Sea Dogs: City of Abandoned Ships

Sea Dogs: City of Abandoned Ships

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Guia SEA DOGS: CITY OF ABANDONED SHIPS
Por Frodopotter
Una guía para quienes empiezan con este juego en español, primero pondré la Quest de Peter Blood, y después, poco a poco, pondré mas cosas y la iré completado, solo pondre las quest principales
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Arreglar problema de la costa de los mosquitos.
Asegúrate de que Age of Pirates 2(sea dogs) está cerrado (no hagas esto mientras el juego este abierto)
Haz una copia de seguridad de las 2 carpetas siguientes:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sea Dogs City of Abandoned Ships\Program\DIALOGS\russian\Quest\Tenochtitlan

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sea Dogs City of Abandoned Ships\Program\Text\Dialogs\Quest\Tenochtitlan

Deberían haber 3 archivos en cada carpeta, 6 archivos en total.
Corrige los 6 archivos en un editor de textos (como Bloc de Notas).
Tendrás que sustituir todos los casos de la palabra "DLG_TEXT" con "DLG_TEXT_TE" (Sin comillas) en los 6 archivos.
Hacer esto en -Bloc de notas- por ejemplo:
1. Abrir uno de los archivos.
2. Pulsar arriba en -Edición/Reemplazar.
3. En la caja, BUSCAR teclee DLG_TEXT
4. En la caja, REEMPLAZAR POR teclee DLG_TEXT_TE
5. Ahora pulsar " Reemplazar Todo”.
6. Guardar.
7. Repetir sobre los 5 archivos restantes.

Abrir el juego y comprobar que el diálogo con Ricci funciona. Si vuelve a pasar más adelante lo mismo con Mexitli por ejemplo, es que un texto de los mencionados se corrigió mal, revísalo.


Creditos a Kronstak de 3djuegos
https://www.3djuegos.com/foros/tema/2551401/1/bug-de-texto-costa-de-los-mosquitos/
1. Guía para el inicio de Peter Blood
Iniciar el juego.

Diego Espinoza y Ían Stance tienen inicios normales, en los cuales vemos una breve (tal vez no tan breve) explicación de como funciona el juego. Si inicias con alguno de ellos saltate la primera parte de la guía.

Recompensas:
-Fragata N.2 "Cinco llagas"


Al Iniciar primero nos veremos envueltos en una trama acerca de unos rebeldes, deberemos de seguir los diálogos normales hasta que nos pidan abrir un cofre con una llave, la llave se encuentra encima de una mesa a la izquierda de las escaleras.



Luego de eso deberemos enfrentarnos a los soldados que han enviado, no hay forma de ganar, pero si los matas a todos subes un poco la experiencia en armas ligeras y pistolas, en caso de que combatas.[F2 menú de personaje][Barra Espaciadora items y cofres] [E para sacar la espada][Q para disparar][X pocion]
Nos llevaran a Charles town, en donde llevaremos una vida de esclavitud, luego de escoger nuestros atributos nos dirán que vayamos a ver a la esposa del gobernador, vamos y hablamos con el gobernador, recomiendo pedir la máxima cantidad de dinero (no nos afectara en nada pedirle de mas) vamos con la esposa del gobernador, y luego tendremos que ir a la casa de otro medico por una medicina, la casa se encuentra a la izquierda de la casa del gobernador.





Tendremos un dialogo con otra persona, busca por la casa la medicina que esta a la derecha de una balanza sobre un buró.

Salimos y nos encontraremos con el medico, ahora hay varias opciones, primero podemos decirle que no tomamos nada pero que la esposa del gobernador necesita de la medicina, segundo podemos decirle que tomamos la medicina sin su permiso (esta opción nos permitirá hablar con el traficante mas adelante), y una tercera opción que dice que alguien fue a buscarlo a su casa. Yo recomiendo la primera opción que aparece (no decirle que tomamos la medicina) para que nos entregue una segunda medicina que nos servirá mas adelante.


Vamos con la esposa del gobernador y la curamos, vamos con el sujeto de antes (hablamos con el posadero y nos dice que esta en una de la habitaciones) y escuchamos una propuesta muy interesante.
Regresamos a la plantación y le contamos a Jeremy nuestros planes, tendremos que reunir una tripulación y unas armas.

Dos de las personas que necesitamos están deambulando en la plantación y la tercera esta metida en una casa.
La primera persona nos pedirá que matemos a alguien y lo venguemos.
La segunda nos dirá que no tiene caso hablar con el porque el coronel lo va a vender
Y la tercera persona nos dirá que tiene una deuda y que tiene que pagar.
Las armas las podemos obtener de varios modos, algunos de métodos nos costaran dinero, otros no nos costaran nada pero el riesgo sera mayor.

Primero podemos hablar con Bishop para decirle quien piensa comprar a nuestro amigo, pero yo recomiendo ir primero a por el tipo que debemos matar ya que nos pedirá que esperemos una hora y así podemos hacer tiempo en lo que completamos las demás misiones, pero recuerda no exceder demasiado la hora de nuestra cita.
Las tres personas y las armas
Al que van a vender
Hablamos con el coronel y nos enteramos de que el sujeto que quiere comprar a nuestro compañero esta en la ciudad,

vamos ahí y hablamos con uno de los borrachos de la taberna, nos dirá que un colega del coronel Bishop se esta alojando en alguna parte de la ciudad, ese lugar es la casa que esta a la izquierda de la taberna.


Entramos y en un cofre encontraremos dinero y los documentos de venta del esclavo, lo robamos sin que se de cuenta (tiene que estar volteado y distraído para que hagamos esto, eso puede llevar unos segundos, pero tienes que ser rápido y robar todo antes de que volteé y si tienes suerte puede que suba al piso superior). Y así se concluye la primera tarea.
La venganza
El sujeto del que nos queremos vengar puede estar en dos lugares, puede o estar en la taberna o en el burdel, si esta en la taberna lo encontraremos bebiendo y si esta en el burdel lo encontraremos en una de las habitaciones superiores,



lo provocaremos para que pelee con nosotros y nos dirá que lo encontremos en las afueras de la ciudad en una hora (mientras esperamos podemos hacer otras misiones) Recuerda que la puertas que dan al exterior de la ciudad son diferentes a las de la plantación, así que no te confundas.

Esperamos una hora y nos encontraremos al tipo dispuesto a matarnos, en los niveles de dificultad mas fáciles no deberías de tener muchos problemas, pero en los mas altos puede que tengas algunos problemas ya que el tipo lleva una pistola y te puede matar de un solo disparo, así que recomiendo guardar antes de pelear.
Lo matamos y le robamos el dedo entre otras cosas (cualquier arma que tengas, se te quitara excepto, cuando tenemos un cuchillo)

y así completamos la segunda tarea

La deuda
Si hicimos todo lo anterior tendremos suficiente dinero para pagar la deuda y pagamos la deuda.
Las armas
Existen varias formas de conseguir las armas de todas las formas creo que la que mas conviene es la opción tres, porque ademas de las armas conseguiremos un poco de dinero. Para conseguir las armas podemos ir con el armero o con el traficante.

1:Armero
Iremos a una casa donde esta el sujeto que nos podrá fabricar las armas, ahora hay dos opciones de dialogo (aunque es posible que si no hablaste con el tabernero solo aparezca la opción que pondré a continuación).

Opción 1
La primera opción es amenazarlo "veréis de lo que soy capaz..." si elegimos esta opción nos echara de su casa y deberemos esperar unos instantes para que un tipo sospechoso se acerque y hable con nosotros
le indicamos donde esta la casa del armero y vamos con un guardia para avisarle de la persona sospechosa y después de diez minutos [tiempo del juego] entramos a la casa que antes estaba cerrada, veremos al guardia desplomarse y examinamos su cadáver [tecla numero 1] para quitarle su espada,


si pusiste el juego en una dificultad alta guarda antes de entrar en la habitación y pelearemos con el asesino después de derrotarlo hablamos con el armero y nos entregara las armas gratis.
Opción 2
La segunda opción nos costara 2000 piastras, pero nos ahorrara peleas y consiste en hablar primero con el tabernero(nos cobrara 1000 por la información), después iremos con el armero y escogemos los diálogos de forma que no nos eche de su casa, nos dirá que un español le ha robado y nosotros nos ofreceremos a recuperar las armas perdidas a cambio de que nos fabrique las armas por mil piastras (pueden ser 1500 si no negociamos), salimos a la calle y en la casa de la derecha encontraremos al español ya muerto examinamos el cadáver y agarramos las armas, volvemos con el armero que nos cobrara la cantidad acordada y nos entregara las armas.
Traficante
Vamos a la taberna y hablamos con el traficante nos ofrecerá las armas a cambio de un anillo que se encuentra en la residencia del gobernador, iremos ahí y veremos que la puerta esta cerrada y el guardia no nos permite entrar , así que deberemos ir donde esta el doctor ( donde conseguimos la medicina antes) le diremos que la señora necesita otra vez la medicina y nos la dará, hablamos con el guardia para que nos deje pasar, hablamos después con el gobernador y su esposa, y encontraremos el anillo sobre una mesa volvemos con el traficante que nos entregara el dinero y las armas.

Ahora si no hablaste con el tipo que le duele la cabeza, habla con el para entregarle la medicina y que nos entregue una pequeña daga que nos servirá mas adelante
Una vez terminado todo esto simplemente hablamos con todas las personas que nos encargaron las misiones y con Jeremy y nos aparecerá un cartel de "un día después".
Reuniendo dinero
Iremos nuevamente a donde esta el doctor que nos ofreció la balandra (en la taberna), nos dirá que solamente logro reunir 18.000 de las 25.000 piastras y nosotros deberemos conseguir el resto, así que volvemos a la ciudad para intentar reunir el dinero necesario.
Para conseguir el dinero tenemos muchas opciones que pondré a continuación
Cobrando una deuda

Recompensas posibles:
-55.000 piastras (Dependiendo de nuestras elecciones)
-30.000 piastras (Dependiendo de nuestras elecciones)
-28.000 piastras (Dependiendo de nuestras elecciones)
-3.000 piastras


Podemos ir con el usurero para ver si necesita ayuda con algo, nos ofrecerá un trabajo en el que deberemos cobrar una deuda, hablaremos con el tabernero que nos dará información a cambio de 500 piastras
Vamos al astillero y hablamos con el tipo que esta parado, hay tres opciones, pero no escojas la ultima porque se dará cuenta de nuestras intenciones y huira de nosotros, en la primera opción podremos conseguir todo el dinero que le debe al usurero, y en la segunda opción lo amenazaremos de muerte y se asustara de nosotros y nos dará un dinero extra, aunque debes tener cuidado con elegir esta opción por que nos bajara la reputación y es probable que eso te traiga problemas mas adelante.
Ahora puedes pagarle al usurero la deuda y mantener tu reputación intacta o no pagarle y quedarte todo el dinero para ti, pero si haces esto mas adelante pondrá una recompensa sobre tu cabeza y mejorar tu relación con Inglaterra puede que sea algo complicado.

Si pagas la deuda al usurero y te has mantenido como una persona honesta tendrás ahora 21.000 de las 25.000 piastras que necesitas.

El capitán Jacques...

Iremos donde esta la tienda y nos encontraremos con un pirata que seguramente el nombre te hará recordar a un personaje muy querido del cine de piratas, nos ofrecerá unas 1500 piastras por ayudarlo a encontrar un barco que lo saque de la isla.
Así que para encontrar alguien que lo quiera llevar iremos al astillero donde hablaremos con el carpintero, simplemente dile la verdad y nos contara brevemente la historia del capitán, nos dirá que acaba de llegar al puerto un capitán que se podrá llevar a Jack, vamos al puerto y hablamos con el capitán del barco, solo se honesto y aceptara llevar a Jack, vamos a la taberna donde lo encontraremos bebiendo y así completamos esta misión.
El pescador

Deberemos ir a la casa que esta a la izquierda de la residencia del gobernador, justo al lado de la casa del armero, en ella nos encontraremos con un pescador que nos ofrecerá dinero por descubrir donde esta pescando uno de sus rivales, iremos a la taberna y le ofrecernos una bebida al otro pescador, simplemente síguele la corriente y nos dirá donde es el lugar en donde esta pescado, regresamos a decirle al pescador la información y nos entregara el dinero.
En este punto ya deberías tener todo el dinero que necesitas habla con el carpintero (el tipo con la camisa blanca) que esta en la taberna para comprarle la balandra, pero las cosas se complicaran y el coronel Bishop nos llamara para interrogarnos.
La huida y el ataque a barbados
Después de que Bishop nos llame nos dirigimos a la plantación y nos enteramos que Jeremy esta siendo interrogado por el coronel, no tendremos mas opción que luchar, si ayudaste al esclavo de antes deberías tener su daga y podrás abrirte paso peleando, de lo contrario deberías intentar pasar sin que te vean hasta donde esta la espada que Jeremy escondió.
matamos a los guardias que están vigilando a Jeremy y hablamos con el, nos dirá que le contó del plan de escape al coronel y deberemos dirigirnos a la ciudad para intentar robar un barco para escapar, al entrar a la ciudad salvamos a una mujer que esta huyendo de un oficial español, asesinamos al oficial y hablamos con la mujer(no te olvides de examinar el cadáver).
Ahora deberemos combatir con los españoles que hay por todo el lugar, recomiendo que si pusiste el juego en una dificultad alta intentes encargarte de ellos uno por uno.
Después de que hayas encargado de los españoles que hay por la ciudad deberás nadar y encontrarte con los esclavos que están en el astillero
y deberás dirigirte al cinco llagas (el barco) nadando y guarda antes de luchar, procura que los esclavos no mueran por que te serán de utilidad mas adelante (como parte de tu tripulación)
Después de que hayas asesinado al capitán sal al exterior y habla con los esclavos, dos de ellos te servirán como tus oficiales, a si que después de que hayas hablado con ellos ponlos como tus oficiales (a Jeremy como oficial y al otro como tu artillero) Guarda y dirígete a la cabina del capitán para zarpar.
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Ahora estas en el modo batalla naval, y por ningún motivo dejes que los dos barcos que te atacan te aborden, si te abordan vas a pasar un muy mal momento, tienes una fragata nivel dos que es uno de los mejores barcos del juego (demasiado bueno para tus habilidades en ese momento) a si que antes de permitir que te aborden HUNDELOS, con uno o dos disparos a bocajarro sera suficiente para las dos balandras, usa el modo disparo manual. Después de hundirlos ya has terminado con esta Quest.

Ahora eres libre de hacer lo que quieras.
2. Matar a los mendigos
Recompensas:
-Ubicación de la Isla de la justicia
-Llave de Teaser Dan (indispensable para la isla de la justicia)


Para empezar esta Quest deberemos hablar con Oliver Trust que podremos encontrar deambulando en la ciudad donde esta el gobernador general de nuestra nación de inicio ( La habana-España, Port royal-Inglaterra, Tortuga-Francia y Willemstad-Holanda) Oliver estará en el horario que aparecen los mendigos, solo buscalo bien entre 10:00-18:00hrs

Una propuesta extraña

Nos encontramos con Oliver en la calle que nos ofrecerá la misión de asesinar a todos los mendigos del caribe por un millón de piastras, tanto si aceptamos como si lo rechazamos ya se a activado la quest, si aceptas no pasara nada y si te nieg[as] es posible que tu reputación suba.
Después de esto deberemos hablar con diferentes mendigos de diferentes ciudades, y después de hablar con varios de ellos nos dirán que un mendigo se esta interesando por saber quien esta haciendo esas preguntas, la ubicación y nombre de dicho mendigo es al azar, si tienes mala suerte puede que el mendigo con el que tienes que hablar se encuentre en una ciudad enemiga.

Hablamos con el mendigo en cuestión y nos contara la historia de otro mendigo y la razón por la que cree que quieren matar a los mendigos, nos dirá que para llegar al fondo del asunto deberemos irnos a Willemstad en curazao, así que nos dirigimos ahí, si eres español, francés o holandés no deberías tener problemas para entrar en la ciudad pero si eres ingles deberías conseguir una bandera de cualquiera de las naciones que mencione. Si tienes suficiente habilidad de sigilo o un permiso de cualquier compañía de comercio no deberías tener muchos problemas, (aunque el permiso de comercio es mejor)pon tu barco lejos de la ciudad en caso de que creas que no tienes posibilidad de atracar tu barco en el puerto, y entra en la ciudad de noche evadiendo a los guardias (si están de espaldas no te ven)

Después de eso tendrás que ir a la mansión del gobernador, busca un cofre y estará cerrado ahora dirígete a la taberna y habla con Hill Corner, necesitaras un mínimo de 15.000 piastras para poder convencerlo de que te fabrique la llave para el cofre, no lleves mas de 15.000 porque el tipo siempre te pide un gran porcentaje de lo que tengas en el bolsillo si tienes mas de 15.000 te pedirá mas, así que déjalo en el banco o en algún otro lugar.
Espera unos tres o cuatro días y ve a la casa de Hill (cerca de las escaleras de la iglesia) ahí descubrirás que Hill te ha delatado y deberás enfrentarte a unos guardias, matalos y recoge la llave que esta sobre el escritorio
ve a la mansión del gobernador para abrir el cofre, asegurate de que el guardia este volteado antes de revisar el cofre, agarra la carta y el tesoro y regresa a donde esta nuestro amigo el mendigo.


Ahora te contara una historia acerca de una isla donde reina la justicia, después de terminar el dialogo deberás regresar a Curazao y hablar con el gobernador general, el gobernador se pondrá nervioso y deberás inventarte una historia para que no sospeche.
Ahora deberás dirigirte a uno de los diplomáticos que hay en los asentamientos piratas, te preguntara para quien trabajas y escribes Oliver trust, te dará la información que necesitas para encontrarlo y te diriges a san martín, habla con Oliver que esta en una casa, matalo y revisa su cadáver para quitarle lo que tenga y agarra la carta que tiene en el escritorio (Hay una pequeña posibilidad que suelte su espada "carbet" que es la segunda espada semi-pesada mas rara del juego)
Antes de partir a la isla habla con el mendigo una ultima vez para que te entregue la llave de Teaser, la cual es indispensable si quieres salir de la isla. Cuando vayas a la isla viaja ligero con la menor cantidad de Items posibles, por que encontraras muchas cosas en el lugar y no es posible llevártelas todas aun cuando vayas sin nada (tal vez solo deberías llevar un poco de dinero). Ahora dirígete a la isla que se encuentra al noroeste de la habana, habrá una tormenta (a menos que haya un bug) y deberás atracar.
has llegado a la isla de la justicia o conocida también como la ciudad de los barcos abandonados.
La ciudad de los barcos abandonados (City of abandoned ships)
Recompensas:
-Catalejo superior
-Rapier de Morgan (mejor espada ligera del juego)
-Espada Haudegen (mejor espada semi-pesada del juego)
-Tres calaveras (Azul,roja y blanca)(Necesarias para las misiones de Ascold)
-Vasija ceremonial (Necesaria para las misiones de Ascold)
-Cuchillo ceremonial (Necesaria para las misiones de Ascold)
-Estatuilla de Achcuahzin (Necesaria para las misiones de Ascold)
-Dios rata (Evita que las ratas devoren la mercancía)
-Pistola de cuatro cañones, de dos cañones y pistola Bereta
-Coraza de lujo
-Corveta N.3 "Dog of war"
-Muchas otras cosas



En cuanto llegas a la ciudad descubrirás que tu barco y tu tripulación han muerto, uno de los habitantes de la ciudad saldrá a recibirte y a decirte cual es la ley de la ciudad, te dirá que debes reportarte con el almirante, si no quieres perder tus cosas ve al barco de Teaser y abre su cofre para ocultar todo ( deberás saltar al agua, el barco al que te diriges es el que esta partido por la mitad) allí encontraras algunas armas, pociones y una carta de Teaser, después ve a ver al almirante, pero si no quieres perder tampoco tu dinero deberías esperar a que el almirante salga de su camarote (guardando tus cosas en algún otro cofre) deberías guardar tu dinero en algún cofre que este dentro de un barco para no perder tu dinero.

Misiones de la ciudad

Ahora tendrás tiempo para hacer diferentes cosas, explora y familiarízate con la ciudad y sus habitantes te sera útil y si te sientes un poco perdido puedes conseguir un mapa después de completar una pequeña misión. Si tienes demasiadas cosas las puedes guardar todas en el cofre del Diffindur no las guardes en otro sitio por que desaparecerán, también evita abrir los cofres por que cuando los abres después de un tiempo las cosas que tenían desaparecerán.

El mapa de la ciudad

Iremos a la tienda y revisamos los artículos que tiene el tendero, descubriremos que tiene un mapa de la ciudad a un precio excesivamente alto, deberemos encontrar una forma de que nos baje el precio para eso debes de hablar con Monica Rigth que estará en la iglesia del gloria, hablamos con ella para que convenza al tendero de bajar el precio del mapa, esperamos un día o dos y hablamos con el tendero que nos ofrecerá el mapa a un precio mas razonable.

Misiones Secundarias
Las siguientes 2 misiones solo tienen una recompensa que es una llave sencilla.
Alice Taylor



Puedes iniciar esta misión de tres maneras la primera es que hables con los ciudadanos acerca de los rumores, la segunda es visitar a Alice Taylor y la ultima es ir a la carcel y hablar con Maxim Taylor, si escoges la primera opcion nos dirán que el marido de Alice Taylor fue encerrado otra vez, para ayudarlo nos deberemos dirigir a donde esta Alice (si no la encuentras pregunta a los ciudadanos "Estoy buscando a alguien..." solo escribe el nombre y te lo dirán) Habla entonces con Alice que nos ofrecera una llave a cambio de sacar a su marido de la cárcel, vamos al "Tartarus" y hablamos con el carcelero y con Maxim Taylor.

Despues nos dirigimos a donde esta Chad para saber porque Taylor esta encerrado, nos contara una historia y ahora deberemos ir a la taberna para hablar con Armo Dulaine, hablamos con ella y nos dirá que Maxim estaba con Gilles Barou, preguntamos donde puede estar y lo buscamos, hablamos con el y nos esteramos de lo que paso, regresa con Chad y explicale la situacion.

Regresa con Alice y te entregara una llave sencilla.


.-

Recadero


Para abrir esta misión buscamos a Dominic Legro que nos pedirá de favor que le entreguemos una botella de vino a su amigo Thomas, la botella la puedes encontrar en el "Diffundur", te aconsejo que no tomes todo el vino que esta ahí porque te va servir mas adelante, deja por lo menos unas tres botellas.
También puedes tomar el vino de un cofre en la taberna (si tienes la llave correcta) pero yo te aconsejo que no abras este cofre todavía.


Después de que agarres el vino ve a ver a Thomas a partir de aquí te trataran como chico de los recados, simplemente sígueles la corriente y Dominic te entregara una llave.
El Robo

-RECOMPENSAS:
-DINERO (135.000)
-LLAVE COMPLEJA

Para activar esta Quest buscamos a Pedro Hurtado, cuando lo encontremos nos propondrá robar la tienda durante el día, aceptamos y pedro estará enfrente de la tienda después de las 10:00 a.m (antes no lo vas a encontrar).
Hablamos con pedro para que nos abra la puerta y deberemos enfrentarnos a tres guardias bien armados (dos de ellos tendrán dos disparos de pistola y el otro cuatro) Los matamos y tomamos la llave compleja (esta en el escritorio) y el dinero.
Salimos y pedro nos habla para quedarse la mitad del dinero como acordamos se lo entregamos y así terminamos esta misión.

Layton Dexter

Posiblemente esta sea la misión secundaria que mas recompensas de en la ciudad de los barcos abandonados.

Recompensas:
-Catalejo superior
-Espada Haudegen
-Tres calaveras (Azul,roja y blanca)
-Vasija ceremonial
-Dinero (350.000)
-Cuchillo ceremonial
-Dios rata (Evita que las ratas devoren la mercancía)
-Estatuilla de Achcuahzin
-Pistola de cuatro cañones, de dos cañones y pistola Bereta
-Coraza de lujo


Si empiezas a hablar con los habitantes de la ciudad eventualmente te encontraras con alguien que mencionara a Layton Dexter, nos dirán que si queremos mas información hablemos con Lea Toors

Lea Toors nos habla de como desapareció el pirata, después de esto deberemos dirigirnos a ver al almirante le preguntamos por Layton y nos dirigiremos a la prisión, deberás saltar y pegado a tu izquierda encontraras al pirata amarrado, te acercas al cofre y se te actualizara el diario, después deberás hablar con los habitantes de la ciudad y preguntarles acerca de los últimos rumores, alguien te dirá que el almirante perdió una llave.


Ahora viene uno de los momentos mas molestos del juego, deberás buscar la llave, en esta versión del juego (versión de steam) he tenido diferentes partidas y encontré la llave en cuatro lugares diferentes, en el "protector", en la proa del "fury", enfrente del "san agustin" y al lado del mástil frontal del "eva", sin embargo la ubicación de la llave cambia y la verdad es que no puedo recordar sin hay otras ubicaciones donde se pueda encontrar la llave. Si tienes problemas prueba buscar en otra guiá o reinicia la partida antes de preguntar sobre los rumores de esta forma cambiara la posición de la llave.

Una vez que haz encontrado la llave te diriges de nuevo a donde esta Layton y agarras todo lo que hay en el cofre.


Las velas de la iglesia

Esta es una misión que tarde o temprano vas a tener que hacer consiste en entregar cuatrocientas velas al padre de la iglesia, para activarla habla con el cura que te pedirá las velas y para conseguirlas las puedes agarrar de un cofre que hay en la tienda, (no te preocupes por la demás gente que haya en la tienda, solo preocupate por el tendero)(guarda también el Laud lo necesitaras)vas a tener que hacer unos cuantos viajes para agarrar todas las velas que necesitas(procura llevar pocas cosas), simplemente evita que te descubran y habrás completado la misión.
Investigando el escape de Teaser Dan
La quest principal continua cuando le preguntes al tabernero acerca de Teaser dan, te dirá que es mejor ser discreto y no hablar de Teser deberás esperar unos cuantos días (3-5), mientras puedes ir haciendo unas cuantas misiones secundarias y explorar la ciudad, para que pase el tiempo simplemente dile a hill que quieres pasar la noche espera el tiempo necesario y te aparecerá la opción de preguntarle acerca de Teaser.

Nos dirá que lo veamos a medianoche en su camarote el camarote esta justo debajo de la entrada a la taberna, (si no has ido al difindur ve porque necesitaras la carta que esta ahí), cuando nos reunamos con Hill a medianoche nos pedirá pruebas de que lo que decimos es cierto, como ya tenemos la carta nos dirá que deberíamos hablar con el carpintero Andre Labore pregunta donde esta y ve a visitarlo.

Cuando hables con Andre te dirá que te reúnas con el en el "Protector" pero descubres que te ha delatado a un guardia, así que mata al guardia y a Andre y regresa con Hill

Hill se pondrá nervioso y te dirá que para no levantar sospechas deberías culpar a uno de los narvales, te diriges a la puerta trasera y espera a que aparezca uno de los narvales lo matas y consigues su amuleto.

Debes ir con el almirante para decirle que encontraste el amuleto en el lugar de los dos asesinatos, ahora antes de ir con Chad te aconsejo que guardes, por que el almirante te pedirá que extermines a todo el clan y te dará ayuda con tres de sus hombres y si no muere ninguno te dará una recompensa(100.000 piastras), para evitar que mueran simplemente entra al "Velasco" antes de hablar con Chad y mata a todos los que puedas, hay un tipo que es inmortal, ignoralo y encargate de los otros (si sientes que te van a matar puedes entrar y salir del barco tantas veces como sea necesario).Un pequeño truco por si se complica la cosa es que si guardas en medio de una batalla al recargar la partida los enemigos tendrán sus armar enfundadas.
Con o sin ayuda exterminar a los narval no sera tarea fácil (sin importar la dificultad que hayas escogido) ve con todas las pociones posibles (puedes encontrarlas en el lugar donde te reuniste con Hill pero guarda la sal, las uvas y por lo menos tres botellas de vino)(recuerda también que si abres un cofre su contenido desaparecerá después de un tiempo) ya que has disminuido a los hombres del clan narval ve con el almirante y encargate del resto.
La llave normal se encuentra encima de unas cajas cerca de la entrada

Habla con el almirante para decirle que te has encargado de los Narval, y después de que hayas hablado con el almirante regresa con Hill para decirle que todo salio bien y nos pedirá que esperemos unos días.
Una serie de asesinatos
Después de que hayas esperado unos días Hill nos dirá que alguien se reunirá a medianoche en su taberna y nos sugerirá que espiemos para enterarnos de lo que están hablando, deberemos estar a media noche y deberemos ponernos de forma que no nos descubran (es el mismo lugar donde te reuniste con Hill) .


Cuando hayas escuchado la conversación de Chad regresa con Hill quien intentara recordar si alguien ha estado en la ciudad mas tiempo que el, se quedara pensando varios días así que esperamos, pero al pasar el tiempo descubriremos que Hill ha sido asesinado(debes salir de la taberna para activar el evento).


Hablamos con Armor para preguntarle que ha pasado con Hill (el primer texto esta medio bugeado)
simplemente continuamos con la conversación y luego nos dirigimos para ver a Chad y preguntarle por el asesinato de Hill, no nos dirá nada útil y nos dirá que no nos metamos en sus asuntos.

Después de esto buscaremos a la persona mas vieja de la ciudad quien se encuentra en el eva, debemos matar a los asesinos y luego hablar con Cecile Galard quien es la persona mas vieja, después de hablar con ella debemos hablar con Armor quien se ofrecerá para ayudarnos a exterminar al clan Casper arreglando una cita en la noche con uno de los hombres del clan.

Espera unos días hasta que la cita este arreglada y habla con Armor para saber donde nos encontraremos con el sujeto, esperamos en la parte trasera del "Ceres Smith" y matamos al primer sujeto. Después hablamos nuevamente con Armor y le pedimos que arregle una segunda cita, esperamos y repetimos lo que ya hicimos. Después de que matemos al segundo sujeto ya deberíamos encargarnos del clan Casper, por que si arreglamos una tercera cita los hombres del clan sospecharan y mataran a Armor (si muere no podremos salir de la ciudad).

Si pensaste que la primera batalla fue difícil esta es mucho peor, ya que no podrás salir por la puerta, guarda antes de entrar y ve con la mayor cantidad de pociones posibles, después de que hayas asesinado a todo el clan conocerás al mecánico.
El mecánico
El mecánico se encuentra en la parte trasera del san Gabriel, hablamos con el y nos dirá que es posible que la próxima tormenta destruya la ciudad, así que nos ofrecerá una corveta por un «millón quinientas mil piastras», para conseguir el dinero simplemente explora la ciudad y probablemente encuentres el dinero, en el lugar donde esta el mecánico podrás encontrar 366.000, en el Velasco (siempre que no hayas abierto los cofres) podrás encontrar 277.000 pondré una pequeña lista de los barcos que tienen grandes cantidades de dinero.(No le pidas dinero al usurero, por que ademas de estar bugeado te cobrara una cantidad absurda de intereses y si no pagas bueno... mejor no le pidas dinero)


En el esmeralda(la tienda) hay un cofre con 138.000 piastras
En el carolina (donde esta el usurero) hay un cofre que tiene 134.000 piastras
En el San Agustin hay tres cofres en la parte de abajo con 91.000,72.000 y 30.000 piastras
En el florentina hay 72.000 y 23.000
En el Eva hay 51.000
En el Ceres Smithi hay 12.000
En el Tartatus hay 52.000

Si no te alcanza siempre puedes vender los objetos de valor que encuentres.
Una vez que consigas el dinero ve hablar con el mecánico que te hablara acerca de la inmersión, nos dirá que para sumergirnos debemos estar ahí a las 10:00 a.m y que contaremos con 400 segundos para regresar a la superficie, yo te recomiendo guardar antes de sumergirte, para que puedas ubicar el engrane, la ubicación del engrane cambia con cada partida por el momento solo he podido comprobar 2 posiciones pondré vídeos de las posiciones que vaya comprobando.




Una vez que hayas ubicado el engrane planifica una ruta para pasar por todos los cofres posibles, por que el mecánico nos cobrara 30.000 cada vez que bajemos al fondo del mar y en los cofres del fondo existen muchas riquezas (uno de los cofres tiene el rapier de morgan la mejor arma ligera del juego) . Si puedes ve ligero para agarrar todo lo que puedas, pero ten cuidado con los cangrejos gigantes. Cuando hayamos conseguido el engrane hablamos con Henrick para decirle que estamos listos y nos dirá que empecemos a reunir suministros.
Preparando la salida
Primero hablamos con Armor que nos dirá quienes nos pueden dar suministros estas personas son Alice Taylor, Elisa Calvo, Lea Toors y Orelie Bertine. Alice y Orelie solo nos dirán que hablemos con otras personas para llevar todo al barco, pero Elisa nos pedirá un Laud, uvas y vino y Lea Toors nos pedirá diez sacos de sal. Puedes encontrar la sal,las uvas y el Laud en el interior del Diffindur, si no guardaste vino puedes explorar un poco la ciudad para intentar encontrar las tres botellas de vino, si no lo encuentras carga una partida anterior, puedes encontrarlo en el fondo del mar.

Para las medicinas habla con el cura que te pedirá traerle 400 velas (revisar misiones secundarias) y para las armas deberás hablar con el almirante primero, que rechazara darnos cualquier cosa, por lo que deberás hablar con John Workman para conseguir las arma.
Para la lona, la comida y la madera hablamos con el tendero quien nos venderá todo por 40.000.


Después de que hayas reunido todos los suministros deberás regresar con Henrik (esta es tu ultima oportunidad de revisar los cofres, porque después de que hables con Henrik las cosas empezaran a desaparecer)

Cuando hables con Henrik nos dirá que todo esta preparado para zarpar y solo necesitamos una tripulación, nos mandara de regreso a la ciudad lo único que tienes que hacer es hablar con las personas que vas a reclutar, (no te olvides de John quien se unirá a nosotros como nuestro oficial), cuando hayas reunido suficiente gente regresa al San Gabriel y nos dirán que Henrik ha sido capturado por el almirante.
La salida de la ciudad de los barcos abandonados
Deberás dirigirte a donde esta el almirante y deberás luchar contra el, después de matarlo a el y a sus oficiales deberás dirigirte al Tartus, ahora antes de entrar al Tartatus ubica bien donde esta el Diffindur por que cuando salgas de la prisión, la ciudad estará completamente inundada y es posible que te pierdas. Después de que mates al alcaide y al guardia habla con Henrik y salimos al mar, dirígete al Diffindur, sera complicado porque las olas te estarán arrastrado pero ten paciencia y lo lograras.


Una vez que hayas llegado al mástil del Diffindur habrás completado la ciudad de los barcos abandonados.
4.El pájaro azul
Recompensas:

-Pájaro azul ( La calidad de este barco depende cuan bajo sea nuestro nivel, cuanto mas bajo sea nuestro rango, mejor sera el barco que podamos conseguir, y cuanto mejor sea nuestro nivel peor sera el barco)
-Headgot (al azar)
-50.000 piastras (si hundimos el barco)
-200.000 (si capturamos el barco y saqueamos a los comerciantes, no se cuentan las mercancías que robemos ni los barcos que podamos vender)


Para activar esta misión debes de ir a una de las tiendas y escoger la opción de si necesita ayuda con algo (El tendero que nos de la misión puede ser cualquiera simplemente cada ves que entres a una ciudad pregunta y seguramente activaras la misión)
Después de aceptar deberás ir a bermudas y preguntarle al tendero del asentamiento pirata, el tipo se molestara y no responderá nada, deberemos ir con el tabernero y preguntarle acerca del tendero, nos dirá que tuvo problemas con alguien y nos mandara a puerto príncipe (el pirata).

Habla con el tendero de ahí que nos dirá que sospecha(mas bien sabe) que el tendero de las bermudas es el que ha estado saqueando a los comerciantes, después de hablar con el regresamos a las bermudas y hablamos con el carpintero, cuando ya hayas hablado con el carpintero dirígete a una de las costas que están en las bermudas(no importa cual) dirígete a la selva y después a la cueva que conecta las dos playas (no es en la mazmorra) , investiga un poco la cueva y veras como los piratas transportan la mercancía.
Vuelve a tu barco y te enfrentaras al pájaro azul si tienes un nivel alto no deberías tener problemas, pero como pu[se] mas arriba, cuanto menor sea nuestro nivel, mayor sera el nivel del pájaro azul y por lo tanto lo tendrás mas difícil (si empezaste con Peter Blood y conservaste el "cinco llagas" lo tendrás mas fácil, siempre que cuentes con una tripulación numerosa).
Tienes dos opciones al enfrentarte al pájaro azul, hundirlo u abordarlo.
(En mi opinión este barco solo sirve en los primeros estados del juego, ya que puedes conseguir mejores barcos al avanzar en el juego, de todas maneras eso depende del tipo de jugador.)
Si lo abordas y quieres cobrar la recompensa, basta con que guardes tu barco en la oficina del puerto.

Si no lo haces la quest se extiende ya que el tendero que nos encargo la misión se enojara con nosotros y se negara a pagarnos y para completar la quest deberemos obligarlo a cumplir saqueando los barcos de los comerciantes.
Esto se hace preguntando a los habitantes de diferentes ciudades (escogiendo la primera opción de dialogo, dos veces)(si no hay mercantes los ciudadanos no nos dirán nada), los barcos que tendremos que saquear variaran entre convoyes comerciales y barcos normales así que ve bien preparado, una vez que has saqueado suficientes barcos (entre 5 y 7) el tendero nos suplicara para que lo dejemos en paz y nos dará una recompensa de 200 mil piastras.
5.La Ciudad Encantada
Recompensas:

-Escopeta
-Macuahuitl (mejor espada pesada del juego)
-El bergante Queen

Hay dos formas de iniciar esta Quest, primero yendo a la ciudad de Caracas y segundo yendo al cabo de los deseos no cumplidos de noche, la forma mas fácil seria yendo directamente al cabo de los deseos no cumplidos de noche, pero para que no quede incompleta la información iniciare la guiá desde Caracas. Si quieres simplificar las cosas salta directamente a la parte de Des Moines.

Confesión

Al llegar a Caracas te encontraras con una multitud de gente que esta cercando la taberna, le preguntamos a los habitantes por que están ahí y nos responderán que hay un hombre lobo en la taberna y nos permitirán entrar (es posible que el evento no se active, si esto pasa basta con salir de la ciudad esperar un día y volver a entrar cuando no sea de noche) .


Una vez dentro de la taberna habla con el tabernero que estará asustado por la multitud y nos permitirá entrar en la habitación donde se oculta el supuesto hombre lobo.


Entramos y hablamos con el hombre que esta aterrado y que quiere que antes de morir lo confiese el sacerdote de la iglesia, salimos de la habitación y hablamos con el tabernero si queremos y nos dirigimos a la iglesia en donde hablaremos con el padre para que escuche la confesión del hombre de la taberna, nos dira que regresemos y lo traigamos a la iglesia para que compruebe que no es un hombre lobo.


Regresamos a la taberna y descubrimos que al pobre hombre lo han matado y en este momento se actualizara el diario dando inicio a la ciudad encantada.

Des Moines
Nos vamos a Maracaibo y hablamos con el tabernero, nos dirá que un pueblo de pescadores recelosos esta en el cabo de los deseos no cumplidos (si no has echo la primera parte de la guía sáltate esta parte)

Nos dirigimos al cabo de los deseos no cumplidos de noche y si hiciste la primera parte de la guiá tendrás que luchar contra un grupo armado de mercenarios (sera complicado ya que no tendrás oficiales que te ayuden) sera una lucha complicada y difícil, simplemente ten paciencia y podrás matarlos a todos, en caso de haber ido directamente aquí sin haber echo la primera parte de la guiá te ahorraras la pelea


Accede al pueblo de noche y veras que todos son esqueletos y así sabrás cual es la maldición (ya se es prácticamente igual que piratas del caribe) ve con el jefe del pueblo que estará metido en una casa, te contara una historia y tu tendrás dos opciones, puedes acceder a ayudarlos o entregarlos a la inquisición española (una opción que yo creo que no vale la pena, por que la recompensa es bastante mala la verdad) Si decides no ayudarlo dirígete a Santiago y habla con la inquisición que se encuentra debajo de unas escaleras que suben a la iglesia te darán una recompensa de unas 10 000 piastras y asesinaran a todo el pueblo y se da por finalizada la quest.


Si decides ayudarlos ve a la ciudad de charlestown (isla nieves) y ahí habla con Elizabeth Sheppard te contara que el capitán de un barco pirata provoco la maldición y que tanto los habitantes de pueblo como el capitán y su tripulación resultaron afectados y te dirán que deberás dirigirte a Tenochtitlan.

Reuniendo los tótems de los dioses aztecas
Yo te recomiendo que antes de ir a Tenochtitlan reunir los tótems ya que necesitaras dos para acceder a la ciudad y que el puente en llamas no te afecte, aunque también puedes atravesar el puente si tienes suficientes pociones, vida y protección de daño (armadura y bonificaciones) y poner otro Tótem para apagar las llamas una vez hayas atravesado el puente.
Necesitaras otros diez para acceder al templo mayor.

Ten en cuenta que si ya compraste alguno de los Tótems en alguno de los puestos de mercado no lo encontraras en la ubicación correspondiente.

El primero para acceder a la ciudad se encuentra en la selva en el camino entre portobelo y panamá (izquierda, cerca de unos arboles a la derecha)
Tótem de Tonatiuh



El segundo para acceder a la ciudad se encuentra en el camino que lleva a tenochtitlan (puedes dejarlo para cuando vayas a la ciudad)
Tótem de Tlazotéotl


El ultimo para apagar las llamas se encuentra en las orillas del lago Texcoco (es innecesario si ya tienes los otros dos)

Tótem de ????


Los otros tótems son mas difíciles de encontrar y sirven para acceder al templo mayor estos se encuentran en:

Isla de la española, El faro de santo domingo (pegado a una ventana, deberás caer)
Tótem de Tlaloc: +20 armas ligeras
-
-
Isla Trinidad y Tobago, Puerto España (detrás de la iglesia)
Tótem de Mixcoatl: +20 precisión
-
-
Isla Tortuga, Colonia Tortuga (detrás del banco, cerca de las escaleras de una casa)
Tótem de Chalchiuhtlicue: +20 autoridad
-
-
Isla Curazao, Willemstad, (dentro de la mansión del gobernador a la derecha subiendo las escaleras)
Tótem de Huitzilopochtli: +20 armas semipesadas


Isla Cuba, Santiago (entrando en la inquisición, debajo de unas escaleras que suben a la iglesia y debajo de una de las camas)
Tótem de Mayahuel +20 Armas pesadas
-
-
Isla Bermudas, Costa del Lavabo Roto
Tótem de Xochiquétzal +20 Éxito
-
-
Martinica, Fort-de-France, en la mazmorra al lado de la tienda, bajando las escaleras que estan a la derecha, luego al fondo a la izquierda y finalmente a la izquierda cerca de unos barriles.
Tótem de Tezcatipocla +20 pistolas
-
-
En una cueva en la isla de San martín
Tótem de Quetzalcoalt +20 defensa
-
-
Playa san juan del norte (al sur de santa catalina)
Tótem de Mictlantecuhtli +20 sigilo
-
-
Tierra firme, La costa de Ametrice (cerca de Belice), cruzando la selva (izquierda,derecha)hasta llegar al templo inca (todos sabemos un templo maya) debajo de un helecho a la derecha del templo
Tótem Tonacatecuhtli +20 comercio

Tenochtitlan
ANTES de ir a tenochtitlan asegúrate de que arreglaste los archivos de la costa de los mosquitos

Para acceder a Tenochtitlan tendrás que ir a la costa de los mosquitos, se encuentra al sur de la costa de ametrice y al norte de santa catalina (hay otra costa de los mosquitos cerca de Portobelo, no te confundas) .
Cuando amarres tu barco te encontraras con Silvio Ricci (si arreglaste bien los archivos no deberías tener problemas), sigue la selva no hay pierde por que es un solo camino, no te olvides del totem para acceder a la ciudad.


Al llegar a las orillas del lago te encontraras con Moctezuma, quien te encargara que busques los Tótems para acceder a la ciudad, si ya los tienes colócalos en los laterales del puente para deshacer la maldicion, si no los tienes puedes, agarrar el Tótem que esta en el lago e intentar acceder con las pociones.

Una vez que quites la maldición del puente deberás ir a hablar con Moctezuma que te encargara encontrar otros diez tótems para poder acceder al templo mayor, no obstante si ya quitaste la maldición puedes acceder a la ciudad y completar el laberinto acuático (el de la izquierda, por que el de la derecha no te da nada) encontraras en el un Tótem que te dará +20 navegación (muy útil en caso de que tu nivel sea bajo y tengas un barco de alto nivel) ademas sirve para poder abrir uno de los cofres que están dentro del templo mayor.


Una vez tengas los diez Tótems, accede a cada una de las cámaras de los dioses para colocarlos (en los templos que están a la derecha y a la izquierda) y poder abrir el templo mayor, pelearas contra aztecas armados con un Macuahuitl, que te pueden matar de un solo golpe, revisa los cadáveres cuando los mates para poder obtener el arma (lleva pociones y antídotos).
Una vez hayas colocado todos los Tótem podrás acceder al templo mayor (puerta izquierda).

Cuando estés dentro deberás pelear contra un montón de aztecas resucitados, lleva pociones y antídotos en caso de que te envenenen.
Ahora dentro del templo existen dos cofres, para poder abrirlos deberás colocar un Tótem en las ranuras casi al final del templo, uno de los Tótems es el que estaba en el laberinto, y con el contenido que abre este cofre podrás acceder al templo de los dioses blancos. El otro Tótem para acceder al otro cofre se encuentra dentro del templo inca, al cual solo podrás acceder en las misiones de Ascold.


Al final del templo encontraras la calavera de jade y al tomarla deberás pelear contra Miclanthecutli, derrotalo y sal del templo.



Usa el cuchillo ceremonial para acceder al templo de los dioses blancos (para abrirlo debes colocar el cuchillo en la parte trasera del templo) y tomar la escopeta, ve a las orillas del lago para pelear contra Moctezuma y dirigirte de vuelta a donde esta Elizabeth.
Deshaciendo la maldición
Para deshacer la maldición deberemos ir a Charlestown, para hablar con Elizabeth, quien nos dara las instrucciones para poder deshacer la maldicion.
Deberas abordar el Bergante Queen, el cual lo podrás encontrar por el mapa navegando, aunque es posible que tarde en aparecer, por lo que te recomiendo que hagas alguna otra cosa mientras lo buscas para que no se haga tedioso, lo encontraras con unas velas moradas.
Lo abordamos para poder deshacer la maldición y nos encontraremos con la capitana del barco quien se unirá a nosotros como agradecimiento por deshacer la maldición.
Puedes conservar el barco si quieres, después de deshacer la maldición vuelves a Cahrlestown para hablar con Elizabeth (no te dará nada), despues regresas a Des Moines para hablar con el jefe del pueblo pesquero quien te ofrecerá una recompensa (si la rechazas sube tu reputación).
Con esto concluye la Quest de la ciudad encantada
6. El barco de las almas
Recompensas

El holandés Errante
Perlas negras (joyas, no barcos)


Existen dos formas de activar esta Quest, la mejor forma de iniciar, creo yo, es hablar con los borrachos para iniciar, la segunda forma de iniciar es ir con los buscadores donde el mestizo, chico blanco (White boy) nos contara la historia del holandés errante, de cualquier forma tendrás que hablar con los borrachos.

Rumores en las tabernas

Si decidiste empezar con los rumores tendrás que hablar con los borrachos de las tabernas de distintas ciudades, puedes seleccionar la opción de "beber otra ronda" o preguntarle por los últimos rumores, eventualmente se activara un dialogo "¿que historias cuentan en los bares? (Existe la posibilidad de que no se active nada y termines inconsciente de beber tanto ron)
Tienes que hacer esto tres veces y eventualmente alguien te dirá que ha visto el barco cerca de la bahía, ahora una vez que se active esto, al salir te encontraras con el holandés errante y no hay forma (todavía) de derrotarlo y para continuar la quest el holandés debe hundirte(no morirás).
Ahora antes hacer esto seria mejor que guardaras todo tu dinero, y que pongas a salvo a tus oficiales y barcos si no quieres perderlos (guardándolos con el capitán del puerto), el dinero se lo puedes dar a un oficial o a un prestamista, puedes comprar un barco desechable como una tartana o un lugre, para enfrentarte al holandés errante y guardar los barcos importantes en el puerto (ten en cuenta que si una ciudad es atacada por otra nación existe la probabilidad de perder los barcos y el dinero guardado en el banco).
Ahora yo te recomendaría que no lleves muchas cosas porque después de enfrentarte al holandés errante, tu salud bajara, sin embargo si es recomendable que lleves algunas joyas porque después no tendrás dinero y no podrás comprar un barco (no perderás los objetos del inventario, excepto el dinero).

También antes de enfrentarte al barco te recomendaría que guardaras ya que naufragaras en una isla al azar y si naufragas en una isla enemiga la única forma segura de salir es con los traficantes (evadiendo a los guardias).
Recargando la partida antes de perder, no tendrás que hacer esto ya que cambiara la ubicación del naufragio con cada partida recargada, puedes recargar hasta que estés en cerca de una colonia amistosa.
Una vez hayas naufragado tendrás dos opciones para volver a conseguir un barco, la primera es comprarlo en algún astillero, la segunda opción es contratar a los traficantes y cuando estén a punto de llegar a su destino robarles el barco (matando a toda la tripulación).
En busca de las perlas negras
Una vez que hayas conseguido un nuevo barco puedes hacer dos cosas, ir a la costa de los buscadores de perlas, o intentar volver activar el dialogo para enfrentarte al holandés errante, volver a perder, y descubrir un Easter Egg (también sabrás por que hay una escopeta en tenochtitlan), duerme varios días en la taberna si decides ver este easter egg y encontrarte con alguien de metal.

Para continuar dirígete a la costa Ametrice para encontrar a los buscadores de perlas(izquierda,derecho), ahora para poder entrar en el poblado necesitaras una bandera española u holandesa y en caso de ser ingles o francés una licencia de comercio de España o una patente de corso, si navegas bajo cualquier otra bandera el explorador activara la alarma y los buscadores de perlas huirán, dentro del pueblo deberás buscar a un mestizo llamado White boy y preguntarle por el holandés errante, el tipo te dirá como empezó la maldición y también te dirá que para romperla deberás de conseguir 666 perlas negras.

Para conseguir las perlas negras deberás ir a las colonias de cualquier nación y hablar con los gobernantes, te dirán que la ciudad esta bajo ataque del holandés errante y que necesitan tu ayuda (esto es al azar)(me gustaría servir a...), accedes y tendrás que matar a varios esqueletos que están por la ciudad, cuando los mates obtendrás las perlas negras(se agregan a tu inventario automáticamente no tienes que revisar los cadáveres), regresas con el gobernador y obtendrás reputación con su nación, puedes hacer esto indefinidamente con varias ciudades y vender las perlas negras para conseguir mucho dinero o terminar una vez hayas conseguido las 666 perlas negras.
Derrotando al Holandés errante
Luego de conseguir las perlas vuelve con el mestizo que te dará instrucciones para terminar con la maldición, vuelve a hablar con los borrachos y ahora si podrás vencer al holandés errante, tu escoges capturarlo u hundirlo.
7.Ascold y El polvo de la momia
Recompensas:

Inmortalidad hasta que se decida terminar el contrato (No es recomendable que dure mas de seis meses)
-Mejora de un punto de P.I.R.A.T.A.S
-Ron gratis
-3 000 000 de Piastras
-Tótem de Xipe Tópec
-120 000 Piastras (En un cofre en Tenochtitlan)
-12 Totems para ratas (En un cofre en Tenochtitlan)
-12 Estatuas de Chac Mool (En un cofre en Tenochtitlan)
-6 Estuatilla de Achuahzin (En un cofre en Tenochtitlan)
-4 Cuchillos Ceremonial (En un cofre en Tenochtitlan)
-7 Vasijas Ceremonial (En un cofre en Tenochtitlan)
-11 Guerrero Atlántico (En un cofre en Tenochtitlan)


Te recomendaría iniciar esta quest justo al principio de una partida mientras haces cualquier otra cosa, por que es muy molesto el inicio de esta quest.
Probablemente esta sea la misión mas difícil de todo el juego, aunque también es la mas fastidiosa en muchas partes (especialmente el principio y el final), yo te recomendaría que la intentes activar al principio de una partida, pero llegado a un punto solo la continúes cuando estés preparado.

El polvo de la momia

Para iniciar esta misión deberás hablar con los dueños de distintas tiendas "necesito información" alguno te pedirá que le traigas el polvo de la momia.
Para conseguir el polvo de la momia deberás hablar con todos los mercaderes que estén en la calle, el mercader que te vende el polvo es al azar y puede estar en cualquier ciudad del caribe, (menos en los no haya mercaderes como las bases piratas) (si tienes suerte la activaras pronto y encontraras el polvo pronto, si tienes muy mala suerte estará en la ultima ciudad que no revisaste), debes preguntar por el polvo hasta que se harten y ya no quieran hablar contigo, revisa bien las calles para que no se te pase ningún mercader.
Si ya conseguiste el polvo regresa con el tendero que te encargo la misión, te mandara con Ascold que estará en la isla de Guadalupe, en bess-terre, cuando le entregues el polvo de la momia te pagara 30 000 (¿valió la pena?).

Ahora te sugerirá que trabajes para el y si aceptas te encargara que encuentres tres objetos de culto indios, un cuchillo ceremonial, una vasija ceremonial y una Estatuilla de Achcuahzin, los tres objetos los puedes encontrar en la ciudad de los barcos perdidos, en Port Royale con el secretario de Morgan quien te venderá todo por 1 000 000, o al azar en los puestos de mercado y en las búsquedas de tesoros por mapas (yo encontré el cuchillo y la vasija con los mapas).

IMPORTANTE: Una vez que le entregues los objetos a Ascold, nos dará uno o dos meses para encargarnos algo realmente complicado, así que prepárate bien. Ascold nos encargara que vayamos a buscarle un diario de una expedición española y una vez que aceptes tendrás que enfrentar a DIEZ navíos de guerra y cada vez que salgas cerca de Belice y los alrededores de la costa de Ametrice aparecerán los barcos.

Nota 1 Antes de esta batalla te recomiendo que desbloquees las siguientes habilidades que serán útiles durante la batalla ( aunque no es necesario) Ira (se activa con F), reparaciones rápidas (no disponible en dificultades altas), bandera española, reparaciones ligeras, brulote, también te recomendaría una Licencia de comercio española (en caso de que no seas español), si huyes lo suficientemente lejos de la escuadra española puedes cambiar tu bandera y los navíos ya no te atacaran, puedes atacarlos uno a uno hasta que encuentres el condenado diario y una vez lo tengas ubicado puedes hundir todos los demás barcos y solo capturar el barco indicado (En mi caso fue el barco san nicolas)

Nota 2 También te recomiendo que intentes hacer esta batalla con navíos de guerra que tengan cañones de 42 libras, los puedes intentar conseguir de los convoyes comerciales que vagan por el mapa

Nota 3 Esta batalla tiene problemas de estabilidad con el juego (es posible que se crashe) debido a la gran cantidad de barcos enemigos al los que te enfrentas, puedes intentar solucionar esto bajando la calidad del juego (ve al directorio del juego y allí podrás cambiar la configuración) también te recomendaría que no aceleres mucho el tiempo en la batalla para evitar problemas (haz una copia de la carpeta "SAVE" solo por si acaso) .
Batalla en la costa de Ametrice y el templo maya
Una vez que le entregues los objetos a Ascold te pedirá que esperes unos dos meses, cuando haya pasado el tiempo te enviara a La Habana, en Cuba, cuando llegues ahí habla con el tabernero, te dirá un montón de cosas y deberás buscar al contacto de Ascold que esta en Santiago (puedes llegar por mar o caminando) Una vez que hables con el te dirá que el objeto que busca Ascold se fue a reunirse con una expedición española cerca de Belice. Prepárate para la batalla naval mas difícil que encontraras en este juego.
Te esperan unas batallas bastante difíciles, para empezar tendrás que enfrentarte a los diez navíos de guerra que son el barco pesado mas fuerte de todo el juego(solo el Solei Royal es superior pero es un barco especial que se consigue en las misiones de Francia) , pueden hundir un barco de su misma categoría de un solo disparo a bocajarro, lo mas probable es que si no sales del mapa en un buena posición (detrás de los barcos o por delante) te hundan de inmediato.
Recomiendo que salgas del mapa en la siguiente posición hay una pequeña posibilidad de que los barcos de guerra se dividan por la bahía (si tienes la licencia de comercio española sal con cualquier bandera que no sea España sera útil mas tarde). Incluso si están divididos enfrentarlos no sera fácil.

Te estarán hostigando todo el rato con los cuatro diferentes tipos de armas (cañones,bombas, cadenas y metralla) una cosa es que probablemente te disparen con el mismo tipo de arma que tengas cargada luego de descargar su primer disparo (aunque no es seguro) yo te aconsejo que para esta batalla consigas por lo menos tres tipos de barcos (lo ideal serian 5), uno para huir y dos para que sirvan de distracción y reserva de tripulación (la primera vez que hice esto yo tenia dos o tres navíos de guerra y el dog of war que se consigue en COAS, ademas de una bodega llena de esclavos). Si tienes la licencia española puedes intentar huir, los barcos lo tendrán complicado para perseguirte si están divididos y si huyes lo suficiente basta con cambiar la bandera a la española y ya no te atacaran (al menos hasta que los vuelvas a atacar).
Si solo fuera hundir los barcos seria un poco menos difícil (como un 0.1% menos difícil, con un brulote lleno de pólvora los aniquilas), pero tienes que abordarlos y todos los barcos tienen mosquetes y cada vez que abordes un barco tu tripulación bajara en un diez por ciento de hombres mas o menos, así que procura que no maten a nadie durante el abordaje.

Tendrás que hundir todos los navíos de guerra, para esto yo te aconsejo que uses un brulote, cuanta mas pólvora tenga mas daño hará, aunque también sera vulnerable a que explote con facilidad, un barco rápido y resistente seria ideal para esto, comprueba donde esta el diario (buscando en la cabina del capitán) para que no se hunda en la explosión.

En caso de que se te complique mucho la batalla puedes huir al mapa global y regresar con otros barcos, si haces esto al volver con la bandera española ya no te atacaran, puedes hacer disparos "falsos" es decir disparar manualmente a los barcos sin que el indicador de disparo cambie a verde, por lo general cuando se dispara así no se considera fuego enemigo (aunque es raro puede que si te detecten como enemigo) cuando decidas abordar el barco con el diario (si ya sabes cual es) hazle un disparo directo para que te consideren enemigo y puedas abordar.

Esto no es toda la batalla, si consigues el diario y logras hundirlos te tendrás que dirigir a tierra firme donde te enfrentaras a la expedición de Española, dirígete a la costa de Ametrice para acceder al templo maya inca, una vez que llegues debes de matar a todos los soldados para poder entrar al templo.
Cuidado al entrar porque en cuanto entres te esperara una fila de mosquetes puedes usar a los oficiales como escudos humanos para poder protegerte de los disparos. Cuando los hayas matado a todos habrás completado esta parte de la Quest, no te olvides de recoger el Totem.

Cuando termine la batalla puedes ir a Tenochtitlan, y volver a entrar en el templo para abrir el cofre de piedra con el Totem de Xipe Tópec, dentro encontraras algunas cosas interesantes.

Regresa con Ascold y habla con el y no te dará nada... Te pedirá que esperes unos días para encargarte otra misión.
Leif Erikson
Tendrás que esperar otros dos meses o tres meses para que Ascold te encomiende buscar una tumba que esta en Guadalupe, es bastante fácil de encontrar solo dirígete a la cueva que esta en la isla explorarla bien y encontraras la entrada a la tumba, debes de acercarte para activar un dialogo, regresas con Ascold y le dices lo que encontraste y te pedirá que hagas otra búsqueda por todo el caribe, (en este momento tu personaje dejara de registrar los eventos de Ascold en su diario) debes encontrar unas tablas para poder abrir la tumba, estas tablas solo las puedes encontrar en uno de los siguientes cinco lugares, la isla caimán, las islas turcas, la isla de dominica (en los lugares anteriores en las grutas), en una gruta cerca de los buscadores de perlas (a la que se accede por la costa de Ametrice)(Aquí yo las encontré)(Izquierda, derecho, derecha) y en el templo Inca maya. Busca bien porque en mi partida las tablas eran bastante difíciles de ver y estaban cerca de una roca. Según algunos foros son bastante visibles, pero esto no siempre es así.

Cuando tengas las tablas debes regresar a Guadalupe y hablar con Ascold, te mandara a la tumba y colocas las tablas en el lugar. La piedra se moverá y te encontraras con un sarcófago cerrado, para abrirlo debes de regresar con Ascold, quien te dará una una palanca.
Importante: Según algunos foros deberás de quitar a tus combatientes antes de volver a la cueva ya que hay un bug que los hace desaparecer.

Cuando regreses a la cueva y abras el sarcófago tendrás que luchar contra tres esqueletos (bastante fuertes) y te encontraras con Leif Ericson, quien cambiara su cuerpo por el tuyo, tendrás que dirigirte de nuevo a Bess-terre y conquistar la ciudad y tomar las tres calaveras y la estatua del guerrero Atlántico, regresa con Leif y habla con el, después tendrás que hablar con Ascold y esta vez tendrás que matar a Leif, cuando regreses y lo mates registra su cadáver ya que ahí esta la verdadera recompensa de esta Quest, la lampara.
Regresa con Ascold y si quieres puedes venderle la lampara, aunque no es recomendable.
Si decidiste conservar la lampara, para abrirla debes de visitar los astilleros de muchas ciudades hasta que uno te indique como abrirla, una vez que la abras te encontraras con el Demonio Azzy que te concederá algunos deseos como agradecimiento por liberarlo.
La "inmortalidad" y el contrato con el diablo
Cuando encuentres un astillero que te ayude a abrir la lampara y liberes a Azzy veras varias opciones (deseos a elegir) puedes escoger todas las opciones, pero procura no repetir nada porque Azzy se enojara y se marchara.
Entre todos los deseos el mas importante seguramente sea el de la inmortalidad, seguido de un aumento en uno de los puntos de P.I.R.A.T.A.S.
El contrato de la invulnerabilidad lleva un coste que con el tiempo se vuelve insostenible, para mantener el contrato sin penalizaciones deberás matar, el primer mes tres almas por día y este numero se multiplica por el doble cuando pasen los meses de forma que el primer mes solo tendrás que matar tres personas por día, el segundo mes serán seis, el tercero serán doce y así sucesivamente (24, 48, 96,192,384,768, 1536,3072, 6144) Así que aprovecha la invulnerabilidad mientras dure, puedes acumular las cuentas si matas mas personas por día, pero inevitablemente serán demasiadas las personas que mataras por día (ir a Tenochtitlan y matar a los aztecas del templo es un buen método para acumular muertes).
Cuando ya no quieras o no puedas sostener el contrato deberás romperlo, para romper el contrato deberás faltar a las condiciones del mismo, yo recomendaría que lo hicieras al principio, perderás cinco puntos de vida de forma permanente (aunque los puedes recuperar con la ventaja que te sube un punto de vida por nivel después de subir cinco niveles), cuando ya quieras o no puedas sostener el contrato regresa con Ascold y te dará instrucciones de como convocar a Azzy, debes de encontrarte con la bruja que esta en Tortuga (la que te sube las habilidades).
Necesitaras las tres calaveras toltecas y un guerrero atlántico, todo esto lo puedes encontrar en la ciudad de los barcos perdidos, el guerrero lo puedes encontrar ahí o en un cofre en Tenochtitlan (siempre que tengas el tótem), o puedes comprar las calaveras toltecas al secretario de Morgan por cinco millones, cuando tengas todo lo necesario regresa con la bruja para que convoque a Azzy y poder romper el contrato.

Y con esto concluye la quest de Ascold
8. La bella Isabella
Para activar esta misión deberás de ir a las bermudas y encontrarte con Atila que esta saliendo del astillero y después ir a san juan en puerto rico

Una vez que estés ahí habla con Salvatore y con Isabella después ve a la tienda y a la iglesia para encontrarte con Isabella ella te pedirá si puedes ir a recoger a su hermano que esta en Cunama aceptas y vas al continente (cunama esta al sur casi al limite del mapa), cuando llegues habla con el tabernero y después habla con los habitantes de Cunama, regresa a la taberna y habla con el capitán para que puedas escoltar al hermano de Isabella

Después de esto regresa a san juan, habla con Isabella, con su hermano y con Salvatore te invitaran a comer. Te recomiendo que pongas tu barco lejos de la ciudad antes de regresar a la casa de Isabella ya que deberás escapar y el fuerte puede causarte problemas si atracas en el muelle. Cuando regreses al día siguiente te encontraras con el hermano de Isabella y con Salvatore.

Salvatore matara al hermano de Isabella y tratara de culparte a ti mata a los dos asesinos y revisa el cadáver del hermano de Isabella (si no lo revisas mas adelante Isabella no confiara en ti y se suicidara para que no te la lleves) ve a la casa de Isabella y habrá una escena donde combatirás contra algunos soldados, mátalos y escapa de la ciudad.

Ahora regresa con Attila en bermudas (que ahora tiene una casa) y te dirá que esperes dos meses, el diario se actualizara y aunque te diga que deberías revisar la casa de isabella no lo hagas es una trampa para matarte (aunque si quieres puedes ir y matar a los asesinos, pero no sacaras nada)

Esperas los dos meses y Attila te dirá que Salvatore fue visto cerca de Portobello y que un barco pirata se llevo a Isabella a portobello, debes ir en el tiempo establecido para no perder el barco, lo abordas y rescatas a Isabella, le muestras la nota para que confié en ti (si no tienes la nota isabella se negara a ir contigo y se suicidara para que no la secuestres) cuando la rescates ve a portobello para buscar a los asesinos que están tras Isabella ve a la taberna para preguntar y después revisa las casas (estarán en una de ellas) Isabella bajara del barco y vera a los asesinos después de que los mates y empezara a confiar en ti, después de esto lleva a isabella con su prima en belice y regresa con attila, despues de hablar con el regresa a belice y descubres que isabella ha sido secuestrada, ve a las afueras de la ciudad y busca la cueva (derecha, izquierda, derecha) enfrenta a Salvatore y a su secuaz después de que lo mates isabella te agradecerá y le propondrás matrimonio, revisa el cadáver para conseguir algunas cosas interesantes (si el peso esta al limite puedes guardar algunas cosas en un lugar y regresar después a recogerlas)

Espera el mes y regresa a san juan para casarte tendrás una batalla final en la iglesia después de que mates a los últimos asesinos y la ciudad te perseguirá, basta con ir al puerto y regresar, el fuerte no te atacara, ve con el gobernador y regresa con isabella.

Después de esto isabella te pondrá condiciones, no saquear mas ciudades o mercantes y contribuye con al menos 80 000 piastras al mes.

Con esto concluye la quest de "La bella Isabella"
Mosquete de doble cañón, los tipos de la mazmorra y Totem para ratas
Mosquete de doble cañón

Esta es fácil, solo debes ir a trinidad y Tobago, hablar con el tipo arriba de la escalera, te encargara que recuperes su mosquete, aceptas y te vas, eventualmente encontraras a los piratas deambulando por el mundo con velas moradas, los abordas, recuperas el mosquete, se lo entregas y se te unirá como oficial.

Los tipos de las mazmorras

Si has jugado lo suficiente tal vez te has encontrado con unos tipos que te invitan a unas mazmorras o cuevas para ofrecerte un "trato", pues bien existen 6 tipos los cuales nos van a intentar matar y la ubicación de cada uno de ellos es la siguiente

Saint John, un tipo
Marigot, un tipo
Panama, dos tipos
Martinica, dos tipos
Cartagena un tipo
Santa Catalina dos tipos

Cuando te enfrentes al tercero te dirá un montón de cosas raras ignóralo, cuando te encuentres con los que te faltan simplemente actúa como si no supieras nada para que te revelen a ubicación de Austin, que se encuentra en un poblado de buscadores de perlas (necesitas una bandera española para que no salte la alarma). Ademas del dinero y algunas otras cosas que tienen los tipos que mates, Austin tiene la mejor arma semi-pesada del juego.

Totem para ratas
Ve con una ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ (habla con ellas para que encuentres una a la que le gusten tus halagos) y usa sus servicios durante varios días (5-10 días), te revelara la ubicación del totem que esta en una ubicación al azar busca el cofre y lo encontraras.
9. Gobernadores Generales.
Patente de corso y algunas aclaraciones
Para poder hacer las misiones de los gobernadores generales necesitas una patente de corso, la cual la puedes conseguir haciendo una serie de misiones de los gobernadores de las distintas naciones (unas 5 o 7), son bastante fáciles en su mayoría, pero para conseguir la patente concéntrate en un solo gobernador(si lo haces con varios no funciona).
También puedes conseguir la patente de corso de los diplomáticos que te cobran 350 000 mas o menos por la patente de corso.

NO puedes hacer las misiones de los gobernadores generales si tienes activa alguna misión de Morgan, deberás completar la serie de misiones de Morgan (excepto la ultima misión) si quieres hacerlas.

NO puedes hacer las misiones de mas de un gobernador general, una vez escogida una nación los demás Gobernadores Generales no confiaran en ti por tus conexiones con las otras naciones (o los piratas si haces la ultima misión de Morgan).

Una vez que termines de hacer hacer la linea de misiones de la nación que hayas escogido podrás empezar a conquistar ciudades ya sea para que te la quedes tu o en nombre de la nación de la cual tengas una patente de corso.

Es posible (aunque no estoy seguro de si pasa en esta versión) que cambie el equilibrio del caribe de forma radical, los enemigos se convertirán en aliados, los aliados en enemigos, las ciudades ya no solo serán saqueadas y las naciones empezaran a conquistar y anexionar ciudades y esto puede cambiar mucho la forma en la que se juega ya que si antes pensabas que un puerto era seguro para atracar podría ser conquistado por el enemigo y algunas misiones (las que pu[se] anteriormente) se podrían complicar o facilitar. También dependiendo de a quien elijas algunas ciudades quedaran reducidas a cenizas sin posibilidad de recuperarse.
Gobernador General de España
El Gobernador General de España esta en La Habana, ve hacia allí para que te encomiende tu primera misión para la Corona Española.

Recompensas:

-La posibilidad de conquistar y anexionar ciudades en nombre de España (o de cualquier otra nación)
-La posibilidad de conquistar y quedarte las ciudades como bases piratas
-2 Espadas Haudegen
-Dios Rata
-Cruz Jesuita
-Coraza de lujo o 1 000 000 de piastras
-Pistola Bereta, 2 pistolas de cuatro cañones y 1 de dos cañones
-120 000 Piastras
-100 000 Piastras
-996 000 Piastras en tres misiones distintas (en un cofre al abordar los barcos piratas)
-750 000 Piastras al abordar un barco pirata
-Varias armas, joyas, tesoros y lingotes de oro


Los tres españoles

Las primeras misiones son bastante fáciles de hacer incluso si recién estas empezando a jugar (o empezaste una nueva partida) así que son un buen método para conseguir algunos objetos que te serán bastante útiles a lo largo de una partida, no obstante cuanto mas avances en las misiones del gobernador mas difíciles y desafiantes serán por lo que recomiendo que estés preparado.
La primera misión es bastante fácil solo basta con ir a Port Royale y dirigirte al fuerte, la prisión esta justo debajo de las escaleras en espiral que están en el centro, puedes hacerlo de forma discreta sobornando al carcelero o abrirte paso con la espada (es tu decisión) los tres prisioneros están al fondo en una celda a la izquierda solo debes hablar con ellos y quedaran liberados, regresa con el Gobernador General y habrás completado la primera misión para la corona española después de esperar unos días vuelve hablar con el Gobernador General para que te asigne la segunda misión.


A instancias de la Santa Inquisición


Para la segunda misión deberás dirigirte a santiago donde debes hablar con el líder de la inquisición (puedes preguntarle al padre de la iglesia donde esta o revisar debajo de la iglesia) este te dirá que tres herejes escaparon recientemente hacia Curazao, cuando termines de hablar con el, un tipo se te va acercar y puedes regresar a ver al padre para que te recompense con una cruz jesuita, bien una vez terminado todo en santiago dirígete a Curazao.



En curazao habla con el tendero y después con el prestamista, cuando termines de hablar con el prestamista habla con la camarera para que te diga a donde fue el hijo del prestamista, te dirá que se fue a Fort Orange, poblado que esta en la isla de Jamaica (al oeste-izquierda de la isla) en el cabo Negril.

Puedes ir o a Panamá o a Jamaica (yo fui primero a Panamá queda de camino a Jamaica). En Panamá habla con el tendero primero y después busca en las casas (te espera una batalla contra varios tipos) una vez que encuentres al tipo te dirá algo de un libro robado en Bermudas (isla que esta al norte-este).

Ahora ve a Jamaica y dirígete al cabo Negril (guarda antes de salir del mapa global)
te encontraras con el hijo del prestamista (en el mar) que es un pirata, simplemente derrotarlo y encierralo en la bodega. Cuando hayas terminado puedes ir a bermudas para encontrar el libro y muchos tesoros o ir a Curazao a cobrar el perdón.

En bermudas primero habla con el dueño del astillero para que te deje pasar dentro, deberás combatir contra varios esqueletos, una vez que los mates dirígete a donde esta el tesoro que esta a la derecha de las escaleras por donde bajaste, siguiendo el pasillo hasta el fondo a la derecha y a la izquierda cerca de un barril de ¿ron?¿vino?¿cerveza? en un hueco en la pared.

Dentro encontraras:

-El libro de Judas
-Espada Haudegen
-Otras espadas y armas
-Dios rata (evita que las ratas se coman la mercancía)
-200 lingotes de oro
-20 Diamantes
-Pistola Bereta
-Pistola de dos cañones
-Pistola de cuatro cañones
-Estuatilla antigua (+20 Navegación - 20 sigilo)
-Otras cosas.


En caso de que sea demasiado y no te lo puedas llevar todo puedes regresar a la mazmorra a través de la costa en ruinas, nadando hacia unas rocas de por ahí (en caso de que el carpintero ya no te deje pasar) y pasar las cosas que te interesen al cofre de tu barco. (que no pase de media noche por que las mazmorras y cuevas suelen reiniciarse a esa hora).

Cuando hayas terminado ve hacia Curazao para que hables con el tendero y que te paguen, si le entregas el libro de judas te recompensara con 1 000 000 de piastras o puedes quedártelo y entregárselo a la inquisición quienes te recompensaran con una coraza de lujo.

Después debes ir con el prestamista para que te pague, una vez tengas el dinero regresa con la inquisición y con el Gobernador General para completar esta misión.
La captura de rock, Investigación de asesinato en La Habana, Negocios en Santiago y Intercepción Holandesa
La captura de rock

Después de haber esperado regresa con el Gobernador General, te encargara que busques al pirata francés "Rock el Brasileño", ve a tortuga y habla con el tabernero para saber a donde fue Rock (si no tienes todavía la bandera inglesa o francesa puedes acceder a la ciudad a través de la mazmorra que esta cerca de la playa "ojo de pez"), te dirá que se fue a Maracaibo al continente (al sur).

Cuando llegues a Maracaibo Rock tendrá una corveta con 250 hombres mas o menos, con un Bergantin deberías de poder abordarlo y capturar al pirata, cuando lo captures ve a santiago y entrégalo a la Santa Inquisición, después debes a a ver a Don Oregón (puedes ir por tierra o por mar) te pedirá esperar dos días (puede que tengas que esperar 3) .

Cuando hayan pasado los dos o tres días Oregón te dirá que la ubicación del tesoro de Rock, estos lugares son la cueva de Cuba, la cueva de La Española, y una cueva cerca de Belice a la que puedes acceder por la costa de Chetumal, en la cueva de Chetumal debes revisar dos cofres uno encima de una roca y el otro que esta cerca del puente de piedra (debes de meterte al agua). Cuando ya tengas el tesoro regresa con Oregon para que completes esta misión.


Investigación de asesinato en La Habana

Cuando hayas esperado el tiempo suficiente regresa con Oregon quien te dirá que se ha producido un asesinato y te pedirá que investigues, ve hacia la casa de enfrente y después al dormitorio, cerca de la cama encontraras una carta, después ve hacia donde esta la camarera quien te dará información del asesino que es un pirata (Filibustero) francés. Ve con Oregon para reportarle lo descubierto y te pedirá que vayas a tortuga (te dará una licencia de comercio) habla con el tabernero y después ve a la casa del Filibustero cerca de las puertas de la ciudad.

Cuando lo persigas hasta la playa ojo de pez y lo mates revisa su cadáver para conseguir algunas cosas interesantes después regresa con el Gobernador General y terminaras esta misión.

Negocios en santiago

Hablamos con el gobernador general que nos mandara a santiago a que sirvamos al gobernador de la ciudad, cuando hablemos con el nos mandara a la vega, simplemente ve y conquista la base pirata, cuando pelees contra el comandante de la base revisa el cofre que tiene a la derecha cerca del escritorio para sacar algunos tesoros y objetos, cuando termines regresa con el gobernador de santiago y luego con el gobernador general y habrás completado la misión.

Intercepción Holandesa

Cuando regreses con el gobernador te mandara a tortuga para que investigues los negocios que tiene Francia con Holanda, el gobernador te dará una Licencia de comercio para que puedas hacerte pasar por comerciante, así que ve a tortuga y primero habla con el capitán de puerto para que te avise cuando llega el mensajero de Holanda, después ve a la taberna y habla con el tabernero para rentar una habitación por varios días, espera en tu habitación (con la opción de hablar en voz alta) y revisa la taberna hasta que llegue el chico de los recados, ahora tienes dos opciones pagarle a uno de los borrachos que están en la taberna para que puedas reunirte a solas en tu habitación en la taberna o matarlo a plena calle, de cualquier forma cuando lo mates revisa su cadáver para coger la carta y después regresa con el gobernador General para completar la misión.

Importante
Esta es la ultima misión "fácil" que tendrás, a partir de aquí recomiendo que te consigas un buen barco con una buena tripulación y capacidad de fuego ya que estarás luchando contra flotas piratas que suelen tener acorazados y a medida que avances te enfrentaras a navíos de guerra y otros barcos de alto nivel.
5 comentário(s)
Soldado del Eje 28 de jan. às 4:56 
Un Gran aporte, muchas gracias por la guía amigo!!
Raskolnikovik 23/dez./2024 às 15:50 
Que onda viejo. Estoy jugando Age of Pirates 2 y por primera vez después de 10 años estoy siguiendo la quest line gracias a tu guía jsjs. Así que muchas gracias y me pareció épico que no menciones que pasa después de llegar a la Ciudad de los Barcos Abandonados, porque es una magistral trolleada (perdí 1m de piastras).
utnwalter 13/set./2021 às 21:15 
Sos el puto AMO!!! Sabelo! Muchas gracias bro!

Estoy viciando a mas no poder a este juego. En algún momento podríamos ver de hacer alguna guía con el Sea Dog TEHO (To Each His Own), que seria la tercera pate de este juego.

Un gran abrazo!
Frodopotter  [autor(a)] 28/ago./2021 às 12:45 
@utnwalter

1)En la misión de Morgan una vez que robas las perlas de las tartanas no debes de deshacerte de ellas, porque el personaje no podrá llevarlas después (no las debes guardar ni tampoco dárselas a un oficial) debes de entregárselas directamente a Morgan (tu personaje se podrá mover, pero no podrá correr) las perlas se agregan al inventario del personaje cuando saqueas las tartanas superando el limite de peso que puede llevar normalmente.

2) En la misión de las mazmorras el tercer tipo no te va a intentar matar, solo te va decir un montón de cosas raras, no es necesario ir a la cueva o mazmorra en cuestión, para los siguientes que te intenten matar sigueles la corriente actuando como si no supieras nada eventualmente te revelaran la ubicación de Austin.
utnwalter 28/ago./2021 às 0:36 
Buenas tardes!,

Excelente guía, ya lo he jugado a este muy buen juego, pero ahora me quedan las dudas con respectos a algunos ''errores'':

1) Mision Morgan, cuando me dice que vaya a robar como 800 perlas grandes y 1000 (lo cual varia la cantidad en función de las perlas robadas) resulta que no puedo llevar TODAS las perlas, y cuando voy por partes se vuelve loco y me mata, como se hace para cargar con esa gran cantidad de perlas?

2) Misión de las mazmorras o cuevas, mate a dos hombres que me llevaron a la cueva, pero cuando me encuentro con el tercer hombre, me empieza a hablar de cosas re raras, diciendo que August tiene que preparas su bilis y nose cuan fantasmeada mas, de ahí voy a la cueva mas cercana (antes de las 00:00 obviamente) y no encuentro al bendito hombre para seguir con la misión, ruego que ,me ayudes.

Gracias!