Company of Heroes

Company of Heroes

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Extended Guide for Installing custom Maps SPA/ENG
By Mithrandir
A complete Guide that explains all you need to understand and install custom maps in Company of heroes new Steam Version

Una guia en castellano que explica todo lo necesario para entender e instalar mapas personalizados en Company of heroes new Steam Version.
   
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Guia en Castellano
Hola Camaradas!

Esta vez quiero explicar toda la información que he investigado, y clarificar todo este lio con los mapas personalizados desde que CoH ha migrado a los servidores de Steam.

Por lo que se, hay 2 tipos de archivos para los mapas personalizados, los .sga y los .sgb, los archivos .sgb son un formato antiguo y los .sga son en formato que utilizan los mapas personalizados actualmente.

---------- Archivos .SGA ----------

Si quereis jugar mapas en formato .sga lo unico que teneis que hacer es copiar el archivo en la carpeta por defecto:

C:\Users\USUARIO\Documentos\My Games\Company of Heroes Relaunch\ww2\scenarios\

Entonces podreis jugar el mapa con el inconveniente de que el archivo temp.rec (que se encuentra en la carpeta replays) hara que el juego pete si jugais multijugador, y además no podreis ver repeticiones de mapas personalizados porque tendreis que eliminar ese archivo que es donde de forma temporal se guarda la ultima repetición, si no lo haceis el juego seguira petando si jugais en multijugador. Hay gente que borra el archivo temp.rec y crea un archivo de texto (.txt) del bloc de notas, lo renombra como temp.rec y en las propiedades del archivo le da permisos de solo lectura, asi el juego no sobreescribe el archivo cada vez que termines una partida. Por destracia este bug aun no ha sido ni parcheado ni arreglado...omg

---------- Archivos .SGB ----------

Si quereis jugar mapas de formato .sgb tendreis que poner la carpeta del mapa en

C:\Users\USUARIO\Documents\My Games\Company of Heroes Relaunch\ww2\scenarios\MP

Tendreis que crear una subcarpeta llamada MP, y poner en ella todos los mapas viejos.
¿Porque esta subcarpeta MP?
Esto se debe a que antes del lanzamiento de CoH new Steam Version nosotros podiamos jugar partidas de Enfrentamiento offline, y los mapas personalizados para jugar contra la CPU se guardaban en la subcarpeta SP (Single Player) y los mapas para jugar en Multiplayer se guardaban en la subcarpeta MP (Multi Player).
En las notas del parche V. 2.700.0 que fueron las del lanzamiento de CoH new Steam Version citan:
"Las partidas en LAN ya no recibiran soporte debido a la dependencia del juego de estar conectado a Steam"
Esto significa que ya no necesitaras más la subcarpeta SP porque ya no podras jugar offline.
Además de esto tendras que utilizar el parametro -dev en las opciones de lanzamiento de Steam.
Lo malo de utilizar el parametro -dev es que solo podrás jugar en multijugador con gente que también este usando ese parametro. Esto lo he probado con un amigo y si yo uso el parametro
-dev y el no cuando me invite a jugar una partida saldra un mensaje diciendo que no es posible la conexion debido a que los jugadores utilizan modos de juego diferentes.
Este parametro se usa en scripts de mods como Modern Combat o blitzkrieg Mod si no me equivoco.
Aun asi el juego seguira teniendo los problemas del archivo temp.rec en los archivos .sgb

---------- LA SOLUCIÓN FINAL que hara feliz a todo el mundo (o no) ----------

-Podeis convertir los archivos .sgb en archivos .sga utilizando el Editor de Mapas y EXPORTANDO el pack del mapa, esto convertira la carpeta del mapa antiguo en un solo archivo de tipo .sga
-El problema esta en que no puedes forzar al Editor de Mapas a abrir mapas en una ruta diferente de la que estaba por defecto antes de que el juego migrara a Steam.

Ruta por defecto Actual
C:\Users\USUARIO\Documents\My Games\Company of Heroes Relaunch\ww2\scenarios

Antigua ruta por defecto (THQ)
C:\Users\USUARIO\Documents\My Games\Company of Heroes\WW2\Data\Scenarios\MP

Veis la diferencia? Por suerte la antigua ruta no se borro en mi PC, asi que pude probar a convertir archivos con el Editor de mapas y a mi me ha funcionado perfectamente.
Asi que si teneis antiguos mapas .sgb podriais convertirlos si creais a mano la ruta antigua en vuestra directorio de Documentos de Windows y asi forzaremos al editor de mapas a que se trague los archivos dentro de la subcarpeta MP.

Bueeeeeno, si aun estas leyendo esto eres un tio (o tia) valiente :), con todos los mapas personalizados en formato .sga ahora tendreis que descargar aquí[www.gamereplays.org] un programa que gestionara nuestros mapas.
En su web si sabeis un poco de inglés explican como funciona este programa, a mi me funciona estupendamente. Le he pasado el Kaspersky Anti Virus y no me ha dado ningún aviso.
Basicamente el programa crea una carpeta internamente en el modulo CoH, y te permite de forma facil añadir, quitar mapas o borrarlo todo.
Cread una carpeta con todos vuestros mapas .sga y guardarla donde os apetezca, poned todos los mapas en el modulo del juego con este programa !! y ya esta todo!!

Ahora podemos mirar repeticiones de los mapas personalizados, el juego no petara por el archivo de repetición y tampoco tendremos que estar obligados a usar el parametro -dev para jugar el juego sin mods.

AWWWW YEAAAAH like a BOOOOSSS!! :)
Guide in English
Hi Fellows!

Now i want to explain all the info i´ve researched and clarify all this mess with the custom maps since CoH has moved to steam servers.

As i know, there´s 2 kind of custom map files .sga and sgb files, the sgb files are an old format and sga files are the new format of custom maps.

---------- .SGA FILES ----------
If you want to play .sga files you simply have to put the map archive into the default folder:

C:\Users\USERNAME\Documents\My Games\Company of Heroes Relaunch\ww2\scenarios\

Then you can play the map with the issue that the temp.rec file (located in the replays folder) will crash the multiplayer game and you can´t watch custom map replays because you need to delete the temp.rec file where the last-replay is saved or the game will keep crashing if you play Multiplayer. Many people, delete the temp.rec file and create a text format file (.txt), rename it as temp.rec and in archive properties activate the read only permission, so the game don´t overwrite the archive every time you end a game.
This issue is stil not patched or fixed...omg

---------- .SGB FILES ----------
So if you want to play sgb files you have to put the folder map into

C:\Users\USERNAME\Documents\My Games\Company of Heroes Relaunch\ww2\scenarios\MP

Yes, you have to create the MP sub-folder and then put into that folder all the old maps.
Why that MP sub-folder?
That's because before the release of CoH new Steam Version you could play Skirmish games offline, and the maps to play solo vs I.A. were located into the SP (Single Player) sub-folder and the Multiplayer maps into the MP (Multi Player) sub-folder.
In the release notes (V. 2.700.0) of CoH new Steam Version, relic published that:
"LAN games no longer supported due to game's reliance on a connection to Steam ."
It means that you no longer need SP sub-folder.

In adition you have to use the -dev parameter in the game shortcut.
The bad thing about using -dev is that you only can play in multiplayer with people that is using too the -dev parameter. I tried this with a friend and if i use -dev and he is not using it, when he invites me to a game there's a message explaining that we are playing in a different game modes.
-dev parameter is auto-script usually in CoH mods like Modern Combat or Blitzkrieg Mod.
The Crash problems and replay problems persist in .sgb files too.

---------- FINAL SOLUTION that will make (almost) all people happy ----------

-You can convert the .sgb files into sga files using the Worldbuilder and EXPORT the map pack, this will convert the old folder map into a only 1 sga file.
-The bad thing is that you can´t force the Worldbuilder to open maps in a different location that the default location before the game moved to steam.

Actual Default location
C:\Users\USERNAME\Documents\My Games\Company of Heroes Relaunch\ww2\scenarios

Old THQ Default location
C:\Users\USERNAME\Documents\My Games\Company of Heroes\WW2\Data\Scenarios\MP

Do you see the difference? I have luck and the old location is not deleted yet on my PC, so I could use it to test the conversion file with the World Builder and works perfect.
So maybe if you have old .sgb maps u could convert them if you create that old route in your Windows Documents folder and force the Worldbuilder to eat the files inside MP subfolder.


Soooooo if you are still reading this you are a brave man :) (or girl ), with all your custom maps in .sga format you have to download here[www.gamereplays.org] a manager map program that i found recently.
In the web explains how this program works, and works fine with me, i've scanned the program with Kaspersky Anti-Virus and no results of infection.
Basically the program create a folder into the CoH module, so you can in a easy form add or remove maps or delete all changes.
Create a backup folder with all your custom maps, put all the maps into the game module using that program and that´s all !!
Yes!!, now you can watch custom maps replays, the game won´t crash and you don´t have to use the -dev parameter for play.
AWWWW YEAAAAH like a BOOOOSSS!! :)
Agradecimientos // Thanks
En esta sección quiero agradecer de forma breve a varias personas que me han ayudado directa o indirectamente a resolver y explicar todo este jaleo.

-A mis amigos c0nfuci0 y SerObi1 que me han ayudado a resolver, probar y corregir el funcionamiento de los mapas.
-A Seb que es el creador del programa gestor de mapas que realmente se lo ha currado.
-A |E~C| Tiger cuya guia me sirvio de base para investigar en esto de como funcionan los mapas personalizados y cuya guia de Steam os recomiendo que visiteis.
-A todos los usuarios que en diversos foros de internet han publicado opiniones y consejos sobre estos temas.

Gracias a Todos!

In this section i want to thank several people that helped me directly or indirecly to resolve and explain all this mess.

- To my friends c0nfuci0 and SerObi1 that helped me testing, fixing and understanding how custom maps works.
-To Seb who is the maker of the program manager for the custom maps, he did a good job.
-To |E~C| Tiger whos guide in Steam helped me as base-start to research how custom maps works. I recomend you to visit his guide on Steam and learn more about this.
-To all the people in many forums that published opinions, sugestions and tips about this.

Thank you to all !
16 Comments
Mithrandir  [author] Mar 24, 2021 @ 1:21am 
XD
No, no lo hice a propósito.
3507 Mar 23, 2021 @ 9:00pm 
No se si lo hiciste apropósito, pero pusiste irónicamente "LA SOLUCIÓN FINAL" en un juego de la WW2.
Mithrandir  [author] Aug 4, 2020 @ 2:23pm 
Gracias, esta guía fue pensada sobretodo para la época en la que company of heroes migró a Steam. sobretodo para solventar esos antiguos problemas de compatibilidad con los mapas.

Hoy en día se puede usar la Workshop de Steam para poder subir y descargar mapas.
Coronel74 Aug 4, 2020 @ 11:28am 
hola , buenisima esta guia ,, agradecido
GASTOZZ MAGIJA Jul 20, 2020 @ 1:41pm 
nice
spidersquid Jan 1, 2018 @ 9:05am 
Hey can you tell me how to upload maps?
Coronel74 Jan 9, 2016 @ 12:58pm 
hola , cuando dejo el archivo temp.rec , Steam me bota al escritorio y cuando intento abrir el archivo para ver la replay da error
xDHx XeN74 Aug 31, 2015 @ 12:18am 
thanks!
Mithrandir  [author] Aug 29, 2015 @ 2:59pm 
Me alegro que os haya gustado =)
Sanguinario Gris Aug 29, 2015 @ 12:07pm 
Gracias Gracias Gracias =)