Earth 2150: Lost Souls

Earth 2150: Lost Souls

Оцінок: 26
A little guide to the worst expansion of the series. Ru//Eng
Автор: Toshio
Начнем с основ. Потеряные души/ воды Стикса это худшая часть трилогии, как в баллансе, так и в дизайне кампаний в целом. Проблемы будут преследовать вас по всей сюжетной ветке, как с точки зрения тактики, так и стратегии. И я попробую помочь вам с ними справиться.

Let's start with the basics. The Lost Souls/Waters of Styx is the worst part of the trilogy, both in terms of balance and overall campaign design. Problems will haunt you throughout the storyline, both in terms of tactics and strategy. And I will try to help you deal with them.
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
Вводная
Осторожно! Тут есть мат!


Главная сложность этой части - спавн волн врагов из воздуха. Игра в прямом смысле рисует врагов перед вами, не стесняясь, например, спавнить каждые 2 минуты 10 ракетных истребителей по центру вашей базы. Посему победить честно физически не возможно - у ИИ бесконечное число подкреплений, не зависящих от состояния его базы. Таким образом лучшая тактика - избегание врагов и удержание их войск в рамках лимита. Соответственно и выбор войск будет полностью основываться на данных фактах: а) нам нужно минимизировать потери; б) нужно обладать достаточной живучестью; в) мобильностью; г) иметь достаточную убойную силу.

Так же, стоит в завершении отметить что сюжет кампаний тут идет в строгом порядке, в отличии от двух других, нормальных частей игры. ЕА идут первыми, так что с их "простой " кампании и начнем.
Евроальянс (ЕД)
Жопа.
Именно эти четыре буквы описывают эту кампанию. ЕА всегда был самой слабой фракцией, когда дело доходило до уничтожения построек, и да, все миссии в этой кампании - уничтожение хреновых туч построек. В этом длс, к стандартным войскам были добавлены новые юниты (без необходимости их исследовать), но, увы, не были добавлены системы наступления на врага. Посему на протяжении всей кампании нам будет нечем сносить вражеские базы. Но ко всему по по порядку.

1. Первая миссия - это шутка. Проведите танки по каньону, снесите электростанцию и покапайте руду, пока на вас ползут не добитые на карте мобы. Если при штурме вы потеряли хоть один тяжелый танк - это знак. Готовьтесь врубать читы, или играть в другую игру. Если вам удалось сохранить технику - то посмотрите, как она красиво взрывается!

2. Вторая миссия - ♥♥♥♥♥♥ сгущается. Наша задача - уничтожить огромную базу АС, вот только есть проблема - на базе раз в 5 минут (4-5 часов внутриигрового) спавнится около 20 тигров-тарантулов с нашими любимыми плазмаметами. Также, чтобы игрок не расслаблялся игра спавнит отряд из 4-8 самолетов на юге нащей базы. Как говориться не опасно, но бесит.
Проход к врагу преграждает 3 блокпоста, каждый больше, чем база врага в финальной миссии оригинальной кампании. Теперь это норма, начинайте привыкать. Ключ к прохождению этой мисии (и всей кампании) это сохранения, невидимки и артиллерия (которой у нас пока нет).
Строим 6 стелс танков - 3 лазерных 3 пулеметных/ракетных. паралельно обустраиваем базу. 10-к пулеметных точек с ракетами (привыкаем сходу улучшать в ракеты ВСЕ), 6-8 танковых заводов и 4 ремонтника - идеальное начало. На заводах строим любую не лазерную технику по вкусу, все равно нормальных машин у нас пока нет. Я предпочитаю микс танков - ракеты и пушки, но на данном этапе это вкусовщина чистой воды. Когда на базе скопится 20 танков вне сети обороны начинаем чистить карту. Уничтожаем невидимками электростанции и зачищаем вырубившиеся аванпосты нормальной техникой. С этим этапом проблем не должно возникнуть ни у кого. Следующий этап - создание куклы вуду для главного дизайнера уровня. Весь путь от 3-го поста до базы утыкан минами, так что берем 1 стелсовика с лазером и прокликиваем каждую клетку каньона. Пока мы наслаждаемся этим геймплеем самое время пополнить патроны, починить танки и ... приготовиться к куче загрузок. Главная база, куча электростанций. Тактика уже отработана, так что взвод невидимок и погнали. 3 Станции питают заводы, еще 4 в глубине для галочки. Снесите все, и миссия закончится. Перед завершением карты, перерабатываем все танки, утягиваем стелсовиков и ресы на базу.

3. Бла-бла-бла, база врага, бла-бла-бла, бесконечные войска.
Враг прется с юга, большими ордами наземной техники. Отстройте базу обратно, постройте 6-7 огневых точек и возрадуйтесь тяжелым танкам. 40 штук хватит за глаза. Карта линейна, главное не давать войскам заползти на базу врага.

4. Миссия 28... или сколько-то там. Опять база врага, теперь на юге. У врага куча слабой авиации, много роботов 2-го тира (2 тяжелых плазмомета и флаг) и ОЧЕНЬ МНОГО ТУРЕЛЕЙ!!! Вытаскиваем с базы стелсовиков. Ключ к победе - западная недобаза по центру карты. Захватите её ресурсы у АС и приступайте к игре "я тута снесу ядерный реактор, вы же не против?". Волны врагов уничтожаем техникой с лазерами и ионками, под точкой спавна авиации строим зенитки. тяжелая техника строится чертовски долго, так что строим минимум 6 танковых заводов. Оборонительные рубежи - у моста, на левой базе, перед первой большой базой врага. Враг снова ставит мины, вся северная база просто утопает в них, так что по игле в куклу с позапрошлой миссии за каждого стелсовика, который заглючил и не затормозил. Враг не отстраивается, так что по станции за раз, медленно и мучительно стелсим вражескую базу.

5. Миссия classified. Мы мятежники!!! Стреляемся. ИИ союзника протянет сам, если оставить ему все войска кроме строителя в начале боя. Строимся на свободных месторождениях энергоруды и тихо сходим с ума в ожидании войск для штурма ОЧЕРЕДНОЙ БАЗЫ. тактика проста как два пальца - один ствол - арта, второй - тяж пушка и ракеты. Либо две арты + две тяж ракеты. Оба варианта более чем валидны. Сносим станции и бункеры на входе на вражескую базу и ждем, когда у врага закончатся ресурсы (минут 10). Теперь неспешно чистим базу с безопасного расстояния. Важно спасти с миссии 30 2-х башенных танков.

6. Миссия ацщшуйцхэщз. ДВе базы. 3 СпАвнА ВоЛн ВРаГов. До полной жопы осталось 2 миссии, а мозги у вас уже закипают. Первым делом сносим мост на севере. Застраиваем спуски с плато дотами до посинения. Суммарная волна врагов примерно 20 машин. На юге - мины перед базой. Начинаем с разминирования. Далее, по методу прошлой карты, только с учетом двух факторов- на востоке от первой базы зона спавна. Моя тактика - притащить арту с прошлой миссии, дополнить свежинькими эми танками и кучей ремонтников и банально захватить ближнюю базу, ибо ремонтников врага там почти нет. Спавн окружить всей техникой и спешно застроить его турельками да стенами. Далее дамба. прямо под ней спавн вертушек. Также на той стороне - спавн 3-4 танков. НО! Там удобно стоят электростанции и нет ремонтников. Тактика уже должна быть доведена до автоматизма.

7. Часть 2. Та же карта, только в обороне. Спешно вооружаем югозапад, он должен выстоять. После первой атаки утягиваем все войска оттуда на северозападную базу. На северовостоке, на углу базы строим ПВО уголок, на 6-8 тяжелых вертушек. Северозапад утыкиваем лазерами. Юговосток... Туда за полтора дня до финала припрутся стелс АСы, которых смогут целить только танки. Копим войска там, спавн будет в долине к юговостоку от базы. Тяжи третьего тира, со стелс генами, 2 тяж плазмами и флагами. Ждем. По оканчании отсчета спавн закончится и мы сможем зачистить карту.

8. Операция Бяконур. Жопа ахренительно близко, а пока у вас 5 дней чтобы добраться до моста. Враг валит с северо-запада, авиация плюс средняки, так что строим 5-6 дотов и увешиваем их ракетами до опупения. Строим космопорт. Привозим арту с базы. Изучаем ракеты. Наш бич в этой миссии - вражинская авиация. Её спавн бесконечен, отряды по 10-15 рыл. Зенитные танки и арта с баллистическими ракетами должны проложить вам путь к победе. Про ядрёные бомбы забудьте сходу - долетит до врага 1 хренолет из 10 в лучшем случае, а ресурсов-то не так уж и много. ИИ дерется сам с собой, но уповать на это не следует.
Кстати, таймер тут чисто для галочки, можете не спешить. В любом случае, вам придется зачищать ВСЮ карту. ВСЕ блядские зенитные точки. Также стоит отметить доп ресурсы на югозападе, на острове. В целом это самая сложная миссия не против ДС.

9. Лунатики часть один. Начало линейно - ведем танки, сносим доты, доводим радары до северной оконечности плато. Внимание! на 4-й минуте нас спалят. Если радары доехали раньше - ггвп, игра умирает. Так что не спешим. После выползания таблички "ВАС СПАЛИЛИ", спокойно делаем квест. После ахренительно непоказательной разведки, нам дадут рабочего и поле для вспашки. Исследуем ВСЕ, с фокусом на арту. ЗАстраиваем базу дефом в три ряда. Сносим врагов аое-шкой от ядерных ракет/залпом стационарной артиллерии. А теперь о проблемах. 1. Наш враг - ДС. Так что снести базу невозможно - она всегда прилетит обратно, как Мери Поппинс. К тому же, вы же не забыли про спавн? 30-40 арт установок перед командным центром каждые 5 минут! Удачи! Кстати сам центр надо захапать....

10. Лунная жопа часть два. Все то же самое, только ресурсов меньше, база врага в 4 раза больше + враг активно юзает авиацию. Рекомендую южный путь, но в целом - хрен редьки слаще. Все равно всю карту чистить надо.

ГГ ВП. Смотрим катсцену о том, как победив мы опять все ♥♥♥♥♥♥♥♥. Сириосли, кто писал этот сюжет и дизайнил эту часть????
Дети Селены (ЛК)
Чего не хватало в оригинале ДС чтобы быть самой сильной фракцией? Возможности строить плазмоинжектор и антиграв Клыка. Феар но мо! Теперь вы можите их строить! Также в длс у нас есть 4-х башенная легкая платформа, легкий истребитель на 2 слота и отсутствия контроля погоды. Ну ок, не больно то и хотелось.

Сказать что кампания элементарна, это ничего не сказать. Волны врагов в разы меньше чем у ЕА, Сносить здания машинами о 4 плазмаинжекторах/звуковых пушках элементарно, а возможность держать в большинстве миссий оборону просто взорвав мосты - неповторима. Все это в целом вызывает у меня приступ лени в плане написания подробного гайда, так что вот вам краткая выдержка по кампании ДС.

1. Уничтожьте свои войска на основной базе - лимит на первой миссии весьма маленький, а везти реголиты - это ересь.

2. Забудьте про точечные доты - они не оправдывают свою стоимость.

3. Всегда ломайте ВСЕ мосты на карте как можно быстрее.

4. Всегда стройте 2-3 детектора и ищите скрытые доп. месторождения.

5. Лучшие образцы техники - 4 ракеты на толстушке, 4 плазмомета или 4 звуковых пушки. Из тяжелой техники тащат четверные электропушки пульсара.

6. Бобры с саббуферами все еще дабстепят врага до смерти.

7. Как только вам дают генераторы землятресений, есть смысл построить шахту.

8. Как только вам откроется луч надежды (Клык), рекомендую воткнуть на него инжектор и спамить ими при любом удобном случае, ибо их скорость позволяет обходить 90% защитных построек врага быстрее, чем они открывают огонь.

9. Последняя миссия - оборона в германии. Если вы снесете врага, вам придет сообщение от разрабов "Читер! Победить тут невозможно, жди ЕА для настоящей концовки!" Кстати, победить тут очень просто - главное не ♥♥♥♥♥♥♥♥ в самом начале верхнюю базу. А дальше с её ресурсами застраеваем самый восточный край карты перед базой врага (кстати там один из 3-х спавнов). Также резонно запечатать верхний респ. А теперь сносим центр вражеской базы мобильной артой, ганкая через реку, строим шахту, десяток землетрясов с позапрошлой миссии и вуа-ля! Мы читер!
Атлантический Союз (СЦШ)
Самая сложная часть игры предстала перед тобой игрок! Осталось всего ничего миссий до конца этой саги! Увы, худших миссий.

В начале пара слов об общей стратке. Плазма-плазма-плазма. Очень много плазмы, и пара ракет на роль зенитного комплекса. Обратите внимание, что из 3-х ракетных установок 1 бьет на 15 единиц дистанции. Далее, стоит отметить, что нам вновь доступны стелс технологии (минус электростанции). Также в большей части миссий у нас будет ЗАКРЫТ доступ к основной базе, что приводит к невозможности сохранять юниты. В теории у нас есть герой, но он очень слаб. Большая часть миссий проходится брудфорсом плазмометов, правда с учетом крайне ограниченных ресурсов - брудфорсом медленным, аккуратным и с кучей сейвов. Как ни странно спавна юнитов почти нет на большинстве миссий, что компенсируется тем, что весь враг с первых миссий имеет доступ к полному набору техники и технологий, а мы - нет.

Итак начнем.

1. Побег. Времени у нас дофига, так что строем 3 ремонтников, 6 гепардов пп, и ползем по каньону. Проскочили базу врага, чиним союзную технику. Рашим через туннель, профит. Врагов в туннеле мало, их ИИ глючит, но они там спавнятся бесконечно. Так что имеет смысл войска кроме героя оставить там на убой.

2. Оборона в каньоне. Строим шахту, в нее 6-8 плазмометов. На месте где торчит данный пак мехов и надолбы ставим кучу дотов с плазмаганами и щитами. Подгоняем ремонтников, ракетные башенки спавним на всю дорогу до базы. Профит.

3. Нам нужны союзники! Миссия линейна, провал захвата танков предопределен. База врага спамит авиацией, зенитки в помощь. Спавна волн нет.

4. Союзники ну позязя! Сносим мосты, как можно скорее. Строим зенитки. Копим на ударный кулак. Враг игнорит наших "союзников", так то атака в лоб с отрубанием электроэнергии стелс мехами - единственный путь.

5. Две базы, спавн только у селеан. Огромное количество плазменных арт на антигравах, и ресурсы в низу озера под базой ДС вещи плохо сочетаемые, но необходимые для победы. Главное - не наглеть, а то враги бьют слишком больно, а ресурсов - мало.

6. Стыбзинг часть два. Сидим на базе, строим армаду. Авиации у врага нет, так что пп спам только в путь. Добавляем к пати саламандр по вкусу. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЧИТЫ НА ОБЗОР В ЭТОЙ МИССИИ. Да, разрабы опять тролят читеров. Теперь о главном. На карте есть база селеан, спавн армии селеан и они почему-то враждебны ЕА. Как, почему, на все эти вопросы мы не найдем ответа. Как только пройдет катсцена, вываливаемся с базы и вместе с селианами сносим ЕА. Тырим грузовики, уничтожаем базу селеан на северовостоке.

7. Побережье. Внезапно селеане вновь союзники с ЕА. В первую очередь сносим мост на севере, пары бобров на это дело хватит. Далее, капаем шахты на севере и юге от базы. Строим ПППППП ягуаров и саламандр-зенпп. Рекомендую начать снос с селеан, так как их база по сути голая, а мин нету. Далее, обходим по берегу базу ЕА. Худшая часть - мины. ОНИ ВСЮДУ, север, запад, форпост... все загажено ими. Теперь нужно снести флот. для того чтобы пройти миссию на момент смерти последнего корабля у вас д.б. цел хоть один свой корабль/военный самолет. Кстати юзаните "smash", и получите секретную концовку/троллинг читеров дубль три.

8. Итить, кто поставил на Клык артиллерию? В союзе с ДС утюжим базу Пилада. Главное - сломать северный мост. Рекомендую клыком зачистить море, а наземку разбомбить.

9. В союзе с ЕА рушим Пилада. Бомбим мост, копим авиацию, ждем пока ЕА запустит ядерные бомбы.

10. Загружаемся миллион раз. 5 дней на убийство ахренительной базы. Враг спавнит 4 группы по 20 мехов, со стелсовиками. Ресы кончаются в первые пять минут. Карта засрана ЦПО и генераторами стелса. Как проходить? Ну во-первых, спасаемся от захвата детьми селены наших рудников. Затем сносим бомбежкой аванпосты штука за штукой, надеясь что ии спамящихся юнитов забагует. Не забываем по стелсу сносить электростанции. Увы, ЕА курит траву и не лезет в бой. ДС.... ДС иногда может в соло пройти эту карту, ибо Пилад часто по нему просто не стреляет. Я хз почему. Судорожно ищем башенки в горах по краю карты, куда не добраться по суше. Кстати, нам до сих пор, почему-то, не доступна артиллерия, плазменные орудия и мастодонты. Шикарная фракция, очень в балансе.

Финал.
Подведем итоги (спойлеры)
Вот и закончились все три кампании, закончена и сюжетная ветка 2150-й части. Увы, ничего хорошего сказать про воды Стикса нельзя - в игре просрано все. Убитый баланс, куча поломанных скриптов, такая себе русификация и ужасный левел дизайн. Сюжет стоит отдельного упоминания, как топ "Идите в жопу, разрабы" моментов:
1. Один из гг ЕА оригинала - внезапно главгад и истеричная пмсная сучка.
2. Клык, оказывается, не улетел на Марс (как, почему и отчего????)
3. У АС, оказывается, в беспилотниках сидят люди. И на автономных базах.
4. Оказывается, в оригинале все три фракции работали вместе, чтобы сбежать с Земли, а Пилад работал над тем, чтобы кроме героев оригинала никто не сбежал. ЧЁ?????
5. Оказывается, у ДС нет толковых командиров, а Клык, в соло пронесший половину армий ЕА и АС, почему-то до сих пор торчал на земле.
6. Оказывается, ДС разрабатывали телепортатор до Марса. ЧЁ????
7. Без технологий телепортации. ЧЁЁЁЁЁЁ?
8. На транспорте ЕА была куча места для солдат, но двое увешенных орденами командиров не влезло.
9. Космопорт ЕА оказывается в Китае. А в оригинале, наша база что-то не там была.
10. ГГ улетели в конце на бублике АС, с космодрома ДС, торчащего посередь земель ЕА.
11. У ДС новый командир-нонейм, хотя Клык все еще в строю.
12. В игре, чья фишка - стационарная база, одна на всю кампанию, финальная треть игры проходит на миссиях без базы.
13. Исследовательский центр отражает неверно древо прокачки. Заблокирована заметная часть юнитов всю игру.
14. Игра происходит после событий оригинала, но, почему-то, почти всю игру на картах лежит снег, все залито водой, а о повышение температуры тут и не слышали.

Ну и под конец нельзя не упомянуть ужасную русификацию и ужасные ролики. Помните, как в оригинале ролики были выпусками новостей, дополняющими сюжет? Теперь один диктор на все 3 кампании читает выписку из брифинга под облет камерой карты. Зачем? Накой? Хз.
Юниты также озвучены в русской версии ужасно - ЕА-ники плаксы лет 10-12, А у АС за рулем не ИИ, а дауны. Полностью отсутствуют металлические нотки в голосах, зато речь растянута и гнусава, с неправильно расставленными ударениями. Полностью рушит атмосферу.

Засим я откланяюсь, рекомендуя вам забыть об этой части трилогии навсегда.
Introductory
Hello there!

IMPORTANT! I'm using a LOT of abusive language here, cos this ♥♥♥♥♥♥♥ bloody expantion deserves it and a tonn more.

First of all - I do not have an english localisation of the game installed now, thus there may be some inaccuracy in names. If you're reading this in english, thus I suppose that you mostly familiar with three main factions as Lunar Corporation (LC), United Civilised States (UCS) and Eurasian Dynasty (ED). It is pretty interesting story of EARTH games development and localisation, and just to add some prespective, I should inform you, that there are 3 main variants of this game - published by SSI (eng translation version), 1C (Russian 1) and Snowball Interactive (Russian 2), yes it was crasy popular in Russia and co. For me, (I still own original cd with all 3 variants) best writing AND ACTING was done by Snowball, and worst - by 1C. Even if you do not understand Russian i strongly recomend you to try playing with Snowball sound pack, it is AWESOME (but not in this expancion pack). But with 3 companies creating one game there always will be problems. The biggest issue with all this versions i know, is that half players are stucked with LC, UCS and ED, while other half of community are in love with Children of Selena (CS), Atlantic Union (AU) and EuroAlliance(EA). And I will use last variant.

But lets go to the game. The main difficulty of this expansion is spawning waves of enemies from the air. The game literally draws enemies in front of you, not embarrassed, for example, to spawn 10 rocket fighters in the center of your base every 2 minutes. Therefore, it is physically impossible to win fair - the AI ​​has an infinite number of reinforcements that do not depend on the state of its base. Thus, the best tactic is to avoid enemies and keep their troops within the limit. Accordingly, the choice of troops will be entirely based on these facts: a) we need to minimize losses; b) you need to have sufficient survivability; c) mobility; d) have sufficient lethal force.

Also, it is worth noting in conclusion that the plot of the campaigns in Waters Of Styx (or Lost Souls if you want this) goes in strict order, unlike the other two, normal parts of the game. EA comes first, so let's start with their "simple" campaign.

Euroalliance (ED)
♥♥♥♥.
It is these four letters that describe this campaign. EA has always been the weakest faction when it comes to destroying buildings, and yes, all the missions in this campaign are destroying ♥♥♥♥♥♥♥ swarms of buildings. In this DLC, new units were added to standard troops (without having to research them), but, alas, no offensive systems were added to push the enemy. Therefore, throughout the campaign, we will have nothing to demolish enemy bases. But let's move on to everything in order.

1. The first mission is a joke. Guide the tanks through the canyon, demolish the power plant and dig for ore while mobs not finished off on the map crawl on you. If during the assault you lost at least one heavy tank, this is a sign. Get ready to turn on cheats, or play another game. If you managed to save the units, then look how beautifully they explodes!

2. The second mission - ♥♥♥♥♥♥♥♥ thickens. Our task is to destroy the huge AU base, but there is a problem - every 5 minutes (4-5 hours of in-game) about 20 Tarantula/Tigers with our favorite plasma guns spawn on the base. Also, so that the player does not relax, the game will spawn a squad of 4-8 aircraft in the south of our base. As they say, not dangerous, but infuriating.
The passage to the enemy is blocked by 3 roadblocks, each larger than the enemy base in the final mission of the original campaign. Now this is the normal, start getting used to it. The key to completing this mission (and the entire campaign) is saves, stealth and artillery (which we don't have yet).
We build 6 stealth tanks - 3 laser 3 machine gun / rocket. In parallel, we equip the base. 10 machine gun points with rockets (we get used to immediately improving everything into rockets), 6-8 tank factories and 4 repairtanks - an ideal start. At the factories we build any non-laser unit to our liking, anyway, we don’t have normal machines yet. I prefer a mix of tanks - rockets and cannons, but at this stage it's pure taste. When the base accumulates 20 tanks outside the defense network, we begin to clean the map. We destroy power plants with stealth and clean out outposts that have been cut down of power with normal army. No one should have any problems with this stage. The next step is to create a voodoo doll for the main level designer. All the way from the 3rd post to the base is littered with mines, so we take 1 stealth tank with a laser and click on each cell of the canyon. While we're enjoying this gameplay, it's time to refill ammo, repair tanks and... get ready for loads of loadings. Home base, a bunch of power plants. The tactics have already been worked out, so pick the stealth squad and go. 3 stations feed the factories, 4 more in the depth for show. Take everything down and the mission will end. Before completing the map, we process all the tanks, pull the stealth and resourses to the base.

3. Blah blah blah, enemy base, blah blah blah, endless troops.
The enemy is rushing from the south, large hordes of ground vehicles. Rebuild the base, build 6-7 firing points and rejoice in heavy tanks. 40 units is more than enough . The map is linear, the main thing is not to let the troops crawl into the enemy base.

4. Mission 28... or something. Again the base of the enemy, now in the south. The enemy has a lot of weak aircraft, a lot of tier 2 robots (2 heavy plasma guns and a flag) and A LOT OF TURRETS!!! We take out the stealths from the base. The key to victory is the western... hmm.. "base" in the center of the map. Capture its resources from the AU and start the game "I will demolish the nuclear reactor here, do you mind?". We destroy waves of enemies with units with lasers and ions, we build anti-aircraft guns under the aviation spawn point. Heavys are being built for a damn long time, so we are building at least 6 tank factories. Defensive lines - near the bridge, on the left base, in front of the first large base of the enemy. The enemy is laying mines again, the entire northern base is simply buried in them, so there is a needle in the doll from the mission before last for every stealth that bugged off and did not slow down. The enemy does not rebuild, so one station at a time, slowly and painfully stealthing the enemy base.

5. Mission classified. We are rebels!!! We commit suicide.The AI ​​of an ally will stretch itself if you leave all the troops except for the builder at the beginning of the battle. We are building on free energy ore deposits and quietly going crazy waiting for troops to storm the NEXT BASE. The tactics are as simple as two fingers - one barrel is artillery, the second is a heavy cannon and missiles. Or two arts + two heavy missiles. Both options are more than valid. We demolish stations and bunkers at the entrance to the enemy base and wait for the enemy to run out of resources (10 minutes). Now slowly clean the base from a safe distance. It is important to save 30 2-tower tanks from the mission.
EA part 2
6. Mission 'apjfqa;'pwejgf. TwO bASeS aND 3 EnEmy waVE SpawnS. There are 2 missions left until the full ♥♥♥♥♥♥♥♥, and your brains are already boiling. First of all, we demolish the bridge in the north. We build up the slopes from the plateau with bunkers until our mind gone. The total wave of enemies is about 20 vehicles. In the south - mines in front of the base. We start with clearance. Further, according to the method of the previous map, only taking into account two factors - in the east of the first base there is a spawn zone. My tactic is to bring artillery from the last mission, supplement it with fresh EMP tanks and a bunch of repairtanks and simply capture the nearest base, because there are almost no enemy repairers there. Surround the spawn with all the units and hastily build it up with turrets and walls. Next is the dam. Right below it is spawn point of copters. Also on the other side - spawner of 3-4 tanks. BUT! Power plants are conveniently located there and there are no repairers. Tactics should already be brought to automatism.

7. Part 2. The same map, only on the defensive. We hastily arm the southwest, it must stand as Cadia. After the first attack, we drag all the troops from there to the northwestern base. In the northeast, at the corner of the base, we are building an air defense corner for 6-8 heavy copters. We poke the northwest with lasers. Southeast... A day and a half before the final, stealth AUs will arrive there, which, for some reason, only tanks can target. We accumulate troops there, the spawn will be in the valley southeast of the base. Tier 3 heavies, with stealth genes, 2 plasma cannons and flags. We wait. At the end of the countdown, the spawn will end and we will be able to clear the map.

8. Operation Analveral . The ♥♥♥♥♥♥♥♥ is ♥♥♥♥♥♥♥ close, but for now you have 5 days to get to the bridge. The enemy is coming down from the northwest, aviation plus the middles so we build 5-6 pillboxes and hang them with rockets until they are numb. We are building a spaceport. We bring artillery from the base. We research rockets. Our scourge in this mission is enemy aviation. Its spawn is endless, units of 10-15 snouts. Anti-aircraft tanks and ballistic missile artillery should pave the way for you to victory. Forget about nuke bombs right off the bat - 1 crapcopter out of 10 will reach the enemy at best, and there are not so many resources. AI fights with itself, but you should not rely on it. By the way, the timer here is purely for show, you can take your time. In any case, you will have to clear the ENTIRE map. ALL ♥♥♥♥♥♥♥ anti-aircraft points. It is also worth noting additional resources in the southwest, on the island. In general, this is the most difficult mission not against the CS.

9. Moonshiners part one. The beginning is linear - we are driving tanks, demolishing pillboxes, bringing radars to the northern tip of the plateau. Attention! At the 4th minute they will clap eyes on us. If the radars arrived earlier - ggvp, the game dies. So let's not rush. After the "YOU HAVE BEEN NOTICED" sign crawls out, we calmly do the quest. After a ♥♥♥♥♥♥♥ inconspicuous reconnaissance, we will be given a worker and a field for plowing. Researh EVERYTHING, with a focus on artillery. We build the base with a defence in three rows. We demolish enemies with AoE from nuclear missiles / a walley of stationary artillery. And now about the problems. 1. Our enemy is CS. So it is impossible to demolish the base - it will always fly back, like Mary Poppins. Besides, you didn't forget about spawn, did you? 30-40 artillery units in front of the command center every 5 minutes! Good luck! By the way, the center itself must be captured ....

10. Lunar ass part two. Everything is the same, only there are fewer resources, the enemy base is 4 times larger + the enemy actively uses aircraft. I recommend the southern way, but in general - radish is sweeter than horseradish. All the same, the whole map needs to be cleaned.

GG VP. We watch a cutscene about how, having won, we ♥♥♥♥♥♥ everything up again. Seriously, who wrote this story and designed this part????
Children of the Selena (LC)
What was missing in the original for CS to be the strongest faction? Ability to build a plasma injector and Fang's antigrav. Fear no mo! Now you can build them! Also in the DLC we have a 4-tower light platform, a 2-slot light fighter and no weather control station. Well, ok, not that I care about it.

To say that the campaign is elementary is to say nothing. The waves of enemies are many times smaller than those of EA, demolishing buildings with machines with 4 plasma injectors / soundwaves guns is elementary, and the ability to keep the defense in most missions simply by blowing up bridges is unique. This whole thing is making me feel lazy in terms of writing a detailed guide, so here's a short excerpt from the CS campaign.

1. Destroy your troops at the main base - the limit on the first mission is very small, and carrying Regoliths is heresy.

2. Forget about pinpoint pillboxes - they don't justify their cost.

3. Always break ALL bridges on the map as quickly as possible.

4. Always build 2-3 detectors and look for hidden additional deposits.

5. The best examples of units - 4 rockets, 4 plasma guns or 4 sonic guns on Fatty. Quadruple electric guns of the Pulsar are used from heavy.

6. Bombers with subwoofers are still dubstepping the enemy to death.

7. Once you are given earthquake generators, it makes sense to build a mine.

8. As soon as you open a Ray of Hope (Fang), I recommend sticking an injector on it and spamming them at any opportunity, because their speed allows you to bypass 90% of enemy defenses faster than they open fire.

9. The last mission - defense in Germany. If you demolish the enemy, you will receive a message from the developers "Cheater! It's impossible to win here, wait for EA for the real ending!" By the way, it's very easy to win here - the main thing is not to screw up the top base at the very beginning. And then with its resources we build up the easternmost edge of the map in front of the enemy base (by the way, there is one of the 3 spawns). It is also reasonable to seal the top spawn. And now we are demolishing the center of the enemy base with mobile artillery, ganking across the river, building a mine, a dozen earthquakes from the mission before last, and voilà! We are the cheater!
Atlantic Union (UCS)
The most difficult part of the game appeared before you player! There are only a few missions left until the end of this saga! Alas, the worst missions.

At the beginning, a few words about the general strategy. Plasma-plasma-plasma. A lot of plasma, and a couple of missiles for the role of an anti-aircraft complex. Please note that out of 3 rocket launchers, 1 hits 15 units of distance. Further, it is worth noting that stealth technologies are again available to us (minus power plants). Also, in most of the missions, we will have CLOSED access to the main base, which leads to the inability to save units. In theory, we have a hero, but he is very weak. Most of the missions are completed by brudforcing with plasma cannons, however, taking into account extremely limited resources - brudforcing is slow, accurate and with a bunch of saves. Oddly enough, there is almost no unit spawning on most missions, which is compensated by the fact that the entire enemy has access to a full set of equipment and technologies from the first missions, but we do not.

So, let's begin.

1. Escape. We have a lot of time, so we form 3 repairmen, 6 Cheetahs PC, and crawl along the canyon. We slipped through the enemy base, repairing allied equipment. Rushing through the tunnel, profit. There are few enemies in the tunnel, their AI is buggy, but they spawn there endlessly. So it makes sense to leave troops besides the hero there for slaughter.

2. Defense in the canyon. We are building a mine, putting 6-8 PC in it. In the place where pack of mechs and dragon teeth are placed out, we put a bunch of pillboxes with plasma cannons and shields. We drive repairmen, spawn missile turrets all the way to the base. Profit.

3. We need allies! The mission is linear, the failure of the capture of tanks is predetermined. The enemy base is spamming with aircraft, anti-aircraft guns to help. There is no wave spawn.

4. Allies pleeeez! Demolish the bridges as soon as possible. We build AA defences. We're saving up for a shock fist. The enemy ignores our "allies", so a frontal attack with cutting off electricity with stealth mechs is the only way.

5. Two bases, only Seleans spawn. A huge amount of plasma artillery on anti-gravs, and resources at the bottom of the lake under the CS base are poorly combined things, but necessary for victory. The main thing is not to get cocky, otherwise the enemies hit too hard, and there are not enough resources.

6. Mugging part two. We sit at the base, building an armada. The enemy does not have aviation, so PC spam is just the way to go. Add to the party Salamander of your taste. DO NOT USE CHEATS FOR OVERVIEW IN THIS MISSION. Yes, the developers are trolling cheaters again. Now about the main thing. There is a Selean base on the map, a Selean army spawn, and for some reason they are hostile to EA. How, why, we will not find the answer to all these questions. As soon as the cutscene passes, we fall out of the base and, together with the Seleans, demolish EA. We're mugging trucks, than we destroy the Selean base in the northeast.

7. Coast. Suddenly, the Seleans are allied with EA again. First of all, we demolish the bridge in the north, a couple of bombers will be enough for this. Further, we dig mines in the north and south of the base. We build PCPCPC Jaguars and Salamander-AAPC. I recommend starting the demolition with the Seleans, since their base is essentially bare, and there are no mines. Further, we go around the EA base along the coast. The worst part is the mines. THEY ARE EVERYWHERE, north, west, outpost... everything is filthy with them. Now you need to demolish the fleet. In order to complete the mission at the time of the death of the last ship you have to have intact at least one of your ship / military aircraft. By the way, use "smash", and get the secret ending/trolling cheaters take three.

8. WTF, who put artillery on the Fang? In alliance with CS, we iron the base of the Pylades. The main thing is to break the north bridge. I recommend clearing the sea with a Fang, and bombing the ground.

9. In alliance with EA, we destroy Pylades. Bombing the bridge, saving aircraft, waiting for EA to launch nuclear bombs. EZ.

10. Restarting a million times. 5 days to kill a ♥♥♥♥♥♥♥ HUGE base. The enemy will spawn 4 groups of 20 mechs, with stealths. Resourses run out in the first five minutes. The map is littered with the PDC and stealth generators. How to pass? Well, firstly, we are saving ourselves from the CS capturing our mines. Then we bomb out the outposts piece by piece, hoping that the spamming units will be bugged. Do not forget to demolish power plants by stealth. Alas, EA smokes weed and does not climb into battle. CS.... CS can sometimes solo this map, because Pylades often just doesn't shoot at them. I don't know why. We are frantically looking for towers in the mountains along the edge of the map, which cannot be reached by land. By the way, for some reason, artillery, siege plasma cannons and mastodons are still not available to us. Gorgeous faction and campain, very balanced.

FIN!
Summing up (spoilers)
So all three campaigns are over, the storyline of the 2150th part is also over. Alas, nothing good can be said about the Waters Of The Styx - everything is ♥♥♥♥♥♥ up in the game. Killed balance, a bunch of broken scripts, bad russification and a terrible level design. The plot is worth a separate mention, as the top "Go to hell, developers" moments:
1. One of the original EA's main characters - all of a sudden an antagonist and a hysterical pms ♥♥♥♥♥.
2. Fang, it turns out, did not fly to Mars (how, why and from what reason ????)
3. At the AU, it turns out that people are sitting in drones. And on autonomous bases.
4. It turns out that in the original, all three factions worked together to escape the Earth, and Pylades worked to ensure that no one but the heroes of the original escaped. WHAT?????
5. It turns out that the CS does not have intelligent commanders, and Fang, who solo carried half of the EA and AU armies, for some reason still stuck on the ground.
6. It turns out that CS was developing a teleporter to Mars. WHAT????
7. With no teleportation technology. WHAT?
8. There was a lot of room for soldiers on the EA transport, but two commanders decorated with medals did not fit.
9. EA's spaceport ends up in China. And in the original, our base was not there.
10. Our heroes flew away at the end on a AU's donut , from the CS spaceport, sticking out in the middle of the lands of EA.
11. CS has a new commander-noname, although Fang is still in the ranks.
12. In a game whose token is a stationary base, one for the entire campaign, the final third of the game takes place on missions without a base.
13. The research center reflects the technology tree incorrectly. A significant part of the units the entire game is blocked.
14. The game takes place after the events of the original, but, for some reason, for almost the entire game there is snow on the maps, everything is flooded with water, and they have not heard of a global warming.

Well, in the end, one cannot fail to mention the terrible russification and terrible videos. Remember how the original commercials were news releases that complemented the plot? Now one announcer for all 3 campaigns reads an extract from the briefing under the camera flying over the map. What for? What? No one cares.
The units are also voiced in the Russian version terribly - EA-s are crybabies of 10-12 years old, And the AU drives not AI, but retarded. Metallic notes are completely absent in the voices, but the speech is stretched and nasal, with incorrectly placed accents. Completely destroys the atmosphere.

I therefore take my leave, recommending that you forget about this part of the trilogy forever.
Коментарів: 30
Magaleta 24 лют. 2023 о 14:35 
То, что страницу игры убрали из магазина - логично, зачем она, если теперь и Лунную Операцию и Потерянные Души дают вместе с базовой игрой? 3 в 1 игры пак.
Toshio  [автор] 20 жовт. 2022 о 11:34 
Это да. Но все же это не такой бред, как тут.
Big Zaalbar 20 жовт. 2022 о 10:55 
Сюжетно кампания ЕА в первом аддоне получилась не пришей к хвосту кобылу. Большую часть аддона мы отыгрываем на Земле бтг, выполняем малосвязанные друг с другом поручения Командования, и вдруг в конце разработчики вспоминают про сюжет, и всего за одну миссию мы делаем то, над чем АС телится всю свою Лунную экмпедицию. Причем миссия на той самой карте, где высаживались Штурмовики.
Toshio  [автор] 19 жовт. 2022 о 14:22 
Знаю. Но вдаваться в тонкости перевода, жонглируя тремя офф версиями и еще минимум 3 народными, я пожалуй не буду)
Тем не менее, предыдущие части были хотя бы связны и логичны в рамках своих кампаний.
Big Zaalbar 19 жовт. 2022 о 11:54 
Некое подобие Шен Ли появляется в первом аддоне, но там его зовут несколько иначе, и в конце миссии с грузовиками он с гордостью сообщает, что пленные девушки-пилоты Детей Селены хорошо согревали его и и его солдат зимними ночами (͡° ͜ʖ ͡°), но не все смогли её пережить. В русской локализации всё это, естественно, вычистили до блеска, цензорам из РКН поучиться бы.

Короче, как сторонник Евразийского Альянса, объявляю последний аддон неканоном.
Big Zaalbar 19 жовт. 2022 о 11:54 
К примеру, не было никакого генерала Шен Ли, был Царь и Великий Князь Всея Евразийской Династии Владимир III, в первой части сбором ресурсов на эвакуационный флот руководил царевич. И да, именно Царь нас кидает во втором аддоне.
Big Zaalbar 19 жовт. 2022 о 11:54 
ТС: Если ты охреневаешь с сюжетных дыр этого аддона, то советую ознакомиться с английской версией. Тогда увидишь, что наши локализаторы вместо нормального перевода сопроводили игру собственным фанфиком, которой до последнего аддона шел сравнительно гладко, но в оригинале "Стикса" пошел такой трындец, что когда локализаторы попытались выправить курс своей истории, то бесславно проиграли.
Toshio  [автор] 14 черв. 2022 о 5:12 
dat would be hard. But i can help you in english
brunocrapoulet 14 черв. 2022 о 2:46 
Bonjour à tous je suis français et je ne parle pas votre langue avez-vous le moyens de communiqué avec moi via traduction pour que je puisse joué a se jeux merci .
Toshio  [автор] 9 лют. 2022 о 9:38 
Угу, вот только командир и тяжи с первой мисси теряют опыт. Со второй - вся техника вообще испаряется, а командир опять ресетиться. И вот в остатке - база на 4 миссии, в середине кампании, без вкаченного героя и тяжей. Ну и да. Весь прогресс базы херится на последние миссии. :lunar2019madpig::lunar2019madpig::lunar2019madpig: И как итог - самый зашкварный бой в серии ты начинаешь вообще голым.