Black Mirror II

Black Mirror II

Zbyt mało ocen
Black Mirror 2 │ Posel Smrti 2│ Czech/Slovak │ Walkthrough │ Návod
Autorstwa: TheRICH
!!! This walkthrough is meant only for Czechs and Slovaks... If you can't speak any of those two languages... This walkthrough will be pointless for you... Look for english variant...!!!


Początkowo opublikowane przez author:
"Tento návod slúži ako pomôcka pri hraní hry Posel Smrti 2... Nikoho nenabádam na jeho kompletné použitie... Návod je určený hlavne pre tých hráčov, ktorí si chcú užiť príbeh. Vopred sa ospravedlňujem za chyby. Prajem príjemný priechod hrou :-) " - TheRIS0

https://store.steampowered.com/app/286460/Black_Mirror_II/

   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
Ovládanie a tipy:
1. Ľavé tlačidlo myšky (ĽTM) - slúži na pohyb postavy, na kontrolovanie aktívnych objektov, použivanie predmetov a rozprávanie sa s postavami.

2. Pravé tlačidlo myšky (PTM) - slúži k podrobnému preskúmavaniu aktívnych objektov, preskúmavaniu predmetov v inventári a dodatočné informácie o postavách.

3. SPACEBAR/Medzerník - zobrazenie východov z obrazovky a šipiek.

4. Herné menu sa nachádza v hornom rohu pravo.

5. Ak sa chytený predmet rozbliká, dá sa na danom mieste použiť.

6. Možnosti dialógov pozitívne alebo negatívne ovplyvňujú reakcie hrdinu. Občas môže niektorá z možností poskytnúť viacej informácii a v jednom prípade sa dokonca sprístupnia nové témy k rozhovoru. V dôsledku toho však možnosť sama o sebe nič významné neovplyvní.
Kapitola I. - Postranná ulica
Samuel Gordon beží k zámku Black Mirror. Stretáva sa so svojou ženou Catherine, ktorá mu vyčíta jeho zvláštne správanie. Samuel ju od seba odstrčí, spôsobí požiar v ľavom krídle zámku a dostane sa von, kde si uvedomí čo sa stalo a len bezmocne sa prizerá ako Catherine pohlcujú plamene...

Sme Darren Michaels a v roku 1993 prichádzame do Fullerovho obchodu, kde pracujeme.
V inventári máme pohľadnicu Biddefordu, s ktorou sa môžeme rýchlejšie premiestniť po okoliu (samozrejme len na miesta, ktoré sme už navštívili). Taktiež máme denník na poznámky a úlohy. Našou začiatočnou úlohou je opraviť poistky v obchode, aby bol Fuller spokojný. Sme teda v pivnici a nebudeme môcť vyjsť nahor, kým sa poistky nevymenia. Sem tam na nás Fuller zakričí, aby sme sa poponáhľali. Obzrieme si poličku s haraburdím a z hornej police vyberieme krabičku s poistkami. Preskúmame krabičku v inventári a vytiahneme jednu poistku. Naľavo od poličky otvoríme skriňu s poistkami a dáme dole kryt z druhej poistky zľava. Vyberieme pokazenú poistku a nahradíme ju novou poistkou. Spínačom zapneme prúd a všetko fachčí. Zhodíme ešte drevenú paletu, tým získame prístup do spodnej police, a vezmeme vývojku. Vyjdeme nahor po schodoch do obchodu. Fuller nás hneď pošle postaviť ceduľku pred dom. S Fullerom sa porozprávame a dozvieme sa niečo o obchode, potom vezmeme ceduľku von. Tu stretneme Angelinu, atraktívnu slečnu, ktorá sa chce nechať vyfotiť. Ochotne sa ponúkneme, ale po vstupe do obchodu nás Fuller zosmiešni, zadá nám prácu a sám sa ujme fotenia. Dostaneme potvrdenku pre vyzdvihnutie zásielky na pošte a tiež list pre pani Bibovú.

Pred obchodom preskúmame okolie a zájdeme do vedľajšieho zeleného domu. Tu má obchod starý vojnový veterán Edd. Porozprávame sa s ním a zistíme ako "vidí" súčasný svet a ľudí. Obzrieme si jeho vysielačku a tiež kliešte (na poličke nad pultom), ktoré kúpime. Môžeme preskúmať aj ďalšie veci, ktoré sa nachádzajú v obchode, ale potom nám už neostáva nič iné než vyjsť von.
Prejdeme uličkou medzi fotoateliérom a vetešníctvom a ocitneme sa na Fullerovom dvore.
Obzrieme si klietku pre psa a vezmeme misku na vodu (môžeme taktiež skúsiť naliať do misky vývojku, ale nevieme na čo by to bolo). Potom ešte z budy vyberieme vlasec a ťažné lano z kapoty auta (lano môžeme skúsiť priviazať k mrežiam na okne alebo k dverám do pivnice, ale zatiaľ nám to netreba). Nakoniec vezmeme z vedra uvoľnené držadlo.
Môžeme skúsiť vojsť zadným vchodom do obchodu, ale uvedomíme si, že najlepšie bude si najprv splniť všetky úlohy pre Fullera (taktiež môžeme skúsiť prestrihať kliešťami mreže z okna a z dverí do pivnice, ale zistíme, že je to nemožné alebo môžeme skúsiť prestrčiť vlasec okienkom nad dvermi, ale aj to zamietneme).
Pôjdeme na ulicu a potom opäť za Eddom. Okamžite nás spozná, tak sa ho opýtame, ako to má s tou slepotou. Eddie sa zmieni o minci, ktorú by potreboval ohodnotiť. Vyjdeme von a zamierime si to nahor smerom k námestiu.
Kapitola I. - Hlavné námestie │ Bibova reštaurácia
Keď dorazíme na námestie, môžeme sa poobzerať po okolí. Nachádza sa tu nemocnica, a radnica s policajnou stanicou. My potrebujeme ísť k Bibovej reštaurácii, takže vyrazíme doprava.

Obzrieme si celú oblasť pred reštauráciou a vstúpime dovnútra. Uvidíme muža, ktorý sa rozpráva s pani Bibovou a pri odchode do nás strčí. Oslovíme pani Bibovu a odovzdáme jej list od Fullera, ktorý ju evidentne dosť naštve. Predtým ako pôjdeme preč, porozprávame sa s Bibovou opäť, ale dôvod prečo ju Fuller nahneval, nám nepovie. Z pultu zoberieme ocot a krajce chleba (ocot môžeme skúsiť naliať do misky pre psa, ale bez dôvodu). Pri odchode z reštaurácie nás zastaví doktor Newhouse, ktorý sa zmieni o našej mame, s ktorou mal dohodnutú schôdzku v miestnom zdravotníckom stredisku (nemocnica), ale ona nedorazila. Cez námestie sa vrátime k obchodu a potom dole na nábrežie.
Kapitola I. - Nábrežie │ Postranná ulica
Pred obchodom so suvenírmi si obzrieme červený kabriolet a porozprávame sa s mladou ženou, ktorá stojí vľavo na konci prístavu. Dozvieme sa o jej kamarátke Carrie, ktorá spáchala samovraždu. Zmieni sa taktiež o jej fotografii vo výlohe Fullerovho obchodu. Ďalej vpravo od ženy zoberieme kovovú tyč a vstúpime do obchodu so suvenírmi, ktoré zároveň slúžia ako pošta. Vo vnútri si všimneme dve paní, ktoré klebetia, a keď sa pokúsime osloviť Rossie, ktorá tu obsluhuje, tak nás pošle sa zaradiť do radu. Čakať, ale rozhodne nebudeme (pretože by sme sa ani nedočkali). Vyjdeme von a na kabrioletu spustíme alarm (komentár naviac, keď naň použijeme kovovú tyč).
Alarm sa po chvíľke vypne a zákazníčka to nezistí. Aby počula, musíme v priebehu pípania alarmu otvoriť dvere do obchodu. Tak alarm upúta pozornosť zákazníčky a môžeme konečne vyrušiť Rossie (môžeme ešte predtým zájsť von a vypočuť si Juliet, ktorej sa nepáči špina na aute).
Spýtame sa Rossie na balíček pre Fullera a odovzdáme jej potvrdenku. Zároveň nás informuje, že má ešte ďalšiu zásielku pre Fullera, ale bez potvrdenky ju nevydá. Na pulte si všimneme prázdnych potvrdeniek, takže znovu oslovíme Rossie, aby sa pozrela na balíčky a akonáhle sa otočí, vezmeme si prázdnu potvrdenku (ak to nestihneme, nevadí, pretože sa jej môžeme opýtať znova). S Rossie sa porozprávame a potom pôjdeme k fotoateliéru.

Pred obchodom sa porozprávame s Angelinou a zistíme, že Fuller sa k nej správal ako prasa.
Požiada nás o prinesenie jej fotiek do hotelu Wild Coast, kde je ubytovaná na izbe číslo 5. Akonáhle odíde, všimneme si divného muža z reštaurácie, ktorú ju sleduje. V obchode nás Fuller opäť zamestná a dodá, že čokoľvek Angelina povedala, bolo klamstvo. Porozprávame s Fullerom, ale fotky Angeliny nám nedá (môžeme na neho použiť kovovú tyč, ale rozmyslíme si to). Zájdeme do fotokomory a zo zeme zoberieme fľašu s destilovanou vodou. Potom obzrieme miestnosť, predovšetkým náčinie potrebné k vyvolávaniu fotiek. Môžeme akurát zhasiť svetlá na neskoršie vyvolávanie. Vľavo vstúpime do dverí, ktoré vedú do zadnej miestnosti (dvere vedľa pivnice). Na stole je kelímok odkiaľ si vezmeme jedno pero .
Obzrieme si hodiny a zatlačíme tlačidlo v ich otvore. Vyjde von len kukačka, ale všimneme si ešte otvor. Obzrieme si mapu sveta, kde si zapamätáme miesta, ktoré Fuller navštívil a potom si obzrieme zatvorený trezor.
Potom použijeme telefón a zavoláme mame, lenže je obsadené. Fuller príde a zmieni sa, že mu naša mama volala a vravela niečo zámku a Adrianovi. Ihneď sa vydáme do maminho domu, aby sme zistili čo sa deje.

Kapitola I. - Mamin dom│ Hlavné námestie
Tu nájdeme našu mamu ležať na podlahe v bezvedomí. Obzrieme ju a zistíme, že je naživu. Telefónom na stole zavoláme sanitku a po pár minútach dorazí doktor Newhouse.
Doktor sa opýta na lieky, ktoré Rebeka používa, ale my o nich moc toho nevieme. Musíme teda zistiť, aké lieky užíva, zohnať lekársku správu od jej predchádzajúceho doktora a taktiež kartičku poistenca. Vpravo sa pozrieme do kabelky v kresle a nájdeme kartičku poistenca . Hneď vedľa na stole preskúmame priehradku s liekmi , ktoré zoberieme, avšak treba nájsť ostatné lieky. Vzadu v kúpeľni preskúmame skriňu a nájdeme ostatné lieky. Vľavo od dverí do kúpeľni sa pozrieme na obraz majáku Sharp Edge. Vľavo je mamina spálňa. Otvoríme spodnú priehradku nočného stolíku - nájdeme zamknutý adresár . Vľavo posunieme kvetináč na okne a objavíme kľúčik, ktorý adresár odomkneme. Adresár preskúmame a nájdeme číslo na doktora Wakefielda, ktorý v minulosti ošetroval mamu. Telefónom zavoláme doktorovi. Dozvieme sa o starých poraneniach mamy a doktor sľúbi, že pošle správu do nemocnice. Z priehradky v kuchyni zoberieme misku .
Z rúry vezmeme kanvicu a hneď ju napustíme vodou z kohútika. Kanvicu postavíme na rúru a potom odídeme z domu.

Ocitneme sa na námesti. Vstúpime do nemocnice, kde sa nás ujme sestrička. Odovzdáme jej lieky, kartičku poistenca a potom následuje čakanie. Po chvíľke nás sestrička zavolá a oznámi nám, že sú isté problémy so zdravotným poistením mamy. Podľa všetkého nezaplatila poslednú poistku alebo ju poisťovňa nezaznamenala. Vráti nám preto kartičku poistenca a požiada nás, aby sme sa obzreli po bankových záznamoch mamy, ktoré zaplatila. Potom pôjdeme navštíviť mamu, ktorá už je po vyšetrení. Newhouse oznámi, že Rebeka je v kóme. Keby sme ju našli skôr, tak by možno nebola v tomto stave. Pozrieme sa na mamu a z postele vezmeme stetoskop . Pri pokuse o rozhovor s mamou z nej vyjde iba pár varovných slov... V priehradke u postele nájdeme preháňadlo . Obzrieme si izbu, predovšetkým váhu pod posteľou a potom vyjdeme na chodbu. Na recepcii si všimneme opäť divného muža, ktorý si nás všimneme a vypadne. Spýtame sa na muža a ostatné veci sestričky, ktorá nám povie, že ten muž mal britský prízvuk.
Okrem toho sa dozvieme viacej o doktorovi Newhousovi. Zo stolíka u hlavných dverí vezmeme časopisy a z automatu limonádu . Do márnice sa nám zatiaľ nechce ísť tak nám neostáva nič iné než len ísť von, k fotoateliéru.
Kapitola I. - Postranná ulica│ Nábrežie
Pôjdeme za Fullerom, vybaviť si s ním účty. Avšak pri pokuse ísť z ulice do obchodu... sa nám podarí vo vnútri uvidieť záhadného muža, ako sa rozpráva s Fullerom ( tu sa dá použiť na dvere stetoskop, ale aj tak nebudeme nič počuť). Teraz nechceme odísť kým ich rozhovor nejakým spôsobom neodpočujeme. Prejdeme na dvor a pozrieme sa do okienka do kancelárie, kde títo dvaja stoja.
(Môžeme skúsiť otvoriť dvere do pivnice, ale vykašleme sa na to, aby to náhodou Fuller nepočul alebo môžeme skúsiť otvoriť dvere vypáčením s tyčou, ale opäť nechceme robiť hluk).
Obzrieme si zadné dvere domu a zistíme, že sú pripevnené háčikom (môžeme ho skúsiť vysadiť tyčou, ale je moc hrubá... môžeme skúsiť stetoskop na dvere alebo na zamrežované okno, ale nič nepočuť aj tak).
Pripevníme držadlo s rybárskym vlascom, aby sme dostali vlasec s háčikom a ten použijeme na okno nad dverami. Takto odomkneme dvere a môžeme vstúpiť do kancelárie Fullera.
Vypočujeme si rozhovor medzi nimi o Angeline a o nás. Potom nás vyruší kukačka a my vyjdeme von. Znova vstúpime kancelárie (môžeme skúsiť otvoriť trezor stetoskopom ale nechceme riskovať, že nás načapá Fuller). Pôjdeme do predajne. Tu nikto nie je, tak aspoň kukneme Fullerov foťák a zistíme, že fotky Angeliny sú preč. Pôjdeme do pivnice, kde uvidíme tajné dvere (než ich otvoríme, môžeme obzrieť dosky na zemi a skúsiť ich vypáčiť tyčou, ale nechceme poškodiť mechanizmus).
Pokúsime sa dvere otvoriť, no v tom vyjde z nich Fuller. Pohádame sa s ním a on nás vyhodí. Ešte než odídeme, tak sa rozhodneme vyvolať fotky Angeliny (môžeme skúsiť obísť dom a vstúpiť dovnútra, ale nebudeme chcieť vojsť dnu, kým tam je Fuller). Najprv si musíme zaobstarať fotografický papier. Fuller hovoril, že je na pošte, tak tam ideme.

Vyplníme prázdne potvrdenie perom (nemôžeme to spraviť v obchode pred predavačkou).
Na pošte pokecáme s Rosie. Povie nám, že potvrdenke chýba podpis poštára, takže nám nemôže vydať balíček s fotopapierom. Tak sa spýtame na zákazníčku, jej kamarátku a zhodneme sa že vyzerá ako modelka. Takže oslovíme blondýnku (Juliet) a pod zámienkou modelingu jej vyrozprávame falošný príbeh, že Fuller je profesionálny fotograf, avšak ona chce dôkaz. Ukážeme jej časopisy z nemocnice. Žena odíde, aby zavolala Fullerovi, a dohodne sa na schôdzke s ním. Vyjdeme von a pôjdeme k obchodu.
Kapitola I. - Mix lokácii
Uvidíme Fullera ako odchádza za Juliet. Nemáme ale fotografický papier, takže zatiaľ nám netreba ísť dovnútra. Pôjdeme k reštaurácii.

V reštaurácii pokecáme s Bibovou a hlavne sa opýtame na poštára. Vraj je v nemocnici. Hneď tam pôjdeme.

Spýtame sa sestričky na poštára a tá nám povie, že už odišiel. V matkinej izbe si všimneme kartičky. Je na nej podpis poštára tak si kartičku vezmeme. Pokecáme s doktorom Newhousom a dozvieme sa niečo viac o meste. Pôjdeme na poštu.

Pomocou kartičky od poštára zameníme podpis na potvrdenke ( v obchode sa to spraviť nedá). Ukážeme napokon potvrdenku Rosie a dostaneme fotografický papier. Vezmeme ho a pôjdeme k fotoateliéru.
Kapitola I. - Postranná ulica
Hlavným vchodom sa nedostaneme, lebo je zamknutý, takže obídeme dom. Pozrieme sa na trezor použitím stetoskopu z nemocnice.

Sejf má časovač a je potreba ho nastaviť päticou čísel. Striedavo musíme točiť doľava a doprava. Vždy točíme kým nezapočujeme zvuk cvaknutia. Potom otočíme na druhú stranu. Začneme točiť doprava a potom smer meníme. Kombinácia je 90, 50, 70, 20 a 20. Potom voilà, trezor je odomknutý.


Zoberieme z neho film Angeliny. Pôjdeme do fotokomory za závesom. Film vložíme do nádobky na vývojku a zalejeme ho vývojkou. Pretrepeme ho a vývojku vylejeme. Teraz na film vylejeme ustalovač a potom film vyberieme. Teraz si ujasníme, čo všetko budeme potrebovať na vyvolanie fotiek.

Fotografický papier, destilovanú vodu, vývojku (povieme si len to čo nám bude chýbať).

Vylejeme destilovanú vodu na pravú misku, ktorá slúži na vodu. Potom vylejeme vývojku do ľavej misky, ktorá slúži na vývojku (môžeme skúsiť naliať viacej vývojky, ale povieme si, že už stačilo).
Rozbalíme balíček s fotografickým papierom (urobíme to v komore, lebo nechceme papier exponovať slnečnému svetlu). a umiestníme ho do zväčšovacieho prístroja vpravo, načo do prístroja dáme aj vyvolaný film. Použitím zväčšovacieho prístroja zahájime proces pri ktorom sa spustia stopky a hneď po piatich sekundách stroj vypneme, aby zastavil osvietenie. Ak budeme moc rýchly alebo naopak moc pomalý, bude fotka príliš svetlá alebo tmavá. V takomto prípade môžeme síce ďalej vyvolávať, ale fotka bude na nič. Takže ju treba vyhodiť do koša alebo vyhodnotiť čo robíme zle. Po vypnutí získame exponovaný papier. Do vývojky vľavo pridáme destilovanú vodu (môžeme tam skúsiť dať exponovaný papier, ale vývojka je na to moc silná). Papier ponoríme do vývojky vľavo (môžeme ho skúsiť dať do vody, ale zistíme, že je potrebná vývojka). Sledujeme ako sa obraz na fotke objaví a akonáhle stmavne tak fotku vytiahneme. Opäť musíme vystihnúť ten moment. Nesmieme byť ani moc rýchly ani moc pomalý. Takmer hotovú fotografiu nakoniec dáme do misky vpravo a máme hotovo. Ak fotku pokazíme, musíme začať proces odznova.
Keď úspešne spravíme prvú fotku, tak sa dáme aj na druhú a potom už ostatné spravíme automaticky.

Po skončení vyvolávanie fotiek nám zazvoní zvonček. Vonku sa porozprávame s pani Bibovou, ktorá zanechá Fullerovi list . Rozhodneme sa obálku otvoriť, ale musíme to urobiť opatrne. Zájdeme ešte do pivnice a obzrieme si všetky plátna (môžeme skúsiť ich roztrhať kliešťami, ale sú až moc pevné). Pôjdeme na nábrežie a odtiaľto nahor k hotelu, riadime sa smerovou ceduľou.
Kapitola I. - Hotel Wild Coast
Vstúpime dovnútra, kde sa porozprávame s recepčným a potom pôjdeme nahor k Angeline.
Tu dáme Angeline fotky a po krátkom pokeci ju na jej žiadosť vyfotíme, pretože Fuller to pokazil.
Dohodneme si schôdzku. Odídeme z izby a u recepcie opäť narazíme na pána záhadného, ktorý sa vypytuje na Angelinu Morganovu. Vyspovedáme recepčného a opustíme hotel. Pred hotelom si pripomenieme čo všetko ešte musíme spraviť.
Je potrebné vyvolať fotky, nájsť mamine záznamy o bankovom prevode a otvoriť list od Bibovej.(Povieme si len tie veci z toho, ktoré ešte nemáme). Pôjdeme k fotoateliéru.
Kapitola I. - Mix lokácii 2
Pôjdeme za Eddiem a všimneme si na poličke diaprojektor. Spýtame sa ho naň, ale ten nás vysmeje.
Spýtame sa ho na mincu a pomocou katalógu na pulte mu ju pomôžeme určiť. Povie nám o slepeckej holi, ktorú prehral v pokeri v hoteli Wild Coast. Znova sa ho opýtame na diaprojektor, ale dá nám ho iba za slepeckú hoľu. Vonku sa pozrieme do fotoateliéru a zistíme, že Fuller je už doma (môžeme dať do schránky list, ale nedáme ho tam kým nezistíme o čom je). Ideme k domu našej mamy.

V spálni u mamy sa pozrieme zblízka na sekretár.
Je tu posuvný puzzle s posuvnými dielkami. Na obraze je fara Warmhill a treba to zložiť dokopy. Najlepšie je postupovať po jednotlivých riadkoch a stĺpcoch.



Po odomknutí si vezmeme drevenú skrinku a zároveň aj účetnú knížku (môžeme skúsiť rozmlátiť skrinku tyčou, ale nechceme ju zničiť). Knížku preskúmame a dozvieme sa, že mama poistku zaplatila. Avšak dôležitejšie je, že list je od istej C a mesačné poplatky sú v hodnote 1500 dollarov, ktoré mama pravidelne obdrží z banky vo Willow Creek. V kuchyni zapneme sporák, na ktorý sme predtým dali kanvicu (môžeme skúsiť otvoriť list, no bez pary to nepôjde). Akonáhle sa začne voda variť, nahrejeme list nad kanvicou. V obálke nájdeme 1500 dollarov, ktoré slúžia ako výpalné, pretože Fuller pani Bibovú vydiera. Ideme do nemocnice.
V nemocnici dáme reč so sestričkou o poistke. Potom sa vydáme k mame za doktorom. Povie nám o čudnom zranení našej mamy, ktoré je pravdepodobne spôsobené pádom z výšky. Skúsime sa ešte porozprávať s mamou, ale je to marné. Pôjdeme do reštaurácie.
Obzrieme si a dáme dole červenú žiarovku (môžeme použiť kliešte, ale nechceme ju zničiť). V reštaurácii sa spýtame Bibovej na list. Skoro nič nám nepovie, pretože ju vyruší manžel. Pôjdeme na nábrežie.
Kapitola I. - Mix lokácii 3
Spýtame sa Rosie na turistických sprievodcov. Dozvieme sa, že turistické sekcie obsahujú niečo o Willow Creek. Vpravo si vezmeme letáčik o Willow Creek a dozvieme sa o Samuelovi Gordonovi a o smrti 12 ročného Vicka. Ideme do hotela.
V hoteli pokecáme s recepčným a zatlačíme na neho kým nám nedá slepeckú hoľu.
Ideme k postrannej ulici.
Eddiemu dáme jeho slepeckú hoľu a spýtame sa ho na diaprojektor , ktorý nám konečne požičia. Ideme domov.
Ak máme všetko potrebné k vyvolaniu fotiek (dve misky, diaprojektor, červenú žiarovku a ocot) , tak vojdeme do kúpeľne a fotky vyvoláme.
Ideme k Fullerovi a hodíme mu list do schránky vo dverách.

Ideme na "rande" s Angelinou. Stretneme sa v reštaurácii a povieme Angeline o našej mame a o Willow Creek. Potom jej ukážeme skrinku a Angelina ju otvorí. Nájdeme v nej fotografii našej mamy a muža. Na zadnej stránke je napísané: Zámok Black Mirror, Willow Creek, Anglicko - október 1969.
Povieme, že naša mama nevyzerá ako keby bola v 5 mesiaci tehotenstva. V noci máme prvú nočnú moru.

Koniec I. kapitoly.
Kapitola II. - Mamin dom | Hlavné námestie
Ďalší deň hneď z rána nám zazvoní na zvonček inšpektor Conley z miestnej policajnej stanice a pýta sa na Fullera. Fullerovo telo bolo ráno nájdene mŕtve, ubodaný nožom. Priamo u neho našli Angelinu, ktorá bola celá od krvi a stala sa z nej hlavná podozrivá a momentálne je vo väzení.
Inšpektor sa nás tak opýta aj na čudného muža. Začneme ho popisovať, ale Conley nás zastaví, že budeme pokračovať až na policajnej stanici, pri tvorbe podoby muža. Vyjdeme z domu.

Na policajnej stanici musíme vytvoriť za pomoci policajtky podobu čudného muža (kým nebude podoba na monitore úplne totožná s reálnou tak nás policajtka nepustí von).

Vyberáme vzhľad podľa rôznych kategórii a až si budeme istý, tak to potvrdíme. Obrázok tohoto muža máme v denníku, takže na základe popisu z hotelu a denníku vytvoríme podobu - hnedé, dozadu česané vlasy, dlhý rovný nos, očí blízko pri sebe, úzke pery, špicatá brada. Akonáhle máme podobu hotovú, klikneme nižšie na uložiť a sme hotoví (SAVE and EXIT).


Do inventára získame vytvorenú podobu muža a potom prichádza na scénu Angelina, ktorá nás prosí o záchranu. Potrebujeme dôkaz, aby sme dokázali jej nevinu. Predtým než odídeme, pokecáme s policajtkou a dozvieme sa viac o vražde. Zo stanice pôjdeme hneď do nemocnice.
Kapitola II. - Hlavné námestie
Porozprávame sa v nemocnici so sestrou a zistíme, že Fuller sa nachádza v márnici. Skúsime si vľavo pokecať so strážnikom, ale zastaví nás sestra, že tam nemôžeme ísť (+ dialóg naviac ak sa rozhodneme ešte raz ísť do márnice). Pokecáme so sestrou o Dickovi (strážnik), nech o ňom vieme viac. Na rohu recepcie si všimneme dodacích papierov, ale nemôžeme ich len tak sestre vziať - je ju potreba odlákať. V izbe našej mamy si všimneme obrazovky a prístroje, ktoré sú zapojené do elektriny. Vytiahneme kábel z prúdu (+ interakcia navyše ak by sme chceli použiť kliešte z inventára).
Akonáhle je kábel von, prístroje začínajú pípať a za okamih je tu sestra, ktorá kábel zastrčí späť.
My sa ale musíme vrátiť na recepciu, rýchlo vrátiť, a vezmeme si dodacie papiere.
(+dialóg naviac s Dickom ak by sme papiere nemali, ale tento dialóg je zbytočný)
Ak by sme pomaly v tejto časti pomalý do príchodu sestry na recepciu, tak musíme túto akciu s vypojením káblu zopakovať. Sestra si po svojom návrate presadne chrbtom k recepcii.
Hodíme reč s Dickom, síce už máme dodacie papíere, ale D*ck chce preukázať tovar, ktorý nesieme do márnice (+ interakcia v ktorej môžeme Dickovi ponúknuť limonádu, ale teraz je to zbytočné).

Pôjdeme von z nemocnice a zase na policajnú stanicu. Pokecáme s policajtkou vo vnútri, tá o cudzincovi nič nevie. Tiež hodíme reč s inšpektorom Conleyem, ktorý nám povie toho viac o vražde a dodá, že vyšetrovanie má na starosti Kinleyová (policajtka u vedľajšieho stolu). Vyjdeme von, ale po chvíli sa zase na stanicu vrátime s tým, že prehovoríme s Kinleyovou o cudzincovi, ale tá nám o tom povie len svoje hypotézy, s ktorými nemôžeme súhlasiť. Potom ideme na námestie a zamierime si to k Bibovej reštike.
Kapitola II. - Bibová reštaurácia | Hlavné námestie
Vonku uvidíme pani Bibovú, ako niečo vyhadzuje do kontajnera. Preskúmame ho a získame z neho potrhaný list. V inventári ho preskúmame: Musíme ho poskladať do pôvodného stavu.

Najlepšie je začať v rohoch a potom pozdĺž strán listu. Budeme sa riadiť podľa písaného textu a list poskladáme celý.



List je od Fullera a je v ňom evidentné, že pani Bibovú vydieral. Avšak tento dôkaz nestačí a chceme nájsť fotografie, ktorými bola pani Bibová vydieraná. Vstúpime do reštiky, pokecáme s pani Bibovou a potom s doktorom Newhousom. Dozvieme sa niečo o smrti Fullera a od Bibovej zistíme, že ju občas mláti jej manžel. S Newhousom pokecáme znovu o Dickovi a zistíme, že je strážnik až prehnane zodpovedný. Vyjdeme von.

Môžeme si isť zase pokecať s Conleyem, ten ale náš list za jednoznačný dôkaz nepovažuje (+interakcia, že na stanici sa môžeme pokúsiť list ukázať aj ďalším ľuďom, ale radšej sa rozhodneme počkať na poriadny dôkaz). Tak či tak ideme smerom ku fotoateliéru.
Kapitola II. - Postranná ulica
Všimneme si policajných pásiek na dverách obchodu. To samé platí o zadnom vchode, ale tam si všimneme mreží, ktoré bránia vstupu do pivnice. Rukami ich nedokážeme zodvihnúť.
Použijeme ťažné lano na pivničnú mrežu a do uzlu lana dáme tyč, ktorú budeme otáčať.
Pomocou starej metódy motania lana na tyč sa mreže vydvihnú a my už môžeme skočiť do pivnice.
Ešte predtým si, ale vezmeme z lana tyč. Vpravo v pivnici si všimneme staré známe plátno a vľavo piatich šnúrok. Za každú šnúrku zatiahneme a pozrieme si päticu pozadí.

1. Pláž | 2. Zámok v Nemecku | 3. Veľká Čínska Stena | 4. Monument Valley | 5. Sfinga

Zhora v kancli sa pozrieme na mapu sveta. Tu si všimneme lístok s nápisom "Moja cesta okolo sveta" a pod tým sú názvy Arizona, Hawaii, dve chýbajú a Európa. Obzrieme si mapu a vydedukujeme z nej dve chýbajúce miesta ako Čínu a Egypt. Zídeme naspäť do pivnice a zaťaháme za šnúrky v poradí podľa lístka a mapy:
4. šnúrka (Monument Valley v Arizone) >>> 1. šnúrka (pláž na Hawaii) >>> 5. šnúrka (Sfinga v Egypte) >>> 3. šnúrka (Veľká Čínska stena) >>> 2. šnúrka (Zámok Neuschwanstein v Nemecku)

Plátna sa odkryjú a pred nami teraz stoja tajné dvere, zistíme, že sú na tajný číselný zámok.
Pozrieme sa pod podlahu a nájdeme v nej schovanú váhu. Problém je v tom, že nevieme koľko Fuller vážil. Šup smerom do fotokomory za obrysmi kde ležal Fuller - budeme mať podivnú víziu, ale to nič. Potom vylezieme von tak ako sme aj prišli. Vonku vojdeme do Eddieho obchodu. Pokecáme s ním, ale bohužiaľ v noci nič nepočul. Ohľadom Angeliny nám však sľúbi pomoc. Pôjdeme smerom ku brehu.
Kapitola II. - Breh | Hotel Wild Coast | Námestie
V obchode so suvenýrmi vyspovedáme Rosie, ale tá nič nové nevie. Dole za regálom si vezmeme prázdnu krabicu . Ideme smerok k hotelu.

Vo vnútri pokecáme s recepčným. Povie nám, že cudzinec tu nedávno bol a že prišiel z pláže. Tiež sa dozvieme o vypytovačkách ohľadom stavu našej mamy, ktorú nám recepčný zdelí. Do izby Angeliny nás nepustí, takže zatiaľ sa vydáme do nemocnice.

V nemocnici porozprávame s Dickom. Pretože máme dodací lístok aj krabicu ako tovar, ale nemáme preukaz zamestnanca, tak nepustí ďalej. Od sestry sa dozvieme, že takýto preukaz nosí každý zamestnanec nemocnice, vrátane doktora. Ideme do reštiky.

Pokecáme s Newhousom o matke, potom si objednáme u Bibovej kávu a "omylom" ju vylejeme na doktora. Ten odíde stranou, ale svoj odev špinavý od kávy si nechá na pulte, aby ho mohla pani Bibová vyčistiť. Zoberieme z neho preukaz zamestnanca a pôjdeme von na námestie.

V nemocnici navštívime matku a z pod postele jej vezmeme váhu. Na chodbe pokecáme s Dickom. Konečne nás pustí ďalej a dojdeme až do márnice, kde si odložíme krabicu. Z vozíka si vezmeme injekčnú striekačku a pozrieme sa na spisy na stene. Postupne prejdeme všetky spisy, ktoré sú číselne označené a obsahujú popisky vecí pozostalých. Vylučovacou metódou dôjdeme k tomu, že Fullerove číslo je 448. Obzrieme si teda schránky a otvoríme tu s číslom 448, odkiaľ si vezmeme Fullerov zväzok kľúčov (môžeme si ešte skúsiť zvážiť váhou prázdny vozík alebo ten s naloženým Fullerom, ale chceme sa najprv zbaviť strážnika). Ideme do fotoateliéru.
Kapitola II. - Postranná ulica
Cez pivnicu vlezieme do ateliéru a pôjdeme do kancelárie. Obzrieme si zväzok kľúčov, ktoré máme u seba a objavíme šesťhranný kľúč. Pozrieme sa na kukačky a všimneme si v hodinách šesťhranného otvoru - použijeme zväzok kľúčov a z hodín sa vysunie malá krabička, ktorú otvoríme a vo vnútri nájdeme štyri negatívy. V predajni na pulte si všimneme presvetleného stola. Na stôl položíme negatívy. Všetky ich je potreba umiestniť presne na seba, tak aby sme zistili číselnú kombináciu. Akonáhle to máme hotové, zistíme, že kombinácia je 2482. Zídeme dole do pivnice a na číselník zadáme 2482 a potvrdíme pravým spodným tlačidlom na číselníku. Po zadaní kombinácie budeme počuť potvrdzujúci zvuk, ale nič sa nestane. V tomto bode nám už chýba len váha. Ideme smerom k námestiu.

Do striekačky natiahneme preháňadlo a vypustíme ho do limonády - samozrejme to urobíme mimo dohľadu D*cka. Pri pokeci s D*ckom, nám povie, že ma strašný smäd, ponúkneme mu limonádu [s preháňadlom] a D*ck nám odíde preč. V márnici si zvážime váhou prázdnu posteľ a potom posteľ s Fullerom - odrátaním sme zistili, že Fulle vážil 134 kg a keďže my vážime 90 kg, tak nám chýba ešte zhruba 45 kg. Medzitým nás nachytá D*ck, ktorý si o nás myslí, že sme feťák. Sme odvedený na policajnú stanicu, kde nás Conley prepustí. Pôjdeme smerom k ateliéru (môžeme skúsiť vôjsť do márnice, ale nechceme sa stretnúť s D*ckom).
Kapitola II. - Postranná ulica | Mix lokácii
Ideme do pivnice, obzrieme si podlahu a zaťažíme ju automaticky potrebnou váhou. Teraz už musíme poznať číselnú kombináciu. Vložíme číselný kód a dvere sa nám otvoria. Potom ešte upraceme a ideme do tajnej miestnosti. Obzrieme si všetko vybavenie, omamné látky a predovšetkým skriňu vľavo, ktorá sa ale nedá otvoriť. Vpravo odhrneme záves a nájdeme kovovú dosku so šesťhranným výstupom. Z okraja postele vezmeme guľu a tú použijeme na výstupok v kovovej doske. Vytvoríme tak kľučku, ktorú otočíme a odomkne sa skriňa. Otvoríme teda skriňu, ale zatiaľ z nej nemusíme nič brať - môžeme miestnosť najprv ohlásiť Conleyemu. Ideme teda na policajnú stanicu.

Na stanici Conleyemu povieme o Fullerovej tajnej skrýši. Sľúbi nám, že ju časom prehľadá, ale inak nič nové. Ideme späť.

Vo Fullerovej tajnej miestnosti si vezmeme zo skrine fotky pani Bibovej. A teraz ideme k Bibovej. (+interakcia ukázania fotiek na stanici, ale radšej počkáme ešte)

Pani Bibovej sa môžeme opýtať na Fullerovu miestnosť. Ospravedlníme sa jej, vzhľadom k tomu, čo sme tam videli. Pani Bibovej oznámime, že ideme odovzdať dôkazy na políciu. (+interakcia odovzdania fotiek pani Bibovej, ale radšej si to rozmyslíme)

Na polícii všetko ukážeme inšpektorovi. V tú chvíľu, ale príde cudzinec na scénu, ktorý sa predstaví ako súkromné očko z Anglicka pod menom Reginald Borris. Borris ukradol z izby Angeliny fotky, ktoré sme my vyfotili a používa ich motív vraždy. Pod domienkou, že ju vyfotil Fuller. Policajtku sa budeme snažime prehovoriť a zistíme niečo o Angeline. Vyjdeme von a potom zase dnu. Conley už bude späť, povie nám, že budeme vypočúvať pani Bibovú. Zájdeme si k fotoateliéru.
Kapitola II. - Postranná ulica | Mix Lokácii 2
Zájdeme za Eddiem a opýtame sa ho na Reginalda. Bohužiaľ nám povie, že o ňom nič nepočul. Ideme do hotela.

Uvidíme recepčného, ako odháňa čajky z terasy. V hoteli sa nám zmieni o problémoch s čajkami. Rozdrobíme chlieb z reštiky a dáme kúsky chleba na terasu. Akonáhle priletia čajky, tak s nimi aj vyletí z hotela pán recepčný, to nám dáva šancu vybehnúť do izby Angeliny. Z recepcie si ešte vezmeme kľúč od izby 5 . V izbe preskúmame predovšetkým lampu vedľa postele - objavíme štenicu, ktorá ale nemá veľký dosah, takže tu musí byť aj vysielač. Odstránime ventilačnú mrežu nad priehradkami a nájdeme vysielač. Vyjdeme von z izby, prehovoríme s recepčným a ten nás vykáže z jeho hotela. Ideme za Eddiem do jeho obchodu.

Eddie nám povie všetko ohľadom rádiového vysielania, že včera o 18 hodine zachytil morzeovkou správu o akejsi dievčine a ďalšie vysielanie bude dnes opäť o 18 hodine. Eddie nám vyrobí prijímač, ale potrebuje železnú tyč, slúchadlá,kompas a neizolovaný medený drôt. Keby sme na niečo zabudli, Eddie nám to s radosťou pripomenie.

Vonku už prestalo pršať a vydáme sa na námestie.

Na polícii hodíme reč s policajtkou a inšpektorom. Zistíme, že výsluch pani Bibovej už prebehol a že motív vraždy malo viacej ľudí. Ideme k Bibovej reštike.

Kliešťami utrhneme drôt zo svetiel a ideme domov.

Z ďalekohľadu dáme dole kompas a vezmeme si slúchadlá ležiace vedľa TV. Ideme za Eddiem, máme všetko.

Kapitola II. - Eddieho obchod | Hotel Wild Coast
Eddie nám povie, že máme drôt zbaviť izolácie, použijeme kliešte. Eddie nám potom už vytvorí sledovač. Odídeme k hotelu, kde máme za úlohu zmerať vysielanie, zatiaľčo Eddie urobí to isté z obchodu.

Sme u hotela so sledovačom. Podľa signálu musíme nájsť súradnice. Uchopíme kompas budeme točiť až sa merač horný nedostane do červenej oblasti. Keď bude signál najsilnejší, zatlačíme červené tlačidlo. Zistíme presnú hodnotu - 73 stupňov.


U Eddieho zistíme súradnice a naše miesto si zakreslíme do mapy. Borris sídli na loďke v oceáne, takže preto ho nikto doteraz nenašiel. Požičiame si čln a ideme k Borrisovej lodi.
Kapitola II. - Borrisová loď
Obzrieme si palubu, hlavne lavičku s veľa vecami. Zídeme do podpalubia a otvoríme priehradku u stola, kde nájdeme kľúč. Obzrieme si lavičku a zistíme, že na boku má zámok, takže ho odomkneme kľúčom. Vo vnútri je generátor, ale zatiaľ ho nebudeme používať. Na stole si pozrieme priečinok vedľa notebooku, ktorá je označená písmenom A - obsahuje informácie o Angeline. Z priečinka získame priehľadnú fóliu s linkami. Vpravo pod obrazom vezmeme fotky, ktoré sú z Borrisovej sledovačky.

Pozrieme si obraz na stene a odsunieme ho. Objavíme trezor, na ktorom sa síce nezadávajú čísla, ale svetové strany. Všimneme si Afriku naľavo, na ktorej je napísané "Cesta do El Dorada". Použijeme na mapu fóliu.

Fóliu musíme točiť tak, aby sa linky spojovali a bodky sedeli priamo cez seba. Pritom musí z bodiek vzniknúť cesta až vyznačeného bodu na juhu Afriky.


Zistíme smer cesty a môžeme sa tak presunúť k trezoru.

Tu musíme striedavo otáčať kolieskom doprava doľava a nastaviť na číselníku značky svetových strán, ktoré sme zistili z mapy. Nastavujeme postupne juhozápad (SW), juh (S), juhovýchod (SE), východ (E), severovýchod (NE), severozápad (NW).


V trezore nájdeme prsteň s keltským znakom a disketu. Pozrieme sa do notebooku. V ňom nájdeme nejaké fotky z Willowcreek. Potom do notebooku vložíme disketu, ale práve na to nám dôjde šťava. Spustíme generátor, ale ten pôjde len chvíľu a potom mu dôjde benzín. Na palube z pod krabíc vytiahneme kanyster s benzínom. Nalejeme benzín do generátora a nahodíme ho. Potom sa vrátime k notebooku. Nájdeme zdravotné záznamy našej mamy z údajnej autonehody, ktorá sa stala v roku 1973. Taktiež uvidíme obrázky pána Biby u Fullera, príchod Angeliny atď. To všetko dokazuje nevinu Angeliny. Teraz sa na scéne objaví Borris, ktorý nás zaskočí. Síce sa nám podarí ho uhodiť a uniknúť na palubu, ale tam nás opäť zastihne s namierenou zbraňou.

Ak zaváhame, budeme sa snažiť kecať s Borrisom alebo ho udrieme pádlom - tak to bude znamenať našu smrť.

Použijeme rahno, ktoré zamestná Borrrisa a tak ho udrieme s pádlom, ktoré ho zhodí do vody. Po úspešnom spracovaní Borrisa, očistíme meno Angeliny a tá odíde naspäť do Anglicka, presne do Willowcreek.
Kapitola II. - Bibová reštaurácia | Hlavné námestie
Po pár dňoch sedíme v reštike a paní Bibová nám povie, že volali z nemocnice. Spýtame sa jej o čo ide, ale tá nič nevie. Vydáme sa tam.

Pôjdeme do nemocnice. Porozprávame sa so sestrou, ale nič sa nedozvieme. Pôjdeme do maminej izby, ale je prázdna. Bohužiaľ jej zlyhalo srdce...

Doma nám na záznamník zavolá Angelina, ktorá je skutočne vo Willowcreek a vraj je tu aj Reginald Borris. Angelina vraj tuší, že tu ide o akési spiknutie. V noci dostaneme ďalšiu nočnú moru.

Kapitola III. - Domovina rodu Gordona
Odleteli sme tam kde to celé začalo... Willow Creek v Anglicku...
Pred nami stojí jediný hotel v okolí a to Gordon's Palace. Vonku sa pozrieme na hromadu lístia a vojdeme dnu. (Inde ani nechceme ísť)
Vo vnútri sa porozprávame s Murrayom, majiteľom hotelu, od ktorého sa dozvieme, že hotel bol v minulosti sanatóriom. Aby sme z neho dostali viac informácii, tak sa musíme ubytovať (izba číslo 12).

Teraz zistíme, že Angelina je tu tiež ubytovaná a má izbu číslo 13. Vpravo si obzrieme pohľadnice a jednu si aj kúpime. Od tohoto okamihu máme k dispozícii mapu. Zo stola si vezmeme nôž a pokúsime sa aj zobrať alkoholovú fľašku. To sa nám podarí jedine vtedy ako je Murray otočený stranou a nemá na nás dohľad. Prejdeme dvermi vľavo, vstúpime do svojej izby a odložíme si našu batožinu. Keď sa vrátime tak si všimneme na konci chodby stenu, ktorá prekrýva ostatnú časť chodby, ale nie je ešte zrenovovaná.
Vpravo si pozrieme knižnicu a hodiny nad ňou, ktoré sú ale iba na batérie. Pomocou príborového noža odšrubujeme na hodinách kryt a batérie si vezmeme. Zo stola vedľa si zoberieme noviny a z popolníka zápalky (+ interakcia zapálenie novín ; + interakcia poliať noviny alkoholom; + interakcia zapáliť knižnicu) .

Dvermi naproti našej izby sa vrátime na recepciu a všimneme si kľúče za Murrayom. Aby sme získali kľúč do Angelininej izby, musíme Murraya odlákať. Vyspovedáme ho a dostaneme informácie o Angeline, o múzeu, o bývalom sanatóriu Ashburry, o zámku Black Mirror a o osude rodu Gordona.
Kapitola III. - Hotel Gordon's Palace
Murray nám v hoteli povie o svietiacom predmete nazývanom "kľúč duší".
Vyjdeme von a skúsime použiť zápalky na hromadu lístia. Lístie je síce mokré, ale my použijeme najprv noviny a až tak lístie zapálime (+interakcia s alkoholom nefunguje). Ideme naspäť do hotela, povieme Murrayovi o ohnisku, a on odíde (+interakcia ísť von teraz nefunguje). Obzrieme si návštevnú knihu, kde sa píše, že sa Angelina včera ubytovala a potom si vezmeme z vešiaka kľúč od izby 13 . Krátko na to sa Murray vracia. Ideme do Angelininej izby.

V jej izbe otvoríme skriňu pod TV a vezmeme si liek na spanie. Ďalej si všimneme obraz s fotkami Angeliny. Odsunieme to a nájdeme dve vrstvy papiera, ktoré vezmeme, sú ale prázdne.
Môžeme ich osvietiť zápalkami a Darren ich aj z časti prečíta, no zápalka zhasne.

Pripravíme si prázdne papiere, pohár, citróny - čo nám hovorí, že Angelina písala citrónovou šťavou.
Z deky na posteli si vezmeme nitku. Do pohára vylejeme trošku alkoholu a dáme tam ešte nitku (na poradí nezáleží) (+interakcia zapálenia).

Zápalkami zapálime knot v alkohole a použijeme plameň na prázdne listy. Objavíme Angelinine zápisky. Dozvieme sa o rode Gordona a o tajnom spolku...

Pozrieme sa ešte pod posteľ a zistíme, že tam niečo je. Odtiahneme posteľ stranou a uvidíme poklop. Obzrieme si ho, ale neprídeme na to ako ho otvoriť, zatiaľ. Odídeme z hotela a pôjdeme do dediny Willow Creek.
Kapitola III. - Willow Creek
Hneď v dedine narazíme na slečnu Valleyovu a porozprávame sa s ňou, počas toho nám ona ukáže okolie. Po "exkurzii" ona odíde a my môžeme vôjsť do múzea, pri ktorom práve stojíme.

Tu spoznáme strážnika Bobbyho, ktorý je "mierne zabrzdenejší". Dozvieme sa o jeho bratovi Tomovi, ktorý má na starosti krčmu a chilli stánok, v minulosti to bol zlodej. Pozrieme sa na bublifuk pod lampou. Celé múzeum si prezrieme, vľavo si všimneme rozbitú vitrínu so starou knihou. Je to kronika rodu Gordona, v ktorej sa dočítame o Rade so znakom stromu. Tú kroniku by sme si chceli lepšie prelistovať, no nedostaneme sa k nej tak ľahko. Je zamknutá. Pokecáme s turistami. Tí nie sú so svojim pobytom spokojní a povedia nám o duchu Samuela Gordona. Vpravo si všimneme list, ktorý popisuje systém kanalizácie pod dedinou a tiež zmienku o bunkru.

Pozrieme sa do zadnej časti s figurínami, ktoré znázorňujú staré známe vraždy. Cestou späť ešte hodíme reč s Bobbym o kronike a rozbitej vitríne. Zistíme, že kľúč k nej má on a že v rozbitej vitríne bola akási čierna guľa. Tiež sa opýtame Bobbyho na bublifuk a ponúkneme sa mu, že mu ho doplníme, ale on chce radšej niečo k jedlu.

Vyjdeme von a zistíme, že krčma je zatvorená, presunieme sa k stánku a pokecáme s Tomom. Ten je nervózny zo svojho brata a na jarmok. Zistíme, že krčmu večer otvára. Zistíme niečo o minulosti našej slečny Valleyovej, ktorá je sestrou Vicka... Objednáme si chilli a dáme ho Bobbymu. Ten nám na znak vďaky dá svoju prskavku (+interakcia zapálenia prskavky). Po chvíle Bobby dojedá a odkladá si bundu. Opäť sa mu ponúkneme, že mu doplníme bublifuk. Bude súhlasiť. V skrini nájdeme mydlo, ale nechceme ho brať so sebou. Vezmeme si bublifuk. Otvoríme skriňu a doplníme to mydlom. Bublifuk doplníme ešte vodou z mola (+interakcia so sudom pred hotelom, ale ten je skoro prázdny). Vytiahnutím lana z mola zistíme, že je na ňom pripevnené vedro. Tým si doplníme vodu do bublifuku. Ten odovzdáme Bobbymu. Strážnik presunie svoju pozornosť k oknu a bude fúkať bublinky. Teraz je naša chvíľa mu z bundy ukradnúť kľúč. Ideme ho použiť na vitrínu s kronikou, no práve teraz nám v rozhlase hlas oznámi, že múzeum sa zatvára a tak musíme odísť.

Vonku dostaneme "jumpscare" od bezdomovca, ktorý nám povie, že sme prekliatý, medzitým ako sme boli v múzeu sa už aj zotmelo. Prejdeme tak cez most a s čudákom sa ešte porozprávame, ten nám dodá, že máme v sebe zlého ducha. Vojdeme do krčmy a tam už sedia Tom a Bobby. Tiež tu sú turisti, s ktorými hodíme reč. Dozvieme sa, že boli na zámku Black Mirror a duchov nevideli. Potom vyjdeme von a vydáme sa k hotelu.
Kapitola III. - Hotel Gordon's Palace
Tu opäť narazíme na slečnu Valleyovu, ktorá nám povie, že sa tu každých 12 rokov stane niečo strašné. Vstúpime do hotelu a od Murraya sa dozvieme, že Angeline niekto poslal list, avšak nám ho nemôže odovzdať a zamkne ho do schránky. Ideme tak z chodby späť na recepciu, obzrieme si schránky. Musíme zistiť ako sa do schránky dostaneme a tiež sa postarať o Murraya.

Všimneme si Murrayov čaj a akonáhle číta noviny tak mu nalejeme uspávadlo. Darren odíde a po chvíli uvidíme zaspatého Murraya a ostáva nám už len schránku otvoriť. Ideme preto von a pokračujeme do dediny.
Kapitola III. - Willowcreek
Vojdeme do krčmy, kde oslovíme najprv Bobbyho, ktorý nám povie o Tomovej minulosti - o zlodejine. Potom oslovíme Toma, ktorý nám odmieta vydať pakľúč. Bobbyho sa opýtame na pivo - ten nám povie, že keď je Tom opitý tak so správa agresívne. Tomovi ponúkneme pivo, Tom ho vypije, ale stále nič. Znova hodíme reč s Bobbym - poprosí nás aby sme Toma neožrali. Nám ale nič iné neostáva. Dáme s Tomom ďalšie kolá piva - medzitým ho budeme žiadať o pakľúč , ktorý nám nakoniec aj predá. Odídeme, pretože krčma už má ožrana majiteľa. Ideme späť k hotelu.
Kapitola III. - Hotel Gordon's Palace
Požijeme pakľúč na bezpečnostnú schránku a zobrazí sa nám zámok a aj pakľúč v podobe drôtu.

Drôt vľavo musíme správne narovnať. Keď ho posunieme do zámku, tak sa musí drôt všetkými štyrmi časťami (v bode ryhy) dostať do rovnakej úrovne s červenou čiarou.


Schránku odomkneme a vytiahneme z nej list, ktorý si v inventári prečítame.

Angelina v ňom píše, že započula čudné zvuky z pod jej postele a taktiež vyriešila akúsi hádanku s pomocou dvoch bratov z Nemecka, riešením je PBG 62/17/1/25. Idmee doľava na chodbu a pozrieme sa v knižnici na knihu s rozprávkami. Rozprávky bratov Grimovcou. Vytrhneme z knihy zoznam rozprávok a podľa neho upravíme kombináciu. Presunieme sa ku poklopu pod posteľou.

Podľa čísiel stránok v knihe si všimneme, že 62 patrí Včelej kráľovnej, 17 patrí Bielemu hadovi, 1 patrí Žabiemu králi, 25 patrí Siedmim krkavcom. Vnútorný kruh obsahuje čísla a hodnoty 62, 1, 17, 25 a tieto hodnoty musia smerovať k vnútorným kruhom. Podľa čísel natočíme včelu (62), žabu (1), hada (17) a havrana (25).


Poklop zdvihneme a objavíme dieru. Keď sa chceme vydať do diery tak potrebujeme zdroj svetla.
Ideme preto na recepciu kde stretneme turistov, ktorý si sťažujú na zápach a na pulte si obzrieme suveníry. Vezmeme si "kľúč duší" , v ktorom ale nie sú batérie. Vložíme doň tie z hodín. Pokecáme už s prebudeným Murrayom o duchu Samuela a zistíme, že náš bezdomovec ho vraj videl. Ideme do diery.
Kapitola III. - Kanály
Ocitneme sa v kanáli (v bludisku). Preto si radšej dávajme pozor kam sa vydáme. Najprv sa vydáme za roh do časti kde pred nami stojí rebrík. Pri pokuse vyliezť na ňom neuspejeme - nachádzame sa asi pod parkoviskom.

Ďalej sa vydáme do prava a tu vezmeme z prava zhora železnú tyč. Vrátime sa "pod parkovisko" a ideme ďalej dozadu, pokračujeme dozadu vľavo, ďalej len dozadu a mali by sme sa ocitnúť na konci tunela. Tu si vezmeme drevený trám a ideme dopredu, vpravo späť a nakoniec dozadu vpravo (+možnosť preskúmať aj ďalšie chodby, ale nie je to nutnosť).

Ocitneme sa u mreží, ktoré pomocou železnej tyči zdvihneme (+interakcia použitia dreveného trámu).

Ak hneď mrežu podlezieme tak sa mreža uvoľní a zabije nás.

Podoprieme ju dreveným trámkom po akcii s tyčou. Teraz môžeme bezpečne podliezť mrežu.

Tu sa vydáme dozadu vľavo, vpravo, opäť vpravo a dôjdeme k rúre v stene (+možnosť skúmania chodieb).

Pri preskúmaní rúry nájdeme kus oblečenia, ktorý mohol patriť Angeline. Hrdinsky sa šmykneme trúbkou dole. Zdroj svetla sa nám rozbije. Použijeme blesk na foťáku pre orientáciu v miestnosti (+interakcia s prskavkou). Prezrieme si miestnosť. Vezmeme si starú handru vpravo dole (+interakcia zapálenia handry). Vľavo úplne dole vezmeme kovovú trúbku (+interakcia namotania látky, ale je moc krátka). Vľavo si nahmatáme vedro s olejom (+interakcia namočenia trúbky). Teraz vezmeme handru a namočíme ju vo vedre s olejom (+interakcia zapálenia). Následuje kombinácia kovovej trúbky s namočenou handrou. Tiež môžeme postup obrátiť a urobiť to naopak (+interakcia zapálenia suchej handry). Voila, máme pochodeň. Poslednú zápalku použijeme na pochodeň. Nachádzame sa v miestnosti s nádržami, ktorú si obzrieme. Vľavo od dverí si pozrieme rozvádzač a potom káble pod ním, ktoré pripojíme do rozvádzača. Rozvádzačom zapneme stropné svetlo a skúsime aj dvere, nepôjde to. Odstránime tyč blokujúcu dvere. Rozvádzačom si otvoríme dvere. Prejdeme dnu a dvere sa zamknú a zatvoria.
Kapitola III. - Bunker
Zamaskovaná osoba nás uväznila v cele. Po dramatickej scénke sa obzrieme po cele a vezmeme si šrúbovák a reťaz. Ďalej vezmeme zapaľovač a jednu misku s jedlom. Podľa fľašiek s vodou vľavo dole usúdime, že by sme tu mali vydržať nanajvýš 5 dní, čo je veľa času na útek, ale my toľko nemôžeme a nedokážeme čakať. Obzrieme si zámok a povieme si, že ho dokážeme odstrániť. Ide o to, aby sme vytvorili z hliníku a reze zvariaci prášok (+interakcia pakľúča + interakcia šrúbavaku). Mreže už majú najlepšie časy za sebou. Pozrieme sa na varič (+interakcia stravy + interakcia prskavky). Zapáľovačom varič zapálime (+prskavka + zapálenie). Teraz je na čase získať rez a hliník z misky na jedlo (+interakcia sypania). Zmesi si prenesieme na stránku z rozprávkovej knihy (+interakcia zapálenia prášku v inventári). Prášok umiestníme na zámok (+interakcia zapaľovača). Pomocou variča zapálime prskavku a ňou zámok. Po chvíli je zámok zničený a vo variči vyprchá plyn. Vyjdeme von z cely.

Najprv musíme rozsvietiť. Otvoríme skriňu a v nej nájdeme ku sklonku svojho života Reginalda Borrisa. Pri pokuse o prehľadanie na nás vybafne a vydá pár slov o zastavení zla. Potom znovu preskúmame jeho telo a nájdeme papier s niekoľkými slovami a pri druhom prehľadaní ešte izolačnú pásku. Darren skrinku nadobro zavrie. V skrini naľavo si vezmeme dynamit. V skrini napravo zase vezmeme jeden z odpalovací kábel(+interakcia s dynamitom). Z políc vpravo vezmeme kartonovú krabicu, v ktorej je horčíková lampa. Pod policou nájdeme modrý balíček s nafukovacím člnom. Vedľa ešte vezmeme žltú hadicu. Nad ňou sa nachádzajú tri páčky. Je nutné ich uviesť do správneho poradia, aby sa otvorili dvere k nádržiam. Stačí zdvihnúť páčku naľavo a dvere sa otvoria. Ideme tam. Vezmeme ďalšiu žltú hadicu (+interakcia zapojenia k nádržke). Obe hadice spojíme - jednu stranu zapojíme k ventilu, potom. Vrátime sa späť do bunkru a z hromady odpadu si vezmeme odpaľovacie zariadenie (+interakcia napojenia káblu).

Obzrieme si veľké vráta (+interakcia odpálenia dynamitu). Naľavo si všimneme poklop, otvoríme ho a zídeme dole. Tu narazíme na ďalší poklop, ktorý skúsime otvoriť, ale márne. Pri obzeraní miestnosti si vezmeme vedľa rebríku rukavice a francúzsky kľúč (+interakcia omotania rukavíc páskou). Na druhý poklop umiestnime dynamit a odpaľovací kábel. Vylezieme nahor a ku druhému koncu kábla pripojíme odpaľovacie zariadenie a dynamit odpálime. Po výbuchu sa vrátime na miesto činu, ale márne, s poklopom sa ani nepohlo. Naľavo od rebríka sa pozrieme na betónový múr, vylezieme po rebríku a z ľavej skrinky si vezmeme (posledný) dynamit). Vpravo zase odpaľovací kábel . Zopakujeme minulú akciu (+interakcia zopakovať to isté presne tak isto). Dynamit umiestnime na betónový múr a BUM. Po príchode zase na miesto činu, zistíme, že trám uvoľnil poklop, ale zároveň ho aj blokuje (+interakcia s hadicou, podstrčiť). Teraz môžeme obmotať reťaz okolo múru a pripevniť k nemu čln (+interakcia samostatného člnu). Čln nafúkneme a trám sa zodvihne. Zídeme dole a objavíme cestu ďalej, no nedostaneme sa k nej. Pre slepých: naľavo zhora. Vpravo si ešte všimneme káble od elektriny (ošetríme ich (+interakcia s rukavicami) s rukavicami pošetrenými izolačnou páskou). (+interakcia s hadicami). Dlhú hadicu dáme dole poklopom a zapojíme do nádržky. (+interakcia napustenia vody s neošetrenými káblami). Pustíme kohútik a veľká miestnosť sa naplní vodou. Doplávame pod mrežu vo veľkej miestnosti.
Kapitola III. - V bani
Ak nebudeme jednať tak sa utopíme.

Rýchlo použijeme francúzsky kľúč na mrežu (+interakcia so šrúbovakom).

Vylezieme a sme v novej časti bunkru - v akejsi bani. Pozrieme sa na ďalšie vráta a vľavo spozorujeme dieru v stene, ktorá je ale zablokovaná mrežou. U kameňov si všimneme starý vozík, ktorému chýba jedno koleso. Vpravo otvoríme prvé vráta, tlačidlom naľavo od dverí. Nižšie vezmeme kopu reťazí. Vraciame sa do bunkru. Tu použijeme francúzsky kľúč na kompresor (+interakcia so šrúbovakom). Získame koleso. Vrátime sa k vozíku (+interakciu reťazí). Pridáme na vozík koleso a odtlačíme ho smerom k doskám. Niekoľko sa ich prelomí a odkryjú šachtu. Dosky upraceme a jedno si vezmeme - doska. Pre zúfalcov tu je možnosť použiť dosku ako páčidlo na vráta, nefunguje to. Teraz priviažeme reťaz k vozíku a k mrežiam. (+interakcia 2x obmotať to isté). (+interakcia štuchnúť prázdny vozík doskou). Naložíme vozík šutrami kameňa. Máme vozík plný kameňa priviazaný o mreže. Vezmeme si magnéziovú pochodeň a hodíme ju do šachty. Je veľmi hlboká. Štuchneme doskou vozík do šachty a mreže sa vytrhnú. Prejdeme vzniknutou dierou ďalej.
Kapitola III. - Tajná sála
Nachádzame sa na zhromaždení Rádu, nikto tu ale nie je. Alebo?
Obzrieme si to tu a potom sa vydáme dvermi preč.
Naraz sa tu ukáže nejaký muž v maske a strelí nás uspávacou šípkou.

Darren dostáva ďalšiu nočnú moru...
Kapitola IV. - Panstvo vo Walese
Prebúdzame sa v spútaný na stoličke v nejakej izbe. Pozrieme sa do okna, cez ktorý prechádza lúč svetla. Zo stola pod lampou vezmeme drevenú lištu (+interakcia prerezania pút).
Vpravo vedľa okna zoberieme z podlahy fľašu. Darren fľašu umiestni na miesto kam dopadá lúč svetla a dodá nám, že sa jedná o petrolej. Vpravo pod oknom zoberieme sklenený črep (+interakcia prerezania pút; +interakcia zabalenia do handry na stole). Črepom rozrežeme fľašu s petrolejom. Ten sa rozleje po zemi (+interakcia zobratia ďalšieho črepu a zapálenia petroleja). Vľavo u stola vezmeme starú handru a ten použijeme na mláku u okna, aby sme ju rozmočili v petroleji (+interakcia lišty do mláky). Vezmeme si ďalší črep a použijeme ho buď na okno alebo na handru. Pomocou lúča sa nám podarí zapáliť namočenú handru. Lištu si zapálime o oheň. Horiacu lištu použijeme na púta a oslobodíme sa.

Skúsime preskúmať okna, ale von sa cez neho nedostaneme. U stoličky si vezmeme dlhé lano a kúsok malého lana, ktorým sme boli zviazaný. Vpravo dáme preč bielu plachtu a odhalíme tak rodostrom Gordona. Ten si obzrieme. Vedľa obrazu je figurína, vezmeme si ju. Otvoríme ešte priehradku medzi skriňou a stolom, nájdeme v nej hračku auta. V ľavej časti skrine preskúmame haraburdie a nájdeme hlavu figuríny (+interakcia pripevnenia hlavy na telo). Prejdeme dvermi ďalej.
Kapitola IV. - Panstvo vo Walese
Zrazu sa vrátime do inej doby a je tu akási žena sediaca u klavíra a osloví nás Samuelom.
Hneď ako sa preberieme do reality tak zistíme, že nás stráži Bobby z múzea a pochopiteľne je niekde v okolí aj Tom. Bobby s niekym telefonuje a tak si nás nevšimne. Sme späť v izbe. Musíme sa nejak zbaviť Bobbyho (+interakcia odlákania na autíčko). Všimneme si veľký balík prádla (+interakcia malého lana). Obzrieme si strop, kde sú trámy (+interakcia malého lana). Vezmeme si z inventára dlhé lano a pripevníme ho buď k balíku alebo k stropnému trámu (+interakcia 2x k balíku). Keď lano spojíme, tak už máme našu pascu na Bobbyho pripravenú (+interakcia spustenia odlákania autíčkom). Telo figuríny položíme na stoličku (+interakcia najprv dať hlavu na stoličku). Teraz položíme na telo hlavu (+interakcia najprv použiť plachtu/ +interakcia položenia plachty). Nakoniec figurínu s hlavou zakryjeme bielou plachtou. Pustíme autíčko po schodách a Bobby je hneď tu. Akonáhle je Bobby pod balíkom, tak Darren mu ho spustí rovno na hlavu. Bobby je v bezvedomí, takže nemôžeme s ním kecať. Ideme na prízemie. Všimneme si vchodové dvere, ale najprv chceme nájsť naše veci.

Pod schodmi vezmeme hračku auta a zo stola si vezmeme mastný desiatový papier. Pozrieme sa na truhlicu a všimneme si okrem zámkov taktiež ornament na viečku (+interakcia mastného papiera). Z pece si vezmeme kúsky uhlia. Na truhlicu použijeme mastný papier a uhlie a obkreslíme to. Zaznamenali sme si ornamenty. Papierik si potom pozrieme a s najväčšou pravdepodobnosťou sa jedná o nóty. Presunieme sa ku pianu a vyberieme si papierik s nótami.

Nóty si položíme nad klávesy a všimneme si, že funkčných je iba 7 stredných tlačidiel. Podľa nôt musíme správne zahrať časť skladby. Zľava doprava tak stiskneme prvú, tretiu, tretiu, druhú, piatu, tretiu, druhú, tretiu klávesu.


Potom budeme počuť melódiu. Poznamenáme si, že niektoré nóty sa opakujú (trikrát, dvakrát, päťkrát). Presunieme sa ku zámku na truhlici.

Na číselníku musíme zadať počet opakovania nôt, ktoré zazneli z piana. Nastavíme čísla 3,2,5 a truhlica sa odomyká.


Zdvihneme viečko a v truhlici nájdeme naše veci. Vyjdeme vchodovými dvermi von.
Kapitola IV. - Panstvo vo Walese
Vonku to vyzerá opustene a v okolí je samá bažina. Nie toto nie je referencia na Shreka 5. Preskúmame okolie a hneď si všimneme chlapca, ktorý sa schováva vľavo (+interakcia dania autíčka). Presunieme sa ďalej do záhrady. Obzrieme si zrúcaninu záhradného domčeka - Richardov labák. Všimneme si ešte vodovodného kohútiku, ktorý je funkčný. Vezmeme si záhradnícku hadicu, ktorá je však deravá (+interakcia napojenia). Ideme smerom doľava a potom dozadu k hrobke. Prelezieme strom a skončíme vo vyschnutom močiari. Hneď ako z neho vyjde, tak prejde kúsok späť, pozrieme sa na háčik u dverí. V ľavej časti preskúmame oblasť, hlavne stromy. Pri krypte leží kladkostroj, vezmime ho. Vojdeme do krypty a prezrieme ju, hlavne sarkofág. Zo sarkofágu je zrejme, že bol nedávno otvorený. V strede krypty ležia popruhy, vezmeme ich (+interakcia použitia popruhov na sarkofág). Vyjdeme von a bežíme až ku vile. Oslovíme chlapca.

Je to Van Hesling! Dozvieme sa, že stojíme pred zámkom vo Walese, kde kedysi bývali Ricahrd a Eleanor Gordonovci. Požiadame chlapca o sekeru, nedá nám ju. V rozhovore s Vanom sa dozvieme, že asi pred 10 rokmi tu zomrel nešťastne Richard Gordon, z dôvodu výbuchu v laboratóriu... a odvtedy je zámok opustený. Ďalej zistíme niečo o Angeline, ktorá tu bola ešte predtým ako sme ju spoznali v Maine, čo nám nedáva zmysel. Nakoniec chlapcovi povieme o autíčku a tým si vymeníme tovar a dostaneme sekeru. Vezmeme si ju zo zeme a vydáme sa na záhradu. Vrátime sa na miesto kde je háčik a vylomíme ho sekerou. Sekerou ešte porúbeme stromy. Potom sa vydáme do krypty a prezrieme si ľavý sarkofág (+interakcia pripevnenia háku na strop krypty). Omotáme popruhy okolo viečka sarkofágu (+interakcia môžeme naň položiť kladkostroj / kladkostroj na strop).

Ak ste sa pokúsili zapichnuť hák do stropu hrobky, tak gratulujem, práve ste sa zabili.

Vrátime sa von a porúbané stromy si zviažeme lanom. Vznikne nám trojnôžka. Tú položíme nad sarkofág, zahákneme k nej kladkostroj a zdvihneme viečko. Odhalili sme si vstup do do podzemia, ideme tam.

Kapitola IV. - Podzemie
Naproti nám vezmeme priečinok, ktorý preskúmame a prečítame si útržky z novín o smrti Williama Gordona, ďalej o zahynutiu mladého Vicka Valleyho a o samovražde Samuela Gordona.

Potom sa pozrieme na trezor, jeho kombinácia k otvoreniu sa neskladá z čísiel, ale z písmen. Vpravo na stene sa pozrieme na plagát, ktorý poukazuje na najčastejšie krvné skupiny - AB, A, B a 0. Presunieme sa ku trezoru.

Musíme zadať kombináciu podľa krvných skupín, tak ako sú zobrazené na plagáte. Zadáme preto kombináciu: A > B > B > A > 0. Voila, trezor je otvorený.


V ňom nájdeme tuby s krvou, ale krv Williama a Samuela Gordona chýba. Pozrieme si horák napravo. Na zemi v otvorenej knihe leží plastová trubka, vezmeme si ju (+interakcia nahratia trubky horákom alebo pripevnenia trubky k hadici). Sekerou získame dve časti z hadice (+interakcia hadičky ku kohútiku alebo nahratia horákom). Dve časti hadice spojíme (+interakcia vsunutia do trubky). Použijeme trubku na horák. Trúbka sa rozšírila a my ju natiahneme na hadicu (+ ak vyjdeme von tak trubka sa vráti do pôvodného stavu).

Potom vylezieme von a vrátime sa z krypty na záhradu. Tu nás Van Helsing upozorní na to, že už prišiel ten zlý chlap, Tom. Chlapca pošleme domov, aby zavolal políciu. Ideme bližšie ku zámku a tu zbadáme Toma, ktorý nás hľadá so zbraňou v ruke. Všimneme si taktiež jeho auta, ktoré by sme mohli použiť k úteku. Ideme doprava na záhradu. Teraz musíme vytvoriť pascu na Toma a k tomu sa nám bude hodiť hadica. Spojíme hadicu jedným koncom ku kohútiku a druhým do bažiny, na poradí čím začneme nezáleží. Pustíme z kohútika vodu a vznikne nám plnohodnotná bažina - pasca na Toma. Ideme teda po Toma, ten nás začne naháňať a uviazne v bahne.

Tom je zaseknutý v bahne a presvedčíme ho postupne, aby odhodil zbraň a dal nám kľúče od svojho auta. Spýtame sa ho taktiež na Angelinu a Rad. Zistíme, že náš únos zinscenovala nejaká stará žena. Nakoniec odídeme do hotela.
Kapitola IV. - Hotel Gordon's Palace
Vstúpime do hotela, kde nám Murray vydá list od Angeliny. Z listu sa dozvieme, že je v nebezpečí a chce sa s nami stretnúť pri majáku. Taktiež sa priznala, že nám klamala a je presvedčená, že jej odpustíme. Ešte než sa vydáme ku majáku, tak sa chceme pozrieť do kroniky Gordona v múzeu. Vyjdeme z hotelu (+ môžeme ešte preskúmať izbu Angeliny, ale nič nové tam nie je). Vydáme sa do dediny Willow Creek.
Kapitola IV. - Willow Creek
Krčma je zatvorená, pretože Tom je preč. Bežíme teda do múzea a všimneme si, Že u vitríny stoja turisti. Počkáme teda. Múzeum sa zatvára, pretože sme sa schovali do skrine vedľa vitríny a my sme zaspali. Prebudili sme sa o 21:00. Pozrieme sa na kroniku a kľúčom ju odomkneme. Prečítame si kroniku, otočíme na predchádzajúcu stranu listom a prečítame si ju. Dozvedeli sme sa o účeli Rádu, ktorý nasleduje Otca Matthiasa. Rad sa snaží ochrániť kľúč, akademiu, posvätné miesto a skriptum. Predovšetkým sa snaží zabrániť Mordredovi, aby znovu nezískal moc. Teraz unikneme z múzea.

Skúsime dvere naľavo a okno vedľa nich, ale sú oboje pripojené na alarm. Pozrieme sa do odpadkového koša vedľa pultu a vezmeme si z neho obal na žuvačky. Vpravo zo šijacého stroja si vezmeme drevenú dosku a vydáme sa do zadnej časti múzea s atrakciami. Tu si všimneme malé okno u stropu. Položíme drevenú dosku na drtičku pod oknom. Vylezieme ku oknu, ale je zaistené alarmom. Drôty sú tu prístupné, použijeme na ne teda obal od žuvačiek. Drôty sa prepojili a alarm sa už nespustí. Unikneme oknom z múzea.

Vonku opäť narazíme na bezdomovca Jozefa, ktorý cituje báseň, ktorú sme čítali na papieri od Borrisa. Podľa toho čo vraví si myslíme, že bol v doloch. Dostaneme teda nápad sa vrátiť naspäť na zhromaždenie rádu.
Kapitola IV. - Cesta naspäť na zhromaždenie Rádu
Na zhromaždení Rádu dostaneme práve v tú najhoršiu chvíľu ďalšiu víziu. Schováme sa vľavo za výťah. Členovia diskutujú o tm, že otvorili akýsi hrob a v ňom nenašli telo chlapca. Na scénu prichádza slečna Valleyová, ktorá ani nie je zamaskovaná. Sektári začnú riešiť Darrenov únik z Walesu a na to zbadajú Darrena.

Utekáme do bane. Bežíme vpravo do bunkru, stojíme hneď pri vrátach.

Ak sa pokúsime od dverí len tak utiecť, zabijú nás strelou.

Zavrieme teda vráta a tyčou ich zablokujeme, nech ich nemusíme držať.
Dvere k nádržiam sú zatvorené, tak musíme strednú a pravú páčku dať dole a tu ľavú nechať dohora.
Prejdeme do miestnosti s nádržami.

Ak sa pokúsime zase bežať len tak bezhlavo k rúre, dostaneme zase strelu do hlavy.

Rozvádzaćom zatvoríme dvere. Zoberieme o stenu opretú železnú tyč a vedľa hadicu na vodu (+interakcia hodenia hadice do rúry).

Priviažeme hadicu o železnú tyč a tú hodíme teraz do rúry. Zachytila sa. Len tak tak vylezieme a unikneme. Sme späť v kanáli.

Ideme doľava do tunela, doľava zase, znova doľava a dopredu doľava ešte. Prelezieme mrežu a potom odstránime drevený trámok, aby sa zatvorila, inak sa ku nám dostanú členovia Rádu.

Vydáme sa doľava do tunela, ďalej dopredu doprava a nakoniec doľava k rebríku. Po vylezení do izby číslo 13, nás už tu čaká Murray s tým, že sme zavinili zápach z kanálizácie po celom hoteli, sme vykázaný z ďalšieho hotela. Nakoniec sa vydáme smerom ku majáku.
Kapitola IV. - Sharp Edge
Pozrieme sa na maják a potom sa presunieme doprava, kde preskúmame vysokú trávu. Tu nájdeme zhorené telo ženy, ako prvá nám napadne myšlienka, že sa jedná o Angelinu. Darren celý frustrovaný upadá do ďalšej nočnej mory.
Kapitola V. - Sharp Edge
Darren sa prebúdza vonku pri majáku celý zmätený. Pozrieme sa vpravo na pomník a zistíme, že je Fullerov a objaví sa aj jeho duch. Obzrieme si strom a dostaneme ďalšiu víziu, teraz vidíme mamu.
Ešte sa pozrieme na maják, odkiaľ vychádza duch Reginalda Borrisa a jeho ďalšie kópie. Darren po tomto omdlieva.
Kapitola V. - Akadémia
Prebúdzame sa v ruinách akadémie. Tu sa zoznámime s Ralphom, ktorý je bývalým pacientom sanatória Ashburry a taktiež priateľom zosnulého Samuela Gordona.
V prístrešku s nim býva aj pán Bubby, to je bábika. Ralph nám povie, že tu videl Angelinu, maskovaného muža, políciu, čierne luxusné auto a taktiež videl oheň pri majáku.

Pôjdeme smerom vpravo do ďalšej časti ruin a všimneme si kamenný podstavec, na ktorom je šachovnica a okolo nej otvory. Pozrieme sa taktiež na bránu a chvíľu predtým upozorní Darren na vranu, ktorá vyletela odniekiaľ zo skaly. U podstavca prehľadáme trávu a nájdeme figúrku kráľovnej. Vpravo od brány si všimneme kôpku kameňov a aj ďalšiu figúrku šachu, tentoraz pešiaka. Ideme späť a porozprávame sa s Ralphom o vrane a figúrkach. Ralph sa zmieni, že má figúrku koňa, ale je to hračka pana Bubbyho, avšak vymení ju za hračku, ktorá bude vydávať zvuk. Ideme bránou k majáku.
Kapitola V. - Sharp Edge/Akadémia
Zo stromu vezmeme lístok, na ktorom je napísané, že kráľ išiel na sever, pešiak na juh a ďalej sa nedá nič prečítať... Jedná sa o nápovedu s rozmiestnením figúriek na podstavci. Na ľavej strane si všimneme trhlinu, v nej je šachová figúrka kráľa. Obzrieme si spálené miesto. U vchodu zoberieme ešte nôž a ideme doprava naspäť do Akadémie.

Obzrieme si krík pred nami a použitím noža urežeme konár. Konár s nožom ešte opracujeme a máme tak vlastnoručnú píšťalku. Pokecáme s Ralphom a výmenou píštaľky získame koňa. Teraz sa vydáme k šachovnici a rozmiestnime figúrky takto: Kráľ zvrchu; Kráľovná doľava; Kôň doprava; Pešiak dole.

(Môžeme pre odomknutie Darrenových rečí použiť aj iné rozmiestnenie, ale je to nepotrebné...)

Brána sa otvorí a my sa môžeme vydať dnu.

Sme v jaskyni a tu znova stretneme vranu, ktorá odletí dierou v strope. V strede jaskyne sa nachádza ďalší kamenný podstavec, ale zatiaľ s ním nič nespravíme. Pozrieme sa na olejovú lampu a na batoh, ktorý patril Angeline. V batohu nájdeme jej denník, ktorý si prečítame. Dozvieme sa o jej pobyte v Maine, a o jej pokuse kontaktovania sa s Darrenovou mamou. Získame tak aj odkaz Angeliny pre Darrena, v ktorom sa píše, že musíme nájsť tri časti mozaiky a že Darren je posledným z rodu Gordonu. Prvú časť mozaiky už Angelina našla a je v batohu, druhá je niekde na zámku Black Mirror a posledná je nejak viazaná k Maximilianovi Mortier Gordonovi.
Obzrieme ešte batoh a spacák, ale ďalšiu časť mozaiky nenájdeme, pretože ju asi ukradla vrana. Vyjdeme z jaskyne a vydáme sa rovno ku zámku Black Mirror.
Kapitola V. - Black Mirror
Stojíme pred bránou zámku. Obzrieme si sochy nymf, schránku a napravo vezmeme konár (píštaľku už nám netreba :-) ).

Skúsime bránu otvoriť, ale je zaseknutá (pakľúč nejde). Vezmeme tak konár a bránu ním otvoríme. Vojdeme na záhradu a pred vchodom do samotného zámku nás zastaví záhradník Louis. Potom príde sluha Bates a Darren sa mu predstaví ako inšpektor Falk. Pokecáme so sluhom a dozvieme sa čo to o zámku a jeho obyvateľoch. Potom, čo mu Darren ukáže obrázok Angeliny, tak nás pošle za dámami. Pred nami sú Viktória a Eleanor a zatiaľ čo Darren čaká na prijatie, tak sa pozrie do zrkadla a dostane ďalšiu víziu.

Dôkladne sa porozprávame s oboma dámami, ako s Viktóriou tak aj s Eleanor. Dozvieme sa, že Bates je chorý a má teda na zámku výpomoc. Viktória nám dovolí, aby sme zámok vyšetrili. Od Eleanor sa dozvieme, že je vdova, že jej manžel Richard zomrel pri nehode v jeho laboratóriu. Žili na zámku vo Walesu, kde bol Darren unesený. Z košíka na šitie si vezmeme s dovolením šnúrku. Vrátime sa do haly a skúsime otvoriť dvere naľavo dole, avšak Viktória nám to zakáže. Jedná sa o dvere vedúce do krídla zámku, kde bol v minulosti požiar.

Obzrieme si veľké obrazy Marcusa a Mordreda. Ideme naľavo do knižnice. Tu si pozrieme predovšetkým rodokmeň Gordonov. Vydáme sa dvermi napravo, ktoré vedú do kuchyne. Tu pokecáme so slúžkou menom Sally, zistíme niečo o ľuďoch a že chce odtiaľto odísť.
Zo skrinky na pravej strane zoberieme lyžičku a pred dvermi vezmeme gumáky. Potom sa vydáme von ku stajňám a tu vyspovedáme Louisa, ktorý leží pod čiernym autom.
Kapitola V. - Black Mirror
Zistíme, že Bates si vybral na pomoc Sally a to preto, že chce ukázať Viktórii, že je stále dosť práce a on je užitočný. Taktiež, zistíme, že sa chcel Louis vrátiť na zámok do Walesu.

Obzrieme sa po okolí sa vedľa studni si všimneme blato. V ňom urobíme odtlačky s gumákmi. Zoberieme rebrík stojaci u stajne a taktiež kladivo z priehradky na náradie. Nad studňou sa pozrieme na hniezdo vrany, v ktorom by mohla byť ďalšia mozaika (nôž nebudeme hádzať, ani kladivo, ani gumáky a už vôbec nie lyžičku).

Rebrík použijeme na studňu, aby sme ho opreli a vylezieme k hniezdu. Darren sa pokusí zobrať mozaiku, ale vrana mu ublíži. Všimnime si schodisko u stajne (lanko nefunguje). Priviažeme bavlnené lanko ku lyžičke a dáme to na schodisko napravo od vrát. Vrana na to skočí a my si konečne vezmeme časť mozaiky. Začne pršať a bude búrka... Vraciame sa späť do kuchyne a pokecáme so Sally. Zistíme, že Louis niekam ráno išiel. Všimneme si kanvicu, stojacu na linke.
Bežíme do haly zámku a potom ku knižnici. Tam započujeme Viktóriu ako s niekym telefonuje. Rozpráva o nás, ale Elaonar nás zastaví v odpočúvaní.

V hale pristúpime ku glóbusu v strede miestnosti a obzrieme si jeho dosku. Tu nájdeme meno Maximiliana Mortimera Gordona a Darren usúdi, že sa tu nachádza tajná priehradka (nôž nebude fungovať k otvoreniu, ani kladivo).
Kapitola V. - Black Mirror
Teraz je načase odlákať dámy z haly, aby sme sa dostali do glóbusu a jeho doske bližšie.
Vyjdeme na poschodie a tu si všimneme telefón, obraz a Batesovú izbu, ktorá je teraz zamknutá.
Vstúpime do kúpeľne a obzrieme si ju. Okrem ďalších veci je tu vaňa, zrkadlo a krásne vyleštená podlaha (gumáky radšej necháme u seba). Vydáme sa do haly za dámami . Zistíme rozhovorom niečo o Sally a taktiež o požiari, ktorý vypukol pred 24 rokmi v starom krídle zámku. Vstúpime napravo do kuchyne a skúsime si vziať čajovú kanvicu v rohu na rúre. Darren si povie, že pripraví dámam čajovú besiedku, ale Sally nám to zakáže a dodá, že došiel čaj a Bates preň išiel do dediny. Ideme do haly a na poschodie. Vstúpime do kúpeľne a zasviníme to tam gumákmi. Potom ideme za Sally ju upozorniť, že je kúpeľňa v katastrofálnom stave. Sally z kuchyne zmizne a my si vezmeme kanvicu (do kúpeľne teraz nebudeme chcieť kvôli Sally ísť).

Prejdeme teraz do knižnice a všimneme si čajového stolu, kde je síce čajová súprava, ale chýba tam kanvica a samotný čaj. Kanvicu tam položíme.

Darren poznamená, že je na čase sa vydať do dediny pre čaj, avšak najprv by trebalo vyľákať Rád. (kým tam bude Rád, tak tam Darren nepôjde).

Použijeme telefón: 1. v knižnici / 2. pred kúpeľňou

Zavoláme do hotela a povieme Murrayovi, že budeme v hoteli asi do pol hodiny. Vyjdeme zo zámku cestou cez kuchyňu a pokecáme s Louisom, najmä o aute. Ten nám povie, že ráno nikde s autom nebol a že Sally len kecá. Potom bežíme doprava k bráne a ideme smerom ku dedine.
Kapitola V. - Willow Creek
V dedine spatríme Batesa ako sa rozpráva s Tomom, a započujeme, že Bates chce, aby Tom našiel nejakú ženu. Darren teraz nebude z dediny chcieť odísť. Múzeum je dnes zatvorené tak nám neostáva nič iné než len zájsť do krčmy, ale dvere sú zamknuté. Použijeme teda pakľúč.

Modrý drôt naľavo musíme správne zdeformovať a následne ho zasunúť do zámku. Je nutné aby drôt posunul všetky štyri časti zámku a dostal sa do rovnakej úrovne s červenou čiarou.


Drôt sa po úspešnom vypáčení síce zlomí, ale už ho aj tak nebudeme potrebovať. Vstúpime do krčmy a vezmeme čaj zo stola pri okne. Odídeme z krčmy a Darren sa vydá rovno k zámku.
Kapitola V. - Black Mirror
Bežíme dovnútra zámku do knižnice. Na stôl položíme chýbajúci čaj. V kuchyni povieme Sally, že je čas na čaj a ona odíde. Dámy konečne uvoľnia halu a môžeme úspešne preskúmať kamennú dosku po glóbusom. Ešte predtým, ale zájdeme nahor do kúpeľne. Pozrieme sa do zrkadla a dostaneme ďalšiu víziu. Zo zrkadla tentokrát vystúpi Samuel a ukazuje na stenu oproti, kde sú kachličky. Darren do zrkadla praskne rukou a zraní si ruku, ale nejaví sa to ako vážne zranenie. Obzrieme si kachličky, ale nič nenájdeme. Kladivom objavíme dutinu v ktorej bude chýbajúca stránka z denníka Williama Gordona. Na stránke vidíme niekoľko pyramíd a tri z nich sú preškrtnuté, druhá, štvrtá a piata. Všimneme si taktiež mopu, ktorý tu nechala Sally. Ním upcháme vaňu (vodu ešte púšťať nebudeme).

Ideme na chodbu. Zídeme dole k monolitu a obzrieme si zábradlie. Darren sa pokusí zatlačiť prvú pyramídu a tá sa zasunie dole. Podľa stránky denníka, teda prvú pyramídu opäť zatlačíme, aby sa vysunula a potom stlačíme druhú, štvrtú a piatu pyramídu. Nič sa nestane, ale kamennú dosku už je možné otvoriť. Vo vnútri je druhá časť mozaiky. Medzitým dorazí Bates a Viktória ho pošle si ísť oddýchnuť. Vyjdeme ku Batesovej izbe na poschodí,. Tu sa s ním o všetkom porozprávame a dozvieme sa o zamknutých dverách a požiare. Bývala kuchárka si vtedy zachránila život tým, že vyskočila z okna a zranila si chrbát. Pochopiteľne sa jedná o našu "mamu". Taktiež sa zmieni o Samuelovi, jeho správaniu a o jeho žene Catherin. Sami tak odídeme z jeho izby.
Kapitola V. - Black Mirror
Ideme do kúpeľne a pustíme vodu, aby sme kúpeľňu vytopili a odpútali pozornosť.
Potom máme na výber: môžeme najprv informovať Sally, ktorá tam hneď odíde, a potom aj Batesa, ktorý tam pôjde tiež. Druhá možnosť je že najprv Batesa informujeme a tak Sally.

V konečnom dôsledku ich tam máme oboch. My tam však vstúpiť nemôžeme.
Vôjdeme do Batesovej izby. Pozrieme sa na písací stôl a na priehradku vzadu, kde ich je viac a všetky sú zamknuté. Na posteli si všimneme dýchacieho prístroja a kúsok vyššie preskúmame stĺpok postele a objavíme mosadzný kľúčik.
Týmto kľúčikom odomkneme priehradky vzadu a objavíme spis a kovovú krabičku.
Taktiež nájdeme fotografiu služobníctva zámku Black Mirror z vianoc 1969. Darrenova mama na tejto fotke nebola tehotná a pritom sa Darren narodil vo februári 1970., čo je ďalší dôkaz toho, že Rebecca Michaelsová nie je jeho pravou mamou.

Obzrieme si spisy a zistíme, že Bates posielal peniaze "našej" mame. V dokumentoch nájdeme taktiež pomôcku (meno Bates, počet nymf, sestra staviteľa a portrét sira Egmonta), ktorá Batesovi slúži k vybaveniu kombinácie ku skrínke. Odídeme z izby uvidíme ako Sally a Bates odchádzajú z kúpeľne.

Z obrazu na chodbe zistíme číslo 18. Vydáme sa do knižnice k rodokmeňu Gordona, ale Egmonta tu nenájdeme a ani staviteľa nepoznáme. Ideme za Eleanor, ale tá nič nevie ani o Batesovi a ani Egmont jej nič nehovorí. Na meno staviteľa sa jej pýtať nemusíme. Viktória rovnako tiež nič vedieť nebude.

Sally pri rozhovore nám povie, že meno Batesa nevie, ale vraj vie kto to je sir Egmont. Ale chce po nás, aby sme očistile meno jej brata z pokút za rýchlu jazdu. Jej brat sa volá Ruppert Woods. Môžeme mu zavolať cez telefón, ale Darren o ňom toho veľa nevie. (telefón kvôli dámam nepôjde).
Kapitola V. - Black Mirror
Bežíme za Viktóriou a spýtame sa jej odkiaľ je Sally. To nevie ani ona. Keď vyrazíme za Batesom, ten nám povie, že Sally je zo Sussexu. Vyjdeme po schodoch a zatelefonujeme si do Sussexu, aby sme Rupertovi povedali, že jeho pokuta bola vymazaná. Zistíme, že má 34 rokov.

Sally povieme, že sme to vybavili a tá nám ukáže vločky Sira Egmonta, ktoré majú špeciálny znak a sú Batesove obľúbené. Cez halu bežíme von a doprava pred bránou. Pozrieme sa do schránky a nájdeme list, ktorý patrí Batesovi.

Adresa teda neodhaľuje krstné meno Batesa a tak list zavrieme. Jedna sa o účet za pomník, ktorý odhaľuje celé meno sluhy - Edward Bartholomew Bates. Preskúmame všetky tri sochy nymf. Ľava socha je označená rímskou číslicou 20, stredná 19 a na soche napravo je číslo 1.

Darren si postupne vydedukuje, akým písmenám čísla odpovedajú a utvorí si z nich slovo Star, teda hviezda. Vrátime sa na zámok za rodokmeňom. Darren si všimne zakladateľov Marcusa a Mordreda, ale tí nemali sestru. Viktórii sa už môžeme opýtať na meno staviteľa, ak sme to ešte nespravili a povie nám, že to bol Frederic Arthur Gordon. Ďalej sa opýtame čo Edward alebo Bartholomew znamená. Spomenie si, že Bartholomew je symbolom noža.

Pozrieme sa na rodkomeň a zistíme, že Frederic mal sestru Rose, čiže ružu. Bežíme do Batesovej izby, na skrini vzadu si všimneme klenotničku a pozrieme sa na zámok.

Na základe pomôcky zadáme pomocou bielych tlačidiel zhora symbol kríža, naľavo symbol hviezdy, napravo ponecháme symbol ruže a dole zadáme symbol noža. Nakoniec stlačíme tlačidlo v strede a klenotnička sa otvorí.


Získame z nej veľký kľúč a medailon, v ňom je fotka Darrena ako malého chlapca a je tu uvedené meno Adrian. Toto meno vykríkla pani Michaelsová, keď nám volala. Veľký kľúč slúži k odomknutiu dverí krídla zámku, ktoré bolo zničené požiarom.
Kapitola V. - Black Mirror
Ideme do haly a použijeme kľúč na dvere. Prejdeme krídlom až do zadnej miestnosti. Obzrieme si miestnosť a napravo u zakrytého obrazu vezmeme drevenú dosku, ktorá je súčasťou nejakej hry a na zadnej strane je napísané meno Ralph.

Všimneme si taktiež nástenného zrkadla, kde v spodnej časti rámu je akýsi mechanizmus. Ideme do haly a až potom von, kde už skončila búrka, ale to nie je podstatné. Prejdeme bránou a vydáme sa ku Akadémii.
Kapitola V. - Akadémia
Porozprávame sa s Ralphom o drevenej doske a dá nám hlavolam, kde sú ostatné dosky. Skombinujeme hlavolam s doskou a pozrieme sa na to.

Musíme poskladať zlaté levie hlavy a strieborné kozlie hlavy podľa štvorčekov na hornej a ľavej strane. Štvorčeky určujú koľko rôznych dosiek musí byť v danom stĺpci alebo v rade. V hornej rade budú teda len strieborné kozlie, v druhej rade budú naľavo dva strieborne kozlie hlavy a napravo dva zlatí levovia. V tretej rade budú len zlatí levovia a v spodnej rade bude vľavo jeden zlatý lev a vedľa neho budú hlavy dvoch strieborných kozlov.


Akonáhle posunieme všetky dosky na správne miesto odkryje sa nám priehradka s guličkou, ktorú si vezmeme. Potom vyrážame späť do hradu.
Kapitola V. - Black Mirror
Bežíme späť dovnútra hradu a potom do starého krídla. Guličku využijeme na mechanizme v spodnej časti rámu zrkadla. Potom sa na mechanizmus pozrieme.

Cieľom je dostať guličku do diery v strede. Kolečkami okolo kruhu môžeme deaktivovať niektoré prekážky, aby sa tak gulička mohla dostať do stredu čo najbližšie a potom spadnúť do dolku. Stiskneme teda naľavo dole tlačidlo, aby sme guličku uvoľnili a zoznámili sa s kolečkami, ako ktoré uvoľnujú prekážky. Taktiež si všimneme šipiek medzi prekážkami, ktoré určujú smer pre guličku. Snažíme sa teda nastaviť prekážky tak aby gulička spadla do diery.


Potom, čo dostaneme guľu do diery, tak sa zrkadlo odsunie a môžeme vstúpiť do tajnej miestnosti.
Obzrieme sa po tejto zachovalej miestnosti a otvoríme napravo priehradku. Vo vnútri nájdeme hudobnú skrinku a zospodu objavíme tretiu a poslednú časť mozaiky. Potom sa pozrieme na hraciu skrinku a spustí sa z nej melódia. Darrenovi melódia spôsobí to, že omdlie.

Nasleduje ďalšia nočná mora...
Kapitola VI. - Black Mirror
Darren sa prebúdza v tajnej miestnosti a u postele pri ňom stojí Catherin, jeho skutočná mama.
Dozvedáme sa, že porodila nie len Darrena, ale aj Angelinu... To z nej robí našu sestru... Angelina strávila väčšinu času po internátnych školách a postupne si začala myslieť, že jej osud je spätý s niečim obrovským... Pravdepodobne ju postihla kliatba ako ďalších z rodu Gordona...
Znova bol preto vytvorený Rád, aby Darrena ochránil a držal čo najďalej od Angeliny...
Zámok Black Mirror má navyše akúsi zvláštnu moc, ktorá pôsobí tak, že kliatba mení ľudí...

Darren preto musí pre svoje dobro odísť... Dozvieme sa taktiež, že medzi členov radu patria Viktória, sluha Bates, Eleanor a Catherin... Na čele Rádu bola slečna Valleyová s ďalšími ľuďmi z dediny Willow Creek...

V hale sa porozprávame s Batesom, ktorý nás pošle za Louisom... Ten by mal mať letenky, ktoré dala poslať Sally. Ideme cez kuchyňu ku stajňám a tu poriešime s Louisom letenky... Žiadné nemá a Sally už niekoľko hodín nevidel...

Vrátime sa na poschodie (Batesová izba je zamknutá) a vojdeme do kúpeľne.

Tu nájdeme Sally, ale bohužiaľ už mŕtvu...
Všimneme si, že prstom ukazuje na stranu vane. Pustíme horúcu vodu z kohútika vane a zatvoríme okno. Znova sa pozrieme na Sally a všimneme si zahmleného obrázku... je tam nakreslené písmeno B... Zdá sa, že niekto chcel zhodiť vinu na Batesa. Pokúsime sa vyjsť z kúpelne... Ale zistíme, že celý zámok je v plameňoch!

Otvoríme teda zásuvku na ľavej strane, vezmeme si uterák a ten namočíme vo vode z vane alebo z umývadla. Akonáhle vyjdeme von z kúpeľne tak si Darren automaticky nasadí uterák...

Chodba je plná dymu.
Do Batesovej izby nemôžeme ísť pretože, tam už Darren nevydrží silný dym a zomrie.
Zbehneme po schodoch do haly. Tu si všimneme Batesa pri monolite a stretneme ďalších duchov. Bates nám povie svoje posledné slová, že chce zomrieť v zámku a Darren má utiecť preč. Bates po chvíli zomiera a Darren vychádza zo zámku, kde ho čaká už Louis... Vysvetlí nám, že on zapálil zámok a on aj zabil Sally v kúpelne. Potom nás odvezie do Akademie...
Kapitola VI. - Akadémia
Tu sa stretávame s Angelinou. Angelina nám povie o svojich zámerov. Chce priviesť späť Mordreda, aby získala jeho moc. Dozvieme sa o tom, čo sa stalo v Biddeforde a že potrebuje Darrenovú krv, aby otvorila bránu, pretože je mužským potomkom rodu Gordona. Preto si nás omotala okolo prstov a pomocou správ z denníka sa nás snažila dostať tam kam len chcela. Zistíme, že upálená žena pri majáku bola slečna Valleyová. Nakoniec zistíme, že má Catherin ako rukojemníka. Prezrieme si miestnosť. Pri pokuse o rozhovor s niekym nás Angelina zastaví. Ani von nemôžeme ísť.

Do kamenného podstavca pred bránou umiestnime všetky tri časti mozaiky. Vedľa podstavca si vezmeme olejovú lampu a po ľavej strane zoberieme horiacu sviečku. Sviečkou zapálime lampu a dáme ju na kamenný podstavec (môžeme najprv umiestniť lampu a tak ju zapáliť, je to jedno...).

Lúč svetla osvieti symbol na bráne. Darren sa potom z donútenia poreže a svojou krvou bránu otvorí.
Angelina nás naženie do veľkého sálu, kde nám vysvetlí, že je nutné zaťažiť všetkých osem plošín.
Pozrieme sa na mrežu pred nami a z podlahy si vezmeme lístok. Jedná sa o akýsi plánok, ktorý popisuje symboly pre plošiny. Je na ňom z ľava doprava obraz kvetiny, dverí, noža, slnka, vody, dverí, kameňa a snehovej vločky. Prezrieme si plošiny. Darren sa na jednu postaví, ale len tak tak stihne z nej uskočiť pred padajúcim kameňom.

Rozhodne sa netreba postaviť na žiadnu z plošín, ktorá je na pláne zobrazená iným symbolom než dvermi alebo nožom.


Kapitola VI. - Akadémia
Na pláne je zobrazený symbol noža na tretej plošine po ľavej strane. Skúsime sa na túto plošinu postaviť a Darren včas uskočí pred padajúcimi nožmi. Jedna čepeľ sa odlomí, tak ju vezmeme.

Všimneme si, že po ľavej a pravej strane sa nachádzajú kamenné dvere. Postavíme sa na plošinu, ktorá je na plánku označená ako dvere - druhá plošina po ľavej strane a tým sa nám otvoria kamenné dvere po ľavej strane.

Akonáhle Darren z plošiny zlezie tak sa dvere zase zatvoria. Oslovíme teda Angelinu a dohovoríme jej, aby dovolila Catherin sa postaviť na plošiny, okrem toho sa jej opýtame na bránu...

Potom Angeline alebo Catherin povieme, aby sa postavila jedna z nich na druhú plošinu po ľavej strane. Dvere sa tak otvoria a Darren nimi prejde. Všimneme si hlavne štyroch kresieb, kde každá znázorňuje jedno ročné obdobie. Prečítame si všetky štyri dosky a zistíme, že obsahujú hádanky, ktoré sa viažu k ročným obdobiam. Pozrieme sa na mechanizmus v strede:

Na základe hádaniek z dosiek, musíme zadať štyri symboly. V hornej časti natočíme symboly ohňa (leto), ľavé symboly kvetiny (jar), dole symbol snehovej vločky (zima) a pravý symbol veterného mlynu (jeseň). Dávame si pritom pozor, pretože niektoré kotúče sa pri otáčaní pohybujú s ostatnými a tak to dokážu celé pomiešať.




Kapitola VI. - Akadémia
Akonáhle máme hotovo tak sa otvoria skryté otvory v štyroch stĺpcoch. Z troch stĺpcov získame tri ozdobné hole, ale vo štvrtej nič nie je. Ideme späť do sály a podľa farieb a vzoroch na holiach a na základe plánu zaistíme kamenné plošiny.

Konkrétne žltou holou zaistíme prvú plošinu po ľavej strane, zelenú umiestnime do štvrtej plošiny po ľavej strane a modrú dáme do úplne poslednej plošiny po pravej strane (iné variácie nebudú fungovať).

Zablokovali sme tak tri plošiny, ktoré teraz môžeme použiť a pasca sa nespustí.
Teraz sa môžeme postaviť na šiestu plošinu po ľavej strane. Ako je vidieť na pláne tak sa jedná o druhú plošinu, ktorá otvára druhé dvere. Oslovíme teda Angelinu alebo Catherin a požiadame ju, aby sa na túto plošinu išla postaviť Catherin. Otvoria sa kamenné dvere na pravej strane.

Prejdeme nimi a zapamätáme si červené symboly na doskách. Zhora za dverami sa ocitneme v systému pascí nad sálom. Všimneme si, že symboly identifikujú laná, ktoré držia pasce.

Okrem toho sú v radoch symbolov aj nejaké červené symboly a tie určujú práve, ktorá pasca ku ktorému symbolu patrí. Je potrebné deaktivovať jednu z pascí, konkrétne kamenný blok, ktorý Darrena takmer zabil. Tým by malo dojsť k zaťaženiu dosky. Zapamätáme si teda rad symbolov vedľa lán, predovšetkým tú, ktorá obsahuje červený symbol zhodný s tým, ktorý je na kamennej doske pod veľkým blokom. Pozrieme sa na panel po ľavej strane vedľa vchodu:

Na paneli môžeme zvoliť symboly a prepínať páčky. Páčkami sa dá vybrať, či má byť vybraný symbol po ľavej strane alebo po pravej v okienku. Vždycky, keď tak stlačíme biele tlačidlo nižšie, tak sa zobrazí obrázok, ktorý znázorňuje určitú pascu, ale samozrejme len v prípade, že sú symboly správne nastavené podľa jednotlivých pascí. Môžeme teda skúšať zadávať rôzne rady symbolov a vždy sa vám ukáže priradená pasca, takže vylúčovacou metódou dôjdeme nakoniec k pasci s kamenným blokom. Podľa červeného symbolu ho, ale môžeme označiť hneď. Nastavíme teda symboly podľa vzoru u tretieho lana od pravej strany od panelu. Hornou a spodnou páčkou prepneme do pravej strany a akonáhle máme aj zadané symboly, stlačíme biele tlačidlo. Zospodu sa nám zobrazí symbol kameňa, takže sa jedná o správne lano.

Kapitola VI. - Veľké Finále
Použijeme teda vylomenú čepeľ na tretie lano po pravej strane od panelu a Darren sa rýchlo pôjde pozrieť, či uvoľnil správne lano. Dole spadne kamenný blok, podľa plánu. V tejto chvíli sa Darren rozhodne spraviť pascu na Angelinu alebo na Louisa, aby sa tak jedného z nich mohol zbaviť.

Porozprávame sa s Angelinou, nech povie Louisovi, aby sa postavil na plošinu, ktorú my vyberieme. Darren nachýta Louisa a ten sa postaví na nesprávnu plošinu. Hroty, ktoré zo stropu spadnú ho zabijú, ale telo zostáva na plošine. Zostávajú nám už len tri plošiny. Všetci členovia rodiny sa tak postavia na zvyšné plošiny a mreža sa otvorí. Prezrieme si bránu a hlavne sa pozrieme na podstavec, kam má byť umiestnená čierna guľa z múzea. Tu samozrejme Angelina má a umiestni ju tam. Portál je otvorený a my ním vstúpime. Po vstupe do komnaty budeme počuť hlas Mordreda. Brána dole je opäť otovrená ( takže Samuelové snaženie nemalo v prvej hre taký účinok ako sa mohlo zdať).

Angelina postrelí Catherin. Darren stihne utiecť portálom. Bežíme späť ku vstupu do podzemia, ale tu nám zatarasí cestu Rád s jeho členmi. Sú ochotní Darrena zabiť, aby neprivolal Mordreda.
Dostávame sa tak späť do sály a jediná možnosť je ísť do komnaty za Catherin a Angelinou...
Ideme tam... Darren je donútený prečítať verše v knihe a privolať tak Mordreda.

Catherin ešte pred dokončením rituálu zhodí seba s Angelinou do priepasti...

Bohužiaľ v posledný okamih Darrenovi kvapne kvapka krvi do knihy, čím sa dokončí rituál... Uvoľnila sa Mordredová moc. Samuel rovnakým obradom Mordreda zbavil šance sa vrátiť a Darren ho teraz oslobodil. Mordredová sila preniká priamo do Darrena...


Koniec...