FlatOut 2

FlatOut 2

265 ratings
Немного странных фактов о FlatOut2
By EyelessArbiter
В этом руководстве я собрал список из бесполезных, но несколько занятных фактов об игре, которые замечало очень малое количество человек. Вообще, не знаю, кому будет интересно читать мои наблюдения за 200+ часов игры на одной только Steam версии, но пусть это всё дело будет где-то записано, вот просто чтобы было. Если вам известно что-либо интересное об игре, смело пишите в комментарии, добавим, ваше имя не будет забыто!
P.S. Руководство дополняется и будет дополняться новой информацией, так что возможно есть смысл сюда возвращаться. Хотя бы иногда. Хотя бы по красным дням календаря.
P.P.S. Один комментарий вдохновил меня оставлять вот тут в начале дату, в которую руководство дополнялось в последний раз.(Именно что-то новое, фиксы грамматики и т.д. не учитываются.). Так вот, последний раз такое счастье произошло 17 августа 2021 года.
Обновление от 24.06.2022: Собираю материал для создания второй части, так как с момента публикации этой прошло больше 90 дней, и стим перестал предлагать людям ее посмотреть
5
2
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Магазин и автомобили
1. В режиме карьеры на каждый магазин автомобилей есть свой задний фон, на которых можно увидеть продаваемые в данном магазине авто:
В магазине машин дерби класса на заднем плане можно увидеть Blaster XL, Banger, Switchblade и Chili (Слева направо)
В других магазинах машины на заднем фоне более узнаваемые, но стоит обратить внимание на магазин машин гоночного класса:
Всмотритесь, между Insetta и Bullet стоит Splitter из дерби класса.
Так же слева стоят Lentus и Nevada, а справа стоит еле заметный Boxer. За стеклом стоят еще пару машин, но их определить по контуру практически невозможно.

Ну, и тут вкреплю задник из стрит класса, там ничего особо интересного нет.


2. А, да, если вдруг кто-то не обращал внимание, нажав на клавиатуре кнопочку del можно попасть на тестовую карту. Там вы можете посмотреть, как выбранная расцветка машины будет выглядеть в самой игре, а так же на этой карте можно получить массу удовольствия, запуская машину под разными углами с трамплинов, и затем осматривая повреждения. Выглядит в какой-то мере лучше, чем в BeamNG Drive. (Ну, по крайней мере, тут моделька не может просто взять и растянуться на пол карты)

3. У автомобиля Insetta на мини-картинке внизу представлена фиолетовая расцветка, хотя в игре такую расцветку мы выбрать не можем.


А вообще, этот список тут можно продолжать довольно долго, ибо у многих машин есть небольшое несоответствие, но я вам оставил в этом руководстве самые заметные.
Если вам не лень, можете сами проверить машину Banger, у которой на мини-изображении на правом боку отсутствует номер, Venom, у которого на мини изображении номер нанесен прямо на дверь, а сама машина в показана чёрной с желтыми элементами, хотя в игре о черный с красным рисунком, Insetta sport, у которой узор другой, Scorpion с другим цветом капота и т.д. . Если интересна эта тема - исследуйте это направление сами.

4. Довольно известная мелочь - в багажнике Bullet GT лежит вот такой аксессуар:
Если кто знает, является ли это отсылкой к чему-либо, просьба отписать об этом в комментариях к руководству. Заранее спасибо!
Обновлено: Человек под ником prototypemvc оставил вот такую теорию в комментариях, за что ему огромное спасибо.

5. Как часто вы видели уничтоженный Blaster XL? Я уверен, что это зверь такой, редкий. Вы, должно быть замечали, что во время взрыва у данного автомобиля отлетает кусок крыши. Так вот, эту деталь вполне можно убрать и без уничтожения автомобиля, для этого, как бы это не было логично, надо получать удары по крыше и в заднюю часть машины.
Вот полученный эффект после 2х минут кувыркания на трамплине на тестовой карте: (тут скриншот получен без модов. Заметьте, авто даже не дымится.)

Вот так это выглядит спереди: (скриншот был сделан при выставлении визуальных повреждений на х5.)

6. У всех соперников в игре свой индивидуальный номерной знак. Самым интересным является номер на машинах Франка Малкова.

7. Ну, и последнее в этом разделе (потому что этот факт больше никуда не запихать) - в FlatOut2 у машины Chili передний привод, в то время как в FO UC её переделали в задний. (Хотя Chili Pepper в обоих играх заднеприводная.)
Режим трюков
1. Окей, эту тему уже затрагивал, но это не магазин, так что напишу тут. У автомобиля Starflight отличается расцветка на мини-картинке внизу и от того, что мы наблюдаем в игре. Если хотите, можете также сыграть в игру "Найди 10 отличий" в случае с Trailblazer.


2. Starflight является переделанным под трюки автомобилем Fortune
Trailblazer - переделанный Lentus
Afterburner - Ventura
Rocket - Sunray
И лишь Nucleon является в своём роде уникальным.

3. У всех авто для режима трюков задний привод, не смотря на то, что у Fortune и Sunray - передний, а у Lentus - полный. А, да. если получить Rocket для свободных заездов с помощью кода, то у неё будет полный привод и она будет более заряженной по техническим характеристикам.

4. В трюке Ring of Fire вы получаете бонус в очках за попадание водителем в воду. Но никто не заставляет вас лететь именно в бассейн за кольцами. Вы можете спокойно выпустить водителя в бассейн соседнего испытания Stone Skipping, и уйти с соревнования с гордыми 50 очками.
Вот скриншот:

5. В трюке Flush Royal позади стенда с картами находится карточный домик, в котором иногда можно наблюдать джокеров с изображением логотипа разработчиков. Они довольно редкие, вот за 10 минут поиска удалось сделать вот такой не самый лучший скриншот:
(Обновлено: Вот удалось выцепить скрин получше. Они кстати не самые редкие. Интересный факт: я играл в этот режим 2 часа подряд, постоянно обращая внимания на карточный домик. Раньше я был уверен, что джокеры тут бывают красные и черные, но встречал только черных. Либо я невезучий, либо память меня обманывает.)

6. В очень редких случаях возникает баг, когда во время трюка из ускорителей автомобиля не выходит огонь. Очень редкий баг, вот мне удалось выловить момент и сделать скриншот:

Я не уверен, от чего конкретно это зависит, но есть способ, который немного увеличивает шанс данного бага:
- Перезагрузите устройство
- Запустите FlatOut2
- Вам надо как можно быстрее протыкать до Single Stunt - Highjump - Starflight. Суть в том, чтобы успеть начать загрузку карты до того, как игра успеет выгрузить в оперативную память данные о частицах огня. Возможно, чем слабее ваше устройство, тем больше шанс. Вы можете успеть быстро перещёлкнуть на другое испытание и выбрать другую машину, главное сделать это как можно быстрее.
Карты
На некоторых картах есть скрипты, которые активируются, судя по наблюдениям, по таймеру, когда по примерным подсчетам, гонщики будут приближаться к точке. Если ехать быстро, то вполне реально успеть проехать на скорости эти моменты до того, как скрипты активируются, тогда эта подлянка упадет на соперников.

1. Motor Raceway 3 - Тут целых два случая:

1.1 В самом начале первого круга происходит взрыв за кустами, в результате чего в гонщиков вылетает около десятка бочек.
Тут по-человечески скриншот сделать тяжело, так довольствуемся тем, что есть:

1.2 На карте в горах происходят взрывные работы, при приближении к их месту, на горе случится взрыв, в результате которого на трек упадет несколько больших валунов.



2. Timberlands 2
В конце круга, если поехать по левому пути, в конце помещения будут объекты, которые упадут на трек.



На скриншотах разные заезды, так как в том заезде на CTR Sport я успел проехать этот участок до срабатывания скрипта, и запечатлеть момент не удалось.

Это два случая, которые мне запомнились в первую очередь, возможно есть еще карты с похожими задумками, вспомню - добавлю, как минимум есть еще Water Canal 1 и другие.



Midwest Ranch 1

На данной карте под конец круга есть определённая область между грузовиком с трамплином и ангаром, которая игрой считается как неактивная, то есть, скорость вашей машины будет резко гаситься на этом участке, как если бы вы начали выезжать в недоступную область.
Почему так? Тут сразу напрашиваются два варианта: можно, конечно, списать это на недоработку карты, но, как мне кажется, это - очередная подлянка от разработчиков. Посудите сами: Этот участок трассы находится прямо перед поворотом на финиш, и казалось бы, логично предположить что игроки будут объезжать трамплины на грузовике и перед ангаром, так как полёты на них в какой-то степени зависят от удачи.


Downtown 1 и Downtown 3
Маршруты этих карт пересекаются в одном месте около торгового центра, где разработчики любезно поставили ловушку в виде тяжелого столба для тех, кто хочет схалявить и пролететь сквозь небольшой магазин, попутно ухватив лакомый кусок нитро.

Downtown 1
Возвращаясь в Downtown 1, на этой карте около старта есть несколько канализационных люков, один из которых подвешен в воздухе. Кроме того, на всех этих люках есть надпись "City of Bug, made in India". Как мне кажется, тут самоирония смешана с игрой слов, так как в слове bug буква B заглавная, может быть, кроме очевидного перевода, возможно это так же является сокращением от Bugbear, студии разработчиков игры.
За данную находку огромное спасибо человеку с ником Мистер Гус, сам бы такую мелочь я бы вряд ли нашел.
Также, при подъезде ж/д станции висит табличка "Finland Station". Разработчики игры - финны, так что скорее всего это не случайно.



City Central 2
Снова благодарю человека с ником Мистер Гус за помощь в нахождении данной пасхалки. На карте City Central 2 есть красный газетный киоск, позади которого нарисовано сердце, два имени и дата - 04.03.2006. Я специально погуглил как про 4 марта (Что более канонично для Финляндии, откуда разработчики родом), так и про 3 апреля, но ничего по поводу этого не нашел, хотя, было очевидно, что шансы крайне малы. Если кто знает, прошу отписаться в комментариях к руководству.
Обновлено: после того, как узнал о подобном, во время случайной гонки нашел точно такой же киоск на одной из других городских карт:
Я уверен, что еще на паре карт присутствует данная конструкция, не думаю что имеет смысл еще на этом зацикливаться. Если хотите - можете поискать сами.



Speedway Left / Speedway Right
Я думаю, это всем известный факт, но пусть он тоже будет тут записан. При помощи Flatmobile на данных картах можно на довольно бодрой скорости ехать "по стенке".


Desert Scrap Yard
Тут ничего особенного, просто висящая в воздухе табличка:

Возможно, ранее разработчики планировали в этом месте поставить ворота, как чуть ранее на этой карте, но по какой-то причине отказались от этой идеи, забыв убрать табличку.



Timberlands 1 и некоторые другие карты
За данную находку опять большая благодарность Мистер Гус
На некоторых картах можно найти вот такой плакат:

Суть в том, что на плакате указан 2008 год, хотя игра разрабатывалась в 2005-2006. Данный человек нашел вот эту страницу[wikichi.ru] с информацией о веб-комиксах Theater Hopper, которые выходили, судя по всему, с 2002 по 2012 года. То, что данный проект не загнётся к 2008 году - по видимому, было лишь догадкой разработчиков.

Не отходя далеко от лесных карт и Timberlands 1 в частности, тут можно найти и вот такой интересный плакат:
Я думаю, увидев последовательность чисел 4 8 15 16 23 42, сразу же узнается отсылка к сериалу Lost. выходившему с 2004 по 2010 года.

Тестовый трек
На тестовой карте, если разогнаться, можно заклипать тачку в забор. Это несложно, и проще прикрепить сюда подобие слайд-шоу, нежели пытаться расписывать как оно делается:
География игрового мира
Помните, в предыдущем разделе мы видели данную станцию?
Учитывая, что разработчики - финны, и что на одной из карт фигурирует название страны, с которой ассоциируется имя Симо Хяюхя, можно было бы предположить что действия самой игры разворачиваются целиком и полностью в Финляндии. Но, возможно, это не совсем так.
Тут будет моя догадка, основанная на том, что можно найти на картах в игре.
Начнем с того, что на многих картах можно найти вот такие рекламные щиты:
(Данный скриншот сделан на карте Timberlands 1 )
Запомните странное слово Whattahoo на баннере. Возможно, вам покажется, что это просто бессмысленный набор букв, так подумал и я. Но на карте Midwest Ranch 3 можно найти вот это:
Я задался вопросом, что такое Whattahoo, по поиску этого слова в гугле не выдается никакой географии. Но, если вбить в гугл русскими буквами "Ватаху", то можно найти вот такой сайт с прогнозами погоды:
Отсюда мы узнаем что это это одна из провинций в Новой Каледонии. Если вы не знаете что это такое (ибо я тоже не знал), то я погуглил за вас, чтобы вы не тратили своё время. Новая Каледония - это очень маленький остров недалеко от Австралии. Так что, возможно, локации в FlatOut 2 разбросаны по всему земному шару, но тут я не берусь говорить, ибо информации очень мало.
P.S. И да, Ватаху фигурировала и в первом FlatOut, но у нас тут чтиво по второй части, плюс, знатоком первого флатаута я не особо являюсь.
Если есть какая информация - напишите в комментарии, буду благодарен.
Возможные прототипы машин из игры.
Машины в игре являются нелицензированными, поскольку, как я знаю, производители не разрешают использовать виртуальные копии своих машин в играх, в которых их творения будут нещадно разрывать на части. Человек с ником Yellow_Fantom отметил сходство машин в игре с реально существующими моделями:

Venom и Speedevil - AMC Javelin
Splitter и Daytana - Chevrolet Camaro
Switchblade и Speedshifter - Chevrolet Chevelle
Insetta и Insetta Sport - Mitsubishi Lancer
Bullet и Bullet GT - Plymouth Baracuda

(Обновление: Вот, оказывается тут сайт[www.igcd.net] есть с этой темой, я в машинах разбираюсь не очень, но некоторая информация оттуда мне кажется немного притянутой за уши. Но что имеем - то имеем.)

Спасибо тебе, хороший человек!
Пацифизм
Тут вообще не знаю, что сказать, но у меня под конец гонки выдалось вот такое:


Не знаю как так получилось, но похоже на протяжении заезда никто никому не нанес повреждений. Залил в руководство просто чтоб было. А так, забавный скриншот.
Соперники
Тут будет слишком мало информации, и подкрепить её доказательствами я не могу, так что, если хотите назвать меня обманщиком - ваше право.

1. Одно время на англоязычной вики по игре в статье о Джеке Бэнтоне было написано, якобы он погиб от бомбы, которую ему подложили Фрэнк Малков и Джейсон Уокер, а в статье о Джейсоне было указано что он попал под арест после случая. Я уверен на 99% что это была чья-то шутка, ибо вики может править почти каждый, сейчас там ничего нет по этому поводу, и доказательств сказанного у меня нет.
(Обновлено: вот, нашел пост в сообществе, где англоговорящий человек тоже упоминает это: Тык)
Чтоб не потерять это дело (мало ли, человек удалит обсуждение), вот снял скриншот, надеюсь тот человек не обиделся.

2. Вроде как образ Софии Мартинез был частично взят с образа жены одного из разработчиков. Года два назад натыкался на такую статейку, даже с фото якобы этой самой женщины. Правда это или нет - а хрен его знает, я очень люблю эту игру, но это не значит что я должен знать наизусть биографии разработчиков. Если когда-нибудь снова наткнусь на эту статью, обязательно оставлю тут ссылку, а пока что, на этом, думаю, всё.
Заключение
Это пока что всё, что я смог накидать за час написания руководства, и, конечно же, это далеко не всё, что можно расписать в этом руководстве. Если вам хоть немного интересна такая тема - имеет смысл хотя бы иногда заходить сюда снова, ибо данное руководство будет постепенно дополняться.
88 Comments
EyelessArbiter  [author] Feb 3 @ 10:09am 
Я вообще думал что это проблема мода, что крашит при выборе некоторых машин, а не игры, потому что если поставить мод allcarsonalltracks, который дает возможность в гонках трюковые машины использовать, то при попытке поменять им цвет, у тебя будет просто черная текстура машины. Видимо у них просто все скины кроме первого заданы просто черной текстурой, а я думал что игра так отсутствие текстур заменяет
EyelessArbiter  [author] Feb 3 @ 10:01am 
slandstain, спасибо за комментарии! Про черную карту догадывался, касательно мода, играл либо с ним, либо с подобным, у меня получалось сажать ботов чаще всего только на машины, которыми хоть кто-то управляет в оригинале (хотя например, на Splitter тоже получалось), на автобус и флатмобиль. Моб кар либо не запомнил, либо у меня не работал. У меня эта опция мода периодически крашила игру, даже если сажать ботов на то, на что есть текстуры, порой чтоб устроить побоище на автобусах приходилось раза по три игру рестартить.
slandstain Feb 3 @ 9:42am 
Как мне ещё кажется, скорее всего разрабы хотели сделать так, чтобы npc могли ездить на бонусных машинах (об этом говорит то, что на автобусе стоят текстуры от машины Френка Малкова, а на Флетмобиле и Моб Каре текстурки от машины Софии Мартинез), но в какой-то момент они просто отказались от этой идеи, и в итоге осталось все 3 доступных машины, и то с кривыми текстурами. Ну или возможно, что это просто какой-то баг
slandstain Feb 3 @ 9:38am 
И вот что действительно, я думаю, будет интересно, так это то, что соперников можно через специальный мод посадить в бонусные машины, а конкретно в Mob Car, Flatmobile, и даже в School Bus. Вот ссылка с видео: https://youtu.be/45XH7_798-Y
Я пробовал посадить непесей и в другие бонусные авто, и в обычные (но на которых в обычном режиме npc не гоняют), но игра вылетает с ошибкой о том, что нет подходящих текстур. Как я думаю, если полазить дальше по архивам, и что-то такое сделать, то можно посадить npc в "недоступные машины"
slandstain Feb 3 @ 9:38am 
(Разделю этот комментарий на двое, т.к. стим не дает больше 1000 символов писать)
Про багбировскую карту с джокерами могу сказать, что в игре есть только черная карта. Об этом говорит единственная текстура этой карты, которая находится в .bfs архиве, в файлах игры (а этот архив можно распаковать с помощью утилиты BFS2Unpeckaer)
medvezilla Dec 17, 2023 @ 8:00am 
мегахарош, спасибо. крутая статья
Shipal`d Dec 3, 2023 @ 5:45am 
interesno mne ponravilocь:steamthumbsup:
EyelessArbiter  [author] Nov 9, 2023 @ 4:37am 
Благодарю за рецензию) В планах все еще есть сделать 2ую часть пасхалок, ибо есть еще что рассказать. Но нету либо времени, либо желания садиться за это, но когда-нибудь, когда-нибудь)
RfuG414 Nov 9, 2023 @ 1:38am 
Чел реально запотел и сделал поскхалки по 10+ летней игре на 15м уважуха лови подарок.
Rikorodrigez0988 Oct 19, 2023 @ 5:39am 
Похвально