PAYDAY 2
50 个评价
Чистый стелс "Ограбление банка" от Волка.
由 [limit] Серый волк 制作
Перечитал уже большой список руководств по игре, наиболее качественные - переводы западных текстов. Которые не были часто проверены даже. Поэтому изучил ряд карт и планирую постепенно выложить обзоры по всем картам.
Обзоры будут ТОЛЬКО текстовые для наиболее удобного восприятия информации.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
1) Фаза планирования.


Базовая сложность задания - 3. Заказчик - Бэйн.

Минимально для чистого прохождения без ошибок нам нужно:

Обязательно:
* Оружие с глушителями или ножи.
* Наушники у того, кто будет снимать охрану.
* Скиллы: Чистильщик Про (ветка Ghost), Доминатор Про, Пустозвон Бейсик (ветка Mastermind)
* ECM Джаммер (желательно улучшенный).
Необязательно:
* Доступ к камерам наблюдения.
* Голосовая связь.
* Скиллы: Хамелеон Бейсик, Шиноби Про, Эксперт по взлому Про, Перегрузка ЕСМ Про (ветка Ghost), Траснпортер Про (ветка Enforcer).

Мои прохождения подразумевают терпение и возможность соло прохождения в первую очередь! Вариант на скорость я не рассматриваю.

Сама карта нам может встретится в следующих вариантах:

Ограбление банка Про Джоб - 350к на оверкилл.
Ограбление банка: Золото Про Джоб - 380к на оверкилл
Ограбление банка: Наличные - 300к на оверкилл
Ограбление банка: Ячейки - 340к на оверкилл.
3-ий день задания Поджигатель (отличается лишь наличием двери на крыше, за которой необходимо отключить сигнализацию двери хранилища).

Базовый коэффициент опыта, при этом, наиболее выгоден при Ограбление банка Про Джоб.

2) Ограбление.
Само прохождение карты не сложное, надо лишь терпение и общее знание карты.



Что нам нужно знать:

1. Кнопки тревоги. Если всё пойдёт не так, как хотелось - именно эти кнопочки будут нажаты. И конец нашему стелсу. Всего кнопок 4. 3 в комнате кассиров и 1 на стене в заднем зале у входа на лестницы. Радует, что кнопки подвержены действию Джаммера.

2. Менеджер. Этот бездельник делает всё, лишь бы не работать. И бродит по всей карте. Если его не нейтрализовать - он может оказаться в плохое время в плохом месте. Как бонус он может таскать с собой ключ-карту от комнаты охраны. Если он её не взял - она в его кабинете в заднем зале на столе. Ключ карта нужна вам, чтобы открыть комнату охраны, если не взят скилл Перегрузка ЕСМ.

3. Камеры охраны. Их от 4 до 6. Если взяли Трансляцию с камер в активах - сможете их использовать и в своих целях. Если уничтожить одну из камер - обязательно кто то из охранников сходит узнать что случилось.

4. Охранники. Их от 3 до 5. Чаще всего 5, последний сидит в комнате охраны и, если не взят скилл Доминатор - лучше его там и оставить. Наиболее удобные места для их нейтрализации: крыша, левая и правая двери, коридор у левой двери (если нет камеры) и комната с ксероксом в центре здания - кроме менеджера и охранников туда никто не заходит. И лучше воздержаться от нейтрализации охраны на лестнице - ответ на пейджер достаточно долгий.

Алгоритм прохождения зависит от расположения хранилища и комнаты охраны. Всего комбинаций может быть 4. Но до подготовки к ограблению надо максимально уменьшить число охранников и постараться ликвидировать менеджера.


Левая дверь. Над ней часто стоит камера. По ней же и можно "вызвать" охранника. Имеется небольшой риск, что увидит гражданский из-за забора, но его можно минусануть после ответа на пейджер и упрятать рядом с телом охранника (все ведь знают - свидетель самая опасная профессия).Так же через открытую дверь можно поймать в заднем коридоре ещё одного охранника или менеджера (если там нет камер или комната охраны уже нейтрализована). Гражданские туда не заходят, охранники по двое вроде тоже ни разу не попадались в этом месте. Так же менеджер может выйти "покурить" здесь.


Крыша. Есть небольшой шанс, что там сразу будет охранник (если карта последняя в задании Поджигателя - то шанс, по наблюдениям, выше). Его можно поставить под "Доминатора". Так же там часто стоит камера - ещё один "звоночек" для охраны. Здесь тоже временами гуляет менеджер. Смысл этого мне лично не понятен, но кто ж его поймёт... Охранники сами по себе могут выходить здесь тоже - поэтому, если играете не соло, желательно одного человека оставить здесь - оптимальное место на скриншоте ниже:

Правая дверь (на скриншоте сверху). Камера над ней встречается пореже. Хотя на старте ограбления нас там могут ждать менеджер, охранник или они оба. При их нейтрализации не стоит забывать, что может появится ещё один.

После уменьшения числа охранников определяем своё решение о комнате охраны. Если нет навыка Перегрузка ЕСМ - то нужна ключ карта. Если менеджер её не оставил - значит она в его офисе. Пробежать при низком уровне обнаружения можно даже не трогая цивилианов и её забрать. Сама комната охраны может быть в двух местах - под лестницей (идеальное место)
и в коридоре у левой двери.
Первый случай очень лёгкий, второй же рекомендуется открывать лишь Джаммером, т.к. открывание картой требует подойти к двери слишком близко и можно быть замеченным от приёмной стойки в центре зала.

Когда банк чист от охраны, менеджер надёжно отдыхает вместе с ними и комната охраны нейтрализована - приступаем к сейфу. Он так же может быть в 2-ух местах. Первое - со стороны заднего зала.


Идеальное место. Установленная даже не техником дрель не слышна из основного зала, вдоль окон гражданские не ходят, значит задний зал можно весь просто повязать стяжками.
Худший вариант - когда хранилище в центральном зале.

Для чистого прохождения необходимо сначала вычистить задний зал, как в первом варианте. Потом вычищаем гражданского на лавочке, если есть. Далее устанавливаем джамме со стороны левой двери. Это нейтрализует кнопки быстрого реагирования. На самом деле не обязательно, если хорошая реакция и хорошее оружие с глушителем. Заходим со стороны открытой двери в кассовую, вычищаем обоих кассиров, затем кладём центральный зал. Близких к входу или окнам гражданских лучше убить и в сумках убрать подальше. Дальше ставим дрель и ждёёём...

Вне зависимости от того, какой вариант выпал - карта достаточно простая и уже должна была быть пройдена) Осталось донести добычу до фургона и наслаждаться идеальным прохождением.
3) Возможные проблемы и приятные бонусы.
В этом ограблении мы тратим примерно равное число времени и на силовое и на стелс прохождение, поэтому я считаю его наиболее сбалансированным. Здесь выгодным может быть каждый из классов в равной степени.
Сюжет здесь почти отсутствует и, по сути, подчёркивает основной смысл игр PayDay. Так же как в первой части это ограбление практически самая популярная миссия в игре.

Возможные проблемы на миссии:

* Гражданский на улице на лавке, если сейф расположен в главном зале. Он может прийти не сразу, но о нём не надо забывать.
* Окна. Если в процессе штурма повреждено хоть одно окно - гражданские поднимут тревогу. Если такое произошло - одному из команды надо постоянно быть на улице для отлова местных "Павликов Морозовых".
* Камеры. Если планируете убить кого то - сначала снимите камеры (если комната охраны не нейтрализована). За уничтоженной камерой тоже лучше присматривать - каждый кто их увидит обязательно захочет поднять тревогу.
* Портативная пила. Она 100% поднимает тревогу. Даже если цивилиан на дальнем конце карты только отреспаунился. Вскрывать ею депозитные ячейки стоит лишь когда все сумки отнесены в фургон.
* Решётчатая дверь в хранилище. Рандомно может оказаться закрытой. открывается обычной дрелью.
* В случае, если это 3-ий день задания Поджигатель - не забыть вскрыть дверь на крыше и отключить электричество.

Бонусы:

* Пачки денег. Они могут быть в комнате кассиров и в кабинете менеджера (на столе или на шкафах вдоль стен).

* Депозитные ячейки. Вне зависимости от выбранного режима в банке всегда будут депозитные ячейки, которые можно вскрыть. Вскрывать их вручную без навыка Эксперт по взлому - очень долго!

* Сейф. Иногда приятным бонусом в кабинете менеджера может быть маааленький сейф. Мелочь, а приятно.

* Два банкомата. Вскрываются или портативной пилой или навыком Перегрузка ЕСМ у Ghost'а.


Связанных достижений не имеется.

Планируемые дополнения руководства:
Если обзор будет кому то полезен - добавлю скриншоты, сделаю сводный обзор силового прохождения этой же карты (с точками выхода клокеров и возможными респаунами досок). Примеры моих статей по играм можно увидеть по ссылке в профиле. Если же кому то требуются статьи на заказ - прошу в ЛС)

Надеюсь был кому то полезен! Удачной и честной игры всем.
63 条留言
☯PROsto♛Grisha☯ 2024 年 5 月 6 日 下午 1:41 
Привет, спасибо за гайд, только начал играть, интересен такой вопрос, как можно убить более 4 охранников, если ответов на пейджер всего 4 а потом тревога?
Unluck 2023 年 1 月 14 日 上午 10:44 
А можно открыть сейф ключ картами или онли бур?
[limit] Серый волк  [作者] 2016 年 1 月 5 日 上午 4:44 
Читами делается элементарно. Правда сейчас вроде только приватные остались. Хотя может и случайный бонус какой добавили, давно не иград очень)
Maks09907 2016 年 1 月 4 日 下午 2:48 
Я сегодня играл это ограбление, и когда открылось хранилище ячейки были открыты
Я хз как лидер лобби так сделал, может кто знает?
узбек сосайкин 2008 2015 年 1 月 1 日 上午 8:59 
Спасибо, приобрёл знания о том, что цивилов во 2 здании банка тоже надо вычищать, если само хранилище в 1 части банка
Cearb 2014 年 7 月 12 日 上午 7:00 
Ты дал пруф? Где? Живые люди это доказательство чего?
[limit] Серый волк  [作者] 2014 年 7 月 12 日 上午 5:48 
Я дал пруф - живые люди. Спроси. Ничего большего. Видеообзоры - не моя стезя. Возраст не под них) Из ребячества вышел.
Cearb 2014 年 7 月 12 日 上午 5:43 
Пруф на 5 охранников в банке.
"Но что мне говорить с тем, кто не понимает, что апдейты в играх не должны касаться старых локаций, если по ним и так не было жалоб от игроков?"
Какой старый (и косноязычный) способ уйти от дискуссии.
Я только замечу, о друг мой - демогог, что даже не упомянул, что "согласен с изменениями в стелсе или что-то в этом роде."
Пруф на 5 охранников в банке.
[limit] Серый волк  [作者] 2014 年 7 月 12 日 上午 5:15 
У меня многие друзья старую версию к примеру игры пиратку скачивали, т.к. апдейты - полный хлам. И с точки зрения разрабов - первая карта фаерстартера не проходима в стелсе. Хотя и я её проходил и десятки видео на ютубе.
Если уж так неймётся - спросите у ребят, с кем мы проходили. У меня в друзьях, ники - Crichet, Monachus, Sunder, LonePerson и другие. Банк до апдейтов был любимой картой, особенно в режиме депозиток. А сейчас - игру не чаще раза в месяц запускаю, т.к. уже просто не интересно. Даже снайперки по сравнению с первой частью сделали через одно место.
[limit] Серый волк  [作者] 2014 年 7 月 12 日 上午 5:15 
Cearb, охранников не раз и не два было по 5. И число цивилов менялось. Их число стандартизировали после ввода сейфов Титан, которые не поддаются взрывчатке.
Но что мне говорить с тем, кто не понимает, что апдейты в играх не должны касаться старых локаций, если по ним и так не было жалоб от игроков? Вы, наверное, и версию новую Стелса от разрабов одобряете? Без возможности переключить режим на старый.