How to Survive

How to Survive

39 ratings
Обзор игры от Волка.
By [limit] Серый волк
Некоторое время назад сотрудничал с одним сайтом и этот обзор остался. С тех пор прошло 3 месяца и я, являясь автором обзора, решил выложить его в доступ в Стиме. Если у кого то будут предложения по работе автором статей или игровым аналитиком (в виде хобби) - прошу в ЛС.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление.
Абсолютно недавно вышла амбициозная игра How to Survive от мало ещё проявившего себя издателя 505 Games. На первый взгляд это объединение Alien Shooter (или Zombie Shooter, скорее, что из той же серии) и Dead Island. И при более серьёзном изучении оказалось, что это не просто первое впечатление - в игре есть все и преимущества и недостатки этих игр. Заимствованием идей сейчас никого не удивишь, да и, уже говорилось - "Всё это уже было в Симпсонах!". Придумать что-то новое уже сложно. А вот хорошо объединить - не всегда и не у всех получается. У авторов этой игры - получилось, на мой взгляд. А добавление здесь хорошей толики юмора приятно дополнило общую задумку и атмосферу.

Воспринимать игру серьёзно, как D.I. не стоит. Именно лёгкость восприятия даёт игре особую атмосферу. Кстати - ниже приведу в спойлере восприятие с определённым юмором обучалки в игре. (Внимание - возрастное ограничение!)

Несерьёзное описание "серьёзного" обучения (18+!)
Кенджи, студент по обмену, китаец с кучей комплексов и русскоязычными корнями отправляется с несколькими другими студентами по морю на небольшую экскурсию. Но капитан был пьян в стельку и ночью корабль разнесло вдребезги о скалы у небольшого архипелага в четыре острова. Выбросило удачно - куча трупов и дядя Андрюша - судовой инженер. Он, правда, сразу показался Кенджи странным. А тут - валяется, всего колотит, аж лужу под собой сделал - бррр! Ну да - деваться некуда, других живых поблизости не видно - надо хоть что то делать, мама учила быть терпеливым к другим людям - не всем же быть умными.

Оказалось, что дядя Андрюша - давно сидит на "травке". И ломает его дико так, что он ничего сказать не может, только вроде место что ему знакомое. Просит лечебной травки принести немного, и даже описал, как выглядит. Да и говорит - тут она точно должна быть... Очень странно... А ещё странно - что травка буквально на соседней полянке нашлась. Не простой тут остров, похоже... Да и странные личности мелькали вдалеке. Вдруг они опасны? Но сначала - помощь ближнему! Травка в момент подняла дядю Андрюшу на ноги. И рассказал он, что этот остров - плантации различных сортов конопли. Тут разные дельцы дело начинали, да почти все забросили. Но живёт здесь его старый друг - Рамон. И рассказал как его найти - мол у барыги есть лодка, чтобы смыться отсюда нафиг. Ну деваться то некуда - приходится топать к Рамону... Вот только - оказалось, что на острове много урок, которые траву вообще в любом виде употребляют и от этого вообще дикие стали. А Кенджи интеллегентного вида такого - урки домогаться его начали, чтоб он им траву банжил похитрее, а то каша - уже не прёт. Тут уж и палкой помахать пришлось - слишком твёрдые принципы, чтобы идти на такое. А превышение мер допустимой самообороны - так хрен его знает, под какой юрисдикцией эти острова...

Вот и Рамона нашли, а он, вот ты ж чёрт, явно не Рамон а Гиви, акцент уж больно своеобразный. Да и требования соответствующие. Говорит, мол, лодкой уплыть не получится, да и его сломалась - зато на другом острове архипелага есть мощный пепелац, на нём точно добраться до родимой хаты получится! Но пока Рамон жалуется, что заезжие барыги его достают - рассаживают свою траву какую то - от неё местные урки и дуреют так. Конкуренция типа. Поэтому даёт он мачете с просьбой вырубать по возможности чужие насаждения. Ну мачете - уже само по себе хорошо, уже более веский аргумент против урок. И, главное, Гиви этот, то бишь Рамон, говорит бензинчику ему принести из цистерны в центре острова - а то "Понимаешь, савсэм старый стал, ходить тяжко, ты маладой, метнись по шустрому, не в службу!". Ох, чувствуется, прошлое весёлое у него... Ну а кто без греха?

Идём за бензином... По дороге книжки встречаются, как специально разбросанные. Хороший студент всегда тянется к знаниям, прочесть не сложно было. Только бред какой то понаписан, прямо авторства Капитана Очевидности. Правда автор подписался как КоВак... Ну да его дела... Пока шли - ночь нагрянула, урки совсем озверели, только мачете и навыки выживания, что ещё в пионерлагере в Одессе получены были, и спасают... Бочка то нашлась, а вот куда её набрать? Не бутылками же таскать? Канистра оказалась в какой то хазе, как открылась дверь - сигнализация врубилась. А хозяин по ходу в уважухе у урок, совсем оборзели туда пробиваясь. А может - там просто заначки какие потарены были. Но кто их знает? Не резон интеллегенту опускаться до их уровня! Внутри хаты канистрочка оказалась уже с бензинчиком. Спасибо владельцу хаты, работы убавил.

Тащимся к Рамону, а он, зараза, грит - запчастей нет, искать надо, чтобы лодку починить. Вот старый ... В общем, как ожидалось, у его постоянного клиента есть нужные запчасти. Живёт он на другом острове, но должен вот сегодня за очередной дозой прикандыбать. Идём искать, его то *вц*... Разговор с урками уже привычно решается по принципу "кто не спрятался - я не виноват!". Надоедает... Попутно и коноплю вырубать приходится - так разрослась, что не пройти... Находим клиента этого - да, блин, это и есть КоВак... Явно зря он так упорно со стариком общается... Совсем реально Кэп Очевидность. Зовёт на свой остров, учится выживанию... Его что ли поучить? Но - "Спокойствие, спокойствие и только спокойствие!". Добираемся к нему, а КоВак совсем забыл где что разбросал... А у нас - стресс прошёл и что то дико захотелось кушать... Урки то, особо не интеллегентны, чисто травой и питаются. КоВак же, прочухав природные потребности начинает задания давать - огород ему от урок очистить надо, да урожай собрать. Потом - вокруг колодца расчистить место и водички набрать. А под конец - старую его хазу у урок отбить. Вот, оказывается, чьи это хазы. Вот ясно - заначки там, раз такая драка за них идёт.

Выполнили всё, а КоВак ещё радует - ПТУ оказывается когда-то он заканчивал, и самопалы он навострился мастрячить. И нас подбивает. Даже с острова не отпускает, пока не забацаем свой собственный... Да ещё, говорит, делать ему было нечего - он мартышек дрессировал. Хорошо дрессировал, упорно - а они вдруг почему то от него убежали... Да и каждая что то да хорошее спёрла. Вот если бы найти их и всё это отжать - выпросить... Но сначала - назад к Рамону. Хотя - это уже слишком длинная история...

Основы выживания.
Сама реализация игры достаточно простая, все необходимые знания сведены в книгу Руководства. И явно прослеживается консольный след - весь интерфейс заточен именно под геймпад. В целом больших неудобств не возникает, но непривычно.
И краткий список приведу моментов, которые лучше сразу для себя понять:

  • Выбрать разрешение и включить оконный режим можно через отдельное приложение в папке с игрой. Обзывается - detect.exe
  • Сразу стоит пройти в опции и включить режим автодобивания (auto kill instant). Иначе будет консольная система нажатия доп. клавиши.
  • Сохранения происходят ТОЛЬКО при сдаче\получении квестов и переходе между островами (старая консольная система).
  • Скиллы, задания, инвентарь - "загнаны" в одну кнопку и переключаются стрелками внизу.
  • Инвентарь ОЧЕНЬ мал, затягивать с крафтом поэтому не стоит особо. Как и таскать мусор. Как финт - можно загружать второго персонажа и использовать его как сундук.
  • Весь дроп на земле помечен маленьким красным пятном под ним.
  • При стрельбе полезно отходить назад. И боеприпасы лучше не экономить - с ними проблем не бывает.
  • То что считается бегом в игре - на самом деле просто уворот.
  • Пустая бутылка - ОЧЕНЬ ценный предмет не только для лиц без особого места жительства.
  • Не кладите лишний раз бензопилу на землю - кто то умудряется каждый раз слить из неё бензин!

И для тех, кому не страшны никакие трудности - перейдём к основе жизни на острове - к выживанию.

Самое необычное в этой игре - это система выживания. Наш персонаж - отнюдь не Рэмбо или Терминатор - он простой человек, которому ОТКРОВЕННО не повезло оказаться живым в рае для живых мертвецов. Почему не повезло? Ну хотя бы потому, что ему надо теперь думать, как из всего этого выбраться. А вот от мыслей нас отвлекают вполне естественные потребности (хорошо хоть справление нужды не требуется!).

Собственно наш "Тамагочи" хочет жрать, спать и пить. Вполне естественные потребности. С учётом ещё и смены дня и ночи и постоянно растущей потребности "жрать" у местной флоры и фауны - ему не грех ещё бы и выжить. Собственно наше выживание и будет заключаться в поддержании на уровнях больше половины соответсвующих шкал.
Если мы вовремя не поедим - наш герой резко теряет силы. В прямом смысле - дамаг оружий ближнего боя снижается. Да и выглядим мы при этом не лучше тех же зомби.
Как все из курса ОБЖ школы знают - без еды можно прожить долго, а без воды - не особо. Разработчики игры, правда, этого не знают - шкалы убывают одинаково. Обезвоживание здесь влияет на точность героя. Странная, конечно, вещь, ну да может там не просто водичку они употребляют...
Утро вечера мудренее, как говорится в старой пословице. А когда дожить до утра - уже праздник - сон становится уже привилегией. У невыспавшегося персонажа падает характеристика Выносливость.
Отдельным пунктом выживания идёт выживание ночью. Когда вокруг сгущаются тени - вылезают более опасные и более голодные неупокоенные. Конечно - упокоить их хорошо бы, но на всех - никакого здоровья не хватит! Факел, костёр и фонарик - наши лучшие друзья. Тем более фонарик "модный" - даже подзарядки не требует. Наверное на атомных батарейках... Но враждебной фауне свет яркий - большой стресс в ночное время. Так что - не стесняемся разжигать костры, таскать палки для факела (который, в отличии от фонарика - вполне кончается, хотя и зомбаков поджечь легко может) или любое огненное оружие.
А чтобы совсем уж наверняка выжить - надо не забывать основные правила пролетариата - как оружие можно использовать что угодно (хотя до камней наш персонаж не додумался) и не забывать подбирать то, что плохо лежит. В хозяйстве - всё пригодится. Отсутствие рецептов ничуть не смущает профессионала выживания, ведь талант не пропьёшь и в диких джунглях - талант. У каждого предмета в инвентаре можно увидеть - можем ли мы его объединить с чем то ещё из нашего же инвентаря - будет активна кнопка Combine. Логика, кстати, у разработчиков не плохая, реализма в крафте побольше, чем в том же D.I. Жаль только инвентарь очень маленький, чтобы таскать с собой всего по немногу... Или это уже клептомания?
Ролевая система.
Ролевая система в игре не сильно радует разнообразием. Нам даются 3 персонажа на выбор. Особенность такая, что за скиллы в основном даются те стороны, которые изначально слабее у персонажа. Сама по себе схема развития, несмотря на визуальную простоту, тоже 3-ёх ветковая, как в Д.И. К высокому уровню персонажи просто частично уравниваются. Поэтому пройду чисто очень кратко по ним.


Кенджи - изначально самый меткий персонаж. Его боевая ветка связана с огнём, выживание на снижении всех потребностей в 2 раза (скорости их убавления) а ветка побочных способностей даёт бонусы для карты и крафта. Интересный персонаж, но плохо адаптированный к соло игре. Арбалет же достаточно сложен в использовании.



Абби - её выносливость выше всех, меткость тоже на высоте. Но это - в ущерб силе. Боевая ветка построена на взрывчатке, выживание имеет в ветке бонусы к получаемому опыту даже, а побочные способности имеют бонусы к крафту и месту в инвентаре. Самый быстрый персонаж, но и самый хлипкий - сказывается половая принадлежность, как бы феминистки не возмущались!



Джек - самый сильный из героев и имеет больше всего ХП. Но - достаточно не поворотлив и его анимации убийств - самые долгие. Ветка выживания у него чуть больше, чем у Кенджи, но меньше абби, и без особых предпочтений. Побочные способности - в зачаточном состоянии. НО! Боевая ветка делает из этого здоровяка настоящего снайпера, к тому же с бонусом к дропу. А самое интересное - что у него боевых веток две. И он имеет бонусы так же к взрывам.


С уровнем каждая из характеристик немного растёт, распределять ничего не надо. Для экипировки есть 4 ячейки: Шлем, Наручи, Броня, Поножи. Кстати - некоторые враги тоже экипированы и честно отдают эту экипировку, если любезно попросить.
Геймплей.

Однозначно играть лучше вдвоём. Хотя бы из-за инвентаря. Достаточно быстро боевые действия из ближнего боя перейдут в дальний а под конец - уже будут откровенно напоминать Алиен шутер. Игровые боссы достаточно простые, острова легко запоминаются, оружия легко меняются одно на другое, персонажи однотипны. Игра простая и это её преимущество и недостаток. Разнообразие вносит охота и собирательство, но они же могут стать и вынужденной обязаловкой. И кроме выполнения основных заданий надо не забывать про нашего "Тамагочу" и не забывать "подкармливать".

Краткий перечень занятий героя, кроме истребления зомби:





Большого разнообразия в оружии тоже не стоит ждать. Но я бы посоветовал отказаться быстро от оружия ближнего боя. Оптимальным для меня было использовать бумеранг. Кстати, в игре есть мистический красный камень, который можно комбинировать с оружием, чтобы добавить ему 50% урона. Оружие после этого переименовывается в золотое.

Заключение.
Игра имеет место жить. Но она нишевая. Много ошибок и багов, однообразный геймплей. Своеобразие спасает её именно в глазах ценителей. Именно поэтому я изначально её сравнил с Д.И. Практически одни и те же минусы. Но - юмора несомненно больше и сюжет незамысловатый. На мой личный взгляд - реиграбельность не очень высокая, а с учётом достаточно небольшого начального пространства - можно ожидать выходов ДЛЦ. Возможно этим объясняется низкая стартовая цена игры. Также не очень много "ачивок" и предметов для сбора. Хотя - для любителя эта игра даст возможность скоротать не один вечерок.

Достижения в игре:

.jpg] - Dead…again \ И снова мертв
Убить первого зомби (через добивание).


.jpg] - Level Up \ Новый уровень
Прокачать первый скилл (изучить разжигание костров).


.jpg] - Discoverer I \ Исследователь I
Открыть второй остров - Ла Вендида.


.jpg] - Discoverer II \ Исследователь II
Открыть третий остров - Ла Сонада.


.jpg] - Discoverer III \ Исследователь III
Открыть чертвёртый, последний остров - Санта-Барбара.


.jpg] - Four-handed massacre \ Резня в четыре руки
Пройти локальную игру или испытание совместно с другим игроком.


.jpg] - Herbalist \ Ботаник
Собрать 20 редких растений (выделены жёлтым цветом), у Кенджи есть перк на их поиск.

.jpg] - Easy survival \ Выживать легко
Пройти сюжет на нормальном уровне сложности.


.jpg] - Unbreakable \ Несокрушимый
Пройти сюжет на высоком уровне сложности ("Железный человек").


.jpg] - Perfect run \ Отличная пробежка
Пройти испытание, получив ранг S (максимальный).


.jpg] - Survival veteran \ Ветеран-выживатель
Получить в режиме испытаний ранг-тэг "Survival hobbyist".


.jpg] - Picky monkeys \ Придирчивые обезьяны
Выполнить все 12 побочных заданий у мартышек.



^^^Собственно, мартышка с заданиями, с которой связана одна из ачивок.^^^

И на этом обзорная статья о игре заканчивается)

Всем приятной и честной игры!
21 Comments
Дед внутри Jun 5, 2016 @ 12:24am 
Ребят кто знает где найти пропавшего учёного помогите плз.( вроде её доктор Миллер звали.)
[limit] Серый волк  [author] Nov 29, 2015 @ 10:54am 
И так, школьники есть школьники. Но, не буду до его уровня падать, поясню. Цель обзора в руководствах - чтобы интересующиеся могли определить, стоит им покупать игру или нет. Это рекомендации к покупке.
Hyperchaotic Nov 29, 2015 @ 7:31am 
Нахуя в руководствах нужны обзоры? Дерьмо ёбаное, дизлайк.
John Wesley Hardin Nov 24, 2015 @ 10:31am 
Спс.Автор молодЭц !!! ))
[limit] Серый волк  [author] Aug 24, 2015 @ 6:33am 
Ну это проблема ДЛЦ. Игра интересна лишь первые 3 месяца после выхода по логике. Дальше уже и заходить смысла нет)
Алкопотребитель Aug 24, 2015 @ 6:10am 
не там еще 3 ДЛС Островов( на котры Ах... КФатушку теслу можно собрать)
[limit] Серый волк  [author] Jul 11, 2015 @ 1:57pm 
Я рад что Вам понравилось. А меня временами хейтерят. В частности под обзором по Мидл Эарт)
Glubje Jul 11, 2015 @ 1:49pm 
Но все же тут содержится много полезной ин-фо, обладание которой поможет в освоении данной игры
[limit] Серый волк  [author] Jul 11, 2015 @ 1:45pm 
Это обзор. В Гайде было больше инфы.
Glubje Jul 11, 2015 @ 1:44pm 
пасип