Absolver

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中文Absolver指南
By Batty Einstein
这是一篇中文指南,鉴于社区内没有中文指南,而国人玩家在游戏内基数不小,古作此指南。

Absolver国人交流群:711162439
我们的群,快满人了,如果有对这个游戏长期喜爱的并能坚持下来的,可以申请加入一下,我们欢迎萌新。

这个游戏是个非常硬核的游戏,想要理解游戏内部的精髓必须刻苦钻研,做好心理准备。
PS:由于老G没有打算在社区宣扬国人群,所以这篇指南就由我这个菜菜来自告奋勇了awa

注:本指南适合有一定经验的人学习,一部分术语较难理解,请理解。
   
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基础篇
战斗系统
Absolver的精髓就是战斗系统,根据真实世界中的格斗将人物的动作划分为四个站架,分别为:前站架:左前,右前,后站架:左后,右后
根据你使用的招式的不同,每个招式的起手站架都有限制,臂如前站架的招式,在组卡的时候(冥想里面的战斗面板),是无论如何也不会出现在后站架的招式列表里的,同样地,后站架的招式,也是不会出现在当前姿势下的与其相逆的站架

招式和姿势不是僵化到一成不变的,游戏中键盘Q,E,Z,C对应变换的四个站架,为手动操作,手动变换站架一般我是不推荐的,当然这个操作也是非常的重要,很多时候也是可以自己手动变换站架,但是不要养成习惯,因为站架和招式卡组密切相关,将在下面细细说出。
前面已经说过,不同站架下可以组出来的卡组是不一样的,组不出来的是不会显示的,但是,卡组除了起手,还有个收尾,一般地,大部分招式都符合如下规律:戳,垂直攻击这里统称为直线攻击,直线攻击收尾接的站架和起手不变,最多将站架的左右变换一下,水平攻击,统称为扫攻击,扫攻击收尾接的站架一般要么从后到前或从前到后,要么转一整圈转回原来的位置(例如高位回旋踢),也就是说,一个招式打完了之后,在他收尾的时候,你自身的姿势,站架会随着招式的方向而变化,这就是为社么我不提倡手动换挡的做法,因为后期组卡组到炉火纯青的时候基本上就是不需要考虑站架问题了,其实严格上来说,站架变换对于流派技的影响仅考虑醉仙流和截拳流,这两个的流派技随着站架的变化而变化。因而组卡的时候组出特化的对应卡组对于截拳是非常如虎添翼的,当然,这也说明了截拳的天花板高,门槛也高,新手的话推荐遗忘流和卡尔特流,或者直接加官方学校学习醉拳,醉拳也是很好上手的流派,关于流派,本指南后面章节将详细讲解。

那么根据上文我提出的站架随着招式动作的变化而变化的这个规律,我们能知道什么呢?其实很简单,我们知道,刚刚我提到过的招式起手要考虑站架,那么组卡的时候也是一样,当你第一个招式假如在前站架收尾在后站架,那么下一张卡(指序列)也就可以接上后站架的卡,同时如果后站架的卡你不接,接前站架的卡,这时候UI就会变红,并且提示你不能适用,于是第一个招式自动删除,如是类推。

变招和黄攻
变招,是个什么概念呢?我们在组卡的过程中,细心的玩家会发现攻击四个站架分有四个连环和四个单独分开的小格,刚开始很多人对于接在独立格子里的招式很不屑,因为根本不知道如何触发,其实,我们都知道左键和右键能打出不同的攻击,而左键,就是对应的序列攻击,右键,对应的自选攻击,自选攻击也和我说的结尾有关系,每一个自选,对应的不同站架姿势,也要看你的前一个序列招式结尾动作点到哪个站架,臂如我在左前站架放一个高位回旋踢放在自选里面,那我在右后站架放一个内脏打击接到左前站架,这时候你就可以选择是继续按左键接到序列左前攻击,还是按右键使出高位回旋踢,变招是个重要的技巧,不懂变招的人,在PVP的时候很容易被对手预判攻击模式,而加入了变招,就能适当的打乱对手的节奏,扰乱对手并且让对方不知道你的真实状态。这里涉及到对位的概念。
对位:如刚才我所说的,右后内脏打击既可以接到序列左前,也可以接到自选左前。那么假如我序列左前第一个起手招式是铁桶狂击,那这样的话,我们称铁桶狂击的对位是高位回旋踢。这是什么意思呢?就是说,从右后接到左前,既可以打出铁桶狂击,也可以打出高位回旋踢,区别在于按左键还是右键,按的键不一样,招式也就不一样了,那么铁桶狂击对位高位回旋踢,有什么问题吗?细心的人就会发现,这两个"双高"了,就是说不论你打出铁桶狂击还是高位回旋踢,你都是水平上路,称为上扫,那么这样的坏处就是面对落风流的敌人,当他们看清楚你的这个对位后就会成为一个危险的漏洞,不管你打出哪个招式,他都可以选择下蹲躲避。不过在这个案例里,不需要考虑双高,因为我们还要考虑变速,铁桶狂击的前摇是14(注:组卡界面里按下L键可以查招式的详细信息),而高位回旋踢的前摇是23,这两个相差了9帧,我们称”变速变到了9帧“,一般来说,对付遗忘流和落风流和卡尔特流,变速是通吃的,卡特的由于流派技空了惩罚时间较小,所以用变速的话得考验玩家的眼力,而落风流和遗忘流,一般只要变速差距到了6帧,就可以达到预期效果了,当然如果对方全心全意等着躲你的招式的时候,看到了你的前摇时,你可以选择按下shift假动作,这时候就能骗到他,从而造成有效打击,至于如何在复杂的局势下正确判读对手的行动,正确的预判,则就考验到了玩家心理博弈能力了,这个后期会详细讲解。

黄攻:每个不同的攻击,前摇不同的攻击,都有一个最佳时机连接到下一击,至于具体多少时间,可以根据前摇推测出来,一般10-13的都是间隔1s为最佳时机,14-20的1s-3s。每次攻击后耐力条上都会出现一个金色的指针,只要等边框的两条小金线到了指针处的时候按下按钮接下,就能接下黄攻。
黄攻可以大幅度取消后摇,使你攻击连贯的极其流畅,可以压制对手。
进阶篇
关于对位概念的延申
在前一章节里我们已经讲到了”对位“的概念,我列举了铁桶狂击和高位回旋踢的例子,解释了什么叫做双高,那么同样地,对于其他招式,有没有类似双高的情况呢?答案是,有的。
双低:很好理解,对位里两个招式都是下扫,那么就很容易被跳跃躲过。
双戳:这个是很多人都犯的错误,两个招式都是戳,最容易被侧闪怪躲过。
双慢:两个招式都是慢于15的,很容易被快招打断,而且不压帧(关于压帧,下文将细细讲述)、
大致有这几类变招出问题的情况,我们称之为基本漏洞
那么我们在前一章的时候已经讲到了动作的变化将影响到站架,那加上对位的概念,会使得这个变化眼花缭乱,既然我们知道自选攻击也是可以在动作收尾时变更站架触发的,那么同样的,对位的自选攻击也是可以接到下一个的自选或者序列的,臂如我在右后自选放一个乌拉回击,那么这时候如果我用了乌拉回击,下一击我可以将他接到左后的自选或者左后的序列攻击,如此推论,变招使得整个卡组有了灵活性!

流派
基础流派,有三个,遗忘流,落风流,卡尔特流。
进阶流派,有两个,醉仙流,截拳流。
首先从遗忘流讲起,遗忘流的流派技是招架,分左右两个方向,无论何时,都只看对手的攻击方向,垂直攻击的话,就看对手用的哪条腿了。可以眩晕敌人,泛用性最高的流派,掌握有一定难度,对组卡需求一般,无需特化卡组,遗忘流节奏较慢,一般整局下来遗忘流派的是用流派技较少的,主要是习惯后手打断和后手招架,然后反击的一种流派。
落风流:流派技是闪避,分上下左右四个方向,较难判断,加之现在人的卡组都有针对落风流的趋势,加之动作难以辩解,算是比较艰难的流派,玩好了也是很厉害的,主要要学会目押。
卡尔特流:流派技吸收,伤害依然是造成的,只不过那一部分扣掉的血,会变成虚血,如果成功反击,那失掉的血量才会恢复回来,如果不幸被打断,那就继续扣血,可谓流派技最没用的一个,但是流派技简单粗暴,不用考虑方向,直接找对时机使用,就可以吸收成功,算是最容易掌握的一种流派,但是从长远来看,由于卡尔特自身的短板,加上红攻和破防都能中断流派技,卡尔特对于特化卡组的要求极高,因而不适合新手游玩,不过在前一章我推荐卡尔特的理由就是使用起来触发简单。
醉仙流:综合性的流派,主要是闪避反击,融合了落风流的强化版,闪避仅仅分三个方向,左,右,后撤,后撤直接不像落风流需要预判是上是下,直接向后躲,并且闪避成功了海会对对手反击造成伤害,而前站架向前的流派技就是蓄力撞击,整个泛用性极好。
截拳流:天花板最高的流派,最难的流派,也是最精髓的流派,前站架分左右招架反击,向前红攻打断,向后后撤踢,后站架左右闪避打断,前后不变,如果能组出特化卡组,则截拳流的威力无限。

目前的指南版本就讲到这里,如有什么错误还不妨在留言区里批斗啊awa,希望萌新看了能有所收获。最后送上一套我的卡组,期待能在游戏中遇见更好的你

PVE及主线地图
三个白圈BOSS与6个印记者
这里是详细地图,包括全石堆和隐藏物品,这一篇章主要讲讲几个boss的背景吧,以下背景介绍皆为作者自己推测,如有不同意见的可以指出。

库瑞兹:使用卡尔特流,设定上是个贱民出身的赦免者,以前是负责监视在本源矿脉中采矿的掘源者,后来自称”逃出了深渊“,带领着众多迷失潜能者(被他的蜜汁精神力控制了)叛逃出去,并且在途中还杀了一个高阶赦免者,夺取了他的面具,往后经历过大大小小的数十次战役,最终在帝国陨落上定居下来,”不能离开拉斯兰太远。“

卡高与奇诺:卡高,卡尔特流,奇诺,遗忘流。这两个不需要佩戴面具,身上的穿着也不像安列克的信徒,设定上是一对兄妹,异教徒,貌似是泪之地战争领袖,他们和其他人不一样,找到了控制本源的方法,致使他们不需要面具也能重生,因而对导师造成了极大的威胁。

瑞斯安:高阶赦免者,传奇女战士,出身于多恩斯谷地,最早期的赦免者之一,也是第一个被导师赋予象牙面具的高阶赦免者,从此以后这副面具便象征着高阶赦免者,会同时使用两种流派,遗忘流和落风流,最早是全阿达尔潜能者的导师的她,有一天不再遵循指导者的原则,开始剥夺那些不合格的潜能者的面具,她看清了导师利用潜能者的本质,于是背叛塔尖,从此以后不断遭到导师一次又一次派出的潜能者和赦免者的追杀,而她”让他们获得了真正意义上的死亡。“

3 Comments
Batty Einstein  [author] Feb 17, 2023 @ 9:42pm 
哇,别鞭尸了,这东西已经是远古级别的了QAQ
花拳 Feb 8, 2023 @ 6:22am 
66666
Batty Einstein  [author] Dec 11, 2020 @ 2:00pm 
注:我添加的贡献者,都是前期对我的理论和游戏提供过帮助的大佬,希望各位萌新看了之后能够提出问题,尽情地问,我尽力回答出来,另外如有不足之处,还请各位大佬多多海涵并提出指导意见,谢谢awa