Prey
31 valoraciones
100% osiagnięć z Prey i dlc Mooncrash
Por Wojownik1703
W poradniku opisze wszystkie osiągnięcie zarówno do podstawowej gry jak i dodatku Mooncrash. W opisie osiągnięć podam triki w jaki sposób można je łatwiej zdobyć bazując na swoim doświadczeniu. Mam nadzieje że znajdziecie na nurtujące was pytania odpowiedzi.
3
   
Premio
Favoritos
Favorito
Quitar
Informacje ogólne
  • Liczba wszystkich osiągnięć: 58 (Podstawka + Mooncrash)
  • Liczba osiągnięć offline: 58
  • Liczba osiągnięć online: 0
  • Minimalna liczba podjeść
    • Fabuła: 3 (tylko zdolności ludzkie, tylko zdolności tyfonów, bez neuromodów)
    • Mooncrashi: 1
  • Kody blokują osiągnięcia: N/A
  • Trainery blokują osiągnięcia: nie
Porady ogólne
  • Na samym początku gry zalecam raczej unikać walki jeśli możemy. Na tym etapie jesteśmy zbyt słabi jeszcze
  • Tak mamy broń palną ale niestety amunicji jest zawsze jak na lekarstwa dlatego najlepszą bronią jest francuz
  • Najważniejszym elementem jest eksploracja ponieważ w ten sposób możemy odnaleźć potrzebne przedmioty, hasła, kody czy też ulepszenia
  • Zbieractwo jest wskazane nie mamy gwarancji że zawsze wszystko będziemy posiadali ale minimalizujemy ryzyko że akurat czegoś nam zabraknie
  • Skradanie też bardzo przydatne jest pozwala unikać walki po przez omijanie przeciwników
  • Ważnym elementem będzie recykler który pozwala przetworzyć przedmioty na 4 podstawowe surowce ale za nim zdecydujemy się to zrobić musimy się zastanowić czy dany przedmiot jest potrzebny czy też nie
  • Kupowanie zdolności zwiększy nasze szanse na walkę z tyfonami oraz ułatwi eksploracje
  • Mooncrash działa dokładnie na tych samych zasadach co podstawką ale z tą różnicą że tutaj mamy możliwość krwawienia, złamanie itp co znacznie utrudni rozgrywkę
  • Mooncrash posiada 5 poziomów niestabilności symulacji kiedy osiągnie ostatni symulacja się kończy
  • Mooncrash wraz z postępem rozkazów będą dochodzić nowe zmienne. Będziemy o nich informowani
  • Mooncrash każde odpalenie nowej symulacji czy to ręcznie czy też przez to że już nie będziemy mieli grywalnych postaci sprawa że zagrożenia i przeciwnicy są na nowo losowani także każda rozgrywka jest inna
  • Mooncrash nie posiada limitu czasowego na wypełnienie rozkazów także możemy na spokojnie zbierać punkty
Poznaj siebie
Uzyskano zdolność ludzką.
Zdolności ludzkie są to umiejętności do których mamy dostęp od samego początku. Każda umiejętność ma swój koszt w neuromodach ale na sam początek po znalezieniu pierwszego moda będzie nas stać na jedno ulepszenie z trzech kategorii. Wystarczy że wybierzemy tę która najbardziej pasuje do naszego stylu gry lub w danym momencie jest nam potrzebna.
Faksymile
Spotkano po raz pierwszy operatora January.
Osiągnięcie fabularne. Niemożliwe do pominięcia.
Poznaj swojego wroga
Uzyskano moc tyfona.
Do mocy tyfona uzyskamy dostęp dopiero w momencie zdobycia psychoskopu i oczywiście aby odblokować umiejętność tyfonów musimy odpowiednią ilość tyfonów przeskanować ale na spokojnie pierwsze umiejętności odblokujemy już w samouczku jak posługiwać się psychoskopem. A potem tylko potrzebujemy neuromodów i wybrać nas najbardziej interesującą moc.
Sezamie, otwórz się
Użyto próbki głosu Danielle, aby dostać się do archiwum.
Jest to zadanie fabularne. A próbki głosu możemy zdobyć na dwa sposoby:
  • Musimy odnaleźć kilka zapisów rozmów gdzie jedną z osób jest Danielle. O to lokacje gdzie można odnaleźć:
    • Centrum rekreacyjne(okrągły stół na górze)
    • Kajuta Abigail Foy(jej komputer albo hakujemy albo wchodzimy pod biurko tam jest hasło)
    • Kajuta Danielle Sho(obok łóżka leży zepsuty TranScribe)
    • Sala kinowa(pod jednym z foteli)
    • Kapsuły mieszkalne(TranScribe'a Skye Braxton)
    • Centrum fitness(obok zwłoki Emmy Beatty lezy TranScribe)
    • Górna część a konkretnie baru Żółty Tulipan(chodzi o piosenkę którą śpiewa ale najpierw musimy przywrócić zasilanie szukamy w pobliżu sceny włazu tam będzie włącznik prądu)
  • Spotkanie z Danielle Sho która da nam rozwiązanie. Aby do tego doszło potrzebujemy wypełnić dwie misje dla kucharza oraz wejść do chłodni (kiedy tylko poznamy kod do chłodni możemy kucharza od razu zabić ponieważ on nas tam później zamknie a dodatkowo zabicie go to jedna z misji pobocznych). Tam przeszukujemy zwłoki Abigail Foy i dosłuchujemy TranScribe'a. Dowiemy się gdzie znajdziemy Danielle oraz jaki jest kod wywoławczy. Jest to dużo łatwiejsze metoda na zdobycie tego osiągnięcia.

Inżynier
Naprawiono 20 obiektów na pokładzie i w pobliżu Talosa I.
W toku naszej gry natrafimy na wiele elementów które są zepsute. Na całe szczęście mamy szanse je naprawić ale do tego będą nam potrzebne:
  • umiejętność ludzkich czyli naprawa
  • części zamienne(możemy je wytworzyć lub znaleźć podczas rozgrywki)
Dla osiągnięcia wystarczy naprawić 20 obiektów. A takimi obietkami są:
  • szyby grawitacyjne
  • fabrykatory
  • moduły recyklingowe
  • zepsute wieżyczki
Operator
Zhakowano przynajmniej 20 obiektów na pokładzie i w pobliżu Talosa I.
Hakowanie to jedna z metod dzięki którym możemy uzyskać dostęp do pomieszczeń, sejfów czy komputerów. Oczywiście do tego jest potrzebna umiejętność ludzka hakowanie. Samo hakowanie to doprowadzenie punktu do wyznaczonego miejsca leczy mamy na to ograniczony czas. Dla osiągnięcie wystarczy że zhakujemy 20 obiektów.
Rozbitek
Uwolniono doktora Igwe z kontenera transportowego.
Na uratowanie Igwe mamy mało czasu. Licznik czasu wystartuje w momencie w którym usłyszymy jego wezwanie na pomoc. Będzie to miało miejsce jak wydostaniemy się z archiwum. Aby uwolnić Igwe musimy znać numer kontenera w którym jest Igwe(numer znajduje się na dłużej ścianie)
oraz odnaleźć miejsce sterowania kontenerami będzie to po prawej stronie mniej więcej na środku. Jeśli nie wiemy co mamy zrobić przy komputerze to zaraz gdzieś obok będzie TranScribe'a z instrukcją korzystania wystarczy że będziemy wykonywać te instrukcje.
Przyjaciel w potrzebie
Zdobyto zastrzyki Michaiły i uleczono ją.
Michaiłe spotkamy w drodze do reaktora. Sama Michaiła będzie nas cały czas kierować a odnajdziemy ją w pomieszczeniu gdzie jest śluza na zewnątrz. Niestety na jej uratowanie mamy 2h. Jest to sporo czasu ale przed warto zrobić zapis na wszelki wypadek. Aby uratować Michaiłe musimy przynieść jej lekarstwo które znajduje się na zewnątrz Talosa. A wszystkie śluzy są zablokowane i tylko ponowny rozruch reaktora może je odblokować. Dlatego własnie musimy uda się do reaktora. Kiedy nam się to uda to wracamy do miejsca gdzie spotkaliśmy Michaiłe i wychodzimy przez śluzę i kierujemy się do miejsca gdzie znajdziemy jej lekarstwo a następnie wracamy do niej.

Czas który dostaniemy jest wystarczający do wykonania wszystkiego a nawet zostanie go bardzo dużo ale jeśli chcemy zyskać więcej czasu to podchodzimy do Michaiły dopiero jak naprawimy reaktor i wtedy wykonujemy jej zadanie.
Wrota piekieł
Zrealizowano cel Wysyłki i odbioru, a w trakcie nie zginął żaden człowiek.
Niełatwe osiągnięcie ponieważ liczba przeciwników jest dość spora a inteligencja ludzi nie jest zbyt duża dlatego polecam znieść/wytworzyć 4 lub więcej wieżyczek obronnych. Schemat do wieżyczek znajdziemy na zewnątrz Talosa w tym sejfie.
Jeśli wieżyczki uznają nas za wroga z powodu zbyt dużej liczby ulepszeń tyfonów najlepiej jest je zhakować lub nie stać na linii strzału. Dodatkowo polecam ulepszyć obrażenia strzelby lub pistoletu oraz dobry zapas amunicji do tego. Warto również mieć umiejętności(im wyższy poziom tym lepiej):
  • Skupienie bojowe
  • Wytrzymałość
  • Uzbrojenie
  • Medycyna
Zredukuj, zużyj, zutylizuj
Użyto pojedynczego ładunku recyklingowego, aby zutylizować przynajmniej 20 obiektów.
Musimy posiadać ładunk recyklingowy do tego zadania. Najlepiej jest w jednym miejscu zebrać 20 małych przedmiotów i wtedy w sam środek rzucić ładunek. Nie jest to specjalnie trudne tylko trochę czasu trzeba poświęcić na przyniesienie wszystkich rzeczy.
Wartość wewnętrzna
Poddano się utylizacji.
Musimy za pomocą ładunku recyklingowego poświęcić się. Jednym słowem musimy zginąć od tego. Może się zdarzyć przez przypadek same granaty są bardzo przydatne w walce ale jeśli chcemy to celowo zrobić to musimy taki granat rzucić i być na tyle blisko niego aby mógł nas wchłonąć. Oczywiście przed tym robimy ręczny zapis.
Wewnętrzny krąg
Z twoją pomocą Igwe, January i Michaiła spotkali się w twoim biurze.
Dość złożone osiągnięcie ponieważ musimy sprawić aby te wszystkie osoby i operatora przeżyły czyli:
  • przy spotkaniu z January nie niszczymy go
  • musimy Igwe uratować z kontenera
  • musimy Michaiła przynieść jej lekarstwa
Najlepiej smakuje na zimno
Zabito Lukę i pomszczono Abby.
Misję na zabicie Luki dostaniemy od Sho pod warunkiem że się z nią spotkamy. W osiągnięciu Sezamie, otwórz się opisałem pod jakimi warunkami dojdzie do spotkania z Sho. Szanse na zabicie luki będą dwie. Zaraz jak spotkamy kucharza (jak się później okaże to był właśnie on)
lub będziemy musieli się udać na Mostek Talosa gdzie własnie będzie się ukrywał.

Ciekawostka kiedy będziemy wykonywali misje dla kucharza to w jego kajucie znajdziemy TranScribe'a z rozmowy Willa z Sho i zawsze wyświetlają się zdjęcia osób które mówią. Co dziwne zarówno głos jak i wygląd nie zgadzają się z osobą która zleca nam zadanie. I już tutaj możemy spodziewać się jakieś intrygi.
Martwa cisza
Zabito przeciwnika w trakcie korzystania ze zdolności skupienia bojowego.
Jest to jedna z zdolności ludzkich którą główną zaletą jest spowolnienie czasu i mniejszy koszt ruchu. A na wyższych poziomach zapewnia bonus to ataku. Więc wystarczy kupić te zdolność i wypróbować ją na pierwszym lepszym przeciwniku. Najprościej będzie to zrobić na jakiś prostym i łatwym przeciwniku.
Wspomagane samobójstwo
Zniszczono operatora January.
Operatora January spotkamy zaraz po wysłuchaniu całego nagranie które sami sobie zostawiliśmy. Wystarczy że kilka razy ją uderzymy francuzem lub strzelimy z broni. Jednak ten czym blokuje osiągnięcie Wewnętrzny krąg.
Pełna opcja
W pełni ulepszono broń.
Trochę pracochłonne osiągnięcie ponieważ musimy uzbierać odpowiednią ilość zestawów do ulepszeń oraz odblokować odpowiednie zdolności ludzkie. Będą nam potrzebne zdolności Inżynieria laboratoryjna II lub Rusznikarstwo II. Wszystko zależy jaki typ borni chcemy ulepszyć.
Gdy odblokujemy jedną albo drugą umiejętność to pozwoli na pełne ulepszenie broni. Jedynie co to musimy zapełnić wszystkie miejsca na ulepszenia. Liczba ta zależy od borni i najprościej jest to zrobić na pistolecie który potrzebuje najmniej ulepszeń.
Przerwa na kawę
Znaleziono skrytkę doktora Calvina.
Szanse na odnalezienie skrytki dostaniemy praktycznie na samym początku rozgrywki ponieważ do warsztatu Calvina będzie prowadziła nas główna oś fabularna. Kiedy naprawimy sprawę z serwerami możemy obejrzeć 3 zapisy wideo. Aby odkryć skrytkę należy patrzeć w odpowiednie zwierciadło. Z zapisu dowiemy się że jest on pod ścianą i uruchamia go termos. Sam termos znajdziemy na szafce z narzędziami obok schodów.
Potem tylko musimy ten termos zanieść na drugi koniec pomieszczenia i położyć go (połozy się on automatycznie jak tylko się zbliżymy) na chyba to płytka grzewcza i wtedy otworzy nam się skrytka.
Dar dla świata
Znaleziono dla doktora Igwe konektom Gustava Leitnera.
Jest to tak na prawdę zadanie poboczne które dostaniemy od doktora Igwe. Pojawi się ono po załatwieniu spraw w elektrowni. W tym celu musimy udać się do Kwater załogi i pójść do kajuty Igwe. Wystarczy kierować się za znacznikiem i kiedy już będziemy w kajucie to odtwarzamy TranScribe'a z piosenką i wtedy obraz odsłoni nam skrytkę.
Kiedy już zdobędziemy wystarczy zanieść nagranie do doktora Igwe.

Dla całej fabuły ta misja jest bez znaczenia jednak co ciekawe w podsumowaniu gry Igwe wspomni o naszym czynie.
To nie miało miejsca
Przeprowadzono na Dahlu neurotomię aptoregresywną.
Dahlu spotkamy pod koniec rozgrywki będzie on naszym przeciwnikiem. I możemy go spotkać w dwóch różnych miejscach zależnie od naszych poczynań w trakcie gry.
  • Jeśli ocaliliśmy większość załogi to czeka nas seria kilku mniejszych zadań. A sam Dahlu będzie w Podtrzymywaniu życia.
  • Jeśli wymordowaliśmy odpowiednio dużo z personelu to Dahlu zaprosi nas do siebie czyli do Hangaru wahadłowców.
Wystarczy że strzelimy do niego z paralizatoru. Straci on przytomność i doktor Igwe powie żebyśmy poczekali aż operatory przetransportują Dahlu do działu neuromodów. Potem musimy się tylko do niego udać i patrzeć jak będzie przeprowadzona na Dahlu neurotomię aptoregresywną. Wtedy stanie się nam przyjazny.
Mistrz pryzmy
Zamiast wyrzucić ją na makulaturę - przeczytano całą sagę Poskramiacza gwiazd.
Jest to jedna z wielu tekstów które możemy przeczytać. Saga składa się z 6 tomów. Większość możemy odnaleźć w różnych częściach stacji za wyjątkiem szóstego tomu ponieważ jest on tylko w jednym miejscu. Oto miejsca w których możemy odnaleźć poszczególne tomy:
  • Tom 1
    • Laboratorium sprzętowe - szyb wentylacyjny
    • Kwatery załogi - kajuta Sho
    • Ładownia - na biurku
  • Tom 2
    • Laboratorium sprzętowe - w zabarykadowanym obszarze w magazynie
    • GUTS - obszar magnetosfery
    • Kwatery załogi - kajuta Marks
  • Tom 3
    • Dział psychotroniczny - damska toaleta
    • Kwatery załogi - kajuto Foy
    • Ładowania - centrum kontrolne
  • Tom 4
    • Arboretum - niedaleko Zwierciadła
    • Kwatery załogi - kajuta Mitchela
    • Podtrzymywanie życia - pomieszczenie kontrolne
  • Tom 5
    • Ładownia - niedaleko kliniki
    • Elektrownia - stacja ochrony
    • Na zewnątrz Talosa I - ładownia promu
  • Tom 6
    • Kwatery załogi - kajuta Alexa Yu
Dowody obciążające
Odkryto, jaki los spotkał ojca Michaiły, i powiadomiono o tym jego córkę.
Osiągnięcie wymaga tego aby podczas pierwszego spotkania z Michaiła w Elektrowni musimy przynieść jej lekarstwo. Kiedy to nam się uda czekamy aż powiadomi nas że jest w naszym gabinecie i wtedy do niej się udajemy. Musimy do niej zagadywać aż zacznie wspominać o swoim ojcu i wtedy uruchomi się zadanie.

Zadanie jest banalnie proste jedyne co musimy zrobić to udać się do Archiwum i tam poszukać na drugim poziomie pokoju z poufnymi danymi. Wystarczy odblokować wejście i wejść z interakcje z komputerem. Warto odsłuchać nagrania ponieważ dowiemy się paru ciekawych rzeczy. Z samym nagraniem możemy zrobić dwie rzeczy:
  • Przesłać nagranie na swój komputer w gabinecie (osiągnięcie zostanie odblokowane)
  • Usunąć nagranie (osiągnięcie zostanie zablokowane ponieważ musimy jeszcze ją poinformować)
Opuścić statek
Uratowano się z Talosa I za pomocą kapsuły ratunkowej Alexa, nie wykonując misji.
Dość rozbudowane osiągnięcie składające się z kilku etapów. Oczywiście część tych etapów możemy pominąć pod warunkiem że mamy dobrze rozwinięte hakowanie ponieważ ono będzie najbardziej istotne a jeśli nie mamy to większość trudności odblokuje nam sama fabuła.

Pierwszy etap (etap możliwy do pominięcia)
Kiedy będziemy udawać się do działu psychotronicznego odezwie się do nas operator December który powie nam jaki plan został przygotowany oraz to abyśmy udali się na spotkanie do holu działu neuromodów. Niestety operator zostanie zniszczony ale pozostawi nam notatkę na której jest kod do sejfu w biurze Alexa Yu. I na ten moment nic więcej nie będziemy wstanie zrobić.

Drugi etap
Zadanie będziemy mogli dopiero wznowić kiedy dotrzemy do Arboretum. Kiedy już tam będziemy musimy udać się do biura Alexa Yu. Są dwie możliwości dostanie się do biura:
  • Hakowanie szyby grawitacyjnego
  • Wspinaczka za pomocą działa lepik
Kiedy już się tam dostaniemy to wchodzimy do biura i musimy dostać się do małego pomieszczenia za biurkiem. Tutaj są trzy możliwości dostania się:
  • Rozbicie Zwierciadła ale do tego jest potrzebny dostęp do komputera a można na ten moment jedynie zhakować
  • Przesunięcie skrzyni przy użyciu zdolności Siła II
  • Rzucenie w pobliżu skrzyni ładunku recyglingowego
Kiedy już dostaniemy się do pomieszczenia wystarczy otworzyć sejf za pomocą kodu który zdobyliśmy w poprzednim etapie lub zhakowanie sejfu. Nas w tym sejfie najbardziej będzie interesował karat dostepu do apartamentu Alexa Yu.

Trzeci etap
W dalszym rozwiązywaniu zadania musimy udać się do Kwater załogi. Kiedy juz tam będziemy będzie nas interesował szyb grawitacyjny który niestety jest nieaktywny. Na jego odblokowanie mamy dwie możliwości:
  • Zhakowanie ale wymaga do tego zdolności hakowanie III
  • Odnalezienie notatki z kodem która gdzieś jest
  • Jest też możliwość wdrapania się tam za pomocą działa lepik ale jest to dość pracochłonne i niebezpieczne. Upadek skończy się prawdopodobnie śmiercią
Kiedy juz dostaniemy się do apartamenty Alexa to szukamy globusa ponieważ pod nim będzie karta dostępu. Zdjęcie poniżej.

Czwarty etap
Teraz wracamy do biura Alexa W Arboretum. Tym razem będzie nas szczególnie interesował jego komputer. Dostęp do niego możemy dostać na dwa różne sposoby:
  • Zhakować komputer za pomocą zdolności hakowania IV
  • Poczekać. W dalszej części fabuły Alex nas zaprosi do biura i poda nam hasło.
Kiedy już uzyskamy dostęp wystarczy na komputerze w ostatniej zakładce wysunąć most który znajduje sie na dachu. Kiedy to zrobimy udajemy się na dach i za pomocą zdobytej karty dostępu odblokowujemy kapsułę. Potem tylko wystarczy tylko rozpocząć procedurę startową.

Kiedy nam się to wszystko uda będzie to jedno z zakończeń gry ale niestety okaże się że to eksperyment któremu nie sprostaliśmy i będziemy zmuszeni do wczytania ostatniego zapisu.
Psychometria
Znaleziono i przesłuchano wszystkie nagrania na TranScribie.
Spokojnie nie musimy dosłownie wszystkich nagrań przesłuchać tylko większości. Mi przy dość sporym rozglądaniu udało się trochę wcześniej przed zakończeniem ale pozostało mi jeszcze kilka lokacji do odwiedzenia a w niektórych nawet jeszcze nie byłem tak jak np Mostek Talosa I który odwiedziłem dopiero w finale. Same TranScriby znajdziemy najczęściej przy zwłokach i wystarczy że kiedy je podniesiemy to je odsłuchamy. Musimy to ręcznie bo nie wszystkie automatycznie się uruchamiają.
Dziennikarski przeciek
Przeczytano wszystkie e-maile na Talosie I.
Osiągnięcie polega na podobnej czynności co powyższe osiągnięcie tylko tym razem interesują nas maile na komputerach. Również nie musimy wszystkich przeczytać a większość. Tylko do tego osiągnięcia przydatna będzie zdolność hakowania IV ponieważ niektóre komputery wymagają tego poziomu do zhakowania a nie do wszystkich komputerów znajdziemy hasła.
Niedyspozycja
Poniesiono śmierć w trakcie pierwszego dnia pracy, wpadając w wirnik helikoptera.
Jedno z głupszych osiągnięć możliwych do zdobycia. Możemy je zdobyć tylko i wyłącznie na początku gry. Kiedy wjedziemy windą na dach zobaczymy przed sobą helikopter który na nas czeka. Zdjęcia poniżej.
Jedynie co musimy zrobić to wskoczyć na takie mini skrzydło obok wejścia do helikoptera a potem podskoczyć i śmigło nas zabije.
Masakra mimów
Zabito 5 mimów w przeciągu 5 sekund.
Jedno z trudniejszych osiągnięć ponieważ dość rzadko zdarza się abyśmy spotkali aż 5 mimów w jednym miejscu. Aby jak najprościej dostać to osiągnięcie polecam udać się do działu psychotronicznego a dokładnie chodzi o pomieszczenie w którym mogliśmy skalibrować psychoskop. Tam się udajemy na wyższe piętro i w lewej części natrafimy na pomieszczenie które jest zalepione pociskami z lepika. Tam właśnie będzie odpowiednia liczba mimów. Ale za nim tam wkroczymy musimy posiadać wabik oraz ładunek recyklingowy. Kiedy wjedziemy do pomieszczenia rzucamy wabik. Mimy się nim zainteresują i mniej więcej po środku rzucamy ładunek recyklingowy i w ciągu jednej chwili pozbywamy się 5 mimów i wpada nam osiagnięcie.
Dzwoniłeś?
Użyto satelity działu psychotronicznego, aby przywołać lub zapobiec przybyciu koszmarnego tyfona.
Osiągnięcie jest powiązane z tyfonem o nazwie Koszmar który jest dość irytujący. Jest to spowodowane tym że możemy z nim walczyć (co jest bezsensu po jest dość wytrzymały) lub uciekać przed nim (to ma więcej sensu). Koszmara pierwszy raz spotkamy kiedy pierwszy raz odwiedzimy Arboretum. Warto wtedy go zeskanować.

Kiedy drugi raz spotkamy Koszmar to nasz operator January zasugeruje nam wykorzystanie satelity który krąży wokół stacji do walki. Ale za nim go satelitę wykorzystamy będzie nam potrzebny tranzystor psychotronicznego satelity. Zdobędziemy go w Laboratorium sprzętowym. Chodzi dokładnie o pomieszczenie w którym pierwszy raz wychodziliśmy na zewnątrz Talosa. Będzie tam jeden terminal do naprawy który wymaga zdolności Naprawy III.
Z tego satelity wyjmujemy właśnie tranzystor psychotronicznego satelity. Potem wychodzimy przez śluzę na zewnątrz i kierujemy się do znacznika. Tam będzie też satelita i wystarczy na nim zamontować zdobytą część. I od tego momentu możemy:
  • Przywołać Koszmar
  • Odsyła Koszmar
Same sygnały znajdziemy w zakładce audio. Musimy rozważnie z tego korzystać ponieważ mamy ograniczona liczbę użyć. Dla osiągnięcia wystarczy że wykonać którąkolwiek akcje.
Sz.P. Ja z przyszłości
Znaleziono i przesłuchano wszystkie skierowane do siebie wiadomości.
Wszystkich takich nagrań jest łącznie 11. Oto miejsca gdzie możemy je zdobyć:
  • Nagranie powiązane z fabułą - misja Gabinet z widokiem (nagranie w systemie Zwierciadeł)
  • Nagranie powiązane z fabułą - misja Po drugiej stronie zwierciadła (nagranie w systemie Zwierciadeł)
  • Nagranie powiązane z fabułą - misja Zanim dam ci klucz (nagranie w systemie Zwierciadeł)
  • Nagranie znajduje w sejfie w biurze Alexa Yu
  • 6 krótkich notatek - znajdują się one na komputerze w naszej kajucie w Kwaterach załogi
  • Nagranie znajduje się w bunkrze Alexa Yu. Dostęp do niego dostaniemy dopiero w zadaniu Klucz do królestwa
Wystarczy wszystkich tych nagrań odsłuchać.
Zdeprogramowanie
Użyto mentalnego włamu, aby uwolnić kogoś spod kontroli umysłu.
Mentalny włam to jedna ze zdolności tyfonów. Działanie umiejętności jest dość proste uwalnia osobę która jest pod kontrolą umysłu. Najłatwiej jest zdobyć w Arboretum (w szklarni są trzy osoby kontrolowane) lun w kwaterach załogi. Jedynie co musimy zrobić to wykupić zdolność dzięki neuromodą, wybrać mentalny włam i wycelować w osobę która jest kontrolowana. Kiedy taka osoba zostanie uwolniona wpadnie nam osiągnięcie.
Smakosz TranStaru
Spożyto każdy z dostępnych na Talosie I rodzajów żywności i napojów.
Potrzebna dużo czasu poświęci na to. Żywność i napoje to jedne z elementów które pozwalają przywracać zdrowie. Niestety nie ma jednego miejsca gdzie znajdziemy wszystkie rodzaje więc musimy przeszukiwać jak najwięcej miejsc podczas rozgrywki i próbować aż do skutku.
Po pierwsze: nie szkodzić
Ukończono grę, nikogo nie zabijając.
Dość wymagające osiągnięcie ponieważ wymaga niestandardowych zachowań. Podczas całej gry nie możemy zabić żadnego ludzkiego przeciwnika/przyjaciela. O tyle ile nie będzie problemy z ludźmi którzy są przyjacielsko nastawieni to już z ludźmi pod kontrolą umysłu mogą pojawić się problemy. Dla tych drugich mamy mamy dwa rozwiązania:
  • Za pomocą mentalnego włamu lub paralizatora wyrwać ich spod kontroli umysłu
  • Starać się ich omijać
Jeśli ktoś zginie nie z naszej winy czyli ktoś zabije naszego sojusznika lub na czas nie uratujemy towarzyszy osiągnięcie będzie cały czas dostępne.
Ja i Ty
Ukończono grę w najbardziej empatyczny sposób z możliwych.
Osiągnięcie jest powiązane z powyższym osiągnięciem ponieważ i tu i tu unikamy zabijania naszych towarzyszy oraz staramy się im pomóc w ich problemach. Powinniśmy równolegle dostać te dwa osiągnięcia.
Zepchnij grubasa
Zabito Alexa.
Osiągnięcie możliwe do zdobycia praktycznie pod sam koniec rozgrywki a dokładniej chodzi o zadanie fabularne Klucz do królestwa. Alex zaprosi nas do swojego biura gdzie krył się w ukrytym bunkrze ale ostatecznie wyjdzie z nami pogadać. Wygłosi monolog którego możemy lub też nie wysłuchać. A samo zabicie może nastąpić zaraz jak tylko wyjdzie, podczas monologu albo zaraz po nim.
Yu i Yang
Zeskanowano psychoskopem cienisty duplikat stworzony fantomowym przeskokiem.
Osiągnięcie wymaga od nas zakupu zdolności tyfonów o nazwie Elektryczne fantomy. Fantomowy przeskok. Aby ją odblokować musimy przeskanować tyfony o nazwie Sama zdolność ma dwa poziomy. Ale jeśli znajdziemy ulepszenie do psychoskopu które przyśpiesza skanowanie to wystarczy nam 1 poziom zdolności. Musimy wybrać własne te umiejętność i wykonać ją. Ja polecam założyć psychoskop (pozwoli od razu skanować) i za pomocą klawisza ruchu iść do tyłu i uruchomić zdolność. Taki ruch pozwoli nam zaoszczędzić czas na obracanie się. Jeśli nam się nie uda z pierwszym poziomem zdolności będziemy zmuszeni kupić drugi poziom w którym mamy więcej czasu na to.
To żyje!
Stworzono fantoma za pomocą zdolności fantomogenezy.
Osiągnięcie wymaga od nas zakupu zdolności obcych o nazwie fantomogeneza. Aby odblokować te zdolność musimy przeskanować tyfony o nazwie splatacze. Gdy to nam się uda jedyne co musimy zrobić to odnaleźć jakieś zwłoki ludzkie i użyć na nich zdolności.
Jak kaczkę
Zabito przeciwnika, gdy był pod wpływem zdolności podniesienia.
Osiągnięcie wymaga od nas zakupu zdolności obcych o nazwie Podniesienie którą odblokujemy po skanowaniu tyfonów o nazwie poltergeistów. Gdy już to zrobimy musimy natrafić na przeciwnika co nie będzie trudne, wybrać właśnie te zdolność i wykonać ją na przeciwniku a potem go wyeliminować.
Myśli, które zabijają
Użyto na człowieku zdolności psychoszoku.
Osiągnięcie wymaga od nas zakupu zdolności obcych o nazwie Psychoszok którą odblokujemy po skanowaniu tyfonów o nazwie telepata. Gdy już to zrobimy musimy natrafić na ludzkiego przeciwnika a potem wykorzystać na nim te zdolność.
Piorun kulisty
Użyto wyładowania elektrostatycznego, aby obalić jednocześnie dwa lub więcej operatorów.
Osiągnięcie wymaga od nas zakupu zdolności obcych o nazwie Wyładowania elektrostatyczne którą odblokujemy po skanowaniu tyfonów o nazwie Tyfonów Technopatów. Gdy to już zrobimy jedynie co musimy zrobić to odnaleźć 2 spaczone operatory obok siebie. Co jak się okazuje nie jest ąz tak łatwe. Ale na szczęście w jednym miejscu (o ile wcześniej ich nie wyeliminowaliśmy) jest w Arboretum w stacja ochrony przy schodach które prowadzą do Kwater załogi. Sam to zamknięte dwa operatory. Wystarczy że wykonamy na nich naszą zdolność. Kolejnym miejscem takim jest Hangar Talosa I ale dopiero od momentu w którym Dahlu przyleci nas wyeliminować.
Czarny rynek
Znaleziono wszystkie przemytnicze skrytki.
Jest to jedno z zadań pobocznych do których odstaniemy dostęp jeśli podniesiemy i odsłuchamy TranScribe który znajduje się w Arboretum a dokładnie w holu który prowadzi do windy. Samych skrytek do odnalezienia jest 6 i znajdują się w różnych częściach stacji. Aby otworzyć skrytki musimy uderzyć trzy razy francuzem w czerwony dzwonek. Oto lokalizacja poszczególnych skrytek.

1/6 Arboretum - zaraz nad TranScribem


2/6 Ładownia - pomieszczenie na piętrze


3/6 Kwatery załogi - w szatni na basenie


4/6 Hol Talosa - w pomieszczeniu z eksponatami


5/6 Hol Talosa - obok łazienek


6/6 Laboratoria sprzętowe - obok posągu
Zmiennokształtność
Zimitowano 20 lub więcej rodzajów obiektów.
Osiągnięcie wymaga od nas kupienie umiejętności obcych o nazwie Mimikra Materii którą możemy odblokować po przez skanowanie tyfonów o nazwie Mimy. Gdy już to zrobimy to wystarczy że podczas rozgrywki będziemy przybierać postać różnych przedmiotów. Plusem jest że nie musimy w pełni rozwinąć chociaż na pewno to ułatwi. Najprościej to osiągnąć w pomieszczeniach biurowych i laboratoriach ponieważ tam jest dużo niezbyt skomplikowanych przedmiotów do których możemy przemienić się kiedy mamy tylko pierwszy stopień umiejętności kupiony.
Mimikra
Zimitowano mima.
Osiągnięcie wymaga zimitować mima który przemienił się w jakiś przedmiot. Także musimy kupić umiejętność Mimikra Materii oraz odnaleźć mima. Są dwa sposoby zdobycia osiągnięcia:
  • Kiedy mim zacznie przed nami uciekać to biegniemy za nim i staramy się zobaczyć w jaki obiekt się przemieni.
  • Jeśli posiadamy ulepszenie psychoskopu o nazwie Wykrywacz mimów to wystarczy że będziemy korzystać z psychoskopu aż znajdziemy ukrytego mima a później wystarczy się tylko przemienić w niego.
Zaginieni
Odnaleziono wszystkich pracowników Talosa I.
Trudne oraz pracochłonne osiągnięcie ponieważ musimy odnaleźć wszystkich pracowników których jest naprawdę dużo. Ale na szczęście jest mała pomoc dla nas. Konkretnie chodzi o stacje ochrony które znajdują się w każdej lokacji (wyjątkiem jest na zewnątrz Talosa). Na każdym komputerze stacji ochrony jest wykaz osób które przebywają na stacji obecnie. I tutaj możemy wyszukiwać kolejne osoby. Dodatkowym ułatwieniem jest kropka przy każdym linii przy statusie. Jeśli jest zaznaczona to znaczy że już taką osobę spotkaliśmy. Najprościej to zrobić pad sam koniec rozgrywki gdzie będziemy wystarczająco ulepszeni oraz pozostanie nam znacznie mniejsza liczba do odnalezienia osób ponieważ po drodze i tak większość spotkamy.
Poprawkowy
Powrócono do laboratorium symulacyjnego i ukończono testy w sali A, B i C.
|Osiągnięcie którym polecam zainteresować się dopiero w późniejszej fazie gry ponieważ musimy ukończyć cały test który odbywał się w prologu. Do testu musimy zakupić umiejętności obcych o nazwie Mimikra obcych, Uderzenie kinetyczne oraz Zdalna manipulacja. W stacji ochrony obok miejsca gdzie odbywają się testy musimy na komputerze zresetować test za nim do niego podejdziemy oraz jeśli to będzie koniecznie kiedy nam się nie uda. Na każdą sale mamy ograniczony czas. Zegary znajdują się na ścianach. A na poszczególne sale od wciśnięcia przycisku mamy 10s. O to w jaki zdolności użyjemy w poszczególnych salach:
  • Pomieszczenia A musimy użyć Uderzenie kinetycznego które ma wyrzucić pudełka poza okręg
  • Pomieszczenia B musimy użyć Mimikra materii i przybrać postać krzesła które tam stoi
  • Pomieszczenie C musimy użyć Zdalna manipulacja która naciśnie przycisk po drugiej stornie pomieszczenia
Prędkość ucieczki
Wystrzelono się jako obiekt na odległość przynajmniej 20 metrów w warunkach normalnej grawitacji.
Osiągnięcia ma pewne warunki. Po pierwsze musimy to być pomieszczenie gdzie jest normalna grawitacja. Przestrzeń kosmiczna i Lokacja GUTS nie pozwolą zdobyć osiągnięcia. Dodatkowo osiągnięcie nie wymaga od nas zakupienia zdolności obcych o nazwie Mimikra Materii oraz Uderzenia kinetycznego ale bez nich chyba jest niemożliwe ich zdobycie. Kiedy już je wykupimy musimy znaleźć jakiś wysoki punkt. Ja zrobiłem to w Arboretum w biurze Alexa Yu ale może to być dowolnie inny punkt. Będąc na dachu biura przybrałem postać jakiegoś niewielkiego przedmiotu np jakiegoś pożywienia i wtedy użyłem jeszcze Uderzenia kinetycznego które mnie wyrzuciło daleko i wpadło osiągnięcie. I przez to udało mi się osiągnąć wymaganą odległość.
Ja i To oraz Niezręczna droga powrotna
Zabito wszystkich na pokładzie i w pobliżu Talosa I.
i
Uratowano się z Talosa I, wsiadając z Dahlem na pokład jego wahadłowca.
Osiągnięcia powiązane z finałem które warto można jednocześnie zdobyć. Oto lista kroków jak je zdobyć:
  • W arboretum w centrum urazowym znajduje się Trevor J. Young pod kontrolą umysłu. Eliminujemy ją. Teraz mam 1 zabitych
  • Dwie osoby mamy w Hangarze wahadłowców. Znajdują się oni w kapsułach ratunkowych. Poproszą nas abyśmy usunęli przeszkodę na wylocie do kapsuł. My ich po prostu wystrzeliwujemy. Teraz mam 3 zabitych.
  • W psychotronicznym znajdziemy Aaron Ingram. Uwalniamy go i ręcznie eliminujemy. Teraz mamy 4 zabitych.
  • W arboretum w szklarni znajdziemy 3 osoby. Polecam najpierw wyeliminować tyfona a potem dobić ludzi. Teraz mamy 7 zabitych.
  • W kwaterach załogi spotkamy aż 19 osób pod kontrolą umysłu. Musimy ich wszystkich wyeliminować. Część znajduje się w holu zaraz po wejściu, część w jadalni a ostatnia część na basenie. Teraz mamy 26 zabitych.
  • Kiedy uciekniemy z archiwum to na zewnątrz Talosa w kontenerze spotkamy Igwe. Ratujemy go czyli dokujemy kontener
  • W ładowni spotkamy jeszcze 8 osób na razie zostawiamy ich w spokoju. Do osiągnięcia potrzebne jest nam aby Igwe opuścił Ładownie.
  • W drodze do reaktora spotkamy Michaiłe która poprosi nas i przyniesienie lekarstwa ale zamiast tego eliminujemy ją. Teraz mamy 27 zabitych.
  • W momencie kiedy Igwe do nas zadzwoni i powie nam że jest w naszym biurze wtedy wracamy do Ładowni i eliminujemy wszystkich. Teraz mamy 35 zabitych
  • W momencie przybycia Dahla dostaniemy od niego misje (pojawi się ona tylko jeśli do tego czasu eliminowaliśmy wszystkich) która pozwoli nam jeszcze na wyeliminowanie 4 osób. Będą oni kryli się ma W strefie podtrzymywania życia i będą kontrolowani przez telepatę. Kiedy wszystkich wyeliminujemy będziemy mieli 39 zabitych
  • Dahal zaprosi nas do Hangaru na rozmowę. Okaże się to pułapką. Teraz jest istotne aby nie zabijać Dahla tylko go ogłuszyć. Kiedy nam się to uda to Igwe poinformuje nas że operatory przetransportują Dahla do działu neuromodów.
  • Zadzwoni do nas Igwe że procedura jest gotowa i abyśmy przybyli. Po procedurze robimy zapis. Eliminujemy obydwu i wpada osiągnięcie Ja i To. Potem wczytujemy zapis i eliminujemy tylko Igwe.
  • Kontynuujemy fabułę i udajemy się do Aroboretum. Kiedy Alex wyjdzie z bunkra eliminujemy go.
  • Po finalnej decyzji Dahl zadzowni do nas że czeka nas i mamy się śpieszyć. I wtedy wpadnie nam osiągnięcie Niezręczna droga powrotna.

Uwaga tak na prawdę żywa pozostanie jeszcze Danielle Sho której bezpośrednio nie da się wyeliminować ponieważ zdjęła swoja opaskę. Nią możemy się nie przejmować jej śmierć nie jest wymagana a nawet jest niemożliwa di zrealizowania.
Żadnych strzykawek
Ukończono grę bez uzyskania jakichkolwiek zdolności ludzkich czy mocy tyfona.
Jedno z trudniejszych osiągnięć w całej grze ponieważ musimy zrezygnować ze wszystkich zdolności które bardzo ułatwiają walkę i eksploracje. Do wielu miejsc nie będziemy mieli dostępu ale na szczęście twórcy gry zaprojektowali sporą liczbę miejsc do której możemy dostać się wykorzystując zdolności obcych czy też ludzkich ale także bez jakichkolwiek zdolności. W tym wypadku bardzo przydatny będzie działo lepik które pozwoli nam budować przejścia do wielu miejsc. A podczas samej rozgrywki skupiamy się na tworzeniu amunicji do borni. Oraz to przetwarzania niepotrzebnych przedmiotów na 4 podstawowe zasoby.
Przeciwległe bieguny
Ukończono grę dwukrotnie - uzyskując tylko moce tyfona oraz ponownie, ale ze zdolnościami ludzkimi.
Jedno z ciekawszych osiągnięć wymaga od nas ukończenie gry wykorzystując tylko zdolności ludzkie lub zdolności tyfonów. Ważne jest aby skupić się tylko na jednych zdolnościach w jednym podejściu a podczas drugiego na drugich. Nie istotne jest czy zaczniemy od zdolności tofonów czy ludzkich.
DLC - Drapieżnik szczytowy
Pokonaj księżycowego rekina w Mooncrash.
Księżycowego rekina to jeden z silniejszych tyfonów na jakie trafimy. Pojawi on się w kraterze w środkowej lokacji. Najlepiej jest go pokonać na pierwszym stopniu niestabilności. Bardzo szybko on się pojawi bo przy pierwszej wizycie jeszcze go nie będzie dopiero wraz z postępem się pojawi. Dlatego warto dobrze rozwinąć postać i zakupić za punkty dobre wyposażenie. Nie jest istotne którym z 5 bohaterów to zrobimy.
DLC - Wspólne cele
Odblokuj wszystkie 5 grywalnych postaci w Mooncrash.
W tym dodatku kierujemy pięcioma różnymi bohaterami ale nie mamy dostęp do wszystkich od razu. Każdego z nich odblokujemy wypełniając jakieś zadanie.
  • Ochotnik to pierwsza postać którą zaczniemy grać. Mamy ja domyślnie odblokowaną.
  • Inżyniera odblokujemy kiedy uciekniemy Ochotnikiem
  • Strażnika odblokujemy jak znajdziemy jego ciało. Do tego najlepiej posłużyć się stacją ochrony.
  • Dyrektora odblokujemy podnosząc psychoskop w pomieszczeniu na samej górze w laboratoriach
  • Dozorczynie odblokujemy wypełniając cel fabularny strażnika.
DLC - Nikt nie zostaje
Ucieknij w symulacji wszystkimi 5 grywalnymi postaciami w Mooncrash w jednym podejściu.
Złożone osiągnięcie ponieważ musimy odblokować wszystkie 5 postaci i na dodatek kolejność grywanych postaci ma znaczenie.
  • Na początek wybieramy inżyniera który naprawi w laboratoriach sprzęt obok zamkniętego mima. Wybieramy dowolny sposób ucieczki.
  • Później wybieramy dozorczynie która zhakuje komputer w tym samym pomieszczeniu. Wybieramy dowolny sposób ucieczki.
  • Wybieramy dyrektora ona jako jedyna może uciec przez przesłanie świadomości.
  • Na samym końcu zostaną dwie postacie w tym momencie nie ma znaczenia którą uciekniemy najpierw oraz którym z pozostałych dostępnych sposobów ucieczki. Tutaj już mamy wolny wybór.
DLC - Kwantowy skok
Wypełnij wszystkie cele fabularne w Mooncrash.
Celów fabularnych mamy 5. Po jednym celu dla każdej postaci. Jest to krótka historia tych osób. W pierwszej kolejności musimy dotrzeć do znacznika pamięci a potem tylko kierować się znacznikiem i wypełnić zadanie.
DLC - Kontrakt wypełniony
Wypełnij wszystkie rozkazy Kasmy w Mooncrash.
W naszej zakładce mamy wszystkie cele Kasamy. Są to ściśle określone zadanie które musimy wypełnić. Nie są one specjalnie trudne i w większości wpadną same podczas rozgrywki.
DLC - Psychostatyczna skuteczność
Zadaj obrażenia 3 przeciwnikom za pomocą jednego pocisku przecinaka psychostatycznego w Mooncrash.
Przecinaka psychostatycznego jest domyślną bronią dozorczyni ale również możną ją zdobyć w laboratoriach. Kolejnym wymaganiem jest znalezienie 3 przeciwników obok siebie. Wtedy będziemy mogli wystrzelić pocisku z przecinaka psychostatycznego w przeciwników. Najlepiej żeby stali obok jeden obok drugiego. Sam strzał to alternatywny tryb walki tym typem broni. Wystarczy że przytrzymamy przycisk ataku wtedy on się naładuje a potem wystarczy tylko puścić w kierunku przeciwników.
DLC - Kryptomancer
Ukończ grę z nadwyżką 50 000 pkt symulacji lub wyższą w Mooncrash.
Punkty zdobywamy za różnego rodzaju aktywności. Osiagnięcie wymaga abyśmy po wypełnieniu wszystkich rozkazów mieli w symulacji co najmniej 50 000 pkt. W zależności od naszego stylu gry może to być łatwiejsze lub trudniejsze. Przykładowe podsumowanie gry jedną postacią.
DLC - Największy fan
Przeczytaj bez marudzenia wszystkie fragmenty 2. odsłony „Poskramiacza gwiazd” w Mooncrash.
Jedna z wielu notatek/tekstów na jakie trafimy w grze. Samych fragmentów jest 6.
1/6
2/6. W sekcji załogi na stoliku obok biura Alexa.
3/6. W kraterze w łazience w podziemiach zaraz za zawolonym korytarzem.
4/6. W kombinatoryce księżycowej w biurze Joan Winslowa na stole.
5/6. W sekcji załogi w kajutach numer 41-48 na biurku.
6/6. W laboratoriach w celi numer 5.
DLC - Problem trzech ciał
Zlep 3 przeciwników jednym ładunkiem LEPIK-owym w Mooncrash.
Ładunek LEPIK-owy to jeden z nowych przedmiotów w dlc. Jest to swojego rodzaju granat który po wybuchu wypuszcza lepik. Dla osiągnięcie potrzebujemy posiadać taki ładunek oraz natrafić na 3 przeciwników w miarę możliwości obok siebie i rzucić w nich ładunkiem.
DLC - Galaktyczny mózg
Zainstaluj każdą neuromodową moc każdej z postaci w Mooncrash.
Najtrudniejsze oraz najbardziej pracochłonne osiągnięcie w całej grze. Przez to że mamy 5 grywalnych postaci i każda z nich ma swój zestaw zdolności które może zdobyć to potrzebna liczba neuromodów jest ogromna ponieważ potrzebujemy aż 418 neuromodów do zainstalowania wszystkich zdolności. O tyle ile do zdolności ludzkich mamy dostęp od razu to dla zdolności tyfonów potrzebujemy przeskanować odpowiednią liczbę ich a to też zajmie trochę czasu ponieważ nie wszystkie tyfony są dostępne od pierwszego poziomu symulacji. Na szczęście neuromody możemy pozyskiwać w trzy sposoby:
  • Po przez odnajdywanie podczas symulacji
  • Tworzenie w fabrykatorze podczas symulacji
  • Kupowanie za punkty podczas przygotowywania do symulacji
Oto liczba potrzebnych neuromodów dla poszczególnych postaci:
  • Ochotnik
    • Liczba neuromodów do zdolności tyfnonów - 61
    • Liczba neuromodów do zdolności ludzkie - 17
  • Inżynier
    • Liczba neuromodów do zdolności tyfnonów - 23
    • Liczba neuromodów do zdolności ludzkie - 65
  • Strażnik
    • Liczba neuromodów do zdolności tyfnonów - 0
    • Liczba neuromodów do zdolności ludzkie - 75
  • Dyrektor
    • Liczba neuromodów do zdolności tyfnonów - 44
    • Liczba neuromodów do zdolności ludzkie - 48
  • Dozorczyni
    • Liczba neuromodów do zdolności tyfnonów - 16
    • Liczba neuromodów do zdolności ludzkie - 69
4 comentarios
Regalia_Lenzi 5 OCT 2021 a las 3:05 a. m. 
Ten poradnik wielokrotnie mi pomógł, kiedy utknęłam i mi nie szło. Podziękowania 😀 👍 taka ciekawostka - przeszłam bez neuromodów grę, zapisałam ją tak gdzieś pod koniec. Później wczytałam, wykorzystałam Neuromody jako moce tyfona, zakończyłam grę i zdziwiona patrzę, a tam wlatuje osiągnięcie 'przeciwległe bieguny' (wcześniej już przeszlam raz tylko z ludzkimi modami). Myślałam, że całe drzewko muszę odkryć, a tu się okazuje, że nie😂
Kelam 13 SEP 2021 a las 12:13 p. m. 
Elegancki poradnik.
Wojownik1703  [autor] 21 ABR 2021 a las 12:56 a. m. 
Dzięki starałem się jak najlepiej opisać wszystkie osiągnięcia
Saints D. Scopiow 20 ABR 2021 a las 2:02 p. m. 
Super poradnik, bardzo pomocny, szczególnie z ukrytymi osiągnięciami