Gothic 1 Classic

Gothic 1 Classic

354 ratings
Подробнейшее прохождение за мага
By PeKar(NoSound)
Делал для себя, чтобы не ковыряться по другим сайтам. За текст и изображения спасибо уходит vitalik902@yandex.ru и TycuYmurai. На мой взгляд, один из лучших гайдов для мага. Для не мага тоже подходит, достаточно только выбрать другую специализацию во 2 главе. От себя добавил редакторские правки, исправил грамматические и прочие ошибки, добавил скриншоты, видео и т. д. Гайд ориентирован на желающих получить максимально возможное количество опыта, выполнить все квесты, посетить все локации. Каждое действие четко описано и аргументировано, никаких "Вы можете сделать так, а можете этак". На данный момент гайд завершен, произвожу вычитку и занимаюсь правками.
2
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Готовимся к прохождению, настраиваем игру

Приступаем к скачиванию игры, настоятельно советую перед этим выставить в свойствах немецкий язык вместо английского. Делаем все, как написано в этом гайде.

Теперь, с чистой совестью, запускаем Готику и настраиваем её под себя. Здесь приведен вариант моих настроек, особенно советую обратить внимание на управление, возможно, Вам оно покажется более удобным, чем стандартное.


Начинаем игру и смотрим вступительный ролик...
Вступление
Начало оставляет много вопросов. Кто Вы? Как Ваше имя? Почему Вас тащат 2 стражника? И, в конце концов, что же Вы такого натворили, что Вас приговорили к заключению в этой треклятой Колонии Рудников?


Вы очнулись и встретили своего спасителя по имени Диего. Он Вам ещё не раз встретится, так что лучше поговорите с ним, дабы разузнать, что здесь творится и какие здесь законы. Надеюсь, Вы внимательно его слушали, иначе тяжело будет понять что к чему. После разговора с Диего началась 1 Глава.
ГЛАВА 1
Путь в Старый Лагерь
Первое правило Готики - тщательно обшариваем окружающую местность на наличие всего, что плохо лежит (что лежит хорошо нам помогут добыть навыки воровства), собирайте всё подряд: кружки, плошки, растения, оружие, стрелы и т. д. В гайде я буду упоминать важные предметы, вроде хорошего оружия или сундуков с ценным содержимым, но все остальное Вам придется собирать самостоятельно. Вернемся к нашей действительности, подбираем пиво на платформе и заодно осваиваемся с управлением. Большинство действий, таких как "взять", "ударить", "заговорить" выполняются нажатием "ctrl + w" либо "ctrl + лкм". Оружие экипируется точно также. Чтобы взять что-то из сундука или, наоборот, положить достаточно использовать комбинации "ctrl + d" и "ctrl + a". Если мы хотим переместить сразу большой объём, например, 500 кусков руды, следует использовать "shift + ctrl + d" и "shift + ctrl + a". Прыгать можно "пкм". Стоит обзавестись оружием и недалеко отсюда есть шахта, где лежит кирка. Так что пойдём по дорожке, где встретим небольшой такой аванпост с двумя стражниками, можно с ними поговорить, но ничего существенно нового они Вам не скажут. Так что идём дальше, а вот и шахта (до неё Вы должны были заметить двух мясных жуков лучше их убить в рукопашную и собрать мясо, позже пригодится) рядом в сундуке собираем всё, что там лежит и у входа с шахтой берём кирку. Довольно неудобная, но не стоит отчаиваться, если глянуть чуть правее шахты есть подъём выше, с мостиком и кротокрысом. Вот там-то лежит ржавый меч, не очень мощное оружие, но сойдёт. Возвращаясь назад, притормозите сразу после мостика и посмотрите, там есть подъём ещё чуть выше к другой шахте. Шарим в сундуке, проверяем, работает ли ещё шахта, по-видимому, нет, но берём кирку и факел. Теперь не спешим возвращаться. Если стать возле самого моста и повернуться лицом противоположно мосту (примерно в сторону шахты) то, посмотрев внимательно направо, заметите выступы по которым можно залезть выше. Залезаем, убиваем всю живность (молодой падальщик, 2 кротокрыса и гоблин), осторожно с гоблином, на 1-ом уровне он не так уж и слаб. На данном этапе игры лучшая тактика - это закликивание, путем постоянного использования "ctrl + w", не давайте времени монстру нанести удар. Теперь продолжим свою дорогу, спускаемся осторожно в самый низ к начальной шахте и вновь идём по тропинке, двигаясь дальше, Вы должны были заметить старый меч рядом со скелетом и пару падальщиков, меч не роскошь, но лучше чем у нас сейчас. Надеваем его и идём дальше. Встретив двух воров можно поговорить с Драксом и узнать за пиво очень интересную тактику борьбы с падальщиками. Также за руду и опыт он может научить разделывать животных. Лично я этим не промышляю, но кому интересно, может позже научиться. Чтобы было удобнее ориентироваться, вот карта положения персонажей в начале игры:
Чуть дальше можно увидеть молодых падальщиков (примерно 3), можете на них напасть, но я почти уверен, что добрую половину перебьёт Дракс из лука. Дальше по тропинке чуть выше моста есть два уже взрослых падальщика. Даже не пытайтесь их убить, они вас положат не задумываясь. Стражники у моста могут рассказать, что они охраняют дорогу в лагерь. Дальше дорога ведёт в Старый Лагерь, отсюда его нормально видно, поговорис со стражником у входа, лучше всего сказать, что Вы должны встретиться с Диего в лагере (Как? У Вас нет такого пункта? Надо было говорить с Диего в самом начале, а не клацать на "Конец") и вот мы уже внутри.
Старый Лагерь
Старый Лагерь был создан задолго до появления магического барьера. Ранее здесь находился лишь замок воинов короля, охраняющих заключенных и небольшие казармы для последних. Однако после бунта и захвата крепости каторжниками здесь выстроился целый лагерь по внешнему виду подобающий бандитам. Вокруг замка каторжники из подручных материалов выстроили себе жилища. Старый лагерь возглавил сильнейший из заключённых — Гомез. Он смог сохранить порядок среди сброда бандитов. Ведь большинство жителей лагеря — воры и убийцы. Старый Лагерь захватил контроль над крупнейшей шахтой Хориниса. Добывая магическую руду, люди Гомеза обеспечивались всем необходимым для жизни, путём обмена руды на продовольствие с материка.

Итак, первым делом надо поговорить с Торусом, он чуть выше (цифра 2 на карте). Он Вам растолкует, что просто взять и стать на службу к Гомезу не получится, надо найти себе наставника и порекомендует Диего. Дальше можно выпросить квест с Мордрагом, о нём чуть позже. Теперь поговорим с Диего, так уж и быть, он соглашается стать наставником и говорит, что прежде надо выполнить испытание веры и убедить в своей нужности влиятельных людей, в основном, это Призраки. Если вы ещё не разобрались с титулами, я Вам расскажу. Каждый новичок, попадая в лагерь, автоматически становится рудокопом, но самые настойчивые и хитрые рудокопы, примерно также как и Вы, могут найти наставника, доказать, что они полезны, и пройти испытание веры. Тогда они становятся Призраками. Что-то вроде наблюдателей за порядком, им теперь не надо трудиться в шахте, чтобы получать тот мизер, который получает рудокоп. Затем, если он будет хорошо справляться со своими обязанностями и сделает что-то действительно полезное, тогда ему могут предложить стать Стражником. Примерно так идёт карьера в Старом Лагере. А мы возвращаемся к своим обязанностям. У нас теперь море работы: убедить влиятельных людей и пройти испытание веры. Советую оставить испытание веры на конец. К слову, если к Вам подойдет Бладвин и станет вымогать деньги, шлите его лесом, Вы и сами способны надрать всем задницу и без его помощи. Шлите туда же и Шакала. Так же, есть один парень в лагере, который решает все проблемы… «если есть проблемы, звони дяде Карену», в нашем случае, - Граво (цифра 7 на карте). Он назовет Вам всех главных «Призраков». Есть еще один субъект в лагере по имени Мад - этот парень просто будет бегать за вами и задавать дурацкие вопросы, но треснув ему по зубам, можно избавиться от него на какое-то время. Влиятельные люди это:
  • Уистлер (Квест с мечом)
  • Слай (Квест с Неком)
  • Скатти (Квест с Каримом)
  • Фингерс (Квест вора)
  • Торус (Квест с Мордрагом)
  • Декстер (Квест с рецептом)

Немного побродив, изучая лагерь, Вы их найдёте. Тем не менее, карта Старого Лагеря нам не помешает:
Итак, начнем с самого простого:
Уистлер (Квест с мечом)
Поговорив с Уистлером (цифра 12 на карте), Вы узнаете, что он хочет купить необычный меч у Фиска, но из-за ссоры с ним, Фиск не хочет его продавать и тут пригодитесь Вы. Говорите Уистлеру, что купите меч, он Вам даст 100 кусков руды. Фиск отсюда недалеко (это продавец на рыночной площади под номером 13 на карте), идём к нему и спрашиваем про меч (ни в коем случае не упоминаем, что Вас послал Уистлер), но вот досада, Фиск хочет за него уже 110 кусков руды. Что же делать, возвращаемся к Уистлеру и говорим ему, что Фиск поднял цену, получаем ещё 10 кусков руды, покупаем меч, отдаём его. Не знаю как Вы, а я, выполнив этот квест, поднялся на 2 уровень.

Итог:

Уистлер (exp +200);
Слай (Квест с Неком)
Предлагаю его совместить с квестом Снафа (повара) принести ему нужные ингредиенты для похлёбки. Итак, находим Снафа (цифра 25 на карте) и получаем задание. Также можно у него узнать, что прошлым его помощником был Нек, но он так и не вернулся из похода за грибами, скорее всего, сбежал в Новый Лагерь. Получаем квест у Слая (цифра 6 на карте), а дальше бежим к Гаю (цифра 22 на карте), где слушаем про порядки в лагерях и получаем жилье. Теперь навестим Стражника Флетчера, который патрулирует верхний участок лагеря рядом с Гаем и спрашиваем у него про Нека. Движемся к Южным воротам (другой выход, не тот через который мы сюда попали). Рядом есть несколько разрушенных домов, осмотрите их. Если стоять лицом к выходу, тогда в левом разбитом доме ближе к замку будут ползать и пищать мясные жуки. Их довольно неудобно убивать, но возможно (советую воспользоваться кулаками). Собираем мясо и бежим на выход (к тому, что рядом). Дальше проходим вперёд (это уже за воротами) и чуть правее видим адские грибы. Собираем до нужного количества, посмотрев чуть дальше, можно заметить 3х кротокрысов, осторожно выманиваем по одному и не спеша убиваем по очереди. Собираем с них мясо, вокруг собираем грибы и бежим в пещеру, которая находится рядом с кротокрысами. Там находим труп Нека, обязательно берём амулет и весьма неплохой "малый топор". Всё остальное просто собираем. Бежим обратно, "обрадуем" Флетчера, отдаём Снафу составляющие, после чего навещаем Слая и возвращаем амулет.

Итог:

Снэф (exp +100, +3 рагу из мясного жука);

Слай (exp +250);
Скатти (Квест с Харимом)
Скатти (цифра 21 на карте) находится внизу арены, Вы должны были заметить её, проходя мимо. Кстати, Скатти может научить владению одноручным оружием. Получаем квест вызвать кого-то на бой, чтобы Скатти оценил Ваши возможности. Сразу вызываете Харима, это наёмник из Нового Лагеря, к тому же самый сильный из всех. Стоит упомянуть тот факт, что если Вас кто-то побьет, то заберет всю Вашу руду, поэтому самое время от нее ненадолго избавиться. Выбираем в инвентаре руду, нажимаем "ctrl + s" и выбрасываем её на землю. Чтобы Харим пошел драться, берём вариант ответа, в котором упоминается про Гомеза. Вы сами напросились (лично я больше одного удара не простоял), после поражения можно полечиться, не забыть забрать свою руду и пойти к Скатти. Он явно впечатлён Вашими навыками (в кавычках), но тем не менее, Вы правильно выбрали противника и он за вас проголосует.

Итог:

Вас побили, но Скатти (exp +50);
Фингерс (Квест вора)
Если Вам Диего не рассказал ещё про Фингерса, то сбегайте к нему и разузнайте заодно как его найти. Он находится недалеко от Снафа, возле стены замка (цифра 24 на карте). Чтобы выполнить этот квест надо чему-нибудь обучиться у Фингерса. Говорите, что пришли от Диего, он согласится проголосовать за нас, если мы будем что-то уметь. Обучаемся взлому и узнаем про Кавалорна. Спрашиваем, проголосует ли Фингерс за нас. Разумеется, получаем в ответ согласие.

Итог:

Навык взлома, Фингерс (exp +100);
Торус (Квест с Мордрагом)
Сейчас, самое время получить карту мира у картографа Грэхема (цифра 4 на карте), упрямец не захочет отдать бесплатно, однако, после применения силовой дипломатии, резко передумает. Есть три способа прохождения этого квеста:

  • Убить Мордрага (+ 300ехр);
  • Вырубить и прогнать Мордрага (+ 250ехр);
  • Пойти с ним в Новый лагерь (Опыт за то, что прошелся с ним + опыт за монстров, которых он убьёт по дороге + опыт, когда скажете, что Мордрага уже здесь не будет).

Думаю, выбор очевиден (вариант 3), к тому же, побить его своими силами крайне затруднительно. Итак, идём к Мордрагу, говорим, что у него проблемы, затем говорим, что пойдём с ним в Новый Лагерь. Пусть он сам всех убивает, а Вы просто смотрите, собирайте мясо и всё, что найдёте по дороге. Пробежав мимо хижины Кавалорна, справа будет небольшая пещерка с 4 кротокрысами, выманиваем их на Мордрага, собираем вещички и опыт. По пути, нам встретится охотник Эйнар, обчищаем его сундук, перед мостом справа будет еще один сундук, вскрываем и его. Добежав до Нового Лагеря, Мордраг говорит, что останется там и даёт Вам кольцо. Сейчас самое время обзавестись броней, желательно, бесплатной. Заходим в Новый Лагерь, после рисовых полей наверху нам встретится Лефти и заставит таскать воду, поэтому обегаем его справа, оставляем позади дамбу и продвигаемся к дороге, ведущей к Свободной Шахте, расположенной справа от основного скопления домов в пещере. Если видите, что возле дороги, пара воров упражняется с одноручниками и с ними Корд (цифра 27 на карте), значит, правильно идём.
Дальше только по дорожке и зачищаем всю живность. С волком могут возникнуть проблемы, поэтому самое время овладеть некоторыми особенностями боевой системы. Как Вы уже наверно поняли, бить можно не только вперед, но еще и вправо, влево используя комбинации "ctrl + a" и "ctrl + d" или "лкм + a" и "лкм + d". Так вот, если длительно не зажимать лкм, а постоянно "кликать", скорость боковых ударов значительно возрастет и никакие волки до Вас не доберутся. Добегаем до шахты, теперь надо найти рудокопа по имени Суини и сказать, что хотите стать рудокопом, тогда он Вам выдаст одеяние рудокопа. Броня не супер, но лучше, чем ничего. Один из наемников, охраняющих шахту, по имени Балоро попросит принести разную провизию (5 яблок, 2 бутылки рисового самогона, 5 бутылок пива, 3 куска хлеба, 2 куска сыра, 2 кисти винограда), пообещав взамен хорошее оружие. Если согласиться и принести Балоро еду, то Вы получите (ехр +200), но оружия Вам не достанется. Надеваем одежду рудокопа и бежим обратно в Старый Лагерь. По дороге, заодно, заглянем в хижину Кавалорна (ближе к Старому Лагерю). Вы её должны были видеть. когда шли сюда с Мордрагом. Я не согласен, что подкрадывание бесполезное умение, поэтому учим его, в дальнейшем это сильно облегчит нам жизнь. Вскрываем сундук Кавалорна, он против не будет, берём ключ и всё остальное. За его домом есть пара кротокрысов, убить их труда не составит. Дальше видим пещеру, а в ней дверь, ключ от неё мы должны были взять в сундуке. Обшариваем всё, надеюсь, у Вас осталась пара отмычек. Если жалко их тратить, сохраняемся перед взломом, запоминаем комбинацию, загружаемся и вперед. Собираем всё и бежим в Старый Лагерь. Добежали, говорим Торусу, что Мордрага больше не будет. Квест выполнен. Однако, теперь самое время доказать, что подкрадывание совсем не бесполезное умение, а именно, ограбить весь лагерь :) Крадемся по домам и зачищаем сундуки доверчивых лагерных, например, в сундуке Диего можно раздобыть ажно 120 кусков руды, еще У Северных ворот за Стражником, что стоит рядом с лебёдкой, есть проход в караулку, где стоит сундук с очень неплохим луком для нас. Недалеко от Фиска (у которого можно пополнить запас отмычек) находятся 2 склада с закрытыми дверьми, левый можно взломать и получить много ценных зелий и шкур. Также рядом с кузнецом Гуно стоит сундук с 20 заготовками, если из них выковать мечи... В общем, есть где развернуться.

Итог:

Мордраг (ехр +200);

Убитые монстры (exp +730);

Торус (exp +250);

Балоро (exp +300);

Броня на халяву;
Декстер (Квест с рецептом)
Декстер (цифра 14 на карте) это один из продавцов на рыночной площади в Старом Лагере. Поговорив с ним, мы узнаём, что ему нужен рецепт, который находится у Кор Галома в Болотном Лагере. Проявим настойчивость и выбьем из него 50 кусков руды вперед, заодно купим карту колонии. Прежде чем отправиться в путешествие, я бы порекомендовал приобрести у Фиска (тоже торговец недалеко от Декстера) меч "Наказание рудокопа" с уроном в 20, а также продать весь хлам, что насобирали за игру и накопить минимум 550 кусков руды. Если Вы прислушались к моему совету в конце предыдущего квеста, руды у Вас должно быть намного больше этой суммы, даже без продажи барахла :). Когда с этим покончено идем к рудокопу по имени Дасти (цифра 11 на карте). Послушав, мы узнаем, что его друг Мелвин отправился в Болотный Лагерь и он тоже туда хочет, но без новостей от Мелвина никуда не пойдёт. Вернёмся вниз и найдём на рыночной площади идола Парвеза (цифра 15 на карте). Скажите ему, что хотите в Болотный Лагерь пусть Вас проведёт. Он соглашается. Спокойно бежим за ним, собирая опыт за убитых монстров. Итак, вот мы у лагеря, нас остановит стражник, у которого нужно купить набедренную повязку - лучший доспех в игре до вступления в какой-либо лагерь. Для тех, кто плохо ориентируется в Болотном Лагере.
Поговорим с Лестером и попросим провести к лаборатории. После прохождения 1-го мостика чуть дальше можно увидеть Мелвина (цифра 6 на карте) он будет выделяться своей одеждой. Обязательно поговорите с ним, затем двигайтесь дальше. Попрошу запомнить то место, где Лестер на деревянном поддоне на перекрёстке свернёт налево. После того, как Лестер Вас довёл и сказал лезть наверх, так и делаем. Зайдём в дом и там увидим Кор Галома. Поговорите с ним и спросите про рецепт. Естественно, Вам он его не отдаст, однако, не зря же мы учили взлом замков?! К тому же, гуру настолько увлечен своими исследованиями, что не заметит, если мы позаимствуем рецепт из его левого сундука. Помните, я Вас просил запомнить перекрёсток на котором Лестер свернул? Так вот, если стать так, как Вы бежали с ним и продвинуться еще вперёд, можно увидеть идола Тондрала (цифра 12 на карте). Он с Вами заговорит и даст задание привести к нему нового ученика. Всё, теперь бежим обратно в Старый Лагерь. Перед входом должны шастать два падальщика, убейте их если ещё не убили и идите поговорите с Декстером. Декстер за рецепт даст немного руды. Квест выполнен.

Итог:
Декстер (exp +350, +50 руды);

Идол Парвез (exp +200);

Убитые монстры (exp +890);

Начало квеста с Дасти
Болотный Лагерь
Вскоре после прихода Гомеза к власти в Старом Лагере одному заключенному стали сниться странные сны. В них он видел некое божественное существо, которое проповедовало ему о ложности старых богов и призывало следовать ему и проповедовать веру в него всем. Этого заключенного звали Ю'Берион. Он рассказал о своих видениях своим друзьям и эта новость быстро пролетела по лагерю. Появились первые последователи нового бога, которого назвали Спящим и его пророка.
Гомез и маги огня стали опасаться расширения веры в Спящего и решили истребить последователей Ю'Бериона и Спящего. Но бог явился в видении к Ю'Бериону и предупредил о грозящей им опасности. Спящий сказал своим последователям идти на болота, к древнему храму, где они бы были в безопасности.
Тогда у "болотников" не было ничего: ни припасов, ни хорошего оружия, ни руды, так как им пришлось в спешке уходить из Старого Лагеря. Но их бог, Спящий, помог им: он объяснил в видениях технику изготовления болотника, который укрепил моральный дух Братства, а также улучшил его магический потенциал. Он даровал знание своей магии наиболее в него верующих адептов, показал полную мудрость своей магии наиболее способным, укрепил тело и дух тех, кто хотел сражаться мечом. Первые стали Гуру, которые обучали слову Спящего людей, а вторые - Стражами, которые защищали население лагеря. Последователи, через своих посланников, стали предлагать свой болотник всем желающим. Как оказалось, болотник приходился по вкусу всем, так как будучи сильным наркотиком, вызывал привыкание почти сразу после употребления. Руда потекла в казну Болотного Лагеря, который стал расти и усиливаться, так как будучи монополистом, лагерь Братства имел возможность устанавливать цены на болотник по своему усмотрению. Много людей решили вступить в Болотный лагерь именно из-за него, а также из-за обещаний Гуру освобождения от оков барьера с помощью их божества.
Но всё изменилось, когда пришла пора решающей подготовки к пробуждению Спящего...

Квест с Дасти

Мы сейчас находимся рядом с Декстером. Если Вы накопили 550 кусков руды перед тем как идти в Болотный Лагерь, то после выполнения квеста Декстера, у Вас должно остаться не меньше 100 кусков. Вот сейчас они нам и пригодятся. Идём к Дасти и говорим, что мы видели Мелвина и он явно не собирается возвращаться. Говорим, что проведём его до Болотного Лагеря и идём к Южным воротам. Когда Вас у ворот остановит стражник, дайте ему 100 кусков руды и продолжайте путь. Монстров по дороге уже быть не должно. Лагерь хоть и кажется лабиринтом, но через некоторое время его можно выучить и не путаться больше, карта в этом поможет. Если Вы случайно забыли как дойти до идола Тондрала, то Вам следует поговорить с Лестером и попросить провести к лаборатории, но на деревянном поддоне на перекрёстке не сворачивать за ним налево, а идти прямо. А вот и идол Тондрал, говорим с ним о Дасти. Квест выполнен наши усилия даром не прошли.

Итог:

Стражник у ворот (exp +250);

Идол Тондрал (exp +500);

Руда -100;


Теперь надо разузнать как заставить заговорить остальных идолов. В этом поможет квест Йору (цифра 7 на карте), он находится рядом с Мелвином. Поговорив с Йору, двигаемся к Фортуно (цифра 15 на карте) и забираем бесплатную порцию болотника. Отдаем её, получаем (ехр +50), слушаем Йору. Гуру, которых надо убедить всего 5:
  • Идол Тондрал (это тот с квестом про Дасти);
  • Идол Намиб (квест про богов);
  • Идол Оран (квест с болотником);
  • Идол Кадар (квест со свитком);
  • Идол Тион (квест с травой);

Минуточку, почему бы заодно не ограбить Болотный Лагерь? Самый "вкусный" сундук находится рядом с кузнецом, в нем лежат 3 топора ценой в 320 кусков руды каждый и просто-таки огромное количество заготовок для мечей. Один топор оставим себе, еще пригодится, всё остальное куём и продаем. Думаю, вопрос с деньгами закрыт надолго.
Идол Намиб (Квест про богов)
Дальнейшие действия подразумевают выполненный квест Йору, иначе никто не захочет с нами разговаривать. Первым делом бежим к Лестеру (рядом со входом). Говорим с ним и просим куда-то отвести. Без разницы куда. Дойдя до места и после того, как он к Вам обратится, заговорите с ним и спросите как заставить его Гуру заговорить. Тогда он расскажет хитрый план. Теперь просим его показать путь к выходу и сами бежим туда, после дожидаемся Лестера. По идее, он сам обратиться к Вам. Говорим ему такую фразу: "Я ОТРЁКСЯ ОТ СТАРЫХ БОГОВ". Дальше проходит небольшой диалог, после которого Идол Намиб должен Вас заметить. Квест выполнен.

Итог:

Идол Намиб (exp +250);
Идол Оран (Квест с болотником)
Я Идола Орана искал довольно долго. Теперь, чтобы не искали Вы, читайте внимательно. Стоя лицом к Лестеру, обегите дерево с правой стороны. Вы должны заметить ход прямо. Идем до самого конца к Идолу Орану (цифра 3 на карте).
Когда с местом расположения разобрались, перейдём к квесту. Сначала надо поговорить с одним из рабочих, а именно, с Горимом. Он попросит Вас привести его напарника Харлока, который уже давно должен был его сменить. Харлок (цифра 5 на карте) находится возле Фортуно. После разговора с ним становится понятно, что он явно не собирается никуда идти и надо бы его проучить. Достаём меч и валим его. После, даём ему очухаться и уже в порядке приказа заставляем пойти на смену. Возвращаемся к Идолу Орану, берём задание собрать болотник. Естественно, болотник растёт на болоте :), а оно как раз через забор. Перелезаем и бежим на болото, там встречаем Бэлора. Он даёт Вам половину сбора (50 растений) и за 50 кусков руды может рассказать, что её можно продать Сиферу в Новом Лагере. Но этот вариант не приемлем, т. к. мы в конце не получим свитка сна, а он очень понадобится. Теперь бежим на другую сторону болота по краю, который ближе к лагерю. Болотожоры далеко не слабые существа и их мы трогать пока не будем. По дороге надо убить всех кровавых мух их должно быть 6. Недалеко от мух будет Вайран, у него вторая половина сбора, но просто так он её не отдаст. Взамен он просит истребить всех кровавых мух. 6 уже убили есть ещё две. Поворачиваемся лицом по направлению к Вайрану и чуть-чуть вправо. Бежим через болото, там должен быть островок (их там много, но нам нужен ближайший). На нём видим одну или две мухи. Убиваем сколько есть и бежим назад к Вайрану. Говорим, что мух больше нет и он отдаёт болотник. Теперь возвращаемся к Идолу Орану. Он говорит спасибо и то, что я достоин робы. Несём сбор Кор Галому. Иногда бывает глюк и он говорит, что у Вас недостаточно болотника. Просто загляните в инвентарь и проверьте его число, снова попробуйте отдать болотник. Глюк должен пропасть. После, опять бежим к Идолу Орану. Сообщаем, что болотник доставлен и получаем свиток сна, не продавайте его ни в коем случае, он пригодится.

Итог:

Идол Оран (exp +550, и заклинание сна);

Бэлор (exp +100);

Вайран (exp +500);

Кор Галом (exp +100);

Убитые монстры (exp +560);
Идол Кадар (Квест со свитком)
Идол Кадар (цифра 8 на карте) обучает послушников в середине лагеря напротив кузницы. Всё что нам надо сделать, это использовать свиток сна (получили в прошлом квесте) на одном из его учеников. Разговариваем с ним и, по желанию, покупаем карту лагеря. Самое время подучиться магии и поднять ману на 20 пунктов.

Итог:

Идол Кадар (exp +250);

минус свиток заклинание сна;
Идол Тион (Квест с травой)
Идол Тион (цифра 19 на карте) находится во дворе храма. Квест не сложный, но придётся попотеть. С ним говорить толку нет, сразу бежим в Новый Лагерь. Перед входом в непосредственно лагерь (пещеру с домами), сразу слева можно заметить Идола Кагана (цифра 14 на карте) и взять у него квест раздать косяки. Выполняем его и возвращаемся за наградой. Естественно, при выборе награды стоит попросить помощь в присоединении к Болотному Лагерю. Покупаем у мага воды Кроноса (цифра 22 на карте) руну 1 круга "ледяная стрела", чтобы потом сюда специально не бегать. Заодно наведаемся к Бакстеру (цифра 18 на карте) и выучим полезное умение акробатика. Опять направляемся в Болотный Лагерь. Даём Идолу Тиону косяк, после чего, он засыпает. Когда проснётся, скажет, что у него было видение про Вас и что Вы теперь можете отправиться к Кор Галому. Квест выполнен.

Итог:

Идол Каган (exp +200);

Идол Тион (exp +200);

Теперь в последний лагерь, Новый Лагерь.
Новый Лагерь
Через некоторое время после восстания каторжников от Старого Лагеря отделились две большие группы заключенных, несогласных с политикой Гомеза. Одна, под предводительством Ю'Бериона основала Болотный Лагерь, чтобы найти путь к свободе через поклонение новому божеству - Спящему. Другая группа, под руководством бывшего генерала Ли и Магов Воды объединилась в Новый Лагерь. Жители Нового Лагеря не поставляли руду королю, а складывали ее у себя, чтобы, впоследствии, взорвать и, таким образом, снять магический барьер над Долиной Рудников, как полагали маги воды. Лагерь населяют крестьяне, рудокопы, воры, наемники и маги воды. Крестьяне на полях выращивают рис - основной продукт питания в лагере, рудокопы добывают руду в Свободной шахте, воры промышляют охотой, воровством и нападениями на караваны Гомеза, иногда - торговлей (причем, продают обычно то, что украли, тем, у кого они это украли). Наемники помогают ворам в нападениях на караваны, охраняют рудокопов в Свободной шахте и защищают магов воды, которые, в свою очередь, занимаются исследованиями магической руды.

Квестов там немного, но их стоит выполнить, один уже готов. Бежим в Новый Лагерь. Если ещё не получили испытание веры, то советую получить его у Диего, т. к. сразу после лагеря мы пойдём его выполнять. Первым делом навестим Ларса (цифра 16 на карте) и отдадим кольцо Мордрага (exp +250). Где он находится можно спросить любого прохожего. Дальше, получим у него квест про Идола Исидра. Теперь, хорошо чтобы в кармане было 100 кусков руды, а лучше 300 кусков. Надеваем одежду рудокопа (которую получили в Свободной Шахте), продвигаемся к "кафе" и говорим с вышибалой, прикидываемся рудокопом. Если не прокатит, даём 100 кусков руды. Дальше говорим с Мордрагом. Он, видимо, не очень обременен заданием Ларса. Затем, находим Идола Исидро, сидящего в углу. Говорим с ним и предлагаем помочь с травой. Он откажется и намекнёт, что ещё не настолько пьян. Так уж и быть, дадим ему что-нибудь алкогольное (например, пиво). Снова спрашиваем про траву. На этот раз он согласится и отдаст её нам. Если Вы оставили 300 кусков руды, то можно сразу отдать ему его 200 кусков (exp +500), а затем продать ему же травы на эти 200 кусков руды. Рыночная экономика. Желательно продавать ту, что по 10 кусков руды за штуку. Остальную часть просто раздать или тоже продать, после чего занести 400 кусков руды Ларсу. Всё, квест выполнен (exp +500). Еще в баре есть человек по имени Иеремия, он работает в комнате за прилавком, поговорите с ним и расспросите о Лорде. Теперь сбегайте на рисовое поле, Вы его видели в начале лагеря. Там есть крестьянин по имени Горацио. Поговорите с ним и попросите, чтобы он Вас научил драться. На вопрос зачем, ответьте "проучить Рисового Лорда", при этом сила поднимется на 5. Теперь говорим с Лефти, он заставит таскать воду, соглашаемся. Пока на этом всё, мы ещё слишком слабы. Можно завести себе дом, для этого стоит поговорить с Горном (цифра 23 на карте). Он даст задание побить Шрайка. На данном этапе бой не из лёгких, поэтому лучше с ним повременить. Теперь можно получить квест Гомера (цифра 7 на карте) с болотной шныгой. Гомер стоит на дамбе, Вы должны были его уже встречать. Шныга находится на другой стороне озера. Могут возникнуть проблемы, поэтому тоже подождем с выполнением. Пока самое время приступить к испытанию Веры. Бежим к Старой Шахте, по дороге убиваем всю живность, что можем.
Старая Шахта
Ян находится ниже уровня на два рядом с торговцем Альберто. Говорим с ним, берём список, но в Старый Лагерь торопиться не стоит, давайте лучше заработаем еще опыта и денег.

Снайпс (ключ)

Снайпс находится ближе к верхушке шахты. Это каторжник за которым наблюдает Стражник Арон. Поговорив со Снайпсом, узнаём, что ему очень мешает Арон и Вы получите 10 кусков руды, если его здесь не станет. Естественно, никого мы убивать не будем, а просто выманим. Поговорим с Ароном и скажем, что его ждет Ян неизвестно почему. Теперь получаем руду и покупаем ключ от сундука Арона. Забираем содержимое и несём ключ обратно Арону. Он не очень рад нас видеть, но ключ покупает. Рыночная экономика. Квест окончен.

Итог:

Снайпс (exp +75 и ключ), Арон (сундук, exp +75)

Ульберт (склад)

Ульберт это охранник склада, ниже уровнем чем Снайпс. Говорим с ним, даём пиво и узнаём, что ключ от склада пропал и вроде по вине Алефа. Алеф - рудокоп, добывающий руду в проходе чуть выше Снайпса, в тоннеле. Говорим с ним, предлагаем за ключ 30 кусков руды. Можно разузнать еще много полезной информации, не скупимся. Идём выманивать Ульберта, рассказав про мясо. Шарим по сундукам. Снова общаемся с Ульбертом и прикидываемся дуриком.

Итог:

Ульберт (exp +75)
содержимое сундуков


Выходим из шахты и заглянем к Ларсу. Он явно в восторге от списка и кое-что подправит в нём. Несём список Диего. Опять пройдёмся в Новый Лагерь, выясняем с Ларсом вопрос добычи. Он направит Вас к уже знакомому Горну, а тот в свою очередь, отдаст часть добычи. Всё, возвращаемся в Старый Лагерь и докладываем Торусу.

Итог:

Ларс (exp +1000);

Диего (exp +750).


Направляемся к Гомезу, но лучше сначала заглянуть к Магам Огня. Ведь помните нам дали для них письмо. Пришло время его отдать. Для этого говорим с Мильтеном, а заодно спросим, как стать Магом Огня. Отдаём письмо и идём к Торрезу за наградой. Лучшая награда это эссенция духа +5 max мана. Советую не пить, а сохранить у себя. Теперь заходим в главный дом. Говорим с Равеном, он нас проведёт к Гомезу. В диалоге с Гомезом следует сказать о своих связях, но ни в коем случае не упоминайте Ю'Бериона. После переговоров с Гомезом, говорим с Равеном, он даст доспехи Призрака и задание сбегать в Болотный Лагерь. Поздравляю, теперь Вы Призрак, полноправный член Старого Лагеря! Было бы неплохо раздобыть доспехи по-лучше, можно купить доспех Призрака у Диего, но стоит он дорого - 1200 кусков руды. Однако, когда нас останавливали трудности? Идем к Скипу - это продавец в замке. Если присмотреться, то можно найти два сундука в этой комнате. В одном лежит эликсир силы +3, а во втором 3 двуручника, которые стоят по 700 кусков руды каждый. А Вы ломали голову как добыть 1200 кусков руды :). Рекомендую у Скипа прикупить "меч стражника" с уроном в 32. Под нашу силу подходит. Самое время приобрести тяжелый доспех Призрака. Теперь пойдем пошарим в сундуках у Гомеза. Спокойно зачищаем второй этаж от амулетов и прочих полезных вещей, вскрываем двери в правой комнате и забираемся в башню, где лежит просто прорва денег и всякой всячины. 3 эликсира жизни можно выпить сразу. Как Вы помните, у нас в Новом лагере остались неоконченные дела. С теперешним снаряжением выполнить их будет проще простого. Идём в Новый Лагерь, по пути можно зачистить оставшихся монстров рядом с озером. Беседуем с Лефти, обалдев от нашей крутости, он сам направляется таскать воду (exp +300). Вышибаем Шрайка из нашей будущей хаты, докладываем Горну (exp +300). Самое время замочить шныга, однако, поганец до сих пор слишком силен для нашего меча. Тем не менее, после ограбления лагерей, у нас в инвентаре завалялись 2 свитка заклинания "огненный шар", которыми мы теперь и воспользуемся. Докладываем Гомэру (exp +500). Советую прогуляться вдоль речки, текущей к Старому Лагерю, и собрать опыта с чёрных гоблинов и мух. Наконец, идём в Болотный Лагерь повидаться с Лестером. Он нам сообщит, что нас желает видеть Ю'Берион, на этом первая глава завершена.
ГЛАВА 2
Юнитор
Глава 2 начинается с просьбы Лестера подойти к Ю Бериону. Ю Берион находится в храме, стражу, остановившему нас у входа, надо сказать, что мы от Лестера после чего, он пропустит. Теперь поговорим с самим Ю Берионом. Оказывается, ему нужен некий Юнитор, он даст нам задание и карту.
Открываем карту, которую нам дал Ю Берион. Смотрим куда нам надо добраться. Путь не далёк, так что пошли. По дороге сверх мощных монстров быть не должно, значит, кладём всех. На месте находим послушника Нираса. У него явно что-то не то с головой. Даём ему по морде и забираем содержимое карманов. Там и юнитор завалялся. Теперь бежим обратно к Ю Бериону и сообщаем, что юнитор найден. Также в разговоре стоит упомянуть про награду, Ю Берион даст амулет защиты от огня. Теперь бежим к Кор Галому. Даём юнитор и узнаём, что ему надо найти средство сильнее слюны ползунов, тут, как ни странно, просят именно Вас это сделать. Скажем ему, что Ю Берион обещал награду за юнитор, добавим, что бой обещает быть трудным и получим пару зелий. Всё, на этом квест с юнитором закончен и начался квест с шахтой.

Итог:

Ю Берион (exp +750, амулет);

Кор Галом (exp +250, 50 кусков руды и зелья);
Слюна ползунов
Перед тем, как идти в шахту, загляните к Торрезу Магу Огня и купите все свитки огненного шара, бури и дождя, теперь в Новый Лагерь к Магу Воды Кроносу и купите у него 2 кольца силы +10 и +5. Если Вы всё сделали так, как я описывал, то силы должно быть 33 (вместе с эликсиром силы). Также лишними не будут свитки с заклинаниями шаровая молния. Бежим в Старую Шахту. Если ещё не научились, то научитесь у Кор Ангара выдирать челюсти ползунов. Теперь заходим в шахту, спускаемся к Яну и говорим о логове. Он явно занят и просит помочь ему с прессом. Ну что, делать нечего, придётся помогать. Спускаемся ниже, увидев стража Гор На Бара, заглянем в пещерку рядом с ним. Там полно ползунов. Тактика боя такая: выманиваем по одному или же тащим на стражей. Чуть ниже, пройдя по каменному спуску от Гор На Бара, можно увидеть Стражника, а за ним будет вход в очередной туннель. Там внизу ползают 3 ползуна. Достаём свитки и желательно подстрелить хотя бы двоих. Обязательно оставляем минимум 3-4 свитка с огненным шаром и 1-2 с бурей. Спускаемся и добиваем ползунов, подбираем шестерёнку и вылезаем. Есть небольшой глюк с лестницей, тяжело вылезти, поэтому используем прыжок. Несём Яну шестерёнку (exp +750), он говорит передать Асхану, что всё будет в порядке. Сам Асхан находится внизу, куда мы и направляемся. Там в главной зале (плавильня) есть два туннеля с ползунами. Чистим их и собираем полезные вещи, например, булаву "крушитель" с хорошим уроном. Теперь идём дальше к Асхану, говорим пароль, но он просит привести двух стражей на помощь. Этих стражей можно найти в плавильне: Гор На Кош и Гор На Вид, прихватим заодно и Гор На Бара. Один, правда, просит эликсир лечения, их у нас больше чем достаточно, получаем (exp +250) за каждого. Дальше всё очень просто. Говорим с Асханом, открываем ворота, вместе со Стражами убиваем ползунов и идём дальше. По дороге устраняем всех ползунов и доходим до Королевы. Гасим её огненными шарами и бурей (exp +2000). Собираем яйца и идём отсюда.
Большие планы Братства
С шахтой всё, теперь бежим в Старый Лагерь. Очистив шахту, мы совершили героический поступок и нас могут принять в Маги Огня. Говорим Торусу, что хотим стать магом. Далее идём к Мильтену. Он сообщает, что Карристо уже о нас прослышал. Говорим с Карристо. Он испытает вас двумя вопросами. Ответ на первый Иннос, а на второй смирение перед лицом магии. Вы даёте клятву огню и наконец становитесь магом. Я сразу выучил 3 круга магии. Трепещите, недруги! Помните мерзавца избившего нас в начале игры? Заходим в здание напротив и чуть левее гильдии Магов, открываем правую дверь и натыкаемся на Буллита. Двух огненных шаров вполне достаточно, плакать по нему никто не станет. Поднимаем отличный меч и теперь можно сбегать в Новый Лагерь за рунами магов воды и в Болотный Лагерь за рунами Спящего. Отнесём яйца ползунов Кор Галому (exp +2500), в награду лучше взять зелья духа, но не пить. Получаем новый квест Альманах. Идём к храму и находим Таласа. Говорим с ним и просим показать дорогу. Берём за то, что найдём альманах 50 кусков руды и бежим за ним. Дальше ничего тяжёлого, палим гоблинов огненным шаром или рубим мечом и в одной из пещер находим сундук с альманахом. Берём его и говорим с Таласом. Бежим обратно к Кор Галому. Поговорив с ним и отдав книгу, получаем (exp +2500). Говорим еще раз и получаем эликсиры. Теперь проспим до полуночи и идём в храм смотреть, что у них получится с призывом Спящего.
На этом настаёт конец второй главы.
ГЛАВА 3
Кладбище
Как видно было из заставки призыв Спящего ни к чему хорошему не привёл. Подходим к Кор Ангару и расспрашиваем его о всём случившемся, он направит Вас на орочье кладбище, Талас покажет дорогу. Мы не ненормальные, как он правильно заметил, поэтому бежим к Карристо, учим 4 круг магии, покупаем тяжелую робу Магов огня и руну "огненный шторм". Про неё стоит упомянуть отдельно, так как она обладает замечательной особенностью - в случае сотворения заклинания без длительного зажима "лкм", т. е. короткой его версии, эта руна практически не расходует ману! При этом "работает по площади", а также может "замораживать" противников на месте. Вот теперь стало намного лучше, можно и на кладбище сходить.
Перед входом поворачиваем рычаг и заходим в пещеру. Пещера кишмя кишит орками. Понемногу прорубаем себе дорогу вперёд. Дойдя до комнаты с мумиями (они там внутри отверстий как пещерки) обыскиваем их. В нескольких пещерках есть потайные кнопки, они открывают закрытые пещеры с мумиями. Собрали, идём дальше до зала, где Идол Люкор кромсает орков. Постарайтесь не задеть Идола Люкора. Итак, орков положили, говорим с Люкором и получаем (exp +750) за его спасение. Идём в пещеры. Сначала в правую, если смотреть в сторону двух пещер. В правой несколько орков, а также пещерка с решеткой. Там же рядом с ней есть вторая пещера, где-то в середине (на стенке) есть кнопка, которая и открывает ту решетку. За решеткой берём свиток и отдаём Идолу Люкору. Он намекает, что надо найти вторую часть свитка. Выходим и идём во вторую пещеру, там тоже есть часть свитка. Подбираем и снова отдаём ему свитки. Выходим отсюда и идём в главную из трёх пещер. Валим там всех орков, и направляемся туда, где стоял орк воин. Там Идола Люкора должно снова осенить и он покажет, где использовать свиток. Используем свиток. Поворачиваем лебёдку, чтобы впустить Люкора и идём исследовать пещеры. Вот не везёт, тут ничего нет, а у Люкора окончательно поехала крыша. Зато мы нашли "меч смерти" :) Избавляем беднягу от страданий и бежим к Кор Ангару. Скажем, что Люкор тронулся умом и что пещера пуста (exp +2000). Заодно получим задание прогуляться по болоту и травы пособирать. Пару болотожоров лучше оставить живыми, потом они понадобятся, а остальных можно смело выносить. Значит, траву собрали и к Кор Ангару. От него узнаём, что Ю Бериону уже ничто не поможет (exp +1500), и что теперь надо договариваться с Магами Воды. Не забудьте взять альманах и юнитор в доме Кор Галома. Бежим для начала в Старый Лагерь. Там можно сообщить Равену о том, что церемония всё же состоялась и получить (exp +500). Теперь бежим в Новый Лагерь. Там, встретив по дороге Горна узнаем, что нам надо поговорить с Кроносом Магом Воды. Поговорим с ним и скажем, что спящий - злой демон. Кронос даст пароль "Тетриандох", не путать (exp +250). Дальше поднимаемся на самый верх к магам и говорим стражнику пароль, он нас пропускает (exp +250). Идём к Сатурасу (высший маг круга воды). Поговорим с ним, отдадим юнитор и альманах, получим (exp +500) за каждый предмет и задание найти четыре оставшихся юнитора. Заглянем к Риордану и заберём зелья.
Юниторы
Предлагаю начать с ближнего. Идём на выход из Нового Лагеря. После ворот свернём направо и по тропинке идём вверх. Там наверху встретим Мильтена, который завалил ищейку. Говорим с ним и узнаём, что он тоже здесь по делам. Слушаем историю про склеп и предлагаем сотрудничество., после чего вы вместе отправляетесь туда. Свиток уничтожения нежити бережём на зомби, остальных валим так. После убийства зомби получаем (exp +1500). Берём у него талисман и отдаём Мильтену. Шарим в сундуках и находим юнитор. Если посмотреть на карту, то остальные находятся не очень далеко от Старого Лагеря. Вот туда мы и отправимся. Теперь выйдем из центрального входа и перейдём через мост. Чуть выше (смотрите карту Сатураса) есть юнитор, получить его Вам поможет Диего. Главной проблемой становится тролль, но ничего, внизу, если внимательно поискать, лежит свиток исчезновения монстра, но его лучше приберечь. После того, как Диего пойдёт в атаку, спокойно кастуем бурю и убиваем (exp +2000). Дальше убиваете с Диего оставшихся гоблинов. Теперь Вам стоит попробовать покрутить лебёдку. Её заело, но Диего мастер на все руки и починит. Идём в открывшуюся пещеру, убиваем гарпий, берём юнитор. Кстати, справа от места встречи с Диего есть проход в лагерь воров, убиваем их всех и собираем опыт. Смотрим на карту, следующий ближайший юнитор находится справа от нас. Идём в лес, убиваем всё по дороге, у юнитора уже ждёт Горн. Ему чем-то приглянулись эти развалины. Говорим и бежим за ним, в конце шарим по сундукам, берём свитки превращения и ключ. Теперь движемся обратно и поворачиваем в сторону монастыря, убивая всех по дороге. Дойдя до решетки, говорим с Горном. Превращаемся в мясного жука и проползаем под стеной. Чтобы обратно стать человеком нажмите "enter". Открываем лебёдкой ворота для Горна. Дальше бежим в пещеру по центру, она достаточно большая, трудно не заметить. В конце пещеры лежит мракорис, убить его не составит труда. Заходим в дверку, смотрим в сундуки, берём юнитор. Теперь с Горном бежим обратно. У выхода из пещеры, Горн заметит молодого тролля. Убиваем его (exp +1000). Теперь Вам выбирать, как добираться до последнего юнитора. Можно телепортироваться в Болотный Лагерь или идти пешком. Когда поднимемся на гору и пресечём мост, справа будет небольшая пещерка внутри которой лежит сундук с молоточком :) Убиваем им голема на мосту (про то, как это сделать, можно почитать в книгах, лежащих на столе в библиотеке Магов Воды) и говорим с Лестером, идём исследовать храм. Вскоре, Лестер Вам сообщит, что юнитор лежит наверху. Что ж, зачищаем первый этаж, сначала левое, затем правое крыло. Вы должны были найти в левом крыле библиотеку. В сундуке в углу комнаты лежит ключ, возле сундука находится рычаг. Дёргаем за него, одна из полок отодвигается. Внутри сидит пара скелетов. Выманиваем их на Лестера, а сами поддерживаем его огнём. Когда со скелетами будет покончено, зайдите в то помещение и пошарьте в сундуках. Теперь можно и в правое крыло. Поднимаемся по лестнице и идем на балкончик. Если Лестер еще не с Вами, подождите его, затем поговорите с ним. Открывайте сундук тем ключом, который нашли внизу. Там лежат бумаги Лестера. Отдадим их, а взамен получим 4 свитка телекинеза. Кстати, с балкончика уже видно наш юнитор. На балкон можно запрыгнуть с помощью акробатики или телекинезом перетащить юнитор на более удобное место, чтобы взять потом. Теперь пошарим на втором этаже. Всё собрали, спускаемся вниз, подбираем юнитор и говорим с Лестером. Наконец, телепортируемся в Новый Лагерь к Сатурасу. Отдадим ему юниторы и получим (exp +много) :). Берём задание сбегать в Старый Лагерь, не забудем забежать к Риордану и Кроносу за наградой. На этом наступил конец 3 Главы.
ГЛАВА 4
Поиски Ксардаса
Заглянем к Риордану и получим эликсиры. Ману +10max опять оставим, всё остальное можно смело пить. Теперь зайдем к Кроносу за наградой и новыми кольцами, рунами. Теперь бежим в Старый Лагерь. Перед Южным входом в лагерь будет стоять Диего. От него узнаём, что Старая Шахта обрушилась, все Маги Огня мертвы и 2 десятка стражников пошли на Свободную Шахту. Оптимистическое продолжение. Получаем квест сообщить Мильтену, Горну и Лестеру о том, что встреча пройдёт там, где и всегда. Идём на другую сторону лагеря к Северному входу. Говорим с Мильтеном. Он ничего нового не скажет, но ему передадим послание Диего (exp +1000). Если есть желание убить стражников возле ворот, можно его не сдерживать. Кстати, у нас есть теперь руна телепортации в Новый Лагерь. Телепортируемся. Сатурас говорит, что у них возникли проблемы и отправляет на поиски Ксардаса. Также в этом диалоге есть пункт о том, что Вас изгнали из Старого Лагеря и теперь Вы можете стать Магом Воды. После торжественного принятия становится доступен 5 круг магии. Изучаем, покупаем тяжелую мантию, идём к Кроносу и прокачиваем ману до максимума, после чего выпиваем все эликсиры. Поздравляю, Вы теперь супер маг :) Горн стоит рядом с Сатурасом, поговорим с ним и скажем про встречу с друзьями (exp +1000). Отправляемся выполнять основной квест, у Вас должны быть: заклинание из школы Огня, заклинание из школы Воды, минимум 40 силы (благодаря амулетам и кольцам) и молоток (вполне подойдет тот, которым убивали каменного голема). Идём к Старому Лагерю и проходим на земли орков, башня Ксардаса находится здесь. Вокруг башни бегает много остеров, убить их очень сложно, поэтому, если не получается, откладываем на потом. По дороге, уже у самой башни, будут 3 голема. При убийстве получим (exp +1000) за каждого. Каменного бьём молотом, огненного льдом, ледяного огнём. Собираем их сердца и бежим в башню, там уже нас ждёт демон. Говорим с ним и отдаём сердца големов, получаем руну телепортации к Ксардасу (exp +2000). Сначала обыщем сундуки, потом телепортируемся и лезем по лестнице. Говорим с Ксардасом. Оказывается, Маги Воды избрали тоже неправильный путь. Чтобы узнать всю историю, надо найти орка шамана в старой крепости. Покупаем у Ксардаса руну уничтожения нечисти. Проблемой остаётся слезть с башни, чтобы не бегать чёрти куда, становимся на край площадки (углом) и прыгаем в озеро, акробатику мы уже изучили. Поднимаемся на гору и бежим в крепость. Там несколько орков будут пытаться убить Ур Шака. Орков уничтожаем и говорим с Ур Шаком. Узнаём вторую часть истории, про Улу Мулу и что орк, который её может сделать сидит в "Не такой уж свободной шахте" (exp +1000). Самое время забежать к Лестеру (он в замковой библиотеке, где потайная дверь со скелетами) и сообщить про встречу. Телепортируемся назад к Ксардасу, рассказываем всё, что узнали (exp +1000).
Улу Мулу
Телепортируемся в Новый Лагерь, разговариваем с Сатурасом. Риордан сообщит, что Вас ждёт Горн. Он нам расскажет план по освобождению шахты, в котором мы примем непосредственное участие, а также попросит навестить Волка (торговца). Бежим к нему, разговариваем и учимся удалять пластины ползунов. Теперь, поскольку мы изучили все магические навыки кроме 6 круга (на него нужно 40 очков опыта, заработать проблемы не составит), следует подумать, куда развиваться дальше. Я советую качать одноручное оружие и силу, так как маг с красивым одноручным мечом сбоку выглядит лучше, чем со здоровенной железякой за спиной или арбалетом :) Хотя, дело полностью Ваше. Если согласны со мной, то рядом с Горном стоит наёмник Корд, который обучит 1 уровню владения одноручным мечом, пока этого достаточно. Бежим с Горном к шахте и перед самым входом натыкаемся на старого знакомого, с которого упадёт очень хороший одноручный меч. Поворачиваем лебёдку в правом от ворот домике и входим в шахту. Мда, нам подготовили достойную встречу, выжить будет непросто. Можете попробовать убить стражников самостоятельно, что сложно, но вполне реально или воспользоваться небольшой хитростью. Сразу спрыгиваем вниз, под мост, бежим прямо и начинаем подниматься по лестнице. На середине останавливаемся и спокойно ждём, пока Горн всех перебьёт. Шахту в любом случае желательно зачистить полностью ради опыта и пластин с ползунов, тем не менее, дам подсказку, как быстрее всего найти орка. Как только Вы вошли в шахту, спрыгните с мостика вниз и идите в пещеру с ползунами до пропасти. Посмотрим направо, там есть спуск. Спускаемся, убиваем ползунов и теперь уже слева есть ступени по которым можно взобраться на другую сторону. Залезаем и идём дальше. Увидев балку, преграждающую дорогу, проходим сквозь неё. Дальше сидит этот орк и просит принести лекарство (exp +2000). Карты нет, поэтому объясню на пальцах. Спрыгиваем с его платформы и бежим налево, в конце будет завал из камней и досок, однако, через него можно перелезть. Убиваем ползунов и буквально в пятнадцати метрах дальше можно увидеть факел на выступе (на стене справа). Залезаем на выступ и находим орочье снадобье. Взяли и бежим обратно к орку. Отдаём лекарство и спрашиваем про Улу Мулу. Оказывается, для её изготовления нужны: Зуб Болотожора (болотный лагерь), Рог Мракориса (лес), Язык огненной ящерицы (башня Ксардаса), Зуб тролля (там, где нашли юнитор с помощью Диего). Если не перебили всех стражников, то добивайте и на выход. Говорим с Горном и телепортируемся в Болотный Лагерь за болотожорами. Качаем опыт и собираем зубы, они очень ценные. Мракориса можно найти в ближайшем к Болотному Лагерю лесу, однако, если Вы ограбили дом баронов, как я просил, то рогов у Вас должно быть больше, чем достаточно. Про тролля всё ясно, тут поможет заклинание уменьшения монстра. Огненную ящерицу найдём рядом с башней Ксардаса. Спрыгиваем вниз (как это сделать я уже писал) и начинаем убивать остеров. Удобнее всего это делать таким образом: кастуем ледяную волну (она уже должна у Вас быть, если нет, то купите) до тех пор, пока у них не останется совсем мало здоровья, потом добиваем бурей. Ящерицы "пасутся" чуть выше на холме. Всё собрали? Теперь снова в шахту. Отдаём добро и получаем Улу Мулу (exp +10000). Выходим из шахты. Горну понравилась эта штуковина и заодно он Вас вводит в 5 Главу.
ГЛАВА 5
Храм Спящего
Для начала заглянем к Волку за доспехами, которые, откровенно говоря, так себе. Прикупите любое дальнобойное оружие, которое можете использовать (лук, арбалет) и немного стрел. Стрелять будем по мишеням. Телепортируемся к Ксардасу, у него появилась пара интересных вещиц, например, амулет озарения и руна огненный дождь, покупаем. Также нам понадобится телекинез (хотя бы 1 свиток или лучше руна). Идём в город орков и говорим с Ур Шаком, который стоит перед мостом. Орков будем зачищать, нет смысла терять столько опыта. Используем ледяную волну на толпе, доводим повторением до нужной кондиции, окончательно упокаиваем огненным дождем или бурей. Шаманов можно спокойно убить бурей с расстояния. Посмотрите внимательно на верхушку тотема, там находится статуэтка, именно из-за неё мы брали телекинез. Теперь можно сходить в правую пещеру, насобирать хлама, затем в левую и наконец, в центральную пещеру (которая закрыта решеткой). С помощью статуэтки двигаем рычаг и открываем решетку. Заходим внутрь и готовим заклинание смерть нежити.
Идём дальше, переходим по разбитой колонне через пропасть (мы сейчас в левом нижнем углу). Убиваем несколько скелетов и направляемся к двум закрытым решеткам. Обратите внимание на рисунок перед ними. Три головы: оранжевая, чёрная, фиолетовая. Запомните последовательность, в которой они нарисованы. Теперь развернёмся и пойдём чуть назад (и левее). Там есть проход, закрытый каменной плитой, рядом на стене кнопка. Нажимаем кнопку, дверь открывается. Проходим чуть дальше, перед нами закрывается решетка, и появляются 2 скелета. У каждого из них в комнате есть кнопка. Нажмите их и ворота откроются. Там три переключателя. Помните последовательность? Именно по ней их и надо крутить. Сначала центральный, затем левый и наконец, правый. Всё, решетка открылась и не только она. Сначала спускаемся под землю. Там пара ползунов, когда дойдёте до паутины и темноты, можно воспользоваться заклинанием света. На развилке поворачиваем направо, убиваем орков и нежить. Проходим решетку, и она за нами закрывается. В комнате есть три переключателя. Без разницы в каком порядке, главное повернуть все три. Когда повернёте третий, появится шаман. Возможный вариант тактики - сначала замораживаем ледяной волной, затем огненным штормом или дождём. Главное не забыть забрать с тела меч. Перед воротами есть тайное святилище именно туда его надо вонзить. Ни в коем случае не потеряйте клинок! Возвращаемся в самый первый зал и проходим уже через две решетки, убиваем нежить. Поворачиваем сразу налево к двери с еще одной решеткой. Кнопка открытия рядом, осмотритесь. Убиваем орка и поворачиваем левый и правый переключатель. Много чего открылось и подвинулось. Теперь бежим в проход по центру комнаты. Там опять шаман, тактика всё та же. Забираем ещё один клинок, вставляем в святилище перед выходом и выходим. Вы наверняка заметили в заставке 4 колонны, которые двигались, они тоже находятся в этой комнате. Дальше забираемся по ним наверх. Убиваем орка и идём туда, где он стоял, там проход закрытый. Открывающая кнопка в начале коридора слева. Опять шаман, схема та же. Убиваем его и забираем клинок. Застряли в комнате? Осмотритесь. Наверху, по центру, висит что-то вроде мишени. Именно для этого у нас лук или арбалет. Стреляем, открывается решётка внизу. Прыгаем и используем саркофаг (на нём есть кнопка). Всё, вылезаем и бежим к тому месту, где мы сюда забрались. Там слева или справа (смотря как стоите), есть что-то вроде тоннеля, как раз рядом с тем местом, где мы взбирались по колонам. Идём дальше, убиваем ещё одного орка. Спускаемся вниз и перелезаем на другую сторону. Первым делом, избавляемся от ползунов, если Гор На Боба убили, ничего страшного. Если нет, то поговорите с ним и убейте. Идём в комнату с красным от крови полом. Осмотрите стены (верхнюю часть). На одной из них висит мишень, стреляйте в неё, но сначала обязательно выйдите из комнаты. Решётка опустится, и из пола выскочат шипы, затем, решётка поднимется снова. Вы уже вероятно заметили подозрительную стенку в этой комнате. Левее этой стенки есть переключатель, нажав который, откроется потайная комната. Встаем в проём и смело стреляем по новой мишени. После того как шипы уберутся на одной из стенок комнаты (не потайной), начнёт двигаться стена и откроется, в итоге, маленькое отверстие. Туда надо стрельнуть, там ещё одна мишень, открывается ещё одна комната. Не волнуйтесь, уже скоро конец. Бежим в неё, там три переключателя. Поворачиваем в такой последовательности: оранжевый, жёлтый, чёрный. Откроется решётка, там где стоял Гор На Боба. Идём в ту комнату, убиваем всех и на второй развилке поворачиваем направо. Там есть коридор с шипами. Аккуратно их обходим и идём дальше. Мы очутились в большой зале. Проходим через мостик и идём вдоль стены против часовой стрелки. По дороге нам встретятся 3 входа в комнаты с переключателями и демонами в них. Демонов убиваем, а переключатели поворачиваем. После того как повернётся третий, выдвинется мост к островку в центре. Перейдя мост, не советую идти через парадный вход, чревато безвременной кончиной. Хотя, акробаты могут попробовать. Лучше давайте обежим это здание. Сзади есть отверстие, в которое можно пролезть. Залезаем туда и убиваем шамана (например, пирокинезом). Забираем у него клинок, не забываем прихватить странный меч лежащий в этой комнате. Берём и на выход. Прошли 1 мост от островка, идём дальше, доходим до второго. Здесь идём не по мосту, а по балке, которая левее. Идём по этому туннелю вперёд, убивая ползунов. Можно заглянуть в пещерку слева, но там ничего особо важного нет. Дошли до комнаты? Прыгаем к центру и крутим переключатель. Лифт повёз нас вниз. Идём до комнаты залитой водой, но с двумя переключателями. Повернём оба, после чего появятся ползуны. Убиваем и перемещаемся обратно. Поднимаемся на лифте (слева кнопка вызова), выбираемся из тоннеля с ползунами и вот мы снова возле развилок. Бежим туда, где ещё не были (оставшийся проход), всех по дороге убиваем. Дойдя до решёток в заставке, обыщем все комнаты, попадаются такие приятные вещи как кулак тролля. Идём в главный проход. Разделываемся с демонами и бежим по мостику, в конце встречаем 5-го шамана, говорим с ним. Пора ему тоже отправиться в… ничего себе, почему-то наше оружие его не берёт! Что делать, бежим оттуда со всех ног жаловаться Ксардасу. По дороге появятся высшие храмовые орки, это тоже нежить и на них прекрасно действует уничтожение нежити. Фух, с горем пополам выбрались. Теперь к Ксардасу.
Избранный
Расскажем Ксардасу обо всём происходящем и выучим 6 круг магии, получаем облачение тёмных искусств. Поздравляю, у нас теперь самые лучшие доспехи в игре. Ксардас направляет в свою старую башню, находится она прямо под горой, в центре озера, пропустить сложно. Добежав до него, прыгаем в воду и плывём к башне. Заходим внутрь, под водой отверстие, ныряем и плывём. Таким путём надо заплыть в старую башню Ксардаса. Надеюсь, у Вас осталась руна уничтожения нежити, она пригодится здесь. Башня Ксардаса самое простое подземелье: коридор и всего две комнаты. Осматриваем и зачищаем всё. В одном из сундуков есть рудная броня и руна телепортации в Старый Лагерь. Настал час расплаты! Телепортируемся в лагерь, убиваем всех вокруг и обыскиваем, очень много хорошего оружия, а также ключи от темницы у Гомеза (теперь можно пошарить в его сундуках на 2 этаже) и Бартоло. Идём в тюрьму и освобождаем... кузнеца Стоуна! Говорим с ним, перемещаемся в кузницу. Когда придёт Стоун, то за своё освобождение предложит Вам подарок. Лучший выбор, извините за тавтологию, - улучшить доспехи из руды. Для воинов это хорошо, нам ни к чему, но для коллекции сойдет. Теперь телепортируемся снова к Ксардасу, рассказываем все что узнали, отправляемся в Новый Лагерь, там уже нас ждёт Мильтен. Говорим с ним и просим где-то уединиться. В библиотеке рассказываем ему всё, показываем Уризель и просим помочь с переносом энергии. Проход к Рудной Горе расположен в комнате с Сатурасом. Бежим к горе и ждём там Мильтена. Смотрим заставку.
Начинается 6 Глава (заключительная).
ГЛАВА 6
Хроманин
Первым делом нам стоит посетить Ксардаса. Скажем ему извлечь руну из меча. В итоге, в наших руках будет Волна Смерти Уризеля. Думаете, на этом с побочными квестами всё? А вот и нет, настало время выполнить одно из самых интересных и интригующих заданий игры.

Первая книга

Это задание начнется с того момента, как Вы найдете первую часть от книги Хроманин. Найти её можно в Башне тумана, искомая башня расположена в восточной части колонии, войти внутрь можно двумя способами.
Книгу просто так взять не удастся, ибо башня внутри полна скелетов, поэтому мы и отложили этот квест на потом. Книгу можно подобрать с трупа мага скелетов. Читайте первую книгу Хроманин и начинайте квест "Незнакомец". Так же откройте дневник и прочитайте следующее: "У мага в Башне тумана я забрал очень странную книгу. Хроманин! Похоже, что ее автор пишет сплошными загадками... Мудрец рассматривает ситуацию в целом, прежде чем приступить к следующему заданию. Хм! Пока я ничего не понимаю, но, возможно, просто еще время не пришло."

Вторая книга
Теперь у Вас есть первая книга, но не думайте, что это конец. Давайте найдем вторую книгу. Стоит упомянуть важный момент, следующая книга не появится, пока не прочитаете предыдущую. Вторая книга расположена в тех развалинах, где первый раз встретили Ур-Шака. Эта странная книга находится на самом верху полуразрушенной башни. Попасть туда довольно сложно, но вполне возможно. Вам понадобится трансформация в шершня, мясного жука или умение акробатики. Вторая запись дневника гласит: "Я нашел вторую книгу под названием Хроманин. И снова одни загадки. Разделенное воссоединится вновь, если на короткое время разлучено будет надежно".

Третья книга

Как известно, если Вы хотите что-то спрятать - положите это на видное место. Книга валяется прямо на земле. Пройдите немного дальше вдоль реки от костра рудокопов рядом со Старым Лагерем и за скалой Вы найдете третью книгу. Очередная запись в дневнике, которая будет звучать примерно так: "Нашел я третью книгу. Похоже, я начинаю понимать, в чем тут дело! ...Мудрый рыбак время от времени ищет удачи на другой стороне озера".

Четвертая книга

Вы внимательно читали третью книгу? Значит, уже должны знать, где можно найти четвертую книгу. Она лежит на противоположной стороне озера, напротив домиков рыбаков, Вы могли видеть эти домики, когда шли к Новому Лагерю. Возле входа в Новый Лагерь посмотрите налево и увидите эти домики рядом с озером. Находите очередную книгу и вам в дневник добавится новая запись: "Номер четыре. Уж не пытается ли этот парень просто заморочить мне голову?! ...Давно забыты поступки тех, кто некогда был в команде".

Пятая книга

Ну что, ищем пятую книгу? Тогда Вам на пляж к разрушенным кораблям. Только осторожнее, там любят проводить время огненные ящерицы (лишний опыт тоже не помешает). Если забыли, где находится этот пляж - посмотрите описание к поиску первой книги и карту. Берёте книгу и получаете новую запись в дневник: "Похоже, это последняя. Мне не терпится узнать, кто или что поджидает меня впереди. Ты найдешь меня там, где все это началось".

Шестая книга

Найти её можно в том же подземелье, в котором была найдена первая книга - наш путь лежит в башню тумана. Находите книгу в трупе незнакомца и читаете её. Сразу после этого на Вас нападут толпы скелетов, возглавляют которых два мага. Снова читаем книгу и получаем следующее сообщение: "Таинственный незнакомец мертв. Его убили эти демоны. Я чувствую, что между ним и этими созданиями ада есть какая-то связь. Вряд ли бы он вернулся сюда, если бы это было не так. Похоже, что свой секрет он унес в могилу".

К сожалению, так часто бывает: долгие поиски, предвкушение награды, а в итоге - ничего. В любом случае, мы получили бесценный опыт, не расстраивайтесь очень сильно :) Самое время потратить все очки обучения, я выбрал силу, одноручное и двуручное оружие.
Последняя битва
Теперь можно заняться судьбой мира, возвращаемся в храм Спящего и идём к пятому Шаману. Используем обретённую руну Уризеля, забираем у него 5 клинок и руну дыхание смерти. Бежим дальше. Апокалипсического стража лучше сначала заморозить, а затем добить руной Уризеля. И вот мы перед воротами с пятью странными святилищами. Надо по очереди вонзить в них пять клинков, которые были у шаманов, после этого ворота откроются. Там в помещении мы увидим Ксардаса, он расскажет как победить Спящего и заснёт. Тут четыре коридора, сначала идём в дальние два (левый и правый). Обыскиваем мумии и заглядываем в сундуки. В них лежат очень полезные эликсиры (честно говоря, поздновато), пьём их и идём в любой из двух оставшихся коридоров, убивая по дороге стражей. Наконец-то, мы у прохода к Спящему. Заходим и видим старого знакомого Кор Галома. После разговора он на нас нападает. Можно спрятаться за колонну и оттуда кастовать волну смерти Уризеля. Фанатических послушников замораживаем и знакомим с руной Уризеля. Осталось проткнуть пять сердец шаманов. Советую сохраниться, а то бывают случаи, клинки пропадают при попытке проткнуть сердце. Ну что ж, идём протыкать, без разницы в какой последовательности. После каждого проткнутого сердца появляется демон. Как вариант, бегать от него между колоннами и кастовать волну смерти. Таким образом, протыкаем все сердца. Смотрим заставку.
Поздравляю, игра пройдена!
37 Comments
Xaero Nov 5, 2023 @ 5:12am 
Не без косяков гайд, но пойдёт, пройти можно.
СМЕТАНКА Jan 22, 2023 @ 2:19pm 
благодарю, увидел статью решил хоть раз готику пройти и пошел. Не без взрывания пукана конечно, остался доволен. теперь думаю начинать ли 2ю часть
SymphonyNo28CoTkin Dec 16, 2022 @ 9:52pm 
А что за лагерь с наёмниками, правее 7. Юнитора? Там где Диего с троллем был.
Ashes Aug 3, 2021 @ 3:26am 
Хороший гайд, но стоило бы сделать уточнение что НЕ нужно идти Кор Галому после выполнения вступительных квестов, а то я вступил в болотный лагерь и запорол прохождение
󠀡󠀡 Jul 13, 2021 @ 7:32am 
избил квестогового НПС вытащил из него все вещи и теперь он не хочет со мной говорить, хотя по квесту на вступление в новый лагерь мне нужно с ним поговорить, что можно с этим сделать, может читами как то исправить ? или теперь только загружаться ?
Пятнистая Рысявка Apr 22, 2021 @ 3:14am 
Еще хочу поправить.
В 5 главе в храме спящего. Там где стрелять по мишеням в комнате с шипами. Там не нужно заходить в секретную комнату или еще что-то. Сначала стреляешь раз снаружи комнаты, шипы вылазят и убираются, слева сразу опускается большая стена. Заходишь к ней ближе и стреляешь в дырку в мишень.
Потом идешь в другую комнату и крутишь камни по цветам красный-желтый-зеленый (у тебя почему-то оранж-желтый-черный)
Пятнистая Рысявка Apr 21, 2021 @ 5:50am 
Теперь вот не знаю, нужно ли в мага вступать перед 3 главой, коли я итак такой мощный, хаха...
Пятнистая Рысявка Apr 21, 2021 @ 5:50am 
Гайд норм, играю по нему.
Но есть такой момент. Когда попадаешь к Скипу, у него из сундука написано можно украсть 3 меча по 700 руды. На самом деле они стоят по 1480 каждый, имеют 61 атаки и требуют 30 силы.
То есть нет смысла у него покупать меч на 30 атаки. Когда берешь кольца в новом лагере, то силы хватает на такой двуруч.
И ползунов убиваешь с 2 ударов. Так-что закупка свитками перед походом в шахту не имеет смысла опять же. Королеву ползунов я тупо закликал мечом.
Emhyr Var Emreis Feb 21, 2021 @ 5:45am 
Спасибо от души мне понравилось:steamthumbsup:
Knux Nov 21, 2020 @ 11:32pm 
Гайд полезен чисто для новеньких игроков, и то, не как мага отыграть, а как отыграть вообще. А для тех, кто играет довольно давно, гайд очень скучен и, в какой-то степени, смешон, ибо многие фишки тут просто не описывались. Но, автор все равно молодец. Новеньким игрокам будет очень просто пройти игру по данному гайду.