Stranger Things 3: The Game

Stranger Things 3: The Game

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Stranger Things 3: The Game | 100 % Achievements / Walkthrough
By King Käses†ange one ⭕⃤
Ein 100 % Achievement Walkthrough Guide für Stranger Things 3 The Game und eine Übersicht der spielbaren Charaktere und ihrer Fähigkeiten.


Ich hoffe euch hilft der Guide weiter, wünsche viel Spaß beim Spielen und würde mich über eine positive Bewertung freuen. :-)


   
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Charaktere

Hopper
Attacke: Schlag
Spezial: Rausch (Haut alles um und fügt betäubten Feinden extra Schaden zu)
Upgrade: Schlagring (Fügt betäubten Feinden noch mehr Schaden zu)



Joyce
Attacke: Umnieten
Spezial: Wirbel (Dreht sich und betäubt Feinde)
Upgrade: Jaws (Umnieten macht 20 zusätzlichen Schaden)
Bonus: Kann Dinge öffnen die einen Bolzenschneider benötigen



Max

Attacke: Kick
Spezial: Sani (Verstreut Gesundheit um sich)
Upgrade: Hot Foot (Kick macht 20 zusätzlichen Schaden)



Lucas
Attacke: Schuss
Spezial: Bombe (Explosiver Schuss, richtet Schaden in einem Gebiet an)
Upgrade: Stinkbomben (Schuss macht 10 zusätzlichen Schaden)
Bonus: Kann Felsen explodieren lassen



Mike

Attacke: Hieb
Spezial: Stichelei (Zwingt alle Feinde Mike anzugreifen, kurzzeitig mehr Schaden)
Upgrade: Evil Eye (Stichelei schwächt Gegner, lässt einen gegnerischen Attacken widerstehen und zwingt Gegner einen anzugreifen)



Elf
Attacke: Stoß
Spezial: Pulverisieren (Schock, großer Schaden um Elf herum)
Upgrade: Isolationsbrille (Erhöt physischen Stoß und reduziert Energie für pulverisieren)



Will
Attacke: Rakete
Spezial: Drehung (Dreht sich schnell und schiesst römische Wellen in jede Richtung)
Upgrade: Wizard Staff (Drehung verschiesst zusätzliche Projektile)



Erica
Attacke: Zap
Spezial: Kette (Viele Feinde gleichzeitig treffen)
Upgrade: My lightning Poker (Zap macht 20% mehr Elektroschaden und Kette trifft 3 Feinde mehr)
Bonus: Kann durch Luftschächte kriechen



Dustin
Attacke: Spray
Spezial: Roboter (Lässt Spielzeugroboter fallen der nach kurzer Zeit explodiert)
Upgrade: Rock’em Shock’em (Roboter verursacht 50 extra Schock Schaden)
Bonus: Hat Hackerfähigkeiten



Steve
Attacke: Schaufeln
Spezial: Verätzen (Wirft Promethium das in chemischer Lache explodiert)
Upgrade: Brain Freezer (Schaufeln macht 10 % mehr Schaden und verlangsamt Feinde mehr)



Nancy
Attacke: Schnitt
Spezial: Exekution (Großschaden für Einzelfeind mit zusätzlicher Chance auf kritischen Schaden)
Upgrade: Chirurgische Scheren (Verursacht extra Schaden bei kritischen Treffern)



Jonathan
Attacke: Hieb
Spezial: Betäubung (Macht alle Feinde bewusstlos und löst kleinen Schaden aus)
Upgrade: Lens Flare (Gruppenfotos betäuben Feinde länger)
Orientierung
Prolog
Man beginnt das Spiel als Mike und Lucas denen die Warteschlange zum Film zulange ist. Man geht ins Scoop Ahoy, wo man im hinteren Raum Steve's Schlüssel findet indem man alles kurz und klein haut. Die gibt man Steve zurück und kann nun in die Korridore der Starcourt Mall.

Der Aufzug hat keinen Strom, was man ändern muss. Wenn man die Ratten in den angrenzenden Räumen besiegt hat hilft einem Ivan. Mit der Mall Keycard 1 kann man in den Raum neben dem Aufzug, wo man, nach einem kurzen Tutorial, den Stromschalter für den Aufzug umlegt.
Oben angekommen, beseitigt die Wache und geht den Gang zu den Druckplatten und stellt euch auf die vor den größten Postern. Man muss zwei Schalter betätigen um vorwärts zu kommen, aber wenn man "dem Blut" beim zweiten Schalter folgt findet man noch einen Raum mit einer Truhe.
Durch die geöffnete Tür geht es dann nach einer Cutszene weiter.
Kapitel 1
Nach der Cutszene startet man in Mike's Keller, wo man auch gleich den ersten Gartenzwerg (Gartenzwerg #1 Johnny) findet. Redet mit Will, welcher einem das Questsystem vorstellt und erledigt die erste Quest. Dafür bekommt man das erste Achievement.


Wenn man aus dem Keller geht ist im Südosten um das Haus herum der nächste Gartenzwerg (Gartenzwerg #2 Christine). Gleich in der Küche von Mike's Haus ist der dritte Gartenzwerg (Gartenzwerg #38 Clara). Nun geht man wieder aus dem Haus und in Richtung Nordost zum Pool. Nach einer Cutszene geht man zu Mike's Mutter, wo man ein Update für die Quest bekommt.
Wenn man dem Wegpunkt folgt bekommt eine Einführung zur Weltkarte und dem Schnellreisesystem. Damit reist man direkt zur Starcourt Mall, wo man im Südwesten den Gartenzwerg Nummer acht (Gartenzwerg #8 Flynn) hinter einem grünen Wagen findet. Nordwestlich von dort, bewachen ein paar Männer eine Tür und in der Ecke hinter ein paar Kisten ist Gartenzwerg Nummer 3 (Gartenzwerg #3 Doc).

Nun geht man in die Starcourt Mall hinein, wo man, wenn man linksherum geht auf Cheryl trifft, welche das Shampoo hat, welches man für die Quest braucht. Nun noch ins Untergeschoss, wo man bei Knot so good eine Bretze für Billy holt. Man kann auch gleich im Scoops Ahoy noch den nächsten Gartenzwerg einsammeln (Gartenzwerg #10 Baskin) indem man durch den Hinterraum hinter den Tresen geht.

Bevor man die Rolltreppen wieder nach oben fährt, schaut in Südöstliche Richtung, da kann man noch einen Gartenzwerg entdecken (Gartenzwerg #36 Bastion).
Nun geht man wieder zurück ins Freibad und redet nur noch mit den entsprechenden Charakteren um die Quest zu beenden. Im ganz äusseren Südöstlichen Winkel des Freibads ist in der Nähe vom Schuppen noch ein Gartenzwerg (Gartenzwerg #4 Indiana).

Nun muss man zu Dustins Haus, welches nordwestlich von Mike’s Haus ist, um ihn zu überraschen. Nach einer Cutszene schliesst er sich dann der Gruppe an, was praktisch ist, denn Dustin kann manche verschlossene Türen öffnen, wie die zu seinem Zimmer zum Beispiel. Hierfür gibt es das nächste Achievement


Nun muss man einen Regenschirm, Panzertape und Alufolie finden, welche leicht im Haus zu finden sind. Damit geht man nun zur Werkbank in der Garage und bekommt das nächste Achievement


Bevor man zur Wetterspitze geht, sollte man gleich noch im Nordosten von Dustin’s Haus den nächsten Gartenzwerg einpacken (Gartenzwerg #27 Falco). Der ist hinter dem Zaun, welcher, wenn man ihm folgt zu einer kleinen Öffnung führt, welche hinter Bäumen versteckt ist.
Nun per Schnellreise zur Wetterspitze. Nach einer Cutszene mit Luca’s Bombenfähigkeit die Felsen zerstören und zu den Schlägern gehen. Diese platt machen und den Loot einsacken.

Wenn man in den Nordwesten der Karte geht, gelangt man zu Stufen, welche in einen geheimen Tunnel führen. Dort findet man neben vielen Gegnern auch noch einen Gartenzwerg (Gartenzwerg #9 David).
Nun geht man wieder zurück zu Cerebro für eine Cutszene und das Achievement


Kapitel 2
Jetzt muss man Elfie finden. Per Schnellreise zu Hoppers Hütte um mit Hopper zu reden und zu eurer linken ein paar Gegner und eine Kiste zu finden. Im Nordosten findet man ein paar Steine die man mit Lucas zerstören muss. Dahinter befinden sich ein paar Gegner die eine Kombination fallen lassen. Nun geht man in Richtung Südosten bis man zu dem Zaun mit dem Wegpunkt kommt. Dahinter sind noch ein paar Gegner, die eine Truhe bewachen, welche man mit der gefundenen Kombination öffnen kann und um das Haus herum findet man noch eine Truhe. Redet mit Elfie und Hopper.
Nun muss man in die Mall um ein Geschenk zu besorgen. In der Mall geht man zu Clare’s und kauft irgendein Geschenk. Wenn man schon in der Mall ist, kann man auch gleich zu Scoops Ahoy gehen. Dort gibt es eine Cutszene mit Steve und Robin und man benötigt nun ein Übersetzungsbuch aus der Bibliothek. Nun beendet man die Quest und bekommt das nächste Achievement


Jetzt geht man zu Hawkins Square und dort in Richtung Nordwesten, wo man zum Elektronikladen kommt. Dort gibt es ein kleines Rätsel, bei dem man mit beiden Charakteren abwechselnd den Weg von Kameras befreien muss. Dazu bedient ein Charakter die Sicherheitskameras und der andere geht in Richtung Nordosten und dann runter in Richtung Südosten um den Strom wieder anzustellen und dann wieder zurück zu dem anderen Schalter und in den Bereich ohne Strom. Den Strom abstellen und Kameras bedienen muss man noch wiederholen bis man zu einem Bereich kommt wo Druckplatten sind. Hier kann nun der eine Charakter die Kameras für den anderen bedienen. Im Nordwesten ist noch eine Kiste. Nach eine Cutszene muss man noch ein paar Gegner bekämpfen. Hat man das getan, geht man zu dem Computer in der Ecke um die Quest abzuschließen und das nächste Achievement zu bekommen.


Man sollte das nahegelegene Büro auch gleich noch durchsuchen und dann zurück zum Hawkins Square gehen, wo man im Südosten das nächste Questsymbol im Hardware Laden sieht. Wenn man mit dem Eigentümer redet bekommt man die nächste Quest. Einfach alle Ratten töten. Man kann auch noch eine Kiste finden. Hat man die Quest erledigt bekommt man wieder ein Achievement.


Bevor man den Hardware Laden wieder verlässt sollte man noch den Gartenzwerg mitnehmen den man dort im Südosten des Hauptraumes finden kann (Gartenzwerg #13 Marty). Wenn man jetzt noch zum Rathaus geht, kann man bei dem Verrückten noch eine Nebenquest und ein Schadenserhöhendes Item oder Rüstungserhöhendes Item abstauben. Für die Quest muss eine Taschenlampe im Hardware Laden kaufen.
Nun geht man ins Rathaus und redet mit der Rezeptionistin um die Quest Golden Gift abzuschließen, welche man von Cheryl in der Mall bekommen hat. Wenn man jetzt noch die Büsche vor dem Rathaus zerhaut, findet man noch einen Gartenzwerg (Gartenzwerg #14 Mikhail). Vor der Bibliothek findet man auch gleich noch einen (Gartenzwerg #6 Elvis).
Jetzt geht man in die Bibliothek. Dort alle Gegner besiegen und im letzten Raum, der mit einem Fernseher in der Ecke, noch einen Gartenzwerg einsammeln (Gartenzwerg #7 Jack) bevor man in den Bibliothek’s Keller geht.
Dort gibt es wieder ein Rätsel. Im Hauptraum kontrollieren die linken zwei Schalter die linke Seite (nordwestliche Seite) des Kellers und die rechtern zwei Schalter kontrollieren die rechte Seite (südöstliche Seite) des Kellers. Der Schalter an dem Pfeiler in der Mitte kontrolliert den Raum in dem man sich befindet. Hier die Lösung: Links an – aus – aus – an – aus | Rechts aus – an – an – aus – aus. Wenn man alles richtig gemacht hat, geht die Tür auf und man findet das Buch welches man benötigt.
Nun kann man sich um die Quest Rat, Paper, Sciccors kümmern. Auf dem Weg dahin kann man Südöstlich von der Bibliothek noch eine Nebenquest einsacken. Dazu einfach in Petal Pushers gehen und die Kisten zerhauen und die Notizen kombinieren um herauszufinden wo Samantha den Ersatzschlüssel hin hat. Hat man das erledigt bekommt man das Achievement


Jetzt einfach wieder der Questmarkierung zur Hawkins Post folgen. Dort sieht man noch einen Typen mit einem Questsymbol über dem Kopf. Den muss man aber nicht mal ansprechen um seine Quest zu aktivieren, einfach in den geschlossenen Laden gehen und alles klein hauen. Bei dem Druckplatten Rätsel sollte ein Charakter neben dem Baum stehen bleiben, sodass der andere den Müllcontainer auf ihn und dann auf die Druckplatte schieben kann. Im nächsten Raum noch die Gegner besiegen und den Schalter drücken und man sollte eigentlich alle fünf persönlichen Gegenstände aufgesammelt haben. Jetzt zu dem Typen von eben mit dem Questsymbol über den Kopf und das Achievement


abholen.
Nun endlich in die Hawkins Post und mit Nancy reden, die sich dann dem Team anschliesst und für das nächste Achievement sorgt


Im Südöstlichen Teil des Gebäudes ist noch ein Gartenzwerg (Gartenzwerg #37 Magnum). Jetzt geht in den Konferenzraum. Nachdem man den Kaffee gemacht hat und die Telefone beantwortet hat, schliesst sich Jonatham dem Team an und man bekommt ein neues Achievement


Nun geht man am besten zurück in den Vorort von Hawkins und zum Freibad. Neben Karen ist Susan die einen bittet einen Föhn zu besorgen und somit die Quest Mal Wachrütteln aktiviert. Auf dem Weg aus dem Schwimmbad will Chet einen Milkshake. Jetzt geht man per Schnellreise in die Mall und geht runter zum Scoop Ahoy. Man kann gleich zu Steve gehen und mit ihm reden und dann zu Robin die einem den Milkshake kredenzt, nachdem man den Shakemix aus dem Hinterraum hinter ein paar Kisten geholt hat.
Nun geht man zu Melvad’s am Hawkins Square. Dort kauft man den Föhn und säubert den Laden auch gleich von den Ratten, nimmt das Abführmittel und geht zurück ins Scoop Ahoy, wo man jetzt den Spezialshake bekommt mit dem man zurück zum Schwimmbad gehen kann. Nun gibt man Chet den Shake und Susan den Föhn. Dafür bekommt man Geld und das Achievement


Jetzt geht man per Schnellreise zur Driscoll Farm. Redet mit Frau Driscoll, geht ins Haus und checkt ihren Schrank, die Spüle und die tote Ratte im Badezimmer und dann zum Dünger im Keller. Geht zu Frau Driscoll zurück und sie wird die Scheune öffnen. Geht in die Scheune und nehmt den nordwestlichen Ausgang und folgt dem Pfad um die Scheune herum und ihr findet einen weiteren Gartenzwerg (Gartenzwerg #15 Denver). Wieder drinnen geht nach südosten und lootet die Räume. Im letzten gibt es eine kurze Cutszene. Nachdem man zu Frau Driscoll zurück gekehrt ist, kommt es im Keller zum ersten Bosskampf gegen Frau Driscoll. Sie ist recht einfach zu besiegen. Einfach mit den Schaltern die Lichter an machen und sie im hellen verletzen. Man sollte aufpassen, dass die Klumpen sich nicht verbinden und überhand nehmen und einen angreifen. Bevor man geht sollte man noch nach nordosten. Dort findet man ein Labyrinth aus zerstörbaren Steinen und Stämmen und wieder einen Gartenzwerg (Gartenzwerg #11 MacDonald). Nun geht man wieder zurück in die Hawkins Post um die Quest zu beenden.
Kapitel 3
Redet mit Will und dann auf der anderen Seite vom Raum mit Max, welche sich dann dem Team anschliesst. Dafür bekommt man


Jetzt geht man wieder in die Starcourt Mall und ins Scoop Ahoy. Dort geht man zuerst in die hinteren Korridore und redet mit Ivan. Für den soll man ein paar Gegenstände sammlen. Bei Dustin zuhause, in der Mall und in der Bibliothek. Diese kann man aber mitnehmen wenn man gerade in der Gegend ist, also gehen wir zurück zu Steve und Robin. Robin schickt einen zur Laderampe ausserhalb der Mall. Redet mit den bösen Typen. Die Tür, die man hacken kann, verschafft einem einen schnelleren Zugang zu den Mall Korridoren wo Ivan ist. Nun redet man mit Steve um die Quest abzuschließen. Wenn man das Scoop verlässt, geht man am besten gleich nach rechts zu dem roten Auto und haut auf den Kassetenrekorder um einen Gegenstand für Ivan zu bekommen.
Reist zum Hawkins Square und geht ins Melvads und redet mit Joyce, welche sich dann dem Team anschliesst. Dafür gibt es kein Achievement, dafür kann man jetzt mit dem Bolzenschneider einige Türen öffen. Eine davon ist gleich in Melvad’s Hinterraum. Lootet euch durch und vergesst nicht einen Gartenzwerg mitzunehmen (Gartenzwerg #12 Clint).
Da dort eine Werkbank steht und man auch gleich ein paar Zutaten kaufen kann, kann man versuchen ob man genug Gegenstände herstellen kann um das Achievement


zu bekommen.
Man kann auch gleich noch zur Bibliothek gehen um die VHS Kassette im Erdgeschoss aus dem Raum mit dem Fernseher zu holen. Danach kann man noch den Gartenzwerg (Gartenzwerg #23 Cruise) aus dem Elektronikladen hinter der verschlossenen Tür, welche man jetzt mit Joyce öffnen kann.

Bei dem verrückten Typen vor dem Rathaus kann man noch Kaugummi gegen einen Schock- oder Feuerboost tauschen.

Am besten nimmt man jetzt noch die neuen Orte zu denen man im Vorort kann mit. Aus Dustin’s Haus braucht man aus seinem Zimmer das Magazin, welches im Bücherregal zu finden ist. Von da aus geht man nach Südwesten in Granny Perkin‘s Haus, für die man ein paar Aufgaben erledigen muss. Einfach die Laubhaufen zerhauen und nicht vergessen den Gartenzwerg (Gartenzwerg #18 Norman) mit zu nehmen. Dann noch zwei kleine Aufgaben erledigen bevor man im Keller eingesperrt wird. Schaut euch die Badewanne und die Regale im Nordwesten an. Im Südwesten öffnet sich ein neues Gebiet, wo es hinter einer zerstörbaren Wand wieder einen Gartenzwerg (Gartenzwerg #19 Herbert) gibt und eine Kiste, welche schwer genug zum Knacken ist damit man das Achievement


bekommt. Die Mülltonne einfach in den nächsten Raum kicken um alle drei Druckplatten zu betätigen. Oben noch gegen Granny Perkins kämpfen und man bekommt das Achievement


Wenn man jetzt wieder zu Ivan geht und die Gegenstände abgibt bekommt man auch noch das Achievement


Ausserdem kann man Ivan überflüssiges Material verkaufen wenn man gerade ein bisschen Geld braucht.
Jetzt geht man zu Hopper’s Hütte um Hopper und Elf dem Team hinzu zu fügen. Dafür bekommt man die Achievements



Stellt jetzt ein Augenbinde her und holt dann südwestlich von der Hütte den Schlafsack. Geht zurück zum Fernseher und fangt an mit Elf’s Kräften zu forschen. In der Dunkelheit angekommen sucht nach Billy indem ihr den Hinweisen folgt. Geht nun zu Max’s Haus im Vorort im Nordwesten der Karte. Geht ins Haus und schaut euch in den Räumen um, dann geht in den Hinterhof wo ihr wieder einen Gartenzwerg hinter 2 Mülltonnen findet (Gartenzwerg #29 Sonja).

Geht wieder ins Haus und findet die Hinweise die euch ins Schwimmbad führen. Geht in die Frauenumkleide und haut alles kaputt um die Brille zu finden. Den Schlüssel um in den nächsten Raum zu kommen findet man unter der Bank. In dem Raum mit dem Schalter ist noch ein Gartenzwerg (Gartenzwerg #22 Rutger). Legt den Schalter um und geht in die Duschen. Wenn ihr die Brille noch nicht hergestellt habt, müsst ihr nochmal aus dem Bad raus und zu Dustin’s Haus zur Werkbank. Nun geht mit Elf’s Kräften zurück in die Dunkelheit und findet Heather.

Nun geht man ins Hawkins Labor. Vor dem Labor kann man hinter dem Zaun einen Gartenzwerg finden (Gartenzwerg #25 Kitt). Jetzt geht ins Labor hinein. Öffnet im ersten Stock die Tür im Nordwesten für ein paar Kisten mit Loot, dann geht Richtung Südosten und brecht die nächste verschlossene Tür auf. Betätigt den Unterbrecher und dann den Schalter um weiter zu kommen. Um die Kameras zu umgehen, brecht die verschlossene Tür auf, was einen Alarm auslöst. Die Abschaltung für den Alarm ist die rote Version der Unterbrecher. Hinter ein paar Kisten ist einer versteckt. Geht in den nächsten Raum mit dem Tisch in der Mitte und geht in Richtung Südosten. Nun geht man einen dunklen Gang entlang an dessem Ende wieder eine verschlossene Tür mit Loot dahinter ist und ein Schalter für den Strom. Den betätigt man um auf die andere Seite des Kamerastrahls zu kommen.

Nun geht man die Treppen runter in den Keller des Labors. Man muss eine Sicherung herstellen, die Materialien dafür habt ihr wahrscheinlich schon dabei. In dem Raum hinter der verschlossenen Tür sind wieder ein paar Gegner die man besiegen muss und mit einem Charakterwechsel den Schalter betätigen um den Strom auszuschalten. Nun geht man den dunklen Gang entlang, macht den Strom an und geht durch die Tür mit dem Schalter. Dann kommt man zu einem Sicherheitsraum in dem man einen Charakter stehen lassen muss. Man sollte nicht vergessen die Schlüsselkarte aus der Truhe die von den grünen Kanistern umstellt ist mitzunehmen. Damit kann man die letzten Türen öffnen und wieder zu dem stehen gelassenen Charakter kommen und die Druckplatten betätigen um weiter zu kommen. Im nächsten Raum die Gegner besiegen und den Knopf drücken um weiter zu kommen. Nun bekommt man die rote Schlüsselkarte. Nun geht man den einzigen neuen Weg zur nächsten verschlossenen Tür. Dahinter ist ein Rätsel bei welchem man die die linke Ratte auf das Weltraumposter richten musss, die zweite Ratte auf den Schalter und die dritte Ratte auf das Bücherregal. Nun schaltet man den Strom ein.

Die Gegner besiegen und in den letzten Raum gehen, wo man eine Werkbank findet an der man die Sicherung herstellen kann. Jetzt den Strom ausschalten und in den Raum mit dem Riss gehen. Dort alles zusammen hauen und nach den drei Hinweisen suchen. Dadurch öffnet sich eine Tür und man kann in den zweiten Stock vom Labor. Wenn man um die Ecke geht gibt es wieder ein Zeitlimit. Besiegt die Gegner so schnell wie möglich und geht in den zweiten Raum wo ihr beide Druckplatten betätigen müsst. Ausserdem gibt es hier noch einen Gartenzwerg (Gartenzwerg #26 Huey). Nun sollte man 25 Gartenzwerge haben und dafür ein Achievement bekommen


Jetzt macht den Strom an, drückt die Druckplatten und geht in den angrenzenden Raum.
Kapitel 4
Redet mit Will um eine Quest auszulösen. Dafür muss man die Anleitungen einsammeln. Eine ist bei Mike im Südwesten des Hauses, eine bei Dustin im Bad und Lucas‘ seine ist nordwestlich von Max‘ Haus. Nun geht zurück zu Will, welcher sich dem Team anschliesst und ihr bekommt das Achievement


Jetzt geht zum Hawkins Square, wo es bei dem verrückten Typen für einen Schlagring, welchen es im Pizzaladen zu kaufen gibt, wieder ein offensives oder defensives Item gibt.
Jetzt geht ins Rathaus und an der Rezeption vorbei und in Richtung Südwesten, verhaut die Sicherheitsleute und macht den Strom wieder an. Jetzt geht in Richtung Nordost und fahrt mit dem Aufzug in den Keller des Rathauses, wo man ein paar Gegner besiegen muss und noch zwei Schalter betätigen muss um den nächsten Aufzug in Gang zu bringen. Aber anstatt gleich mit ihm zu fahren geht in Richtung Nordost wo eine hackbare Tür ist, hinter der wieder ein Gartenzwerg ist (Gartenzwerg #32 Charlene).

Nach dem Aufzug kommt man zurück ins Rathaus wo man im Nordosten in das Büro des Beraters geht um einen Schalter und einen Gartenzwerg (Gartenzwerg #30 Ripley) zu finden. Der nächste Gartenzwerg (Gartenzwerg #31 Tiny) kann gefunden werden indem man im Südosten die hackbare Tür öffnet.

Jetzt geht ins Büro des Bürgermeisters wo man im Badezimmer einen Hebel betätigen muss. Beim Waschbecken findet man noch einen Gartenzwerg (Gartenzwerg #33 Willie). Dann geht zurück ins Beraterbüro und betätigt den Hebel dort. Jetzt wieder ins Bürgermeisterbüro, wo man ein paar Regale verschieben muss um in einen geheimen Raum zu kommen wo der letzte Hebel ist, welcher die Tür im Südwesten öffnet. Jetzt noch mit dem Bürgermeister reden um die Aufgabe abzuschliessen.

Nun geht man wieder ins Freibad. Man muss mit Billy reden und dann mit ein paar Badegästen um Informationen zu bekommen. Im Anschluss haut die Mülltonnen kaputt um ein T-Shirt zu bekommen. Redet jetzt mit Chet am Eingang, aber bevor ihr zurück in die Männerumkleide geht, geht in die Damenumkleide, wo es eine verschlossene Tür gibt, wohinter sich ein Gartenzwerg befindet (Gartenzwerg #20 Burt).

Geht jetzt in die Männerumkleidekabine und geht die Gesprächsoptionen durch um heraus zu finden was ihr benötigt. Redet mit Chet um Zugang zum Schuppen zu bekommen. Dort gibt es die Puppe. Das Walkie-Talkie gibt es bei Dustin im Haus.

Wenn ihr alles habt, geht zurück ins Freibad und in die Männerumkleide. Macht dort alle Lichter aus, dafür muss man ein kleines Rätsel lösen. Am besten man fängt bei den Duschen an und arbeitet sich dann dem Uhrzeigersinn vor.

Jetzt muss man gegen Billy kämpfen. Am besten macht man zuerst alle Kisten in dem Raum kaputt. Dann einfach Billy ausweichen und warten bis er gegen eine Wand rennt und betäubt ist. Wenn man seine Energie zur Häfte reduziert hat, wechselt er in den nächsten Raum. Hier ist es wieder das gleiche, nur das jetzt noch Ratten auftauchen und Billy noch einmal die Richtung beim Anstürmen wechselt. Auch hier wieder warten bis er betäubt ist und dann drauf hauen. Beim letzten Drittel seiner Energie wechselt er wieder in den nächsten Raum, wo es so weiter geht wie bisher. Hat man ihn besiegt ist die Aufgabe abgeschlossen.

Jetzt muss man nur noch ins Scoop Ahoy und mit Steve reden. Geht zum chinesischen Restaurant und dann wieder zu Steve und schon seid ihr im nächsten Kapitel.
Kapitel 5
Geht wieder ins Scoop Ahoy um wieder eine Übersetzung zu machen. Der Hinweis nachdem man sucht ist der Schuhladen beim Eingang. Jetzt einfach wieder zurück zu Steve.
Als nächstes geht zur Hess Farm. Nehmt den Motor aus der Truhe im Südwesten und geht dann ins Farmhaus. Hier müsst ihr ein paar Gegenstände auf die richtige Position bringen. Die beiden Elche müssen nach unten zeigen, die Bärenstatue soll aus dem Fenster schauen und die Uhr muss auf 9:00 Uhr stehen.

Jetzt geht in die russische Basis unter der Hess Farm. Hier müsst ihr den Strom anschalten um Türen zu hacken und ihn wieder abschalten um an den Kameras vorbei zu kommen. Ihr kommt an einem Bären vorbei und müsst die restlichen finden um das Rätsel zu lösen. Diese findet ihr im Südosten.

Im Südwesten findet ihr ein Labor mit 2 Leichen. Diese haben Hinweise wie ihr die Bären positionieren müsst. Hier könnt ihr auch die Kurbeln herstellen mit denen man ein paar Türen öffnen muss. Insgesamt braucht man 3 Stück. Geht jetzt zu den Bären und positioniert sie wie folgt: von links nach rechts sollen sie nach Südosten, nach Nordosten, nach Südwesten und nach Südosten zeigen.

Bevor ihr jetzt den neuen Weg bei den Druckplatten nehmt, geht in den Nordosten und nutzt die Kurbeln um die Türen zu öffnen wo ihr einen Gartenzwerg (Gartenzwerg #16 Drago) findet. Geht jetzt durch die Tür bei den Bären.

Im nächsten Bereich müsst ihr wieder abwechselnd hacken und an Kameras vorbei. Geht am besten zuerst in Richtung Südwesten und dann durch die verschlossenen Türen Richtung Nordost. Wenn ihr den Wissenschaftler gefunden habt, bringt ihn nach drausen. Drückt den zweiten, den ersten und dann den dritten Schalter um den Gang nach den Druckplatten zu öffnen. Weiter geht es durch ein paar Gegner und noch einem kleinen Rätsel. Einfach probieren, die Schalter setzen sich zurück wenn man es falsch macht. Nun kommt noch ein Rätsel.

Die Reihenfolge der Schalter ist: 3, 1, 2, 5, 4. Gebt die Nummern den Schaltern von links nach rechts und dann drückt sie von 1 bis 5.

Jetzt könnt ihr die Hess Farm wieder verlassen. Davor solltet ihr aber noch in die Scheune gehen, wo ihr einen Gartenzwerg (Gartenzwerg #41 Adora) finden könnt. Dafür rüstet ihr am besten ein Item für mehr Geschwindigkeit aus.

Geht jetzt ins Krankenhaus und redet mit dem Rezeptionisten. Nun geht in Richtung Nordwest und sucht nach einer Handtasche. Ein paar Räume weiter gibt es eine Krankenhaus Schlüsselkarte. Mit der Schlüsselkarte könnt ihr ins Archiv. Dort alle Gegner besiegen und die Aktenschränke schlagen damit die benötigte Information heraus fällt.

Geht jetzt durch den südwestlichen Ausgang durch den ihr zurück in die Lobby kommt. Redet wieder mit dem Rezeptionisten um Zugang zum Aufzug zu bekommen. Auf der nächsten Etage arbeitet ihr euch nach Südwesten vor und öffnet einen Weg zurück zur Lobby. Dann geht nach Nordosten und öffnet den Weg nach vorne indem ihr ein Hack-Tastenfeld benutzt. Dann kommt noch eine Tür die man hacken muss. Jetzt geht in Richtung Südwest und sucht nach dem Hauptschlüssel, mit dem ihr Peewee Herman’s Zimmer geht wo eine verschlossene Tür wartet.

Darin befindet sich ein Defibrilator. Jetzt geht es wieder zum Rezeptionstisch, wo man einen Hack machen kann und die Tür zum Zimmer von Frau Driscoll öffnen kann. Sie ist nicht in ihrem Zimmer, aber man geht weiter in Richtung Nordost, wo man eine Tür hacken muss. Am besten kauft ihr nochmal am Automaten ein, denn es steht ein Bosskampf bevor.

Der Bosskampf ist eigentlich recht simpel. Die zwei heilen sich wenn sie nahe zusammen sind. Habt ihr den Boss besiegt müsst ihr noch flüchten. Dann gibt es ein neues Achievement


Kapitel 6
Geht zur Mall und trefft euch mit den anderen an der Laderampe ausserhalb der Mall. Um reinzukommen müsst ihr erst Erica freischalten, aber dafür braucht ihr einen Vorschlaghammer aus Dustin’s Haus, alles andere gibt es im General Store am Hawkins Square.

Sollte euch Geld fehlen, könnt ihr auch erst eine andere Aufgabe bearbeiten, wie z. B. die Pizza-Quest die ihr euch beim holen der Grundrisse holen könnt. Dafür geht ihr ins Rathaus und redet mit Anton, für den ihr eine Pizza machen müsst. Ihr braucht dafür eine Sardine, Makrele, Lachs, Thunfisch und Teig. Die Markele solltet ihr schon im Freibad von einer der Frauen am Pool bekommen haben und den Thunfisch von der Wetterspitze haben.

Geht zum Pizzaladen wo jetzt die Tür nach hinten offen ist. Diese ist nur so lange offen wie die Aufgabe aktiv ist, also am besten gleich alles looten bis man zu einem Raum mit ein paar Statuen kommt. Im Raum rechts nebenan sind ein paar Poster die euch Tips geben. Falls die nicht reichen: Man muss die Statuen nach Pi (3,14) ausrichten.

Im nächsten Raum muss man mit den Druckplatten einen Kreis bilden. Das kann man an den Leuchten neben den Druckplatten erkennen.


Wenn man das Rätsel gelöst hat kann man im nächsten Raum den Teig einsammeln. Um die finalen Zutaten einzusammeln braucht man allerdings erst Erica als spielbaren Charakter.

Geht jetzt wieder ins Rathaus und redet mit der Frau an der Rezeption, die euch sagt wo ihr nach den Plänen suchen müsst. Die Regale sind M, P, B und die Nummer 0451.

Bevor ihr zurück in die Mall geht, geht noch schnell zu Murray’s Lagerhaus. Bevor ihr reingeht, geht um das Gebäude wo ihr einen Gartenzwerg (Gartenzwerg #34 Arnold) finden könnt. Redet mit Murray an der Tür für den ihr ein paar Tests bestehen müsst. Im nächsten Raum müsst ihr einen Selbstzerstörungstimer ausser Kraft setzen.

Dafür fangt ihr in der nordwestlichen Ecke an und drückt die Schalter 1, 2, 3, 5 und 8. Dafür bekommt ihr einen Gartenzwerg (Gartenzwerg #35 Falken). Wenn ihr es bis zu Murray geschafft habt bekommt ihr ein Achievement.


Geht ans Telefon und die Aufgabe ist beendet.

Jetzt geht es mit Ericas Aufgabe weiter. Geht ins Scoop Ahoy und redet mit Erica, dann zur Laderampe wo ihr nochmal mit Erica reden müsst. Sie schliesst sich dem Team an und man bekommt ein weiteres Achievement.


Da man jetzt Erica spielen kann, kann man in alle Lüftungsschächte kriechen. Deswegen sollte man sich im Vorort noch Gartenzwerge holen.

Einen findet man in Dustin’s Haus wenn man durch den Lüftungsschacht geht (Gartenzwerg #43 Alexander). Den nächsten gibt es in Max‘ Haus. Dort im Bad durch den Schacht kriechen (Gartenzwerg #46 Tubbs). Jetzt noch zu dem verlassenen Haus im Nordosten. Dort ist im Südosten ein Bad mit einem Lüftungsschacht.

Die Lösung für das Rätsel ist: 5-7-2-5-7, 7-3-7-9-7, 7-7-9-2-7, 8-7-7-4-2 und 1-4-8-4-7

In dem jetzt geöffneten Raum findet man einen Gartenzwerg (Gartenzwerg #17 Fletch). Nun geht ins Freibad und dort in die Damenumkleide wo ihr wieder einen Gartenzwerg findet (Gartenzwerg #44 Papa Zwerg). Noch einen Gartenzwerg (Gartenzwerg #28 Glenn) findet im Hardware Laden. Dafür durch die verschlossene Tür und durch den Lüftungsschacht. Bei Petal Pushers gibt es noch einen (Gartenzwerg #21 Seth). Stellt sicher, dass der goldene Bär in Richtung der Pflanzen zeigt und geht in die südöstliche Richtung wo die Truhe und der Lüftungsschacht sind. An der Wetterspitze ist auch noch einer (Gartenzwerg #50 Jareth). Ein weiterer (Gartenzwerg #42 Samantha) ist im Keller der Hess Farm, nordwestlich vom Bärenrätsel. Im Hawkins Labor ist auch noch einer (Gartenzwerg #24 Charles), dafür müsst ihr in den Keller in die nordwestliche Ecke. In dem Raum mit den Schaltern öffnet hoch, hoch, runter die Tür im Südosten. Hoch, runter, hoch öffnet die Tür im Nordwesten (dort liegt auch die Sardine für die Pizzaaufgabe) und runter, hoch, hoch öffnet die Tür im Südwesten. Jetzt geht ins Krankenhaus und auf die ICU Ebene. Dort kämpft ihr euch in den Nordwesten durch die Tür kurz hinter dem Tresen. Hier gibt es wieder einen Gartenzwerg (Gartenzwerg #39 Deckard).

Nun geht zurück zur Laderampe an der Mall. Dringt mit Erica in die russische Basis ein. Ihr müsst hier immer wieder Wachen erledigen und den Alarm ausschalten bevor die Zeit abläuft. Wenn ihr weiter vordringt stosst ihr auf Russen mit Maschinengewehren. Benutzt Erica um durch die Lüftungsschächte neue Wege zu öffnen. Ihr trefft dann auf Gegner mit Sichtbalken. Diese einfach umgehen und den Knopf drücken um euer Teammitglied rein zu lassen.

Geht weiter Richtung Südost und hackt das Panel. Schickt Erica durch den Schacht und sammelt die Schlüsselkarte ein. Geht zu der Schlüsselkartentür und dann Richtung Nordost. Die Tür braucht eine Level 2 Schlüsselkarte, also geht in Richtung Südosten um Robin zu finden. Bedient den Schalter im südöstlichen Raum, macht alles im nächsten Raum platt und macht den Alarm aus.
Die Druckplatten führen in einen Raum mit etwas Loot und mit einem Raum im Südwesten mit einem Luftschacht wo wieder ein Gartenzwerg (Gartenzwerg #40 Tommy Lee) zu finden ist. Ihr kommt dann wieder zu einem Raum mit einem Alarm, wo ihr diesen mit Druckplatten ausschalten müsst. Schiebt einfach die Mülltonne auf eine der Druckplatten. In der Truhe ist die Level 2 Schlüsselkarte die ihr braucht.

Geht durch die Level 2 Schlüsselkartentür und passt auf, dass ihr NICHT durch die Metalltür mit dem Absperrband geht. Stattdessen kümmert euch um das Gebiet im Südwesten. Lasst die Wachen den Alarm drücken, damit die Tür aufgeht. Geht mit Erica durch den Schacht um den Schalter zu drücken. Dann gibt es einen Dialog über verdächtige Poster und ein paar Hinweise. Nun geht zu der Metalltür mit dem Absperrband. Ihr löst einen Countdown aus. Schaltet den Alarm ab in dem ihr die Schalter (von links nach rechts) in der Reihenfolge 3, 1, 2, 4 drückt. Holt euch die Level 3 Schlüsselkarte und geht durch die Tür im Nordosten.

Wenn ihr auf die Druckplatte tretet löst ihr einen Alarm und ein Rätsel aus. Auf der rechten Seite einfach auf den Druckplatten einen Kreis laufen. Dann den Hebel in dem jetzt offenen Raum betätigen.

Auf der anderen Seite müsst ihr 5 Hebel in der richtigen Reihenfolge umlegen. Als erstes den Hebel an der Unterseite des Blocks in der Mitte. Dann den Hebel der über der linken leuchtenden Säule ist. Als nächstes der Hebel der links von der oberen Tür ist. Nun den Hebel rechts daneben. Als letztes den Hebel ganz links aussen.

Geht in den nächsten Raum und dann in den Raum im Nordosten und rettet Steve und Robin. Steve schliesst sich dann dem Team an und ihr bekommt ein Achievement.


Geht jetzt den einzigen Weg Richtung Südost. Hier findet ihr auch den letzten Fisch den ihr für die Pizzaaufgabe braucht. Jetzt hackt die Tür und steigt in das Auto. Damit fahrt ihr bis zur nächsten Tür, welche ihr wieder hacken müsst um weiter zu fahren. Das wiederholt sich noch ein paar mal bevor ihr wieder beim Aufzug landet und ihr die Basis in die Mall verlassen könnt.
Kapitel 7
Bevor ihr jetzt zum Jahrmarkt geht, geht nochmal ins Rathaus um die Pizzaaufgabe abzuschließen und ihr bekommt ein Achievement.


Reist jetzt zum Jahrmarkt. Der Bürgermeister haut vor euch ab und ihr braucht Tickets um ihm nachgehen zu können. Erledigt die verschiedenen Aufgaben und wenn ihr genug gesammelt habt, geht das Ticket kaufen. Geht vorher noch in den Nordosten. In der Nähe von Porta-John’s kann man 10 Tickets bezahlen um eine Show zu sehen. Das solltet ihr tun denn da gibt es einen Gartenzwerg (Gartenzwerg #47 Coleman). Ein weiterer Gartenzwerg ist beim Funhouse. Wenn ihr aussen rum geht findet ihr den Gartenzwerg (Gartenzwerg #45 Gunther).

Zahlt den Eintritt und geht hinein. Wenn ihr nach Südosten, Nordosten, Südosten, Nordosten geht (also immer die obere, dann die untere Tür) kommt ihr wieder zu einem Gartenzwerg (Gartenzwerg #48 Slash). Dann geht wieder aus dem Raum raus und nach Nordost und dann Nordwest in den zweiten Stock.

Hier nach Südosten und Nordosten und durch den Ausgang zu Etage 3 gehen. Hier nach Südosten gehen und alles kaputt machen. Dann sieht man eine Karte auf dem Boden.
Auf der vierten Etage sind die Ausgänge ein bisschen mehr zufällig verteilt aber man muss nicht lange rumprobieren.

In der fünften Etage geht ihr im Südwesten zu dem großen Clowngesicht und gebt als Antwort 5. Dann geht nach Nordwesten und direkt wieder zurück. Hier ist jetzt wieder ein Gartenzwerg (Gartenzwerg #49 Freddy). Geht dann nach Nordwest und dann nach Nordost und kommt in einen Raum mit einem Medipack und noch einem Clown. Dem gebt ihr als Antwort 2. Geht hier nach Nordosten raus und dann nach Nordwest durch einen Raum zu einem Raum mit einem Clown und einer Hackschaltfläche. Gebt dem Clown als Antwort 10 und geht Richtung Südosten weiter. Der Clown hier benötigt die Antwort 5. Jetzt geht nach Südost wo noch ein Clown und die gelben Türen sind. Redet mit dem Clown und wenn die Antworten richtig waren öffnet sich die Tür. Nach einer Zwischensequenz muss man noch die Russen besiegen und den Bürgermeister hauen.

Jetzt reist zu Hopper’s Hütte. Nehmt euch die Brille aus dem anderen Raum und geht zum Fernseher. Die Feinde könnt ihr eigentlich ignorieren und immer direkt zu Billy rennen und mit ihm reden.

Wenn ihr wieder in der Hütte seid, nehmt die Bretter und die Bretter aus dem Garten und verbarrikadiert die Fenster und die Tür. Jetzt müsst ihr einfach die Tentakeln bekämpfen und immer wieder die Fenster vernageln. Habt ihr das geschafft gibt es wieder ein Achievement und Kapitel 7 ist geschafft.


Kapitel 8
Geht raus, rüstet euch mit Medikits und Cola aus und was ihr sonst noch brauchen könntet, redet mit Murray und reist zur Wetterspitze. Geht in die Hütte und benutzt die Schlüsselkarte. Nach der hölzernen Tür kommen ein paar Gegner und ein Schalter. Wenn man das Notizbrett liest erfährt man die Kombination (von links nach rechts: R, L, R, R, L, L, R). Wenn ihr die Hebel umgelegt habt dann benutzt den blauen Hebel um den Geheimgang zu öffnen.

Lest jetzt wieder das Notizzettelbrett. Hier steht, dass die Kombination jetzt eine andere ist (L, R, R). Im nächsten Bereich nehmt die Tür im Südosten. Die einzige nächste Tür die ihr braucht ist die im Nordwesten. Jetzt einfach nach oben gehen die Kombination L, R, R benutzen um die Tür zu entsperren.

Weiter Richtung Südosten bis zu einer Küche und Computer. Wieder die Kombination L, R, R benutzen und man kann in den nächsten geheimen Tunnel. Hier unten ist auch noch ein Gartenzwerg (Gartenzwerg #5 Chunk). Jetzt sollte man alle Gartenzwerge gefunden haben und ein Achievement bekommen.


Ansonsten braucht man hier unten eigentlich nichts weiter. Also weiter in den nächsten geheimen Tunnel. Der hier ist aber viel schneller duchquert. Wenn ihr wieder draußen seid, geht zu Cerebro und besiegt die Gegner.

Nach einer kurzen Zwischensequenz müsst ihr Gegnerwellen besiegen. Ich habe dafür Will genommen und Mike als zweiten Charakter. So kann man mit Mike immer die Gegner weg holen, so dass sie keinen Schaden an Cerebro anrichten können, und sie einfach von hinten abschiessen. Wenn ihr das geschafft habt steht dem finalen Kampf nichts mehr im Weg. Wenn ihr noch was braucht könnt ihr euch nochmal das benötigte im Vorort herstellen.

Jetzt geht zur Starcourt Mall und zum Brunnen. Wenn der Mindflayer kommt geht in den Laden im Nordosten. Dort geht nach hinten und durch den Lüftungsschacht um die verschlossene Tür zu öffnen und stellt euch auf die Druckplatten um raus zu kommen.

Im nächsten Bereich muss eine der Tentakeln auf die dritte Druckplatte. Im nächsten Raum gibt es eine Hackschaltfläche am Ende. Danach könnt ihr nochmal einkaufen. Nach einer Zwischensequenz kommt dann der Bosskampf.

Ihr müsst die Kanonen die rund herum aufgestellt sind ausrichten und damit schiessen. Nach einem drittel der Energie müsst ihr alle Kanonen auf einmal abfeuern.

Wenn ihr den Mindflayer besiegt habt, geht wieder in die russische Basis und redet mit Murray. Der gibt euch eine Schlüsselkarte mit der ihr die Tür im Südosten nahe eurem Startpunkt öffnen könnt. Arbeitet euch durch die Gegner bis zu einem Puzzle bei dem ihr mit dem zweiten Charakter einen Schalter betätigen müsst um eine Tür zu öffnen hinter der der benötigte Schlüssel ist. Wenn ihr den habt könnt ihr durch die Tür am Ende des langen Ganges gehen. Jetzt ist die letzte Chance noch einmal zurück zu gehen und Medikits oder Cola zu kaufen. Wenn ihr an die Konsole geht kommt eine Zwischensequenz und die Tür öffnet sich zum finalen Bosskampf.

Grigori kann nur verletzt werden nachdem man einen seiner Schläge geblockt hat oder wenn er in einem der Energiesträhle steht. Am besten benutzt ihr Joyce um ihn zu schlagen, wenn ihr ihre Upgrades habt. In den Fässern und Tanks findet ihr eigentlich nur Herzen. Wenn Grigori schiesst, versucht euch hinter die Tanks zu stellen, dann zerschiesst er diese und ihr bekommt wieder HP.
Wenn ihr ihn besiegt habt gibt es noch eine Zwischensequenz und ihr bekommt zwei Achievements und habt das Spiel durch gespielt.


Eliminator Modus
Jetzt bleibt nur noch der Eliminator Modus. Das ist nochmal das gleiche Spiel, nur wenn ihr mit einem Charakter sterbt, ist er für den restlichen Spielverlauf nicht mehr spielbar. Da die Schwierigkeit keine Rolle spielt sollte man natürlich auf einfach spielen.

In schweren Passagen sollte man zu Charakteren wechseln auf die man eher verzichten kann und man sollte auf alle Kämpfe verzichten die nicht unbedingt notwendig sind.

Wenn man das Spiel dann nochmal im Eliminator Modus durchgespielt hat bekommt man das letzte Achievement.

2 Comments
King Käses†ange one ⭕⃤  [author] Oct 25, 2022 @ 1:40pm 
Danke für den Hinweis, ist geändert :)
Isti Oct 25, 2022 @ 9:53am 
Im ersten Teil steht zwei mal Zwerg 3, doch Clara ist der 38.te Zwerg. Nur für den Fall, das du dies noch ändern möchtest.