The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition

The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition

30 valoraciones
Główne Wybory (Spoilery)
Por Deus
Ten poradnik opisuje wszystkie wybory w grze + skutki z nimi związane.
2
   
Premiar
Favoritos
Favorito
Quitar
Prolog
- Dylemat: czy uratować cywilów przed żołnierzami Foltesta i zażądać za to zapłaty?
Pozostawienie ich samym sobie nie przyniesie nam żadnych korzyści.
Jeżeli zażądamy zapłaty otrzymamy pieniądze oraz niewielką ilość Punktów Doświadczenia (PD).
Jeżeli okażemy wielkoduszność, ilość PD będzie nieznacznie większa, a cywili spotkamy ponownie we Flotsam, gdzie zaoferują nam dodatkową nagrodę.

- Dylemat: ostrzec Młodego przed nieefektywnym talizmanem?
Jeżeli przekonamy Młodego o skuteczności talizmanu, chłopak zginie. Na jego ciało natrafimy po ucieczce z lochów zamku La Valettów.
Jeżeli przekonamy Młodego o niebezpieczeństwie, chłopak przeżyje i spotkamy go po ucieczce z lochów zamku La Valettów, gdzie pomoże nam odciągając uwagę strażników.
Jeżeli nie tylko przekonamy Młodego do zrezygnowania z amuletu, ale też zgodzimy się wziąć go ze sobą, będziemy w stanie wykonać w Akcie 1 zadanie "Serce Melitele", a amulet przyspieszy regenerację życia Geralta o 1 punkt na sekundę (warto zwrócić uwagę iż do momentu wykonania ww. zadania przedmiot jest przeklęty i posiadanie go w ekwipunku skutkuje karą -10% do pancerza).

- Dylemat: walczyć z Arjanem i jego ludźmi, stoczyć z nim pojedynek sam na sam czy nakłonić go do poddania się?
Niezależnie od tego czy wybierzemy pojedynek czy walkę z Arjanem i jego ludźmi efekt będzie ten sam - W lochach zamku La Valettów zostanie uwięziona i torturowana baronowa La Valette. Na jej prośbę w ucieczce z lochów pomoże nam ambasador Fitz-Oesterlem. W przypadku wybrania strony Rocha uzyskamy możśliwość zdobycia ukrytej umiejętnosci "Kat" jaka sprawia iż szansa na natychmiastowe zabicie przeciwnika wzrasta o 1%
Jeżeli Arjan się podda, zostanie on uwięziony w lochach zamku La Valettów i torturowany. Pomoże nam w ucieczce z zamku co pozwoli zdobyć ukrytą umiejętność zwiększającą udźwig Geralta o dodatkowe 50 kg, spotkamy go również w akcie III w Loc Muinne.

- Dylemat: od razu użyć klucza od Vernona czy wcześniej sprowokować strażników?
Prowokacja sprowadza strażników pojedyńczo (walka na pięści).
Użycie klucza spowoduje walkę bez broni ze strażnikami, gdy jeden polegnie z drugim walczymy na pięści

- Dylemat: przystać na propozycję Roche'a i wydostać się z lochu czy stawiać opór?
Jeżeli Geralt nie będzie współpracował z Rochem zostanie zastrzelony z kuszy przez Ves.

- Dylemat: którą drogą wydostać się z lochu?
Jeżeli Geralt pójdzie górą, spotka Arjana ogłuszającego pilnujących go strażników bądź baronową La Valette rozmawiającą z Shilardem.
Jeżeli Geralt pójdzie dołem, natrafi na Arjana bądź Marię Luizę wcześniej, w sali tortur.
Akt pierwszy
- Dylemat: oddać prawdziwą czy fałszywą formułę na kadzidła? Lub nie oddawać jej wcale?
Jeśli Geralt odda prawdziwą recepturę, dostanie 200 orenów.
Jeśli Geralt odda fałszywą, będzie walczyć z ludźmi Pugga, a po zwycięstwie będzie mógł splądrować ich kryjówkę.
Jeśli Geralt nie odda receptury, w okolicach mostu Trolla zostanie napadnięty przez ludzi Vencela, którzy będą chcieli ją od n i e g o wydobyć siłą.

- Dylemat: pomóc trollowi w rzuceniu pijaństwa czy zabić go?
Jeśli Geralt pomoże trollowi w rzuceniu pijaństwa, dostanie nagrodę od Choraba (200 orenów, gdy użyje Znaku Axii, Perswazji lub Zastraszania) oraz jeśli dostarczy trollowi głowę małżonki - Schemat na Zbroje Łowcy (całkiem dobrą).
Jeśli Geralt zabije trolla, otrzyma nagrodę od Ludwiga Merse'a (tylko 100 orenów) oraz ingrediencje z trolla.
Można zrobić i jedno i drugie przez co otrzymamy 300 orenów i schemat.

- Dylemat: wstawić się za Maleną czy doprowadzić do linczu?
Gdy wstawimy się za elfką (powiemy że martwi strażnicy to sprawka nekkerów) ta obieca odwdzięczyć się przy jeziorze, a tak naprawdę sprowadzając nas w zasadzkę. Gdy ucieknie znajdziemy ją przy spalonym domu dla obłąkanych: można zabić lub puścić wolno. Warto zauważyć iż zabicie jej w tym momencie jest jednym z warunków otrzymania zdolności "Kat" jeśli gramy po stronie Roche (alternatywą jest zabicie naukowców przez ducha z nawiedzonego przytułku)
Gdy wydamy ją możemy doprowadzić do linczu (później czeka nas zasadzka w lesie) lub dać się jej poprowadzić pod strażą w miejsce nieopodal łodzi Niebieskich Pasów (zasadzka).

- Dylemat: udać się do elfich ruin z Triss czy samemu?
Samemu: zbieramy kwiat i tyle.
Z Triss: Pojawiają się bandyci, spadamy do ukrytej elfickiej łaźni, możliwa scenka romansowa. W łaźni jest skrzynia z księgą dotyczącą Dzikiego Gonu. Informacje o Dzikim Gonie z ksiąg pozwalają na odblokowanie kolejnych rozmów na ten temat. Księgę można też znaleźć w tej łaźni po walce z Letho.

- Dylemat: podać miecz Iorwethowi czy go ogłuszyć?
Jeśli Geralt poda miecz Iorwethowi, elfowi uda się zbiec a w Flotsam wybuchnie pogrom nieludzi.
Jeśli Geralt ogłuszy Iorwetha, elf zostanie pojmany a we Flotsam zostanie zorganizowana feta na cześć wiedźmina. Podczas poruszania się po lesie napotkamy na swej drodze niewielkie oddziały Wiewiórek, które będą nas atakować.

- Dylemat: pomóc Vernonowi Roche czy Iorwethowi?
Jeśli Geralt pomoże Roche'owi zabić Loredo , Akt 2 rozpocznie się w wojskowym obozie Kaedwen
Jeśli Geralt pomoże Iorwethowi odbić więzienną barkę, Akt 2 rozpocznie się w Vergen. Dodatkowo można zdecydować czy przed wypłynięciem uratować elfki z płonącej wieży (jedna będzie potem pod Vergen chętna okazać wdzięczność) czy zabić Loredo (pomaga mu 4 żołnierzy).

- Dylemat: okłamać ducha Nilfgaardczyka czy oddać mu naukowców?
Nie zależnie od wyboru klątwa zostanie zdjęta.
Jeśli oddamy mu naukowców, oni zostaną zabici przez ducha a my możemy splądrować ich ciała. Warto zauważyć iż zabicie ich w tym momencie jest jednym z warunków otrzymania zdolności "Kat" jeśli gramy po stronie Roche (alternatywą jest zabici Maleny)
Jeśli oszukamy ducha, czeka nas walka z nim po niej możemy zaprowadzić naukowców do Loredo lub puścić wolno.
Akt Drugi
Ścieżka Roche'a

- Dylemat: oszukać ducha chorążego Burej Chorągwi czy go zabić?
Konsekwencje wyboru
Jeśli Geralt oszuka ducha Ekharta, to oprócz sztandaru Burej Chorągwi dostanie miecz pułkownika Gondora.
Jeśli Geralt będzie walczył z duchem, dostanie tylko sztandar Burej Chorągwi.

- Dylemat: zabić trolle czy je oszczędzić?

- Dylemat: dobić pokonanego Adama Pangratta czy go oszczędzić?
Konsekwencje wyboru
Wybór nie wnosi nic do gry, w obu przypadkach zyskujemy miecz Pangratta.

- Dylemat: pomóc Iorwethowi pokonać szturmujących żołnierzy czy biec od razu do domu Filippy?
Konsekwencje wyboru
Zignorowanie Iorwetha nie wnosi większych konsekwencji do dalszej gry.
Jeśli Geralt uratuje Iorwetha, zamieni z nim parę słów a następnie i tak pobiegnie do domu Filippy.

- Dylemat: pozwolić Vernonowi zabić Henselta czy nie?
Konsekwencje wyboru
Jeśli Geralt pozwoli zabić Henselta, Temeria rozpadnie się po obradach w Loc Muinne (w przypadku uratowania Triss w akcie III)
Jeśli Geralt nie pozwoli na zabójstwo Henselta, to król Kaedwen oraz Radowid z Redanii na obradach dokonają rozbioru Temerii (w przypadku uratowania Triss w akcie III)
Bez względu na decyzję, przed wejściem na obrady w Loc Muinne w akcie III zobaczymy krótką scenkę podsumowującą nasz wybór.

Ścieżka Iorwetha

- Dylemat: oszukać ducha chorążego Burej Chorągwi czy go zabić?
Konsekwencje wyboru
Jeśli Geralt oszuka ducha Ekharta, to oprócz sztandaru Burej Chorągwi dostanie miecz pułkownika Gondora.
Jeśli Geralt będzie walczył z duchem, dostanie tylko sztandar Burej Chorągwi.
Po zabiciu trolli Adam Pangratt i jego towarzysze przyłączą się do obrony Vergen.
Po pomocy trollom przyłączą się one do obrony Vergen.
Niezależnie od wyboru pozyskamy od trollicy lub jej zwłok chustę Triss


- Dylemat: pozwolić rozjuszonemu tłumowi dokonać samosądu na księciu Stennisie czy zapobiec temu?
Konsekwencje wyboru
Jeśli Geralt pozwoli na zabicie Stennisa, od razu zdobędzie królewską krew a Aedirn nie będzie mieć króla.
Jeśli Geralt stanie w obronie Stennisa, książę zostanie królem, zaś wiedźmin po królewską krew musi udać się do Henselta.
Bez względu na decyzję, przed wejściem na obrady w Loc Muinne w akcie III zobaczymy krótką scenkę podsumowującą nasz wybór.
Akt Trzeci
Ścieżka Roche'a

- Dylemat: oskarżyć przed Janem Natalisem hrabiego Maravela, barona Kimbolta czy obu?
- Dylemat: wraz z Vernonem Roche uratować Anais La Valette czy samotnie odbić Triss z rąk Nilfgaardczyków?
Konsekwencje wyboru
Jeśli Geralt pomoże Roche'owi uratować Anais, Temeria zachowa jedność państwa a Roche'owi uda się dokonać zemsty na Detmoldzie. Obrady w Loc Muinne zakłóci delegacja Nilfgaardu oskarżająca o królobójstwa magów. Kapituła Czarodziejów nie zostanie reaktywowana a w mieście dojdzie do rzezi czarodziejów. Triss zostanie uwolniona przez Letho .
Jeśli Geralt uwolni Triss, wspólnie udadzą się na obrady, gdzie oskarży ona Shealę de Tancarville i Filippę Eilhart o bycie wyłącznymi prowodyrkami zamachów. Kapituła Czarodziejów zostanie reaktywowana a jednym z jej celów będzie odnalezienie i skazanie dwóch czarodziejek. W mieście dojdzie do starć pomiędzy żołnierzami, pacyfikowanych przez magów. W zależności od tego, czy Henselt żyje, czy nie, Temeria rozpadnie się bądź Kaedwen wraz z Redanią dokonają jej rozbioru. Vernon Roche zostanie złapany podczas próby odbicia Anais z obozu Kaedwen i skazany na banicję. Gdy wrócimy do miasta w Epilogu, natkniemy się na żołnierzy otaczających Roche i uratowaną w zamieszaniu Anais. Jeśli im pomożemy, uciekną a dziedziczka temerskiego tronu będzie się przygotowywać na wygnaniu do upomnienia się o własnie dziedzictwo.

- Dylemat: komu oddać Anais? (w przypadku uratowania Anais)
Konsekwencje wyboru
Jeśli Geralt nie będzie ingerować, Roche odda Anais Radowidowi, królowi Redanii, na mocy ich wcześniejszego układu. Odbędą się zaręczyny, pieczętujące los Temerii, która zostanie w całości włączona w terytorium Redanii. Vernon Roche, wiedziony troską o córkę Foltesta i pewną formą patriotyzmu, rozpocznie służbę u króla Radowida .
Jeśli Geralt przekona Roche'a do oddania Anais Janowi Natalisowi, Temeria pozostanie niepodległym państwem. Natalis będzie prowadził w kraju sprawiedliwe rządy do osiągnięcia odpowiedniego wieku przez przyszłą królową.

- Dylemat: wyjąć kryształ z teleportu czy nie?
Konsekwencje wyboru:
Jeśli Geralt nie wyjmie kryształu, Sheala de Tancarville umrze.
Jeśli Geralt wyjmie kryształ Sheala de Tancarville przeżyje i uda jej się zbiec. W podzięce za uratowanie życia zdradzi Geraltowi, że Yennefer znajduje się w Nilfgaardzie.

- Dylemat: dobić smoczycę czy pozostawić ją w lesie?

Ścieżka Iorwetha

- Dylemat: do miasta przedostać się przez jaskinię czy obóz Zakonu?

- Dylemat: dostać się do więzienia Filippy dając się aresztować czy poszukać przejścia przez
kanały?


Konsekwencje wyboru
Jeśli Geralt da się złapać, zostanie wyekwipowany. Będzie miał możliwość krótko porozmawiać z Filippą przed nadejściem Radowida. Zmierzy się z Nilfgaarczykami chroniącymi ambasadora Shilarda z dosyć ograniczonymi możliowściami.
Jeśli Geralt pójdzie kanałami, dotrze na miejsce po odejściu króla Radowida i będzie walczyć z Nilfgaardczykami.

- Dylemat: uratować Filippę czy Triss?
Konsekwencje wyboru
Jeśli Geralt pomoże Filippie, uzyska sztylet niezbędny do odczarowania Saskii i uratuje smoczycę. Obrady w Loc Muinne zakłóci delegacja Nilfgaardu oskarżająca o królobójstwa magów. Kapituła Czarodziejów nie zostanie reaktywowana a w mieście dojdzie do rzezi czarodziejów. Triss zostanie uwolniona przez Letho.
Jeśli Geralt pomoże Triss, wspólnie udadzą się na obrady, gdzie oskarży ona Shealę de Tancarville i Filippę Eilhart o bycie wyłącznymi prowodyrkami zamachów. Kapituła Czarodziejów zostanie reaktywowana a jednym z jej celów będzie odnalezienie i skazanie dwóch czarodziejek. W mieście dojdzie do starć pomiędzy żołnierzami, pacyfikowanych przez magów. Gdy wrócimy do miasta w Epilogu, natkniemy się na żołnierzy pilnujących pojmanego, ciężko ranionego magią Iorwetha i zdobyty przez n i e g o sztylet Filippy.

- Dylemat: wyjąć kryształ z teleportu czy nie?
Konsekwencje wyboru:
Jeśli Geralt nie wyjmie kryształu, Sheala de Tancarville umrze.
Jeśli Geralt wyjmie kryształ Sheala de Tancarville przeżyje i uda jej się zbiec. W podzięce za uratowanie życia zdradzi Geraltowi, że Yennefer znajduje się w Nilfgaardzie.

- Dylemat: dobić smoczycę czy pozostawić ją w lesie? (w przypadku uratowania Triss)
Jeśli dobijemy smoczycę, umrze.
Jeśli zostawimy smoczycę w lesie, będzie ranna, ale żywa (odblokujemy osiągnięcie Dragonheart)
EPILOG
- Dylemat: Zabić Letho czy zrezygnować z walki?
Konsekwęcje wyboru


-Jeśli wybierzemy walkę będziemy walczyć z Letho , a na koniec zostanie przez nas zabity
- Jeśli powiemy że nie jest naszym wrogiem nie będziemy z nim walczyć, każdy pójdzie w swoją stronę. (odblokujemy osiągnięcie Old Friends)
Koniec.
Wykorzystane Źródło : https://wiedzmin.fandom.com/wiki/Wiedźmin_2:Wybory#Prolog

Zapraszam do zostawienia pozytywnych reakcji i komentarza. :)
1 comentarios
Deus  [autor] 30 DIC 2020 a las 4:33 
Visit my other guides! :)