемухами, сколопендрами, пауками и другими). Количество еды зависит от разновидности, характера и личной репутации ящера. Легче всего приручить зелёного или розового ящера, хотя синие и белые ящеры лучше передвигаются по местности, поэтому их проще довести до убежища.
Недружелюбные ящеры также увеличивают прогресс выполнения достижения (но на меньшее количество очков, поэтому может потребоваться больше 3 циклов) и их становится проще приручить.


Учёный (The Scholar)
"Уроки истории"

Необходимо коснуться трёх жемчужин разного цвета после посещения Смотрящей на Луну и Пяти Галек.
Достижения отголосков
Достижения Отголосков выдаются при их нахождении в различных локациях. Имеется возможность встретить лишь шесть отголосков, и встреча с каждым из них даст достижение, соответствующее его названию.
В большинстве случаев вы должны дважды посетить их и быть на уровне максимальной кармы или близкой к ней во время второго посещения, чтобы встретить их. Если у игрока еще нет наивысшего максимального уровня кармы, обнаружение отголоска также увеличит максимальную карму и отправит обратно в предыдущее убежище в новом цикле с максимальной кармой. Список видео с указанием местоположения отголосков можно найти здесь.


Четыре Иголки Под Обильными Листьями (Four Needles Under Plentiful Leaves)
"Вы встретили Четыре Иголки Под Обильными Листьями"

Четыре Иголки Под Обильными Листьями располагается в Затененной Цитадели, под левым концом восточного моста, недалеко от Побережья.



Шесть Песчинок Гравия, Изобилующие Горы (Six Grains of Gravel, Mountains Abound)
"Вы встретили Шесть Песчинок Гравия, Изобилующие Горы"

Шесть Песчинок Гравия, Изобилующие Горы находится в Корпусе, наверху Стены.
  • Шесть Песчинок Гравия, Изобилующие Горы можно посетить в первый раз, когда игрок встречается с ним.



Девятнадцать Пик, Бесконечные Отражения (Nineteen Spades, Endless Reflections)
"Вы встретили Девятнадцать Пик, Бесконечные Отражения"

Девятнадцать Пик, Бесконечные Отражения находится в верхней центральной области Дымохода, между Воротами Кармы на Небесные острова слева и до Стены справа.



Капли На Пяти Больших Каплях (Droplets upon Five Large Droplets)
"Вы встретили Капли На Пяти Больших Каплях"

Капли На Пяти Больших Каплях находится в левом нижнем углу Небесных островов, рядом с воротами на Массивы Ферм.



Колокол, Восемнадцать Янтарных Бус (A Bell, Eighteen Amber Beads)
"Вы встретили Колокол, Восемнадцать Янтарных Бус"

Колокол, Восемнадцать Янтарных Бус находится в правом нижнем углу Массивов Ферм, рядом с воротами на Окраину.



Два Ростка, Двенадцать Скобок (Two Sprouts, Twelve Brackets)
Вы встретили Два Ростка, Двенадцать Скобок

Два Ростка, Двенадцать Скобок находится в Подземке, на правой стороне оврага, рядом с воротами в Массивы Ферм.
  • Два Ростка, Двенадцать Скобок достаточно встретить в первый раз, двух посещений, как с другими, не нужно.
Достижения истории (Осторожно, спойлеры!)

Новый друг (A New Friend)
"Ты - не единственная потерянная душа в этом мире..."

Необходимо встретиться с Смотрящей на Луну и впасть в спячку. Если съесть один из её нейронов, это достижения заменяется на "Украденное Просветление".


Украденное Просветление (Stolen Enlightenment)
"Великая выгода, но какой ценой?"

Необходимо съесть хотя бы один из нейронов у Смотрящей на Луну при первой встрече и впасть в спячку.
Поедание нейронной мухи при последующих встречах приведет к тому, что видение появится, но не даст достижения.



Путешествие (The Journey)
"Иди на запад, через Массивы Ферм, а затем глубоко под землю..."

Необходимо встретить Пять Галек в центре её комплекса и впасть в спячку. Она объяснит, куда следует идти дальше и отправит в путь.



Паломничество (ilgrimage)
"Высшее просветление, достигнутое самым трудным из путей. Подвиг, ценимый даже Стражами."

Необходимо поднять максимальную карму до 10, не посещая Пять Галек. Для этого нужно найти четыре из шести отголосков, каждый из которых немного повышает максимальную карму.
Достижение будет заработано, как только последний отголосок повысит уровень кармы игрока до максимального значения - 10.



Вознесение (Ascension)
"Ты оставил этот мир позади"

Необходимо пройти игру через возвышение глубоко в Подземке. Выдаётся в момент начала титров.


Подспорье (A Helping Hand)
"Последнее благородное деяние"

Необходимо доставить зелёный нейрон Смотрящей на Луну при игре за Охотника.
Rain World: Downpour
Достижения перехода
Достижения перехода из Rain World: Downpour не требуют выполнения достижения "Выживший".


Мученник (The Martyr)
"Путь самопожертвования"

Для получения необходимо впасть в голод 4 цикла. Для этого необходимо впасть в спячку без достаточного количества еды. Стоит помнить, что голодание не сохраняет игру.
Голодная спячка добавляет 27% прогресса, в то время как спячка с достаточным количеством еды удаляет всего 2% прогресса.
Поскольку нельзя впадать в голод 2 цикла подряд, достижение можно получить за 8 циклов: четыре для начала цикла голодания и четыре для его завершения.

Смерть откатывает прогресс на половину.


Мать (The Mother)
"Материнский инстинкт восторжествовал"

Для выполнения необходимо впадать в спячку со слизнекотятами. Их можно найти во всех регионах при игре за Выжившего, Охотника или Гурмана после завершения квеста Гурмана на еду (вам необходимо съесть 22 разных видов пищи, подробнее ищите в интернете).
Каждый слизнекотёнок увеличивает прогресс на 20% (максимум 60% за цикл).

Смерть не откатывает прогресс, завершение цикла без слизнекотят сбрасывает прогресс полностью.



Кочевник (The Nomad)
"Пройден огромный путь"

Это достижение можно получить, посетив четыре уникальных региона подряд. Хотя это достижение можно заработать, посетив четыре региона всего за один цикл, прогресс не теряется при смерти, поэтому безопаснее впасть в спячку между ними. Если игрок впадает в спячку в регионе, в котором он уже был для выполнения достижения, весь прогресс теряется.

Для получения необходимо пройти через 4 врат кармы. Прогресс даётся за каждый регион, из которого выходит игрок.
Смерть не откатывает прогресс, завершение цикла без прогресса сбрасывает его.


Паломник (The Pilgrim)
"Слияние отголосков услышано"

Для получения необходимо посетить каждый отголосок. Информация о каждом из них есть в другом разделе (стоит заметить, что у Техника есть дополнительный отголосок в Метрополисе, а у Святого есть дополнительные отголоски в нескольких разных регионах).


Достижения истории


В срок (Within Time)
"Найден другой выход"

Пройти игру за Охотника



Миграция (Migration)
"Ты возвращаешься, найдя новые земли"

Пройти игру за Гурмана.



Принятие (Closure)
"Последствия путешествия нагнали тебя"

Пройти игру за Техника



Старый друг (An Old Friend)
"Неожиданный поворот судьбы"

Пройти игру за Ручья



Гонец (Messenger)
"Судьбоносное сообщение доставлено"

Пройти игру за Мастера Копья



Цикл (The Cycle)
"Круг замкнулся"

Пройти игру за Святого
Конец
Спасибо за прочтение руководства! Пожалуйста, оцените его и добавьте в избранное, так вы поможете другим пользователям увидеть полезную информацию.
Комментариев: 34
jenya115 10 апр в 4:44 
Миниатюра: как я получил достижение "друг".

Я спасался от ящера. Я забежал в укрытие. Он забежал за мной, застрял в дверях. На следущий день просыпаюсь а он уже в укрытии мирный и добрый. Ну я и проспал с ним 4 дня.
!WerTerKer12.htmł 18 ноя. 2024 г. в 11:20 
Как только будет достигнут прогресс выполнения достижения, он отобразится на экране спячки и останется видимым, пока тот не сбросится до нуля или достижение не будет выполнено.
несостыковка. Даже после выполнения достижения оно остаётся видимым на экране спячки, в частности, если достижение даёт переход. Как-то так
Ugh 9 окт. 2024 г. в 13:02 
кайф надо выполнить как нибудь :steambored::steamsalty:
Z_SS 6 мая. 2024 г. в 9:24 
имба
OBSXRVER 3 апр. 2024 г. в 13:35 
Есть ещё достижения "чемпион" и "лидер экспедиции"
СТЕПАН ХИЩНИК.org 29 янв. 2024 г. в 6:40 
для достижения "драконоборец" так же засчитываются циановые (голубые, реактивно прыгающие) ящеры
_𝕊𝕃𝔸ℂ𝔼_ 23 сен. 2023 г. в 18:08 
Не заметил достижения Подспорье, которое дают за доставку зелёного нейрона Смотрящей на луну
Тᴏᴩᴀ 🐅 8 сен. 2023 г. в 16:38 
Благодарю за подробный гайд! :sans:
Солевой элемент 29 июл. 2023 г. в 7:09 
хотелось бы обновить руководство с добавлением достижений экспедиций и испытаний с советами и возможными тактиками для более легкого прохождения экспедиций/испытаний если не сложно.
PsyKosten 9 мая. 2023 г. в 6:49 
было бы неплохо обновить пункт с достижением "Драконоборец" и циановые и красные ящеры ныне учитываются в данном достижении. их необязательно убивать для него, но всё-же они идут в счет:rwlizard: