ATOM RPG

ATOM RPG

58 ratings
Билд боевика
By YurashkA
Гайд по созданию и прокачке персонажа, прокачке союзников и прохождению игры с участием во всех самых тяжёлых боях. Дипломаты и миротворцы - давай, до свидания!
3
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Самые тяжёлые бои
"В жизни есть только один способ для решения всех проблем, просто не все его признают. Это насилие." (c)

Начнём с общих моментов. В самой игре всего ПЯТЬ тяжёлых боёв (не считая случайных стычек с рабовладельцами на высоких уровнях), когда против вашей команды выступают отряды ни по вооружению, ни по численности не уступающие вашему. Причём ВСЕ их можно пропустить (либо с помощью одной из характеристик, либо с помощью навыка "общение", либо просто так). Но, как было написано в аннотации - здесь добреньким пацанам не рады. Здесь сидят серьёзные мужчины, которые привыкли сначала давать очередь из ПКМа в упор, а потом задавать вопросы. Поэтому, поехали!

Список самых тяжёлых боёв: [ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!]

1. Ущелье Бед, Бункер в Ущелье.

Встреча с первым отрядом АТОМа, перешедшим на сторону Грибного культа.

2. Мёртвый город, Детская площадка.

Концовка квеста по поиску маньяка. Этот бой важен тем, что с одного из наёмников вы снимете САМЫЙ ЛУЧШИЙ БРОНЕЖИЛЕТ в игре. Таких бронежилетов за всю игру можно раздобыть всего ДВА. Соответственно, если вы решите, пользуясь высокой характеристикой "Сила", воздействовать на наёмников - они свалят и бронежилета вы не увидите. Как не увидите и самой серьёзной перестрелки во всей игре, где нет места маневрированию, а враги ведут огонь со всех сторон.

3. Мёртвый город, Бункер института.

Встреча со вторым отрядом АТОМа, перешедшим на сторону Грибного культа.

4. Краснознамённый, Бункер Грибницы, 1 этаж.

Толпа "грибников" перед спуском на второй этаж.

5. Краснознамённый, Бункер Грибницы, 2 этаж.

Генерал Морозов в окружении ещё одной толпы "грибников".

Описывать состав и вооружение противников не вижу смысла - вы либо готовы, либо вас положат первым же ходом. Второй вариант нас не устраивает, а чтобы реализовать первый - читаем дальше.
Характеристики и особенности
"Ну и какой смысл в твоей качалке? - Ну, например, я могу тебе лицо разбить." (c)

ПЕРМАНЕНТНЫЕ ПОВЫШЕНИЯ ХАРАКТЕРИСТИК В ИГРЕ:

Для начала нужно знать, что за всю игру можно получить ТРИ перманентных (то бишь, навсегда) повышения одной из характеристик НА ВЫБОР и ДВА повышения БЕЗ ВЫБОРА (а именно - "Удача" и "Ловкость" по единичке).

Повышения с выбором:

1. Отрадное - золотая рыбка. Как её поймать - погуглите. Не вижу смысла дублировать здесь стену текста.

2. Грохочущий лес, Подземное царство, инвентарь скелета рядом с собакой-мутантом Слепая смерть - таинственный химикат №1.

3. Мёртвый город, База сталкеров, куб-головоломка у сталкера Киллдозера - таинственный химикат №2. (АХТУНГ! Для получения данного химиката, необходимы минимальные значения двух характеристик - "Внимание" 7 и "Харизма" 2).

Повышения без выбора:

1. "Удача" - Грохочущий лес, идол Перуну (как получить - гуглите).

2. "Ловкость" - Мёртвый город, База вахтовиков (метро), квест "Соревнования кольщиков" (АХТУНГ! Для получения данного повышения нужно иметь минимальные значения характеристик "Ловкость" 7, "Интеллект" 7 и "Внимание" 7).

ОСОБЕННОСТИ:

Помимо этого, при создании персонажа можно выбрать особенности, которые так же дают плюсы к характеристикам. При этом, особенности несут с собой и определённые минусы, так что здесь наша задача - выбрать варианты, которые дают максимум плюсов и минимум минусов. Таковых всего два:

1. Технофоб. [+1 сила, +1 выносливость, -30 технологии (нивелируем одним-двумя уровнями вложенных навыков и ящиком с инструментами), -30 ремесло (как будто эта гадость вообще кому-то нужна), отсутствуют стартовые рецепты ремесла (ну вы понели, да?)]

2. Обжора. [+2 выносливость, голод наступает в два раза быстрее (покушоц в игре чуть больше, чем много, поэтому минус абсолютно несущественный)]

ХАРАКТЕРИСТИКИ:

И наконец, основное. Определившись с особенностями и держа в уме наличие +3 выборных очков к характеристикам по ходу игры, определяем "стартовый набор". Сразу говорю, что вариативность вполне возможна, за исключением лишь некоторых значений, которые будут оговорены, и которые менять категорически нельзя. Здесь я привожу вариант полноценного "танка", который будет в состоянии "схавать" максимальное количество урона и при этом, не склеивая ласты, метко лупить по вражеским зенкам или заливать противника пулемётным огнём.

Сила (Strength) - 6 [5 + 1 от особенности "Технофоб"]

[Добиваем до 8 двумя химикатами если ГГ идёт в Ружья и Винтовки либо добиваем до 7 одним химикатом если ГГ идёт в Автоматическое.]

Использование самого тяжёлого вооружения. Необходима для использования ВВЭ "Один выстрел - один труп!" или ПКМ (мод.) "Матерь Божья, я их всех убил! Дайте патронов!"

Выносливость (Endurance) - 10 [7 + 1 от особенности "Технофоб" + 2 от особенности "Обжора"]

Количество здоровья изначально и прирост его каждый уровень.

ВНИМАНИЕ! Три важных уточнения:

1. Формула прироста очков здоровья каждый уровень ("Выносливость"/2 + 1, не меньше 1) такова, что НЕ ИМЕЕТ СМЫСЛА делать значение этой характеристики НЕЧЁТНЫМ. Т.е., например, "Выносливость" 4 и 5 дадут абсолютно одинаковый прирост очков здоровья. Соответственно, выставляем только ЧЁТНОЕ значение.

2. Использование каких-либо вещей (а так же еды, алкоголя, наркотиков или ещё чего-то вкусного и питательного) перед получением уровня НЕ ДАЁТ дополнительных очков здоровья. Формула прироста работает только с "базовым" значением.

3. Перманентное повышение характеристики в процессе игры (химикатами и рыбкой) НЕ ДАЁТ очков здоровья за уже полученные уровни. Новый прирост очков здоровья вы будете получать начиная с того момента, когда увеличили эту характеристику. Поэтому, "Выносливость" желательно выставлять сразу на то значение, с которым собираетесь пройти всю игру.

Ловкость (Dexterity) - 10

[Добиваем до 11 квестом "Соревнование кольщиков".]

Количество очков действий. Показатель в 11 не даёт 11 очков действий, НО даёт возможность носить ОЗК без потери одного очка.

Ниже 10 делать НЕЛЬЗЯ.

Интеллект (Intellect) - 8

Количество очков навыков за уровень.

Ниже 7 делать НЕЛЬЗЯ.

Внимание (Attention) - 8

[Добиваем до 9 одним химикатом если ГГ идёт в Автоматическое.]

Меткость при стрельбе.

Ниже 7 делать НЕЛЬЗЯ.

Харизма (Personality) - 1

[Добиваем до 2 золотой рыбкой.]

Для нас значение "Харизмы" 2 важно тем, что даёт возможность взять в команду Александра (см. ниже).

Удача (Luck) - 1

[Добиваем до 2 подношением идолу.]

Влияет на шанс критического урона. Немношк.
Навыки и умения
"Могу копать. Могу не копать." (c)

НАВЫКИ.

(Все повышения навыков за счёт разговоров, книг или предметов можно спокойно погуглить).

Описываю только те, которые имеет смысл прокачивать.

Ружья и винтовки / Автоматическое - 199

Выбираете что-либо одно и прокачиваете до максимума. Ваше основное оружие на протяжении всей игры. В конце можно победить и с винтовкой и с пулемётом.

Пистолеты и ПП - 199

ВОТ ТОЛЬКО ПОБЕЖДАТЬ ВЫ БУДЕТЕ С ПИСТОЛЕТОМ В РУКАХ! Качать на максимум, ниже будет объяснение, зачем и почему.

Общение - 80

Тупо облегчает прохождение игры.

Технологии - 30

Необходим для вскрытия пары квестовых дверей.

УМЕНИЯ.

Здесь вариант ровно один - защитная ветка. Как бы не хотелось пойти в ветку "винтовок" и вешать всем стопроцентные криты в голову, один из боёв (концовка квеста про маньяка) вы просто не переживёте, потому что начинается бой сразу в окружении и спрятаться за спинами напарников не получится. Посему:

Доспехи бога - Челнок - Щитоносец - Мыслить как противник (самое важное умение, которое при наличии большого количества очков здоровья, даёт возможность пережить за один ход огромное количество урона)

После этого можно вкладываться во что угодно, но на высоких уровнях скорость прокачки умений упадёт практически в ноль и вы скорее закончите игру, чем сможете прокачать ещё целую ветку. Максимум, на что вас хватит - это ещё на парочку умений, так что смело вкладывайте в "Преторианца" и "Магистра щита". Два умения ни в одной другой ветке не сделают абсолютно никакой погоды, а эти усилят вашу защиту ещё больше.
Оружие, броня и снаряжение
"Я достаю из широких штанин огромное и мощное, со стволом как у танка. Смотрите, мутанты - это ПТРД, а не какая-нибудь ♥♥♥♥♥♥ берданка!". (c)

ОРУЖИЕ:

Самое сладенькое - Оружие Возмездия. То, с помощью чего мы будем сеять Доброе и Вечное на просторах Пустошей. Чем пользоваться и где достать.

Пистолеты и ПП.

Как ни странно, оружие конца игры. Потому что только пистолеты можно держать в руках вместе со щитом.

АПС.



Малое количество очков действия, высокий урон, доступность патронов (в т.ч. и бронебойных) и возможность стрельбы ОЧЕРЕДЯМИ. Наш выбор. Продаётся на высоких уровнях у больших караванов и у Оружейника в Краснознамённом. Используем в паре со щитом.

Ружья и винтовки.

Охотничье ружьё.



Малое количество очков действия (возможность два раза за ход выстрелить прицельно по глазам) и доступность патронов. Самая первая наша пукалка, с которой уже можно начинать потихоньку ногебать эти ваши Пустоши. Впервые попадётся в случайной встрече "Три путника возле костра". Продаётся у больших караванов и у Оружейника в Краснознамённом.

СКС с оптическим прицелом.



Эта винтовка и через сто лет будет принимать участие в сокращении поголовья двуногих на нашей многострадальной планете. Малое количество очков действия (возможность два раза за ход выстрелить прицельно по глазам), отличный урон и доступность патронов. Вещь, с которой нам предстоит пройти почти всю игру. Покупаем как можно раньше. Продаётся у больших караванов на высоких уровнях и у Оружейника в Краснознамённом.

СВД.



Малое количество очков действия (возможность два раза за ход выстрелить прицельно по глазам) и высокий урон. Берём под конец игры для охоты на рабовладельцев, когда накопим достаточно патронов. Продаётся на высоких уровнях у больших караванов и у Оружейника в Краснознамённом.

ВВЭ.



Оружие конца игры. С ней мы и будем аргументированно дискутировать в самых тяжёлых боях (см. начало гайда).

ПТРД.



В связи с высокой стоимостью очков действия и необходимостью перезарядки после каждого выстрела, подходит только для билда снайпера. Не берём.

Автоматическое.

АКС74У.



Можно использовать как промежуточный вариант перед покупкой HK33, но лучше сразу брать гордость немецких оружейных мастеров. Продаётся у больших караванов на высоких уровнях и у Оружейника в Краснознамённом.

HK33.



Наш выбор от начала и почти до самого конца игры. Малое количество очков действия (возможность два раза за ход выстрелить прицельно по глазам), неплохой урон и доступность патронов. Продаётся у больших караванов на высоких уровнях и у Оружейника в Краснознамённом.

АС "Вал".



Винторез.



ВССМ.



Хорошие пушки по всем показателям, но крайне малое количество боеприпасов не даёт возможности их использования на постоянной основе. Если есть время и желание, можно пофармить патроны и побегать пошмалять для разнообразия.

ПКМ (мод.).



Лучший пулемёт в игре. "Вес - это надёжность. Даже если ты не попадёшь в цель, ты убьёшь всех вокруг" (с). Огромный урон и крайне редкие патроны. Оружие конца игры для самых тяжёлых боёв. В отличии от своего оригинального собрата, требует показатель Силы 7, что даёт нам возможность закинуть очко характеристики с последнего химиката во Внимание, делая нас ещё более меткими. Появляется у больших караванов на самых высоких уровнях, либо крафтится самостоятельно.

БРОНЯ:

Бронежилеты.

Бронежилет 6Б2.



Покупаем при первой же возможности у Бронника в Краснознамённом.

Боевой бронежилет.



САМЫЙ ЛУЧШИЙ бронежилет в игре. Таких можно найти ВСЕГО ДВА. Один лежит на трупе сталкера Волка на Неизвестной станции (метро) в Мёртвом городе, второй снимаем с трупа наёмника в конце квеста по поиску маньяка на Детской площадке в Мёртвом городе.

Шлемы.

СТШ-81.



Носим пока не получим "Преторианца" и не сможем одеть Алтын без дебафа. Продаётся у Бронника в Краснознамённом.

Алтын.



Копим в инвентаре "Папироски". Когда накопим штук 50 - идём в трюм корабля в Перегоне и накуриваем насмерть Вышибалу в Алтыне, который стоит у клетки. С мёртвого тела снимаем Алтын, одеваем себе на голову. *звуки счастья* Крайне редко продаётся у Бронника в Краснознамённом.

Шлем "Ёж".



Таких можно найти ВСЕГО ДВА. Один лежит на трупе сталкера Волка на Неизвестной станции (метро) в Мёртвом городе, второй снимаем с трупа наёмника в конце квеста по поиску маньяка на Детской площадке в Мёртвом городе. (Нет, я не скопировал текст из информации про Боевой бронежилет. Эти шлема идут в комплекте с лучшими бронежилетами). В случае, если вы не брали умение "Преторианец", то вместо Алтына одеваем Шлем "Ёж", потому что он не минусует "Внимание".

Щиты.

БЗТ-75 "ХЕР НАЙДЁШЬ".



То, что будет защищать нас от града свинца в самых тяжёлых боях. Продаётся у больших караванов на высоких уровнях. Редко. Очень редко. Терпеть и искать.

АКЕССУАРЫ.

Противогаз.



Вещь первой необходимости, продаётся у больших караванов. Как только увидим - сразу покупаем и всегда таскаем с собой.

ОЗК.



Замена противогазу, помимо иммунитета к отравлению, даёт иммунитет к радиации. Продаётся в Мёртвом городе, на станции метро "Комсомольская" у Торговца, либо в подвальном хранилище медицинской техники, в металлическом ящике возле скелета, в локации «Старая больница» в Мёртвом городе. ПО ПОВЕРХНОСТИ МЁРТВОГО ГОРОДА ХОДИМ ТОЛЬКО В ОЗК!

Солнечные очки.



Вещь классная, но к моменту, как мы её найдём, у нас останутся только самые тяжёлые бои. И так как под землёй очки не работают, а на поверхности бой на Детской площадке нам предстоит провести в ОЗК, то отдаём их либо Фиделю, либо Гексогену, у которых одинаковые значения Внимания.

Рюкзак "Ермак".



Хорошая штука, но портит всё минус к очкам действия. Да и к тому моменту, как получится его взять, огромный инвентарь нам будет уже ни к чему.
Напарники
"Почему вы за мной всё время ходите?" (c)

Наше Боевое Братство, Пулеуловители, а также Носильщики Барахла в одном флаконе. Нужны и полезны (не все), если вы решили проходить игру не в одиночку.

ВАЖНЫЙ МОМЕНТ! Напарники НЕ ПОЛУЧАЮТ урона от токсичных испарений, радиации или лавы. Соответственно, защитное снаряжение им абсолютно не нужно.

ФИДЕЛЬ.



Сидит в трактире Краснознамённого, присоединяется сразу, безо всяких условий.

Прокачка.

Навыки - Автоматическое, затем Пистолеты и ПП. Бессмысленно качать напарникам Ружья и винтовки, потому что по глазам они стрелять не умеют и будут пользоваться только обычными выстрелами, следовательно, Автоматическое более целесообразно, т.к. даёт возможность вблизи лупить очередями (тем самым повышая урон).

Умения - ветка защиты до "Преторианца", затем "Магистр щита".

Оружие.

АКС74У - по причине наличия у Фиделя всего 7 очков действия. Даёт возможность выстрелить одиночными два раза за ход.

РПД - для самых тяжёлых боёв. Снаряжать, понятное дело, бронебойными.

АПС - под конец игры, в пару к БЗТ-75.

Броня.

Бронежилет 6Б2, СТШ-81, затем Алтын и БЗТ-75.

Боевой бронежилет - либо ему, либо Гексогену, т.к. у обоих одинаковая Выносливость и одинаковая прокачка по защитным умениям.

Аксессуары.

Солнечные очки - для повышения меткости. Либо отдаём Гексогену, у которого аналогичное значение Внимания.

ГЕКСОГЕН.



Закрылся в доме в Красном бойце, постреливает из окна и покуривает сигаретку.

Прокачка.

Навыки - Автоматическое, затем Пистолеты и ПП.

Умения - ветка защиты до "Преторианца", затем "Магистр щита".

Оружие.

HK33 - у Гексогена 8 очков действия и он может себе позволить взять этот прекрасный немецкий автомат.

РПК-74 - а вот "Силы" у Гексогена хватить только для этого пулемёта. РПД ему не светит. Для самых тяжёлых боёв.

АПС - под конец игры, в пару к БЗТ-75.

Броня.

Бронежилет 6Б2, СТШ-81, затем Алтын и БЗТ-75.

Боевой бронежилет - либо ему, либо Фиделю, т.к. у обоих одинаковая Выносливость и одинаковая прокачка по защитным умениям.

Аксессуары.

Солнечные очки - для повышения меткости. Либо отдаём Фиделю, у которого аналогичное значение Внимания.

АЛЕКСАНДР.



Появится в Красном бойце при условии что у вас была случайная встреча "Три путника у костра" и в Красном бойце построена Комната отдыха. ВНИМАНИЕ! Для получения Александра в команду, необходимо значение характеристики "Харизма" 6 (2 вашей + 2 косяка + 2 одеколона).

Изначально самый слабый боец команды (по причине крайне дурацкой уже имеющейся прокачке), из которого мы сразу сделаем НАСТОЯЩЕГО МУЖИКА В ФОРМЕ, а точнее - топового бойца. Для этого нам необходимо перед принятием Сани в команду купить Ампулу забвения (гугель в помощь) и немедленно запихать в него сразу после присоединения.

Характеристики.

Сила - 7 (для РПД или ПКМ (мод.)).
Выносливость - 10 (для максимального количества очков здоровья).
Ловкость - 10 (для максимального количества очков действия).
Интеллект - 3 (всё оставшееся).
Внимание - 11 (для максимально меткой стрельбы).
Харизма - 1.
Удача - 1.

Тут следует заметить, что если ГГ пошёл в Ружья и Винтовки, то можно вложить Санчезу в Силу 8 а в Интеллект 2, что бы использовать обычный ПКМ, но к тому моменту, когда он понадобится, вы наткнётесь и на ПКМ (мод.), требующий на единицу меньше Силы. В любом случае, разницы в принципе никакой. Как говорил классик: "Шо то хорошо, шо это нормально!"

Прокачка.

Навыки - Автоматическое, затем Пистолеты и ПП.

Умения - ветка защиты до "Преторианца", затем "Магистр щита".

Итоговый вид Александра после принятия целебной клизмы Ампулы забвения:



Оружие.

АКМС - имеющиеся 10 очков действий позволяют Олексашке шмалять с этой чудесной пушки одиночными два раза за ход.

РПД - для самых тяжёлых боёв.

ПКМ (мод.) - если ГГ прокачан в Ружья и винтовки. Обычный не берём, ибо требует Силы 8.

АПС - под конец игры, в пару к БЗТ-75.

Броня.

Бронежилет 6Б2, СРАЗУ Алтын (очков умений после "обнуления" Александра сразу хватит на "Преторианца") и БЗТ-75.

ДЖУЛЬБАРС.



Появляется на случайной встрече при навыке "Выживание" минимум 35.

Крайне бесполезное существо, которое уже при зачистке Красного бойца показывает свою полную несостоятельность в качестве боевой единицы. Главный минус - невозможность самолечения во время боя стимуляторами. Не брать категорически.
Прохождение игры
"Ты туда не ходи, ты сюда ходи!" (с)

Здесь не будет полноценного гайда по всем квестам. Такого материала полно, он спокойно гуглится. В этом разделе я дам общий вектор направления прохождения Пустошей, а также объясню как фармить.

НАЧАЛО ИГРЫ.

Нужно чётко понимать, что ваши напарники получают опыт ТОЛЬКО за боевые действия. Опыт за выполнение квестов достаётся только ВАМ. Отсюда вывод - на "боевые" ходим только после того, как собрали всю команду, а все собирательно-болтательные квесты проходим сразу, по пути движения.

В самом начале игры, ещё на базе АТОМа, есть возможность получить ВТОРОЙ УРОВЕНЬ. Для этого необходимо собрать весь хлам во всех доступных местах по всей базе и заняться крафтом. Гайд можно найти на Ютубе, углубляться в эту тему не буду. Для чего это нужно? Это нужно для того, чтобы быстрее вкачать навык Автоматическое (вне зависимости от того, какую роль вы выбрали - пулемётчика или снайпера), и затем, в скриптовой встрече с отморозками, сразу после базы, не опасть как озимый, а взять в руки автомат и выдать отрыжке анархии в лице этих самых отморозков порцию успокоительного свинца, начав при этом игру с мощным оружием в руках. Гайд, аналогично, на Ютабе.

Вышеописанный финт хорош тем, что позволит вам сходу пройти две случайные встречи ("Заросшая дорога" и "Три путника возле костра") с положительным исходом для вас и печальным исходом для всех, кого вы там встретите. Чем интересны эти встречи? Тем, что в "Трёх путниках" у Охранника Вани в руках Охотничья винтовка, которая прекрасно подойдёт Фиделю (получив один уровень у Фиделя на паре боевых случайных встречах, нужно поднять ему навык Ружья и винтовки до 52), а в "Заросшей дороге" у психа Клинова целый магазин патронов калибра 7,62, которые прекрасно подойдут к вашему АК-47. С таким арсеналом вдвоём с Фиделем можно сразу идти зачищать Красный боец, тем самым заполучив себе в команду Гексогена.

ВНИМАНИЕ! В Отрадном обязательно выполняем квест "Принести выпивку рыбаку", чтобы получить особенность "Энтомолог" и иметь возможность разделывать всякую живность, тем самым получая с них мясо (основной продукт питания на протяжении всей игры).

МЕЖДУ ГЕКСОГЕНОМ И АЛЕКСАНДРОМ.

Дальнейшая ваша цель - заполучить в команду Александра. Что мы имеем на данном этапе игры? При самом лучшем варианте у нас в руках АК-47, у Фиделя в руках Охотничья винтовка, а у Гексогена какой-нибудь нож. Чего мы хотим? Заполучить Александра и собрать, так сказать, "фулл пати". Что нам для этого нужно? 9000 рублей (очистка Бункера в Красном бойце от грибов - 1000, заправка генератора - 5000, постройка Комнаты отдыха - 3000), пойманная золотая рыбка с прибавкой к "Харизме", два косяка и два флакона одеколона. Как мы это заработаем? Будем фармить!

ВНИМАНИЕ! Перед там, как строить Комнату отдыха в Красном бойце, необходимо дополнительно накопить 7000 рублей и купить Ампулу забвения (гуглим) для Олекзэндра (см. раздел "Напарники").

Весь фарм представляет из себя следующее - вы начинаете курсировать ПО ДОРОГЕ между Красным бойцом и Краснознамённым, отстреливая встречающихся подонков, собирая с них хлам и продавая этот хлам встречающимся большим караванам. Вот и весь секрет.

ПОЛНОЕ ОСНАЩЕНИЕ КОМАНДЫ.

Заполучив в команду Александра и сделав из него НАСТОЯЩЕГО МУЖИКА, перед нами встаёт новая задача - полностью одеть и вооружить себя и напарников. Что нам для это придётся делать? Не поверите - фармить!

Продолжаем в том же духе, отстреливая всё что враждебно и собирая всё что продаётся. В первую очередь копим деньги на оружие, затем покупаем броню.

Общий вид команды после полноценного фарма:



ГГ (прокачка Ружья и винтовки) с СКС с оптическим прицелом, Фидель с АКС74У, Гексоген с HK33, Александр с АКМС.

БЛИЖЕ К КОНЦУ ИГРЫ.

Набрав всё необходимое, проносимся ураганом по всем оставшимся квестам (включая боевые), оставляя напоследок лишь самые тяжёлые бои (см. начало гайда). Добываем самый лучший бронежилет, добываем таинственный химикат №2, покупаем ОЗК, поднимаем "Ловкость" до 11, короче, выполняем всё что можно, достаём всё, что достаётся и готовимся к тому, ради чего мы сюда пришли.

Финальный вид команды перед последними боями:



ГГ (прокачка Ружья и винтовки) с ВВЭ, Фидель с РПД, Гексоген с РПК-74, Александр с ПКМ (мод.).

САМЫЕ ТЯЖЁЛЫЕ БОИ.

Без щитов сюда не суёмся. У каждого в основной руке должен быть щит и пистолет, в дополнительной - у напарников пулемёты с бронебойными патронами, у вас - в зависимости того, что качали. Либо ВВЭ либо ПКМ (мод.). В инвентарях обязательно должны быть супер-стимуляторы. Тактики боёв будут описаны ниже.
Тактика боя
"А может бахнем? - Обязательно бахнем! И не раз!" (с)

Для начала давайте разберёмся, на кой чёрт мы превращали нашу команду в отряд бронированных монстров, способных выдержать шквал огня со всех сторон. Причин тому две. Концовка миссии по поиску маньяка в Мёртвом городе, САМЫЙ СЛОЖНЫЙ БОЙ в игре, и случайные стычки с рабовладельцами на высоких уровнях, которые по сложности чуть ли не превосходят побоище на Детской площадке. Нафига нам рабовладельцы? Ответ прост - с них падает самое лучшее (а следственно - и самое дорогое) оружие и патроны. Поэтому фарм этих товарищей, раз уж вы и так качаетесь в защиту - неотъемлемая часть игрового процесса.

Теперь про общее понимание процесса перестрелок. В данном билде самым живучим персонажем является ваш герой. Это достигается самым большим количеством здоровья а также возможностью использовать бесконечное количество стимуляторов через инвентарь. ПЛЮС! Ваш герой может провернуть финт ушами, который недоступен вашим напарникам, а именно - во время своего хода подлечиться, затем переключиться на дополнительную руку, долбануть из самого мощного оружия, а потом переключиться обратно на щит и переждать ход противника под максимальной защитой. Отсюда вывод:

ОТРЯДЫ "ГРИБНИЦЫ".

4 из 5 самых тяжёлых боя наш герой танкует, стоя впереди всей команды, давая возможность напарникам лупить из пулемётов.

ДЕТСКАЯ ПЛОЩАДКА.

Как много было сказано выше и как мало будет сказано здесь. Берёте в руки щиты, АПСы с бронебойными патронами и ВАЛИТЕ ВСЁ, ЧТО ШЕВЕЛИТСЯ. Вот и весь секрет.

РАБОВЛАДЕЛЬЦЫ.

Фокусируете огонь на стрелках с ПТРД (они плевали на вашу защиту), затем выкашиваете пулемётчиков.
Важные моменты
Тезисно пройдёмся по вещам, которые нужно знать обязательно.

ЧТО НУЖНО СОБИРАТЬ С САМОГО НАЧАЛА.

Металлолом - бесконечно, если решили пользоваться Ружьями и винтовками, для крафта патронов для ВВЭ или 17 шт. для квеста "Автомобиль для Ковалёва".

Макулатура - бесконечно. Даже если вы пользуетесь Автоматическим, будет использоваться для крафта Самокруток (зачем они нужны, см. ниже).

Порох - бесконечно, если решили пользоваться Ружьями и винтовками, для крафта патронов для ВВЭ или 20 шт. для квеста "Порох для Алёнки".

Самокрутка - бесконечно для умерщвления некоторых персонажей. Как это делать - см. ниже.

Провода - 8 шт. для квеста "Автомобиль для Ковалёва".

Каспарамид - 5 шт. для квеста "Каспарамид для Яны".

Алкоголь - по 2 шт. каждого из наименований: Довоенная водка, Довоенный коньяк, Горiлка, Самогон, Пиво. Нужны для поднятия "Удачи" до 11 и вытаскивания Золотой рыбки. ВНИМАНИЕ! Существует глюк (или фича), при которой Самогон не даёт плюса к "Удаче". Пить надо строго в такой последовательности - Пиво, Самогон, Пиво, Самогон, затем всё остальное. Также алкоголь понадобится для трёх квестов - "Принести пиво Яну" (Пиво 1 шт.), "Принести выпивку рыбаку" (Довоенная водка 1 шт.) и "Совращение дочки" (любая бутылка 1 шт.).

Аптечка - 10 шт. для квеста "Найти Максима Калошу".

Консервы - бесконечно для выбивания из Бронника в Краснознамённом нужных вещей (как это делать - см. ниже), плюс 10 шт. для квеста "Найти Максима Калошу".

Тарен - 3 шт. для квеста "Найти Максима Калошу".

РАД-0 - 4 шт. для прохождения Тоннеля Смерти и для первого посещения Мёртвого города (принимать сразу же, как вы туда приплыли!). В сумме две таблетки дают полный иммунитет к радиации на 12 часов.

Нож (любой) - 1 шт. для разделки всякой живности. Всегда носим в инвентаре.

Лопата - 1 шт. для прохождения пары квестов. Берём в начале игры в Отрадном и держим в инвентаре до конца игры.

Верёвка - 4 шт. для спуска в некоторые локации. Всегда таскаем с собой.

Махорка - бесконечно для крафта Самокруток.

Туалетная бумага - бесконечно для крафта Самокруток.

Бензин - для катания на тачке. Как её получить, смело гуглите.

Лимфоузел арахнида - 10 шт. для квеста "Лимфоузлы арахнидов".

Апоморфин - снимает состояние "Наркоман", вызванное чрезмерным употреблением стимуляторов. ИМЕТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО.

БСФ-12, Обезболивающее, Мельдоний - по желанию. Усиливают ваши показатели на некоторое время. Использовать перед самыми тяжёлыми сражениями (но можно обойтись и без них). Вызывают состояние "Наркоман".

КАК УБИВАТЬ ДРУЖЕСТВЕННЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ.

Без регистрации и СМС. Можно обойтись и без этого, но так намного проще, плюс не придётся тратить лишние очки навыков на Карманную кражу, чтобы выкрасть ключ от куба-головоломки, в котором хранится Таинственный химикат №2 у Артёма Шуганного.

Имеем троих претендентов на умерщвление с помощью табака (Минздрав предупреждал!):

Вышибала в трюме корабля в Перегоне - ради халявного шлема Алтын практически в самом начале игры.

Дубравин на Базе сталкеров в Мёртвом городе - после выполнения его квеста ради получения Рюкзака "Ермак", который стоит рядом.

Артём Шуганный на Пристани в Мёртвом городе - ради ключика от куба-головоломки.

Как убивать-то?

Всё просто - берёте самокрутки в активную руку, подходите к цели умерщвления и начинаете закликивать её через Ctrl до состояния отбытия в мир иной. Requiescat in pace, friend.

КАКИЕ ПАТРОНЫ СОБИРАТЬ.

Сразу уточню - подразумевается, что и бронебойные входят в этот список.

9 мм - для ваших АПСов.

5.45 мм - для АКС74У, HK33 и РПК-74.

7.62х39 мм - для СКС с оптическим прицелом, АКМС и РПД.

7.62х54 мм - для СВД и ПКМ (мод.).

ГДЕ ВСЁ ХРАНИТЬ.

На вашей базе в Красном бойце. Самый простой вариант - в первой же комнате вашего дома в тумбочке храните хлам, во второй комнате в шкафу храните боеприпасы и оружие.

КАК ПОКУПАТЬ ОРУЖИЕ.

Когда накопите достаточно денег для покупки очередного ствола, приходите в первую локацию Краснознамённого, сохраняетесь перед переходом во вторую локацию, переходите, смотрите ассортимент товара у Оружейника. Если нужной вам пушки нет - загружаетесь и идёте снова. Так до победного. Товар у Оружейника обновляется раз в ЧЕТЫРЕ дня.

КАК ПОКУПАТЬ БРОНЮ.

Тут всё немножко иначе. Чтобы у Бронника в Краснознамённом начали появляться 6Б2, СТШ-81 и Алтыны (при условии, что ваш уровень достаточно высок, потому что на низких уровнях он вам продаст максимум каску времён ВОВ), придётся попотеть. Особенно для покупки Алтына.

МАТЕРЬ БОЖЬЯ, Я ПОТРАТИЛ ВОСЕМЬДЕСЯТ ДЕВЯТЬ БАНОК КОНСЕРВОВ, ЧТОБЫ ДОЖДАТЬСЯ ЕГО ПОЯВЛЕНИЯ!

Набиваем инвентарь консервами (их достать легче всего), встаём перед Бронником, смотрим ассортимент. Если нет необходимой нам вещи - спим два раза по 12 часов, отъедаемся, снова смотрим что в продаже. Повторять, пока не увидите искомое.

БЗТ-75.

Со щитами всё проще и сложнее одновременно. Они будут появляться ТОЛЬКО у больших караванов и ТОЛЬКО на высоких уровнях, причём КРАЙНЕ РЕДКО. Придётся долго колесить по дорогам рядом с Краснознамённым в ожидании появления их в продаже у караванщиков. Но без них никак. Так что сочувствую, посоны.
Финал
Вот, собственно, и всё. Напоследок хотелось бы обратиться к разработчикам - МАЛО, КРАЙНЕ МАЛО! Перестрелок, серьёзных стычек, засад. На всю игру всего ПЯТЬ тяжёлых сражений - это ни в какие ворота! Мы любим крупные зарубы, дайти пастрилять!!! Надеюсь, в продолжении этот недостаток будет учтён и исправлен.

[ОБНОВЛЕНО] Добавлена информация по Ампуле забвения и переделке характеристик, навыков и умений Александра в адекватный билд.

Благодарность за инфу - пользователю GUN DONE (ненавижу тебя, пришлось игру заново проходить).
_______________________________

[Актуально для патча 1.172]
47 Comments
axeley Mar 10, 2024 @ 6:36am 
максимально полный гайд, могу только поаплодировать стоя) аж захотелось в четвертый раз перепройти игру
YurashkA  [author] Jul 17, 2023 @ 2:10pm 
Friska, гайд был написан во времена, когда солнце светило ярче и трава была зеленее.
Friska Jul 17, 2023 @ 11:07am 
− 3. Перманентное повышение характеристики в процессе игры (химикатами и рыбкой) НЕ ДАЁТ очков здоровья за уже полученные уровни.

Это уже давно не так, щас повышение выносливости как бафами так и перманентно делает перерасчет хп и он становиться таким как будто выносливость была вкачена на первом уровне.
Hellmark May 8, 2023 @ 1:57pm 
А если рассмотреть вариант игры за женского персонажа? В игре помимо косяка есть 2 вида духов (для мужских персов только 1 - одеколон), это позволит не вкидывать в харизму лишнее очко.
a_nanda Apr 5, 2023 @ 12:07am 
Есть смысл Александру оставить именно 3 интеллекта не перекидывать на силу, силу можно апнуть амулетом с плюсом к силе, например (интеллект ниже 4 нужен).
Один химикат можно вколоть Фиделю и апнуть ОД до 8, чтобы дать норм автомат в руки.
Раз химикат в Фиделя, то силу ГГ поднять шлемом Смерти для ружей (на основные бои одевать шлем с бОльшей защитой и в руки пистолет)
Friska Jan 17, 2023 @ 8:57am 
Щит БЗТ-75 можно легко наабузить в Перегоне, там где обычно стоят караваны. Сохраняемся когда там нет каравана с грузовиком, ждем 12 часов (грузовик появляется) смотрим есть ли у него щит, если нет загружаемся ждем 12 часов и так пока не найдем щит.
BoBRe Jul 6, 2022 @ 2:39pm 
Эх,видел-бы я этот гайд,когда впервые на детскую площадку припёрси - Гексоген,гад,постоянно дохнул.
Stannum1862 Jul 5, 2022 @ 1:06pm 
Че т я не понял. Ты часто пишешь про комбо "пистолет+щит". А как это осуществить, если щит вешается на спину? Есть только одно предположение: если у меня на спине щит, то когда у меня в "основной руке" выбран пистоль, персонаж берет его в одну руку, а в другую щит, автоматически снятый со спины. Так, что ли?
A1ramen Oct 3, 2021 @ 5:59am 
Не учел одной фичи, если открыть инвентарь во время боя ты можешь лечится сколько угодно раз и всех спутников тоже можешь лечить( делая действиее с их инвенторя) собаку кстати так тоже можно лечить. Все сложное бои можно выйграть начиная с 15-16 уровня. И советую статы менять Гексагену когда купите Трудоград там это вам не хило так пригодится ;)
evgen-sssr Jun 5, 2021 @ 4:54am 
А где Шлем Димы Смерть?.Дубравина не обязательно накуривать.С высокой скрытностью Ермак берётся на изи.У обладателя Алтына есть бонус:АК-47 с патронами.Накуривать надо охранника около лифта Торговой Палаты(6Б2+АКС с патронами )и охранника Генсека Торговой Палаты(6Б2+Сфера+АКМС с патронами).