The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

Няма достатъчно оценки
Legacy of the Dragonborn: гайд
От Dima Jedi
   
Награда
Добавяне към любими
В любими
Премахване от любими
Вступление
Наследие Драконорождённого – мод огромный и наполненный новыми для Скайрима артефактами, интересными персонажами, локациями, предметами и механиками. Во всём этом разнообразии легко потеряться и просто перестать понимать, что, где, как и нахрена. Этот гайд создан, чтобы ответить на вопросы, с которыми столкнулся я, когда впервые начал игру с Наследием. Так что теперь можно не так часто лезть на англоязычные вики и форумы, чтобы что-то выяснить. Гайд по квестам из-за своего колоссального размера находится отдельно, вот здесь. Ну а по прочим вопросам обращаться можно к этому руководству, ну или в комментарии под ним, если я не смог ответить на все вопросы.
Музей, часть 1
Первейшее, что интересует любого скачавшего Наследие, это, несомненно, сам музей. И доступ туда открывается почти сразу после начала игры, нужно всего лишь выполнить стартовый квест и рвануть в Солитьюд, чтобы забрать у Ауриена Мореллия, куратора музея, пачку квестов по нахождению нескольких артефактов (подробности – в гайде по квестам, ссылочка выше). После чего нам открывается неограниченный доступ ко всем залам музея, кроме пока жилых помещений, для этого нужно выставить 50 экспонатов. Табличка-счётчик находится прямо после главного входа. Заходим с парадного входа и наблюдаем перед собой зону «Зал Героев». Помимо, собственно, Зала Героев, в этой области находятся также обеденный зал и барак персонала, немного вперёд и направо от входа. Ну-с, поехали. Буквально сразу после входа можно слева обнаружить два стенда под картины. Таких вот стендов в музее очень много, а именно 91. Слава Лорхану, конкретные стенды не закреплены за конкретными предметами со своим ID. В моде есть лишь просто предмет «картина», в инвентаре выглядящий как свёрнутый свиток. Сама картина будет меняться в зависимости от того, на какой стенд вы её повесили, но вот повесить можно на любой незанятый. Сами картины являют собой простые арты по игре (и не только) из Интернета, но в атмосферу музея вписываются вполне неплохо.
Так, с картинами разобрались, а что за ниши в стенах по бокам коридора? Они же прямо-таки напрашиваются, чтобы поставить туда что-нибудь красивое и эпичное. Эти ниши тут зарезервированы для экспозиций – кучки специально подобранных и красиво расставленных статичных моделек, как правило, из загрузочных экранов. Сами экспозиции в этих нишах посвящены достижениям игрока при прохождении веток Соратников, Тёмного братства (есть 2 версии, за возрождённое Братство и за уничтоженное), Гильдии воров (при установке известного мода появляется возможность лицезреть экспозицию уничтоженной Гильдии) и Коллегии Винтерхолда. Все они появляются после того, как вы стали главой соответствующей Гильдии. Кстати, абсолютно все экспозиции добавляют по плюс одному экспонату в счётчик.
Ну, с картинами разобрались, к экспозициями разобрались, можно и в обеденный зал заглянуть. Но здесь особо ничего нового нет, разве что несколько стендов под картины (один из них квестовый и оттого неактивный), красивый изукрашенный трон, поленница и два стенда под зажаренные ногу и голову быка (их можно добыть в Совнгарде, в Зале Доблести, на столе). Ещё есть парочка пустых ниш под несколько экспозиций Гильдии Исследователей и под экспозицию квеста Раздробленное Наследие, но до них ещё дожить надо.
Далее за дверью – бараки персонала: три кровати, три стенда под картины, печь из Hearthfire и вход в винный погреб. В погребе расположено много винных стеллажей, фентезийный самогонный аппарат и шкаф для редких и уникальных напитков. Все они, кроме скумы Кордира, относятся к ванильному Скайриму и дополнениям, но я кратенько расскажу обо всём, что можно выставить в музее.
Возвращаемся назад, напротив входа в обеденный зал видим вход в библиотеку, но туда мы заглянем позже, сначала, осмотрим, наконец, Зал Героев, центральную часть музея. Перед нами круглый зал, где стенды для множества артефактов, имеющих, в той или иной степени, историческое значение, расположены по стенам. В основном, речь идёт об оружии, и в большинстве своём это оружие, добавленное Наследием. Кстати, мод также заменяет модельку и текстуры для почти всего ванильного оружия, имеющего обычный вид. Например, булава Бич Хоркеров обзавелась клыками вышеозначенного животного по всей своей длине.
По бокам от колонн расположены стенды для различных посохов, прямо напротив входа расположился стенд для масок драконьих жрецов и ритуальных драконьих когтей всех цветов радуги, есть отдельный стенд для кинжалов, для перчаток и сапогов, а прямо по центру – стенд для всех трёх Древних Свитков.
Во все стороны света и не только расположены проходы в другие залы музея. Начнём от входа и пойдём по часовой стрелке. Итак, сначала перед нами лестница куда-то наверх. А точнее, в Верхнюю Галерею. Она находится прямо над Залом Героев и является его продолжением. Тут большее внимание уделено комплектам доспехов, например, здесь есть сет Старых Богов. Далее из Зала Героев видим коридор вперёд. С левой стороны находятся святилища Девяти (чтобы они появились, надо помолиться у каждого такого) и камни-хранители (опять-таки, чтобы они появлялись, надо активировать соответствующий камень). С правой стороны – сначала лестница вниз, затем три постамента под статуэтки Мага, Вора и Воина (по 100 единиц навыка в каждой группе навыков). У подножия лестницы ещё две двери. Та, что справа, ведёт в Галерею Естествознания, где есть место под чучел самых разных животных и даже отдельных драконов (чтобы их поставить, нужно активировать таблички и посмотреть, какие ингредиенты в инвентаре нужны), стенд для ракушек (они рандомно спавнятся на побережье Моря Призраков в Скайриме и Солстейме), уже готовая экспозиция, посвящённая Красной Горе и Красному Году, стенд для драгоценных камней (мод добавляет ОЧЕНЬ много видов драгоценных камней и минералов, их можно найти в левел листах, но иногда и в конкретных местах), стенды под банки с насекомыми и немного плодородной земли для заядлых алхимиков. Дверь же слева ведёт в Галерею культуры и искусства. Здесь есть 29 стендов для картин, а также экспозиции, появляющиеся при зачистке данжей, принадлежащих отсталым культурам Скайрима и Солстейма: великанам, Изгоям, фалмерам и рьеклингам.
Возвращаемся к коридору, и в его конце видим дверь в Зал Диковинок. Это зал для разного рода не важных, но интересных мелочей, вроде дверного кольца Лабиринтиана, фамильной реликвии Аретино, Белого Флакона и т.д. На стенах – стенды под не самое важное с исторической точки зрения оружие, тем не менее, являющееся уникальным в игре, например, друг лесника. Плюс есть стенд под редкие монеты (всего их 28), попадающиеся изредка в соответствующих данжах и просто в продаже у торговцев барахлом. Также есть стенды под коллекцию нефритовых статуэток и коллекцию из десяти самых обычных статуй Дибеллы, плюс одна украшенная из квеста Гильдии воров «Надёжная крыша». Ну и стенд под колоды карт Судьбы, но о них позже.
Возвращаемся в Зал Героев. Следующий проход – в Даэдрическую Галерею. Как следует из названия, в Галереи выставляются артефакты, связанные с даэдра. Есть даже место под Сигильский камень. И под святилища Трибунала данмеров из храма в Вороньей Скале. И куча артефактов из предыдущих игр серии. И даже экспозиция квеста Мерунеса Дагона со страницей Мистериума Заркса. Последний проход ведёт в зал Забытых Империй. Он посвящён культурам древних фалмеров, нордов и двемеров. Здесь есть экспозиции почти каждого тематического данжа, посвящённого этим культурам. А ещё по кучу артефактов этих культур, в том числе под археологические находки (о них чуть позже).
Музей, часть 2
На этом залы музея не заканчиваются. Выше я упоминал про дверь в библиотеку, так вот, отправимся туда. Тут есть три этажа. На первом – книжные полки для выставления многотомных книг. Кстати, в мод интегрированы известные моды Book Covers и Book Covers: The Lost Library. Иными словами, место выделено и под многотомники из предыдущих игр серии, например, 36 уроков Вивека. Также на первом этаже есть местечко под некоторые из редких и уникальных книг, как ванильных, так и из мода. Ещё есть кабинет, где есть один из двух в музее копировальных станков (там можно крафтить копии квестовых предметов, чтобы их можно было выставить в музее), письменный стол (тот же копировальный станок, только для книг), рядом с которым постепенно будут появляться записи Ауриена по поиску некоторых артефактов (эти записи я описал подробно в гайде по квестам), распределительная станция (дающая возможность не выставлять все экспонаты вручную), столик археолога, Книга Профилей (на витринах появляются модельки артефактов из других профилей игры) и музейный сейф, трогать который НЕ НАДО. Это штука для отладки мода в случае поломки. Ещё на первом этаже есть шкафчик для уникальных ожерелий и колец. Скидываем бижутерию в шкафчик, ждём немного, и всё выставляется. От шкафчика ведёт лестница наверх, но нам туда пока не надо. Нам надо к другой лестнице напротив двери. Под лестницей есть исследовательская станция (про неё, опять-таки, я подробно всё расписал в гайде про квесты) и люк в книгохранилище. Книгохранилище – это куча уже привычных игроку полок для случайных книг. Ещё есть станок для дублирования книг.
На втором этаже библиотеке находятся книжные шкафы, расставленные поалфавитно, и две двери в Зал Драконорождённого. Скрипт, расставляющий любые книги из инвентаря по шкафам, работает только в английской версии. Лично у меня русская версия мода, так что я ни разу этим скриптом не воспользовался.
На третьем этаже расположены витрины для множества редких и уникальных книг, и ванильных, и тех, что из мода. Ещё на втором и третьем этажах расположены витрины для карт сокровищ, на третьем этаже расположились все ванильные карты и схемы, а на втором – из Наследия.
Возвратимся к той, первой лестнице, что у шкафчика для драгоценностей. Поднимаемся наверх, видим дверь в оружейную. По бокам от двери есть ниша для экспозиции Коллегии Бардов и секретный проход к жилым помещениям (нажмите на выступающий камень, чтобы открыть проход в стене). В самой оружейной видим шкаф, он-то нам и нужен. В оружейной можно выставлять обычную амуницию, выставляемой по типу материала (железный сет оружия и брони отдельно, стеклянный или там сет Клинков - отдельно). Просто закидываем в шкаф экспонаты, ждём, и они появляются, где надо. В оружейной ещё есть места под броню стражников всех владений Скайрима, в виде обычных манекенов, под стяги владений (появляются после становления таном того или иного владения), под шлем Винтерхолда (точнее, под его копию) и щит Солитьюда. Ну и двери в различные крылья плюс подвал оружейной. Крылья абсолютно одинаковы, подвал от них отличается несильно: много манекенов, много стендов для оружия и щитов. Ещё под шкафом есть музейная кладовая, но нам туда надо будет зайти только раз, по одному квесту, а так она бесполезна. Возвращаемся в библиотеку, вспоминаем про Зал Драконорождённого, идём туда. В огромном зале почти пусто. Это место отведено под поддерживаемые Наследием моды других авторов, которые ещё поставить надо, так что пока тут только места под экспозиции квеста «Суета вокруг снежных эльфов», интегрированного в Наследие мода «Лунные тропы Эльсвейра» и одной из частей квеста «Раздробленное наследие». Плюс манекен для одеяний Мирака, плюс места под экспозиции стены Алдуина и завершённой главной сюжетной линии Скайрима. А ещё есть гроб, как при входе в Гильдию воров в Рифтене. И да, он такой же фальшивый, и за ним тоже спрятан проход, только не в Гильдию воров, а в Зал Тайн. Это место отведено под артефакты, которые лучше не демонстрировать публике. Они связаны с Гильдией воров, Тёмным Братством, тотемами Хирсина и экспонатами вампиров, а по центру зала есть выставка всевозможных черепов и голов. А ещё тут есть алхимические ингредиенты на любой вкус. Рядом с входом в зал видим проход куда-то ещё. Идём по нему, открываем проход на лестницу. Если пойти вниз, найдём секретный выход на улицы Солитьюда, а если вверх, то попадём в жилые помещения.
Вообще в жилые помещения можно попасть только после получения ключа от курьера, после выставления 50 артефактов, но из 4 входов в локацию один, вышеописанный, открыт изначально. Попасть обратно на лестницу можно, открыв в камине потайной проход с помощью цепи справа от него. Вообще мы вышли в кухне, но начнём с гостиной. Тут есть красивое кресло, шкаф для напитков, тележка для хлама на продажу (воспользоваться ей получится не сразу, сначала нужно выставить 100 экспонатов и поговорить с Ауриеном), куда можно скинуть ненужное и потом забрать выручку в сейфе. Ещё есть две двери, одну мы уже видели, это тот самый проход из библиотеки, второй ведёт на террасу в Солитьюде. Также есть раздельное хранилище для разного рода макулатуры, ну и распределительная станция, распределяющее как экспонаты, так и расходники. Но у меня она отказалась работать, так что про неё я ничего не скажу. Ну, то есть, не напишу. Есть также комната крафта, где расположились почти все крафтовые установки, какие только можно найти в игре и других модах (установку для создания пауков-свитков мы поставим по квесту). Тут тебе и археологическая станция, и кузница с верстаком и точильным камнем, и копировальный станок, и алхимическая лаборатория, и дубильный станок, и поленница, и стол для зачарования посохов, чтобы Нелот обзавидовался, и пентаграмма зачарования, и трансмогрифиер камней душ, чтобы делать из одних камней душ другие, покруче, и станция для снятия уникальных зачарований с предметов без их уничтожения, и извлекатель душ, уничтожающий предмет и дающий камень душ. А ещё тут есть раздельные хранилища для различных расходников для крафта. И станция, чтобы их было удобнее рассортировывать с кучей настроек. Также есть спальня с красивой кроватью, коллекцией карт Судьбы, настраиваемыми сетами амуниции на все случаи жизни, скрытая за одним из платяных шкафов сокровищница с общей ёмкостью в 4000000 септимов, комнатушка для любителей мода «Плащи Скайрима» и дверь к району Горячих Источников. Также в жилых помещениях есть кухня-столовая, где есть котелок, печь из Hearthfire, буфет, куда можно накидать посуды (да-да, самой обычной посуды), чтоб, значит, красиво всё было, холодильник и уже упомянутый проход к Залу Тайн. Есть ещё одна комната, но пока мы не купим во «Всякой Всячине» квитанцию, она будет пустовать, ну а если купим, то на кухне появятся ящики, активировав которые можно расставить мебель в этой комнате (для детей либо компаньонов) или на террасе Солитьюда. Во всех комнатах, кстати, можно включить свет, активировав люстру, а стёкла окон – заменить в кузнице. Также есть хранилища для различных видов амуниции, которую жалко выкидывать и прорва сундуков.
Горячие Источники
Выше упоминался район Горячих Источников. Это такая терраса на краю солитьюдской арки. Сюда есть два входа: из города и из жилых помещений. В сущности, тут есть: парочка гейзеров; красивый вид. Всё. Но можно опять сгонять во «Всякую Всячину» и купить там ещё одну квитанцию. После покупки в Горячих Источниках появится чуть-чуть инфраструктуры: шкафчик для одежды, умывальник и чуток перил с данмерскими светильниками.
После же создания Гильдии Исследователей появится возможность построить штаб этой самой Гильдии. В случае, если игра начиналась через Relic Hunt, штаб будет уже построен к началу игры. Внутри есть два этажа, и если на втором нет ничего интересного, кроме кроватей членов Гильдии и какого-то гроссбуха, то на первом есть: шкаф для трофеев, ранее принадлежавших легендарным исследователям и приключенцам старины глубокой (насколько глубокой, правда, не уточняется), включая карту Камала, которая находится при первом посещении локации наверху, у постели Марасси, и которая начинает квест по поиску прочих реликвий; рамка для устава Гильдии (работает как экспонат и идёт в счётчик экспонатов); археологическая станция, третья и последняя в игре, не считая временных, появляющихся на местах крупных раскопок Гильдии; магазинчик Эрианны (она – обычный торговец разным барахлом, но у неё есть также в продаже очень полезный рюкзак на +100 к переносимому весу в двух цветах); четыре книжки на столе для археологических перков и их сброса; сундук рядом с этим столом, куда отправляются добытые членами Гильдии результаты раскопок. И да, всех согильдейцев, кроме Эрианны и Ауриена, можно отправить на заработки раскопки, откуда они принесут немножко обломков для археологического стола, пару сотен звонких септимов и иногда даже мелкий артефакт на выставку, ну или редкую монетку там.
Археология
Так, с самим музеем закончили, теперь пробежимся по археологии. Археология – навык, который хоть и не отображается в виде привычного Довакину созвездия, является полноценным навыком. Узнать текущее значение навыка можно, глянув в МСМ, изначально он составляет 0, а не 15, как прочие навыки (если игра начиналась через Relic Hunt – то 4). Мы получаем по одному перку каждые пять очков навыка. Набирать очки навыка можно двумя способами: находя в древних нордских гробницах, двемерских городах, фалмерских логовах соответствующие места раскопок и, собственно, раскапывая их, добывая обломки, а также создавая потом из этих обломков экспонаты для музея на археологических станциях (и да, лучше посылать членов Гильдии за обломками как можно чаще, ибо рецепты крафта сжирают больше обломков, чем Довакин вообще сможет принести). При достижении 25, 50 и 75 очков навыка открываются новые, более сложные рецепты. Места раскопок восстановлению не подлежат, и после нас что-то оттуда выудить могут только профессионалы (наши согильдейцы, ага). Построить два одинаковых экспоната можно только за один присест, не выходя из меню крафта, ибо было бы читерством стать великим археологом, наклепав сотню одинаковых ритуальных кастрюль. Сами обломки бывают двух видов, обычные и краеугольные. Последние очень редкие, но рецепты настроены так, что как раз краеугольных у нас будет в достатке. Очки перков можно потратить с помощью вышеописанных книжек на трёх древах навыков. Древо Копателя даёт навыки:
1) +1 обломок с мест раскопок и 20%-ный шанс заполучить краеугольный
2) +2 обломка и 25%-ный шанс заполучить краеугольный
3) +3 обломка и 30%-ный шанс заполучить краеугольный
4) Обнаружение ближайшей реликвии, которую можно выставить в музее
5) Обнаружение ближайшего места раскопок
Последние два перка являются талантами, а потому перезаряжаются раз в сутки. Древо Изыскателя даёт следующие перки:
1) +50 переносимого веса
2) +75 переносимого веса
3) +100 переносимого веса
4) +50% к блокированию факелом и +25% к раздаванием киркой по щам
Увы и ах навыки 1-3 не суммируются между собой, а потому итоговый бонус после взятия всего древа - +100
Последнее Древо – Древо Академика:
1) При продаже предметов их стоимость увеличивается на 10%
2) Прокачка Эрианны, больше золота в кармане и больше товара на прилавке
3) 10% сопротивление электричеству, +15% урон и шанс крита по двемерским автоматонам
4) Больше лута с автоматонов (падают даже обломки), возможность на археологической станции сделать двемерские обломки из двемерского же хлама
5) Можно потратить большой камень душ на уничтоженного двемерского паука, чтобы он ожил и сражался с нами
6) 10% сопротивление огню, +15% урон и шанс крита по любой нежити
7) Больше лута с драугров, урн и прочих захоронений, включая обломки
8) Заклинание, делающее нас «своим» для нежити
9) 10% сопротивление яду, +15% урон и шанс крита фалмерам и корусам
10) Больше лута с фалмеров и корусов, включая обломки
11) Можно приручить коруса, правда только одного
Места раскопок
А теперь места раскопок. Ага, ВСЕ, какие только есть, а есть они в каждой нордской гробнице, двемерском городе и фалмерском логове. Поехали:
Ангарвунд – в самом конце локации, за деревянной лестницей
Ансилвунд – в том самом месте, где мы освобождаем Холгейра и Фьори
Ветровая дуга – за стеной слов, в углу
Пик Прыжок Барда – недалеко от стены слов, за натянутой шкурой
Ветреный Пик – в зале с боссом, зайдя в зал, смотрим налево
Пещера Отвесный Утёс в последней комнате, где Петра
Упокоище – снаружи, справа от входа
Лесной Оплот – почти сразу после входа, в леднике
Древний Каирн – в последнем зале, где мы сражаемся с ордой драугров
Фолгунтур – в первой же комнате с кучкой драугров
Форелхост – в центральной комнате крипты
Фростмир – в коридоре, ведущем к глубинам Фростмира, рядом с рудной жилой
Зал Гейрмунда – в маленькой комнате с гробницей
Ведьмин Оплот – снаружи, перед лестницей, рядом с хижиной алхимика
Руины Высоких Врат – в комнате с камнем душ, в катакомбах
Гробница Хилгрунда – прямо перед главной погребальной камерой
Курган Железный – большая комната перед финальной дракой
Килкрит – в зале с Манкораном
Лабиринтиан – в комнате с троллем в проходе
Оплот Потерянная Долина – под акведуком, на котором каменная ловушка
Рагнвальд – в комнате со Стеной слов
Обитель Раннвейг – в комнате со Стеной слов, слева
Саартал – в комнате с Оком Магнуса
Лабиринт Шалидора – справа от входа
Бастион Кричащий Ветер – на дне большой комнаты, рядом с люком
Курган Погребальный Огонь – перед секретным проходом назад
Лагерь Тихих Лун – в комнате с кольцом Денстагмера
Скулдафн, южная башня – на балконе
Скулдафн, храм – справа от последней лестницы перед порталом
Святилище Снежной Завесы – катакомбы, в первой комнате с драуграми, под моделью корабля
Сумеречная гробница – сразу после входа, справа от Галла
Устенгрев – глубины, в комнате с двумя гробами с драуграми
Валтум – перед входом
Вольскигге – перед входом, справа
Волундруд – в комнате с боссом
Гробница Ингола – перед входом
Гробница Исграмора – в комнате с рукояткой для открытия секретного прохода
Курган Гильденхул – в последней зоне с боссом
Шахта Вороньей Скалы – рядом со скелетом Кареллия
Курган Колбьорн – в первой большой пещере
Гробница Валока – справа от жертвенной ямы
Святилище Белого Хребта – перед люком в первой большой пещере
Убежище Призывателя Ветра – рядом со Стеной слов
Южный проход Призывателя Ветра – в пещере с кучей троллей
Северный проход Призывателя Ветра – рядом с резной табличкой во второй большой пещере
Альфтанд – ледяные руины, в первой большой комнате с кучей труб и маслом на полу
Аванчнзел – в последней комнате с боссом
Бтардамз – нижний район, в комнате с четырьмя лезвиями из пола
Чёрный Предел – Зал собраний, перед подиумом; главный подъёмник Альфтанда, у подножия большого здания; главный подъёмник Мзинчалефта, справа
Башня Мзарк – снаружи, справа
Иркнтанд – загоны рабов, сразу после входа идти вниз по коридору
Кагрензел – в тамбуре
Мзинчалефт – глубины, в самой большой пещере, рядом с колодцем
Мзулфт – паровые машины, в конце зоны фалмеров
Нчуанд-Зел – сразу после комнаты контроля
Ральдбтхар – снаружи, у подножия лестницы
Гнездо Ветров Предела – у подножия башни
Храм Зриба – слева от скалы, через овраг
Аркнтамз – на севере трещины, внизу
Этериевая кузница – слева от большой лестницы
Фалбтарз – сразу после входа в центральный зал с шестерёнками идти налево
Кагрумез – в комнате после второго испытания
Нчардак – большой зал, на самом дне, слева
Руины Ркунда – снаружи, рядом с лагерем; в главной пещере в деревне фалмеров внизу
Чёрный проход – в боковой комнате с пентаграммой душ; рядом с верхним входом в первую пещеру с водопадом
Закатная Расселина – рядом с входом, на дне большой ямы
Мрачный предел – место сбора, на дне большой ямы у входа, у фалмерской хижины
Святилище Иркнтанда – на дне локации, так что лучше убить Мерсера максимально быстро, пока раскопки не затопило
Пристанище Лжеца – в комнате с Длинным Молотом
Пещера Заблудшее Эхо – в комнате с церемониальной жаровней
Пещера Мерцающий Туман – под мостом в зоне с гнездом корусов
Пещера Мертворождённого – в боковом туннеле после входа
Пещера Толвальда – пустота, спускаемся вниз и по пути находим искомое
Вечерняя пещера – три места раскопок, первое – перед падением в реку с допотопного моста, второе – рядом с сундуком-ловушкой в Вечернем проходе, третье – в пещере с большим водопадом, рядом с хижиной с сундуком босса
Забытая Долина – вообще мест раскопок тут аж 9, плюс одно во Внутреннем святилище (в проходе, открываемом кувшином), плюс одно на дне пещеры Крутой Склон, плюс одно в Вечернем Гроте (справа от места падения), плюс одно в Ледяной Расщелине, плюс одно в лесу Забытой Долины. Описывать каждое не имеет смысла, так как на них всех можно без проблем наткнуться, локация-то открытая
Альфтанд – район беженцев, в большой столовой
Храм Зриба – район беженцев, в комнате с двумя центурионами, справа
Иркнтанд – район беженцев, слева от двери наверху рампы наверх в пещере-копии Бтардамза
Затерянные руины – в главной пещере после того, как прибудут археологи
Храм Тринимака – руины, слева от входа в пещеру; на дне той же пещеры; после открытия первой двери справа
Храм Почитаемых – из главной комнаты идём налево, проходим через большую дверь, на разветвлении идём налево. Рядом с замороженным троллем первое место раскопок. За вторым идём дальше и рядом с колоколом находим искомое.
Артефакты, часть 1
А теперь – самое вкусное, самое желанное, самое... Ну, вы поняли. Местонахождение всех артефактов. Но только тех, которые добавляются Наследием. Поехали!
Зал Героев: Трассианский чумной меч – на теле Малсато в логове слоада в конце квеста «Гость к обеду» в интегрированном моде «Лунные тропы Эльсвейра» в доме, который построил Дже… А, стоп, это из другой оперы.
Вересковый гейс – вообще есть и в ванильном Скайриме, но там его можно было найти лишь в файлах игры, а теперь костяной топорик валяется на столе на пике Прыжок Барда, перед стеной слов, рядом со свежеобращённым изгоем-вересковым сердцем.
Лук Охоты – Чистое озеро, а точнее – в пещере под ним
Тесак Святого Фелмса, меч Торна, Раскапыватель Могил, Крушитель Черепов, молото Стендарра – их по одному выдаёт Ауриен, когда вы собираете определённое количество артефактов, кратное 50
Кинжал Симмаха – по заметкам Ауриена, Солстейм, застава Сиринга, на алтаре перед Стеной слов
Символ Элеидона – ещё один выдаваемый Ауриеном артефакт, схема получения – та же
Клинок Рассвета и Заката – на самой вершине Глотки Мира, рядом к зазубренной киркой
Кинжал Некроманта – Дипхольм, на теле босса
Сабля Сайруса – по заметкам Ауриена, на нижней палубе «Солёного Молота», вбит в балку
Клык Хайнектнамета – пещера Холодный Берег, у трупа алхимика
Топор Хротмунда – теперь его можно забрать в кургане Хротмунда, раньше на него можно было лишь посмотреть
Огонь Надежды и Истинное Пламя – вручит Ауриен, схема нам известна
Нефритовый коготь – в убежище Призывателя Ветра, в сундуке, берётся по квесту
Войсис – Зал Мёртвых Виндхельма, ключ от ворот – в комнате гробовщицы Хелгирд
Кортор – вершина Коллегии Винтерхолда, тайник Шалидора
Валок – по квесту «Раздробленное наследие», выставить можно только копию
Халдриин – археология, тир 4
Клинок Чести Коррола – в покоях генерала Туллия
Обесцениватель – форт Феллхаммер, гарнизон, на столе в комнате босса
Булава Эйвара Певца Камней – к западу от поста Септимия Сегония, на айсберге (если поставлены «Immersive Weapons» и соответствующий патч, то на теле брата Верена в храме Призывателей Ночи)
Биполярный клинок – Мидден – тьма, в комнате с даэдрической рукой, ключ на столе
Молот-колокол Шестого Дома – лощина Сломанный шлем, секретная комната
Хризамер – «Слеза Сироты», в затопленном трюме, ключ в каюте босса (если поставлены «Immersive Weapons» и соответствующий патч, то на теле Оркендора в Бтардамзе)
Ледяной Клинок Монарха – по заметкам Ауриена, Упокоище, у Олафа Одноглазого
Серп Проклятия – Каирн Душ, на теле Жнеца
Кулаки Рагнадульфа – за витриной в Синем дворце, можно взломать замок, а можно договориться с Фолком
Причуда Беглеца – Вольскигге, коридоры, в первой комнате с алтарём
Сапоги Апостола – первая карта сокровищ от Латории, Осенняя поляна
Сапоги Ослепляющей Скорости – Солстейм, форт Морозного Мотылька, в логове пауков
Помощь Атронаха – Привал Энгельмана, после комнаты Синдры
Боевой топор Исграмора – в гробнице Исграмора, в финальной комнате сверху слева
Мужество Гербена – тело Гербена Сореншильда в подземелье форта Гринвол (если есть «Cutting Room Floor», то на балконе Килкрита)
Крепость Гербена – форт Гринвол, покои капитана, над кроватью
Воля Подземного Короля – тело Зурина Арктуса в квесте «Раздробленное наследие»
Посох Хаседоки – выдаст Ауриен по знакомой нам схеме
Ледяной посох Хрормира – награда в квесте «Вечный лёд»
Посох Индариса – выдаст Ракис на острове в Топальском море по квесту «Собственность Музея»
Адамантиновый шлем Тохана – идём в Верхнюю Отвесную нору, находим на краю потрескавшийся череп, забираем оттуда ключ, ныряем вниз, на дне находим древний сундук
Призрачный шлем – после завершения квеста «Ночь в музее» забираем с камина
Обруч водного дыхания – имеется в виду конкретный обруч у одного из замёрзших фалмеров во Внутреннем святилище Забытой долины
Шлем Орейна Медвежий Коготь – Ветровая Дуга, вершина дозорной башни к северу от главного храма
Бархнул – Солстейм, пещера верховья Харстрада
Винный погреб: скума Кордира – убежище Довакина в Эльсвейре
Верхняя Галерея: Доспехи и оружие крестоносца – по квесту «Реликвии Божественного Крестоносца»
Правосудие Велота – 9 карта сокровищ Латории, логово Сольюнда, снаружи на холме
Ветер Ахаза – 10 карта сокровищ Латории, один из островов поместья «Златоцвет»
Доспехи и плащ Исграмора – там же, где и боевой топор Исграмора
Драконья Кольчуга – по заметкам Ауриена, в Вершинной башне, в сундуке на месте призыва пепельного атронаха
Кольчуга Повелителя – по одноимённому квесту в Верхней Отвесной Норе
Сет Древних Языков – табличка пропадёт после прохождения мода «Раздробленное наследие». Выставить копии оружия можно следующим способом: взять оружие, сделать копию, выставить, метнуться в святилище Акатоша, заменить оружие, сделать копию, выставить и так далее
Боевой топор Пепельной Скалы – старая ферма Аттия, открытый сундук у входа
Секира Пепельной Скалы – родовая гробница при Храме, где шастают порождения пепла, которых просит убить старейшина Отрелот
Зимняя Буря – Солстейм, Заснеженные руины, на алтаре (правда один из оборотней может его схватить)
Штормовая Марка – в дереве к юго-востоку от Мор-Казгура, к югу от Лесного оплота, рядом с драконьим курганом (могут быть проблемы с тем, чтобы выдернуть его оттуда, в таком случае используйте tcl и зайдите внутрь дерева)
Кровавое Проклятие – Каирн Душ, здание рядом с духом торговца Морвена Страуда, чтобы попасть внутрь, найдите два сияющих обелиска и выстрелите в них заклинанием/из лука
Топор предков Горбаша – в длинном доме Душник-Йала
Даэдрическая галерея: Хищный Клюв, Клинок Вероломства – в конце квеста «Суд Тринимака» на теле босса
Молотилка Онгара – в конце одноимённого квеста, чтобы выставить, сначала покажите молот Ауриену
Даэдрический полумесяц – идём в Морфал, в дом Фалиона, забираем с пентаграммы амулет, тут же надеваем его, переносимся куда-то в Обливион, даём по щам местным Даэдра, забираем полумесяц
Лук Теней – по квесту «Раздробленное наследие»
Древний даэдрический доспех – маска Вдохновения – среди сокровищ Велека Сейна, маска Террора – храм Призывателей Ночи, кираса – в святилище Мерунеса Дагона, перчатки – в святилище Малаката, сапоги – в святилище Боэтии
Бич Даэдра – выдаётся Ауриеном
Умбра – по заметкам Ауриена, к западу от Рорикстеда на теле чувака по имени Умбра
Меч Джиггалага – разум Пелагия Третьего, который Безумный, на столе перед Шеогоратом
Золотая Марка – в каюте императора на «Катарии», в запертом сундуке на комоде, можно переделать в Клеймо Эльтона и выставить его
Добавлю, что можно активировать святилища Трибунала в Храме Вороньей Скалы, чтобы они также появились в музее.
Артефакты, часть 2
Зал Забытых Империй: Древнее фалмерское оружие – берётся в процессе квестов «Суета вокруг снежных эльфов» и «Суд Тринимака». Солнечное Благословение – камера в районе беженцев храма Зриба, Ледяной шпиль – в храме Почитаемых, за дверью, для которой нужен 9-ый колокол, Зимняя Буря (ага, их 2)) – в районе беженцев Иркнтанда, в рухнувшей башне, Укус Призрака – в одном из двух замороженных колодцев в финале района беженцев Иркнтанда, Чёрный Лёд – в районе беженцев Храма Зриба, в комнате с зарядником ключа есть рычаг и ворота с коридор с кучей труб, проходим по ним до конца, видим сундук, Мощь Тринимака – в Храме Тринимака, рядом с большим хрен-знает-чем в центре зала, Морозный Страж – в сундуке в храме под фортом Гринвол, Поднимающийся Рассвет – в камере района беженцев Иркнтанда, Снегопад – выдаст Колсельмо после завершения квеста «Суета вокруг снежных эльфов», посохи он пришлёт после того же квеста курьером прямо в музей
Справа от древнего фалмерского оружия – археологические экспонаты. Все они создаются на археологической станции, кроме двемерского компаса – он находится в Безмолвных Руинах в Чёрном Пределе, недалеко от Тихого города (это над которым искусственное солнце), либо изначально, если игра начиналась через Relic Hunt.
Кубы Планетария – планетарный куб выдаст Мадрас после завершения квеста «Путь к небесам», звёздный куб находится за одной из открываемых паролем дверей в Храме Тринимака, остальные берутся по картам сокровищ Латории, 4, 5 и 6 карты, над пещерой Мерцающий Туман, водоём Холодный Ветер и недалеко от святилища Дибеллы к югу от Данстара соответственно
Тональный посох Карагаса и набор ювелира – в башне Карагаса после раскопок Ркунда, посох – в сокровищнице, набор ювелира – в лаборатории
Мазнир – Нчуанд-Зел, после активации защитной системы города идём по коридору до конца, прямо над входом в локацию у сундука
Штормовой Горн – в боковой комнате Альфтанда
Двемерский Похититель Душ – Бтардамз, большая пещера, двемерская вундервафля воткнута в колонну за водопадом
Портальный камень – по квесту «Суд Тринимака»
Чаша Финастера – по квесту «Суд Тринимака»
Урна снежного эльфа и массивная бронзовая табличка – археология
Призрачный Страж – в сейфе Северинов в процессе квеста «Месть не терпит Суеты» из Dragonborn
Разделитель – «Гордость Тель Воса», в затопленном трюме в районе кормы судна
Проводник Шисмаза – на стеллаже в Аванчнзеле, в зале с лежащим центурионом
Зал Диковинок: Нефритовый дворец – храм Небесной Гавани, на столе перед Стеной Алдуина
Нефритовый череп – Форелхост, рядом с троном с мёртвой алхимико... алхимиш… алхимичкой, во
Нефритовый жрец – Скулдафн, храм, в комнате с маслянистым полом и рычагом, открывающим проход вниз
Нефритовый дракон 1 – у Белетора на прилавке
Нефритовый дракон 2 – перевал Моэсринг, странное судно
Нефритовый дракон 3 – форт Стражи Рассвета, в спальне Израна
Нефритовый дракон 4 – Внутренней святилище Забытой долины, перед святилищем Ауриеля
Нефритовый дракон 5 – на прилавке «Всякой всячины»
Нефритовый старец – в зале мёртвых Маркарта, у святилища Аркея
Нефритовый воин 1 – Солстейм, пещера Холодный уголь, рядом с сундуком и боссами локации (в эту пещеру можно попасть двумя способами – сбежав из тюрьмы Вороньей Скалы либо отыскав люк на окраине города)
Нефритовая леди – по ванильному квесту «Солнце всходит на востоке» на острове Каприз Иафета, рядом с трупом Иафета
Нефритовый воин 2 – под мостом, ведущем в Маркарт
Весы Безжалостного Правосудия – 7 карта сокровищ Латории, Северный Бастион Кричащий Ветер, снаружи за углом
Старая кирка – в рюкзаке, что за секретным проходом в Дипхольме, который открывается нажатием на камень
Сундук Оргнума Маормера – по заметкам Ауриена, тронный зал Валтума
Ледяная Сталгримовая Ложка Вероломного Убийства – спрятана в библиотеке музея, на первом этаже
Счастливая монетка старика – 2 карта сокровищ Латории, Лабиринтиан, у лестницы, ведущей к главному входу
Галерея Естествознания: чешуя Согрула и Йекрема берётся с них самих в убежище Призывателя Ветра; некоторые из драгоценных камней могут быть обнаружены в конкретных местах, например, кварц есть у Лукана Валерия на прилавке, родохрозит можно найти в покоях архимага, у Фаренгара зачем-то валяется иолит, а у каждой уважающей себя рыбы-убийцы на кой-то хрен имеется при себе корал
Артефакты, часть 3
Библиотека: Шкафчик для украшений: амулет Скаала – аналогично Вересковому Гейсу, был в оригинальных файлах, теперь же спустя какое-то время после завершения квестовой цепочки Dragonborn нас нагонит скаал с непроизносимым именем Сорьяал и вручит нам амулет
Амулет члена Совета Старейшин – теперь его можно забрать с тела Виттории Вичи
Айлейдский путеводный камень – получается по квесту «Раздробленное наследие», но выставить его можно будет только после завершения квеста «Айлейдский перекрёсток»
Талисман Призывателя Ветра – по квесту раскопок прохода Призывателя Ветра
Даэдрический священный амулет – это тот самый амулет, при помощи которого мы получали даэдрический полумесяц
Ожерелье водного дыхания – вообще ванильная вещица, но на ней не написано, что она уникальна и может быть выставлена, так что она тоже в это списке
Кольцо Души – каирн Холдира, в комнате босса на столе в сейфе
Перстень Сэра Амиэля – по квесту «Реликвии Божественного Крестоносца»
Жажда Странствий – выдаст Латория после создания Гильдии
Кольцо Каджита – в подземелье Драконьего Предела, если будете бежать из тюрьмы, обязательно наткнётесь на сейф
Кольцо Солнечного Огня – в Оротхейме, сейф на столе
Кольцо Вампира – замок Волкихар (что логично), в лаборатории Ферана
Кольцо Превосходства – Северная Горная застава, сейф в туннеле между заставами
Кольцо Призывателя Ветра – аналогично талисману, по квесту раскопок прохода Призывателя Ветра
Кольцо Аэслиипа – сейф на привале Хамвира, рядом с гробом босса
Кольцо Наставника – откос Крегвеллоу, сейф на столе
Кольцо Окружения – сейф рядом с трупом Свакнира в Упокоище
Кольцо Железного Кулака – Желчная шахта, внутри на столе в сейфе
Кольцо Чернокнижника – по заметкам Ауриена, Дрифтшейд – Приют, в конце локации
Кольцо Ветра – сейф в подвали хижины Анги
Кольцо Финастера – Северная Сторожевая крепость, в комнате мага, запертой на замок
Гравированное кольцо Исцеления – пост Септимия Сегония, сейф на стеллаже
Кольцо Змеиного Глаза – Мидден, рядом с Кузницей Атронахов
Кольцо Серого Лиса – сейф среди личных вещей Мерсера в поместье Рифтвельд
Лезвие Эйдолона – в комнате Эсберна в муравейнике Крысиной Норы
Драгоценность Румаре – Чёрный Предел, полевая лаборатория Синдериона
Кольцо Денстагмера –Лагерь Тихих Лун, в комнате со скелетом Малруса
Кольцо Непогоды – одна из гробовых ниш в Зале Мёртвых Вайтрана
Чёрная Лента – в святилище Мерунеса Дагона
Книги (я перечислю только те, которые можно получить в единственном экземпляре в конкретных местах):
Последние слова Сота Сила – тамбур башни Мзарк
Инструменты Кагренака – Мзинчалефт, комната с боссом, поднимаемся наверх, в заднем левом углу помещения находим книгу
Амулет Королей, 1 издание – святилище Акатоша, прям на полу валяется
Айлейдские надписи и их перевод – у Септимия Сегония (хотя можно ещё у Гелебора забрать)
Двемеры их история и культура – в ванильной игре есть книга с таким названием, и она тоже имеет место в библиотеке, но эта конкретная книга водится только у Септимия Сегония
Книга Рассвета и Заката – у Гелебора
Легионы мертвецов – Форелхост, в комнате со стеклянным когтем
Свет и Тьма – Форелхост, в комнате со стеклянным когтем
Мистицизм, Непостижимое странствие – у Гелебора
Постижение акробатики – в Коллегии Бардов в юго-западной аудитории
Вид Нулей, Который Всё Ещё Не Был Открыт – дом фермера в Чёрном Пределе. Не пугайтесь названия, это просто двемерская детская сказка
Пробуждение Ханина – Каирн Душ, у входа в Могильник
Космология – храм Дибеллы в Маркарте, на полке в Внутреннем святилище
Эт’ада, Восемь Аэдра, Поедание Сновидца – Чёрный Предел, Зал Собраний Тихого города
КИНМУНЭ – Кагрензел, рядом с финальным сундуком заберитесь на возвышение с левой стороны, там сундук
Чему мой возлюбленный научил меня – дом Фетиса Алора. Успокойтесь, это не он автор книги
Пантеон Магне-Ге – Аркнтамз, рядом этериевым осколком
Справочник боцмана по рыбьим закускам – клуб «Новый Гнисис», третий этаж
Наследие двемерских парагонов – по квесту «Суета вокруг снежных эльфов», за этой книгой нас отправит Колсельмо
Молот Оеландера – Солстейм, форт Морозного Мотылька, в комнате с Фалксом Карием
Школярское руководство по нимфам – Щёлкающая пещера, в хижине одной из ворожей
Мудрец – у Септимия Сегония
Эбеновая рука – хижина шамана в деревне Скаалов
Последователи Серого Лиса – грот Сломанное Весло, в верхних жилых комнатах, на полке
Проповедь Ноль из Тридцати-Шести-и-Девяти Проповедей Вивека – уже по названию можно догадаться, кто автор. И судя по тому, что книга находится в тамбуре башни Мзарк, это и вправду двемер, правильно!
Гимны Эшленда – у Гелебора
Ремонт тяжёлой брони – Этериевая кузница, в левой боковой комнате с материалами
Особенности Архитектуры Второй эры – Этериевая кузница, правая боковая комната
Призматический Текстракт Доминиона – недалеко от святилища Периайта, в двемерском сундуке под охраной матери-дымка
Как Прекрасен Ты, Который Не Будет С Нами Никогда –Руины Ркунда, в одной из двух построек на поверхности
Истинное Предназначение Тамриэля – ищем святилище Джулианоса с северу и немного к востоку от Двуглавого пика, после чего ищем внизу скелет, книга – в рюкзаке
Молитвы Бараната – Солстейм, заброшенный торговый пост
Тишина – библиотека храма Призывателей Ночи
Проповеди Сариони – клуб «Новый Гнисис», на третьем этаже
Семь Проклятий – по соседству с Особенностями Архитектуры Второй Эры
Многоголовый Талос – в святилище Талоса к северу от Хелгена, куда перед нами нагрянул талморский юстициар с вполне понятными целями
Путь Превосходства – Форелхост, в комнате со стеклянным когтем
История Взлома Замков – секретный проход в Устенгреве, нужно пройти по мосткам, используя волшебное слово. Нет, это слово не пожалуйста, это Вульд
Болезненная Литургия – пещера Лунный Бор, на полке в центральной комнате
Алик’р – дом Амрена в Вайтране
Запретные Знания – после завершения квеста «Суд Тринимака» нам её выдаст Ауриен
Чёрная Перчатка – резиденция «Чёрный Вереск», в северной комнате первого этажа
Четыре Поклонника Бениты – Храм Вороньей Скалы, родовая гробница при храме, на одной из скамеек
Перехват переговоров о Ну-Мантии – Фалбтарз, комната с сокровищами
Все прочие книги либо ванильные, либо их можно получить тупо найдя где-нибудь у Искателя за пазухой или у Урага в библиотеке. Кстати, совет: на досуге загляните к Нелоту, поторгуйте с ним.
Артефакты, часть 4
Зал Тайн: Рука Славы – награда за одноимённый квест
Черепа всех убитых по контракту Тёмного Братства, включая Витторию Вичи – на телах убитых
Череп Колбьорна – имеется в виду череп, снятием которого с нажимной плиты открывался проход в курган Колбьорн на Солстейме
Шкура вервольфа – имеется в виду шкура у Харкона в кабинете
Штаб Квартира Гильдии Исследователей: Устав Гильдии – его выдаст Ауриен после постройки здания, либо он там будет висеть изначально, если игра начиналась через Relic HuntШкаф трофеев: Факел Санда – пещера Мертворождённого
Карта Камала – у кровати Марасси
Кирка Луки – Забытая долина, под мостом, ведущем к Внутреннему святилищу, пробраться можно через логово ледяного великана с бриллиантовым парагоном
Секстант Шнайдера – у Ралиса Седариса, либо изначально, если игра начиналась через Relic Hunt
Подзорная труба Меррин – Плащ Пилигрима, придётся понырять
Инструменты Альваро – талморский форпост в Эльсвейрской пустыне (пункт снабжения караванов), либо изначально, если игра начиналась через Relic Hunt
Ключ Алексея – грот Серая Вода, в сундуке с кучей ключей
Кодекс Малруса – в конце квеста «Книга чудес»
Журналы Санамии – первый – в тайнике контрабандиста в трюме Дэв Авезы, второй – Солстейм, шахта Сломанный Клык, третий – в конце пещеры Водопад Смертельный Прыжок под фортом Стражи Рассвета, четвёртый - Ветровая Дуга, к востоку от главной арки, в яме, пятый – Медовый Зал Тирска, на ящиках в конце зала, шестой – в рюкзаке у скелета сваренной Санамии на острове рьеклингов (к северу от Солстейма)
Аэромаяк Непоседы – странное судно на перевале Моэсринг
Бездонный рюкзак Диано – Южный Бастион Кричащий Ветер, снаружи, под камнями
Рюкзак Аркейна – Мрачный Предел, место сбора, одна из дыр в полу
Залатанный плащ Сира Джесто – тюрьма Санкр Тора, по квесту «Раздробленное Наследие»
Экспозиции
Экспозиции имеются в нескольких залах и буквально обязательны для получения. Как вариант, их можно включить в МСМ, но эта функция предназначена для отладки, так что без нужды её лучше не тыкать. А сейчас - список композиций.
Зал Героев: Соратники - завершить квестовую цепочку Соратников
Тёмное Братство - завершить квестовую цепочку Тёмного Братства
Уничтоженное Тёмное Братство - не поверите, надо уничтожить Тёмное Братство
Коллегия Винтерхолда - завершить квестовую цепочку Коллегии Винтерхолда
Гильдия Воров - завершить квестовую цепочку Гильдии Воров и выполнить все 4 особых задания в городах Скайрима
Гильдия Исследователей - основать Гильдию Исследователей, плюс по экспозиции за каждую из первых двух больших раскопок
Мемориальная доска и стенд титров - появляются после завершения "Суда Тринимака" и получения книги "Запретные Знания"
Камни-хранители: рабочую копию каждого из 13 камней-хранителей можно получить, активировав аналогичный камень на просторах Скайрима
Святилища Девяти: аналогично камням, советую заглянуть в Храм Всех Богов Солитьюда
Экспозиция Гражданской войны: в зависимости от выбранной стороны появляется экспозиция вместе с местом под броню главы противоположной стороны (Ульфрика либо Туллия)
Экспозиция Dragonborn: завершить квестовую цепочку Dragonborn
Экспозиция Dawnguard: завершить квестовую цепочку Dawnguard, сама экспозиция зависит от выбранной стороны
Экспозиции крафта: при достижении уровня 100 в алхимии, кузнечном деле и/или зачаровании соотвествующая экспозиция появится рядом с экспозицией Гражданской войны
Экспозиции Воина, Вора и Мага: при достижении уровня 100 во всех навыках этих специальностей соответствующие фигурки появятся напротив святилищ Девяти
Даэдрическая Галерея: Экспозиция Мистериум Заркса - завершить квест "Осколки былой славы"
После завершения квеста "Рассветная заря" у статуи Меридии на балконе появится в руках звезда Меридии.
Зал Забытых Империй: Экспозиции автоматонов - нужно зачистить Аванчнзел, Ральдбтхар, Фалбтарз и Нчуанд-Зел
Экспозиции данжей - нужно зачистить подземелья: Мзулфт, Иркнтанд (2 экспозиции, одна двемерская, другая фалмерская), Бтардамз, Нчардак, башня Мзарк, руины Ркунда, Альфтанд, Этериевая Кузница, Устенгрев, Саартал, Ангарвунд, Курган Погребальный Огонь, гробница Исграмора, Корваньюнд, Вольскигге, Форелхост
Экспозиции записей Колсельмо (в виде бумажных копий и оригинального стенда) - завершить квест "Трудные ответы"
Экспозиции двемерских чертежей - завершить цепочку квестов "Древняя технология" для Сорин Журар
Статуя и святилище Ауриэля - появится после завершения квеста "Прикосновение к небу"
Зал Диковинок: Экспозиция "Дух Приключений" - выставить 300 артефактов
3 коментара
YourSunshine 4 март в 4:03 
прочла на стороннем ресурсе, сколько потом потребуется доставить туда патчей, и на сколько у него плохая совместимость судя по описанию, со всем чем только можно, что решила оно того не стоит
An Operator 7 окт. 2022 в 3:22 
Читаю сейчас руководство и понимаю, что оно устарело, потому как текстовое описание просто не соответствует текущему месторасположению залов. А жаль - ведь я искал хоть какую-то информацию насчет скрытых кнопок, что разбросаны по всему музею
Олег Кизяка 22 март 2022 в 5:15 
Откуда можно скачать?