Per Aspera
55 evaluări
Per Aspera — Гайд по достижениям и советы по игре
De către cookiemancer
Описание всех достижений в игре, способы их получения, а также общие советы по игре.
*Руководство актуально для основной игры с учётом DLC Green Mars. Достижения, добавленные с DLC Blue Mars, могут значительно увеличить время на полное завершение игры и изменить число прохождений, требуемых для получения всех ачивок.
3
   
Premiază
Adaugă la preferate
Preferat
Elimină din preferate
Вводная информация
Получение всех достижений в Per Aspera — не слишком сложная задача, но она потребует определённого количества времени, так как игра в целом довольно неспешная.

Вот небольшой список ответов на распространённые вопросы:
  • Сколько времени займёт полное прохождение игры? Ориентировочное время полного прохождения игры составляет 40-50 часов. Приличную часть из этих 50 часов я занимался своими делами, держа игру открытой и работающей на скорости 16х. Начиная с определённого момента, при условии хорошо налаженной экономики, игру можно оставить на самотёк, так как заключительные проекты требуют много времени для исследования и ресурсов для реализации.

  • Сколько прохождений требуется для получения всех достижений? Для получения 100% достижений требуется достичь трёх возможных концовок, но избежать необходимости трижды проходить игру можно, если сделать сохранение перед ключевой сюжетной развилкой.

  • Можно ли получить пропущенные достижения, не перепроходя игру целиком? В игре есть несколько достижений, становящихся недоступными после преодоления определённого сюжетного момента. Помимо этого, сюжетные достижения, связанные с разными концовками, являются взаимоисключающими. Обойти эти ограничения можно, делая сохранения в нужных местах. К примеру, я получил все достижения, так ни разу и не начав новую игру, но для этого желательно заранее изучить список достижений, чтобы ничего не упустить.

  • Есть ли в Per Aspera забагованные достижения? Нет, таковые отсутствуют, все достижения на момент написания руководства доступны для получения.
Этапы терраформирования
Эти достижения связаны с выполнением ключевых задач каждой из пяти фаз процесса терраформирования:

Терраформирование I
Завершить 1 этап терраформирования.
Первый этап терраформирования завершится, когда ледяные полярные шапки будут растоплены, а содержащийся в них CO₂ выйдет в атмосферу.

Терраформирование II
Завершить 2 этап терраформирования.
Второй этап предполагает доведение показателя атмосферного давления до 300 миллиатмосфер.

Терраформирование III
Завершить 3 этап терраформирования.
Третий этап терраформирования подразумевает увеличение температуры воздуха до 0 ℃, появление на поверхности планеты жидкой воды и доведение кислородного давления в атмосфере до 1 миллиатмосферы.

Терраформирование IV
Завершить 4 этап терраформирования.
Для завершения четвёртого этапа терраформирования необходимо повысить содержание кислорода в атмосфере до показателя 120 миллиатмосфер.

Терраформирование V
Завершить 5 этап терраформирования.
Пятый и последний этап терраформирования потребует от нас снизить уровень углекислого газа в атмосфере до показателя <5%, уровня кислорода до показателя <30%, а также завершения проекта "Магнитный диполь-щит".
Глобальные проекты
Эта группа достижений связана с глобальными планетарными и космическими проектами, открываемыми посредством исследований и инициируемыми при помощи космопортов:

Оттенки серого
Снизить альбедо Марса, распылив над полюсами чёрную пыль.
Этот проект доступен во время первого этапа терраформирования и служит для растапливания полярных ледников. После их исчезновения проект также становится недоступен.

Бомбанём Марс!
Сбросить на полярные ледники ядерные боеголовки.
Этот проект становится доступным после исследования заброшенных ракетных шахт, происходящего по сюжету. Ядерные заряды можно запустить только во время первого этапа терраформирования, когда полюса Марса ещё покрыты льдами. После того, как ледяные шапки оказываются растоплены любым из возможных способов, этот проект исчезает из списка доступных.

Луна должна быть одна
Столкнуть Марс с Деймосом.
Это достижение не содержит никаких дополнительных условий. Исследуйте проект и выполните его при помощи космопорта.

Чужие ошибки
Доставить на Марс парниковые газы с Земли.
Это достижение не содержит никаких дополнительных условий. Исследуйте проект и выполните его при помощи космопорта.

Лифт на небеса
Построить космический лифт.
Космический лифт в любом случае придётся построить по сюжету, так что это достижение пропустить не получится. Обратите внимание — космический лифт должен строиться в относительной близости от экватора планеты.

Сила притягательности
Выполнить проект «Магнитный диполь-щит».
Строительство магнитного диполь-щита необходимо для двух концовок, которые предполагают завершение процесса терраформирования и получение достижения "Терраформирование V". Для осуществления этого проекта необходим космический лифт.
Сюжетные достижения и концовки
Эти достижения можно получить, двигаясь по сюжету. Ближе к концу игры Вас ожидает развилка, ведущая к одной из трёх возможных концовок. Достижения, соответствующие своим концовкам, тоже описаны в этом блоке.

Внимание! Описание дальнейших достижений содержит спойлеры!

Марс – это другие
Принять первую группу марсианских колонистов.
Первая группа колонистов прибудет на Марс в ходе первого этапа терраформирования.

Раздвигая границы
Выполнить директиву «Ракетные шахты в СА-9».
Вы получите это достижение после завершения процесса исследования заброшенных ракетных шахт в секторе 9.

Вкус победы
Выиграть первое сражение.
С определённого момента база противника в секторе 1 начнёт посылать в Вашу сторону группы боевых дронов. Прервите атаки, уничтожив эту базу. Есть информация, что это достижение можно пропустить, если повысить уровень жидкой воды на планете настолько, что вражескую базу просто затопит. Верность информации подтвердить или опровергнуть не могу.
UPD: По информации пользователя ElionXardes достижение можно получить даже в случае затопления вражеской базы.

Всего лишь винтик
Пройти первый когнитивный тест.
Вы получите это достижение после прохождения первого из двух когнитивных тестов. Провалить тест невозможно, но ответы вроде бы могут повлиять на отношение персонажей и дальнейшее развитие сюжета.

Бойцовский клуб
Выиграть второе сражение.
Вторая база со временем обнаружится в секторе 10.


Кроличья нора
Пройти второй когнитивный тест.
Вы получите это достижение после прохождения второго когнитивного теста. Его провалить также невозможно.

Раздвоение личности
Открыть для себя существование Кармин.
Описание достижения говорит само за себя.


Дом там, где код
Получить код от тэков.
Исходя из моего опыта, получить код от Ньяня Чжэня можно, не исследуя предварительно координаты, на которые он указывает. Достаточно в диалогах просто не грубить ему и не отказываться сотрудничать слишком уж явно.

Свобода!
Получить код от Кармин.
Судя по всему, Кармин даёт нам свой код в любом случае, и ответы в предыдущих диалогах на это не влияют.

ВНИМАНИЕ!
Далее в сюжете игры предполагается ключевая развилка, принятое на которой решение поведёт Вас к одной из трёх возможных концовок. Сигнал о том, что развилка близка — поступающий во время 4 этапа терраформирования звонок генерала Калдерона, во время которого он говорит о том, что руководством МКА принято решение об активации устройства аварийного отключения.

Мы бессмертны!
Пережить активацию устройства аварийного отключения.
Аварийное отключение можно отменить при помощи одного из двух кодов, либо... не предпринимать ничего. Достижение будет Вашим в любом случае.

Продолжение игры на стороне МКА :

Красный прах
Выиграть третье сражение против Кармин.
После процедуры аварийного отключения генерал Калдерон отдаст приказ покончить с Кармин. Её последняя крупная база находится в секторе 8. Уничтожьте её, вернув мир на Марс, и достижение Ваше.

Хороший робот
Пройти сюжет, исполняя приказы МКА.
Доведите процесс терраформирования до конца 5 этапа. Поучаствуйте в заключительных диалогах, выслушайте поздравления. Через короткий промежуток времени начнутся титры, вместе с которыми выскочит и достижение.

Продолжение игры на стороне тэков :

No pasaran!
Закончить проект Марсианской оборонительной сети.
После процедуры аварийного отключения Ньянь Чжэнь поручит построить орбитальную оборонительную сеть вокруг Марса. Этот проект появится в меню специальных проектов. Его завершение потребует наличия космического лифта.

Марсианская республика
Пройти сюжет, примирившись с колонистами.
Доведите процесс терраформирования до конца 5 этапа. Поучаствуйте в заключительных диалогах, выслушайте поздравления. Через короткий промежуток времени начнутся титры, вместе с которыми выскочит и достижение.

Продолжение игры на стороне Кармин :

Дайте мне свободу или дайте мне смерть!
Выиграть третье сражение против Виолин.
Использовав код Кармин для избежания аварийного отключения, Вы потеряете контроль над своей базой, вместо этого получив в управление последнюю крупную базу Кармин в секторе 8. Теперь Ваша задача — уничтожить все свои предыдущие базы, избавившись от марсианских колонистов. Выиграть это сражение будет нелегко, если до этого Вы ответственно подходили к организации обороны. Поэтому, чтобы облегчить себе жизнь, я рекомендую заранее ослабить свои предыдущие позиции в том случае, если Вы осознанно решили идти на концовку с Кармин. Фабрики и ульи боевых дронов можно демонтировать, а самих дронов отправлять малыми группками "убиваться" о вторую базу Кармин. Главное — последними из них добейте-таки вторую базу, чтобы смочь продвинуться дальше по сюжету. И обязательно сохранитесь перед тем, как начать уничтожать плоды своих трудов.

К звёздам!
Закончить проект флотилии межзвёздных кораблей.
После того, как на Марсе не останется никого, кроме искусственного интеллекта, Кармин захочет распространить своё влияние в другие уголки космоса. Этот проект появится в меню специальных проектов. Его завершение потребует наличия космического лифта.

Это только начало
Пройти сюжет, взбунтовавшись против людей.
Спустя краткий промежуток времени после завершения проекта межзвёздного флота начнутся титры, а вместе с ними выскочит и это достижение.
Исследование останков предыдущих экспедиций
Эта группа достижений связана с исследованием следов деятельности предыдущих марсианский экспедиций. Чтобы завершить процесс исследования конкретного объекта, необходимо расположить на нём исследовательскую станцию, добиться присутствия в ней хотя бы одного колониста и дождаться, пока он доведёт шкалу исследования до конца.

Заряд батарей на исходе, тьма сгущается
Исследовать остатки марсохода «Оппортьюнити».
Марсоход находится в секторе 9, к северо-западу от ракетных шахт, которые необходимо исследовать по сюжету.

Координаты трёх следующих точек для исследования нам выдаёт Ньянь Чжэнь, желающий доказать, что МКА не слишком чисты и безупречны в своих методах. После воспроизведения соответствующего диалога, поручения появятся в списке директив в левой части экрана. При этом фактическое название объета оказывается скрыто от нас до поры, и в списке директив мы видим лишь "таинственное место" или "старый посадочный модуль".

Дракон приземлился
Исследовать радарную станцию «Тун Хун».
Станция находится в секторе 12, к востоку от Argyre Planitia.

2 лучше, чем 1
Исследовать посадочный модуль «Одиссея-1».
Модуль находится в секторе 7, на плато между Arsia Mons и Syria Planum.

Скелеты в шкафу
Исследовать биомедицинскую лабораторию.
Для завершения этой сюжетной ветки, Чжэнь попросит Вас поочерёдно исследовать 3 находящихся рядом друг с другом заброшенных постройки в секторе 6. Последней из них станет биомедицинская лаборатория, после исследования которой Вы получите это достижение.
Достижения из расширения «Green Mars»
Крупное расширение «Green Mars» добавило в игру не только ряд построек и механик, влияющих на среднюю и позднюю стадии терраформирования, но и пять новых достижений. Достижения очень простые по сути, а единственным затруднением на пути к их получению может стать необходимость начать новую игру, так как старые файлы сохранений не совместимы с версией игры, включающей в себя указанное обновление.

It's Me, The Red Plumber!
Have at least 5 operative Water Booster Pumps.
Для получения этого достижения необходимо иметь в своём распоряжении одновременно пять водных компрессоров.

The Terrarium Enthusiast
Have at least 5 operative Crater Farms.
Для получения этого достижения необходимо иметь в своём распоряжении одновременно пять куполов-ферм.

Animal Wisdom
Have at least 5 operative Animal Sanctuaries.
Для получения этого достижения необходимо иметь в своём распоряжении одновременно пять заповедников для животных.

Think Green And Recycle!
Have at least 5 operative Organic Material Dumpsters.
Для получения этого достижения необходимо иметь в своём распоряжении одновременно пять утилизаторов органических материалов.

An Expert In The Field
Have at least 5 operative Open Farms.
Для получения этого достижения необходимо иметь в своём распоряжении одновременно пять открытых ферм.

Для того, чтобы достижение засчиталось как выполненное, указанным зданиям даже не нужно одновременно функционировать. Некоторые из них вполне могут быть "выключенными".
Кроме того, в моём случае требуемое пятое здание несколько раз засчитывалось даже на этапе строительства.
Советы по игре
Здесь я дам несколько советов, касающихся прохождения игры и получения достижений в целом. Некоторые из них могут показаться очевидными, но исходя из тем на форуме Steam, игроки сталкиваются с самыми разнообразными сложностями.
  • Сохраняйтесь перед важными действиями, особенно, если Вы хотите выбить все достижения. В разделе с описанием сюжетных достижений я указал место ключевой развилки, но я рекомендую делать сохранения и до, и после этого момента. Особенно до, потому что какой-нибудь необдуманный ответ или небрежность могут стать причиной необходимости перепроходить игру с самого начала для получения одной из альтернативных концовок. И давайте файлам сохранений понятные названия, например, "Начало третьего этапа" или "Перед исследованием сектора 10". Это поможет впоследствии найти оптимальную точку для того, чтобы пойти по альтернативной сюжетной линии.

  • Не слишком спешите терраформировать. Переход на новые этапы терраформирования сопряжён с развитием сюжета и появлением новых вызовов. Встречать эти вызовы лучше всего, будучи во всеоружии: с уже исследованными улучшенными фабриками и шахтами, с готовыми к реализации особыми проектами, да и, в конце-концов, с налаженной экономикой и запасом ресурсов.

  • Гиперцепь — одна из важнейших технологий в игре. Не стесняйтесь подольше посидеть на одном из ранних этапов терраформирования, чтобы исследовать эту полезнейшую технологию. С ней логистика и экономика Вашей базы выйдут на новый уровень, не говоря уже о том, что Вы с лёгкостью сможете соединить базы в разных секторах в одну большую производственно-добывающую сеть.

  • Гиперцепь не работает сразу после постройки. Для того, чтобы она начала функционировать, нужно выбрать в меню построенного терминала гиперцепи специальный значок (две соединённые точки, вписанные в круг), а потом навести курсор на другой построенный терминал гиперцепи. При этом отобразится стоимость прокладки этой ветки в единицах стали и углерода.

  • Улучшение дорог — сомнительное предприятие. Во-первых, на это требуется огромное количество стали и углерода. Решив улучшить все дороги в своей колонии, Вы ставите её на порог ресурсного кризиса. Во-вторых, каждую дорогу необходимо выбирать и улучшать вручную. Никакой кнопки "улучшить все дороги" у нас нет. При этом в отдельных случаях улучшенная дорога может помочь, например, быстрее обеспечить колонию ресурсами из какого-нибудь отдалённого месторождения. Действуйте по ситуации.

  • Демонтируйте здания с умом. Шахты, ресурс на которых закончился, перестают функционировать. Велик соблазн их сразу разобрать, получив взамен немного ресурсов. Однако обязательно обращайте внимание на то, не является ли такая шахта единственным связующим звеном в цепи построек. При сносе здания дороги между соседними постройками повторно прокладываются автоматически, но только в определённом радиусе. Его может не хватить на то, чтобы цепь дорог восстановилась после демонтажа шахты. Такую шахту, имеющую важное местоположение, можно либо оставить стоять, либо заменить на узловую станцию или энергодобывающую постройку.

  • Обеспечивайте своей инфраструктуре постоянное обслуживание. Все Ваши постройки должны находиться в зоне действия ремонтных комплексов. Особенно важным этот тезис становится ввиду того, что с определённого момента высокое содержание кислорода в атмосфере Марса становится причиной постоянных пожаров в зданиях. Пожары очень быстро снижают их прочность и, в конце-концов, разрушают. Если за этим не уследить, последствия нарастают как снежный ком.

  • Между ремонтными комплексами желательно наладить связь. Строить ремонтный комплекс Вас научат по сюжету, но от Вашего внимания может ускользнуть тот факт, что комплексы могут автоматически передавать ремонтных дронов друг другу в зависимости от того, где они сейчас нужны. О том, что новый комплекс сможет получать дронов от уже имеющегося, свидетельствует соединяющая их бело-голубая линия. Она отображается как при проектировании нового комплекса, так и при взгляде на уже имеющиеся через фильтр "Ремонт" (одна из кнопок вверху экрана, либо клавиша "F3").

  • Постоянно ищите и осваивайте новые источники ресурсов. В идеале — более 1000 единиц. Ресурсов для завершения игры потребуется немало, и всегда лучше иметь всего с запасом на случай непредвиденных обстоятельств. Про функции ареологических сканеров игра Вам расскажет и так, я же хочу обратить внимание на то, что при помощи одной из кнопок вверху экрана или клавиши "F4" Вы можете открыть фильтр ареологического сканирования и самостоятельно искать особо крупные залежи ресурсов (выделяются штриховкой разного цвета), чтобы знать, в какую сторону развиваться.

  • Если вы нашли много источников ресурсов и освоили их — начинайте копить. В этом Вам поможет складской комплекс, в котором можно хранить до 100 единиц ресурса. Я рекомендую располагать склады (никто не говорит ограничиваться одним) рядом с терминалами гиперцепи, чтобы накопленные ресурсы могли быть быстро доставлены в любую точку базы.

  • Каждый посадочный модуль генерирует вокруг себя основные месторождения. Но, увы, не слишком большие. Некоторые руководства предлагают пользоваться этим и приземлять новые посадочные модули рядом с основной базой, но, с моей точки зрения, того, что появится рядом с ними, всё равно не хватит надолго.

  • Энергия имеет свойство заканчиваться в самый неподходящий момент. Количество энергии, производимое двумя базовыми источниками — солнечными батареями и ветряными электростанциями — постоянно колеблется. Из своего опыта могу сказать, что солнечные батареи показались мне более стабильным источником. Атомные электростанции дают много энергии, но потребляют уран, которого на карте обычно довольно мало. Ввиду этого я бы посоветовал строить энерговырабатывающие здания с запасом, особенно, когда Вы планируете расширение. Игра предлагает "включать" и "выключать" здания по мере необходимости, но этот совет применим, когда зданий 10 или 20, а когда их 100 или 200, переключать вручную уже слишком проблематично. Проще построить пару-тройку новых солнечных батарей. Или построить сразу десяток и забыть о проблеме надолго.

  • Копить можно не только ресурсы, но и энергию. Сохранить энергию и использовать её в нужный момент поможет здание "Батарея", исследуемое на первой ступени древа "Инженерия". Каждая из батарей может хранить до 2000 мВт/сут. Это довольно мало в условиях большой колонии, так что хорошей идеей будет построить несколько батарей сразу. Это даст Вам больше времени в том случае, если энергетическая цепь прервалась или здания ввиду каких-либо обстоятельств начали вырабатывать меньше энергии.

  • Не спешите завозить слишком много колонистов. Да, они позволяют исследовать все технологии гораздо быстрее, но резкое увеличение их количества может привести Вас к проблемам со снабжением. Колонии потребляют много еды и воды. Большие колонии — ещё больше еды и воды. Пока Вы не обеспечите их и тем, и другим, исследования будут простаивать. Подумайте о том, достаточно ли у вас освоенных месторождений воды и химикатов, взгляните на свои графики выработки (доступны при нажатии на значок соответствующего ресурса в нижней части экрана), оцените свои возможности, и только потом, если уверены, заказывайте новую партию колонистов.

  • Размер колоний важнее количества. Увеличивая количество колонистов, живущих и трудящихся на Марсе, держите в уме тот факт, что одна колония большего размера будет производить очки исследований эффективнее, чем несколько колоний меньшего размера. Расходы пищи и воды у больших колоний возрастают, но скорость проведения исследований возрастает быстрее.
Заключение
Надеюсь, этот гайд оказался полезным и понравился вам. Если остались какие-нибудь вопросы по игре, или если хотите поделиться своим советом — пишите в комментариях.

42 comentarii
zifirch 4 apr. la 5:55 
итак народ у меня вышло выполнить все 6 этапов за 79 лет и ачивку марсианский век дали и тут же пришло уведомление про обьект в секторе 11 так что в теории если за 90 выполнить все то тоже дадут
zifirch 3 apr. la 9:52 
Ладно, просто узнал все сам.
Через некоторое время вы выполнили квест "Домой", в течение 100 дней, игра сообщит вам, что вы достигли конечной цели и приготовила для вас еще один "сюрприз", через несколько дней AMI сообщит, что что-то приземлилось на южной части Марса и хочет провести расследование. Местоположение находится на 54,8 ю. ш. и 116,9 ° недалеко к юго-западу от Таумасия Фоссо это из другой ветки
Lorenzio 1 apr. la 0:52 
Подскажите, пожалуйста, по поводу счастливого конца и марсианского века. Первое - где находится эта точка, второе - я вроде терраформирование и квест выполнил до 100 лет, но ачивки нет. Почему?
giimer 15 mart. la 8:34 
Никакие электростанции ничего не потребляют, а количество возвращаемых стройматериалов зависит от сложности игры. При низкой сложности вернут все десять урана, при высокой меньше
Halcyon_Corpse 15 mart. la 1:41 
а разве атомные станции потребляют уран? при постройке 10 единиц требуют вроде бы и все. и если их разобрать то уран вернут обратно.
Sakharok 12 nov. 2024 la 4:23 
По достижению "Водный мир" не нашел инфы, но лично проверил, что его дают при уровне 1755 м
giimer 12 febr. 2024 la 18:59 
Вопрос по общей механике. В первый раз обратилв внимание, что после высадки лишайников и цианобактерий азот и углекислота резко попёрли вниз, куда быстрее чем добавляется кислород. Это как бы растения собственную массу наращивают?
giimer 25 ian. 2024 la 7:53 
Вопрос по читам. Есть ли возможность в песочнице зачесть один этап терраформинга? Не вообще всё через CompleteQuests, а только текущий этап?
giimer 20 nov. 2023 la 12:40 
К сожалению функции "сразу улучшить дорогу дважды" я так и не нашел, приходится ждать пока улучшат один раз все и потом ещё раз выделять и указывать второе улучшение

Или такое тоже есть?
cookiemancer  [autor] 20 nov. 2023 la 6:18 
@Mario Гайду почти три года. Вышло множество обновлений и патчей. Возможно, эту функцию добавили в одном из них.