Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3

79 ratings
Гайд на волшебника
By BeStoraDa
Крупным damage-дилером и, возможно, одним из лучших заклинателей в Baldur's Gate 3, без сомнения, является Волшебник. Он может нанести много урона, но его услуги дорого стоят, так как большинство крутых и мощных заклинаний требуют отдельных слотов. Это означает, что существует ограниченное количество эффективных заклинаний, которые вы можете использовать до тех пор, пока вам не понадобится вернуться в лагерь и отдохнуть.

Но не волнуйтесь, ведь у Волшебника, как и у других классов, есть неограниченные Фокусы, которые можно кидать на регулярной основе. И умение играть за Волшебника складывается из знания того, в какой ситуации надо использования более мощных заклинаний.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Какие характеристики прокачивать Волшебнику?

Ваша главная характеристика Интеллектом, и на ваш урон влияет именно он. Также от Интеллекта зависит показатель сложности заклинаний, весьма важный для Волшебника.

Прокачка Интеллекта до 16 является обязательным условием на старте персонажа, так как это даст вам +3 к вашему модификатору, который может добавить урон и увеличить вероятность того, что ваши заклинания попадут в цель. Ваш модификатор увеличивается для каждого четного показателя, который вы получите (14, 16, 18, 20 и т.д.). Вы можете создать себе интеллектуальное преимущество, также выбрав расу, которая дает бонусы к этой характеристике.

Помимо Интеллекта, Ловкость - это отличная вторая характеристика, чтобы потратить ваши оставшиеся очки. Возможность иметь более высокий бросок инициативы (шанс опередить в очереди хода своих противников или товарищей по команде) имеет решающее значение для Волшебника, поскольку многие заклинания будут непосредственно влиять на способности ваших членов партии. Очень хорошо иметь высокую Ловкость и для того, чтобы успеть подготовиться к мощным заклинаниям врагов, а также увеличить класс брони.

В качестве последней характеристики для прокачки полезно выбрать Выносливость. Больше Выносливости означает больше здоровья на каждом уровне.

Силу можно максимально уменьшить, так как у вас не будет большой необходимости использовать атаки ближнего боя, а оставшиеся очки могут быть полезны в Мудрости, так некоторые защитные заклинания требуют спасительного броска Мудрости.

Рекомендуемые характеристики (на примере Высшего Эльфа):

  • Сила: 8
  • Ловкость: 16
  • Выносливость: 12
  • Интеллект: 16
  • Мудрость: 11
  • Харизма: 12
Подклассы Волшебников

Школа Преграждения или Школа Эвокации – этот выбор даётся вам куда раньше остальных классов.

Кстати, Evocation переводится как «Вызывание». Возможно, что со временем 1 из школ сменит название в русской локализации.

По общему признанию, выбор подкласса не будет иметь большого влияния в версии раннего доступа Baldur's Gate 3: какой бы подкласс вы ни выбрали, ваш набор заклинаний останется почти одинаковым. Скорее всего, стоит ожидать, что в будущем при выборе Школы Эвокации, персонаж будет больше сосредоточен на атакующих заклинаниях. При выборе Школы Ограждения Волшебник ориентирован на защитные заклинания.
Лучшие заклинания Волшебника

Заклинания - это хлеб с маслом Волшебников, и очевидное преимущество класса заключается в том, что вы меняете свои подготовленные заклинания по мере необходимости. Направляетесь в город? Подготовьте себя заклинаниями, которые могут помочь с проверкой Харизмы, такими как Друзья или Очарование. Предстоит драться с боссами? Стоит взять Ведьмовской разряд и Опаляющий луч. Вот список некоторых из лучших заклинаний для Волшебников:

  1. Ледяной луч (Фокус): неограниченное использование и, возможно, лучшее наступательное заклинание из доступных. Хотя он может наносить немного меньше урона, чем некоторые из его собратьев, Ледяной луч имеет шанс сбить врагов с ног и также может замедлить ваших противников, что является огромным преимуществом.
  2. Поспешное отступление (доступно на 1 уровне): позволяет использовать рывок в качестве бонусного действия, позволяя вам двигаться быстрее. Из-за малого количества ХП возможность убежать дальше очень полезна. Волшебникам нет большой пользы от бонусных действий (кроме необходимости глотать зелья здоровья), так что это заклинание может помочь вам выжить.
  3. Ведьмовской разряд (доступно на 1 уровне): заклинание, которое можно использовать несколько ходов подряд. Таким образом, Ведьмовской разряд является исключением из остальных заклинаний, потому что ему не требуется перезарядка. Оно исключительно полезно против целей с большим ХП, так как более тонкие враги умрут слишком быстро, чтобы почувствовать на своей шкуре многократное использование.
  4. Опаляющий Луч (Уровень 2): это огненное заклинание наносит 2d6 урона за каждый луч, который попадает по врагу. В общей сложности выстреливают 3 луча. Если каждый из них ударит, то это огромный потенциальный урон 6d6 для заклинания 2 уровня. Отлично подходит для использования на целях с высоким HP, или же вы можете индивидуально выбрать несколько целей, чтобы проредить большие группы.
  5. Паралич гуманоида (Уровень 2): фантастически крутой спэлл для временного устранения босса или тяжелого врага. Обязательно держитесь подальше, чтобы не рисковать получить урон и потенциально потерять концентрацию на этом заклинании.
  6. Ослабляющий луч (Уровень 2): Еще одно отличное заклинание для больших врагов ближнего боя. Значительно сокращает их урон в ближнем бою, пока тот основывается на Силе.
Советы по игре
Есть несколько вещей, которые вы всегда должны иметь в виду. У вас может быть целая группа соратников вокруг, но одна маленькая ошибка может означать разницу между жизнью и смертью для вашего мягкого заклинателя.

  • Бегите, глупцы! Гендальф был прав. Волшебники очень тонкие, и их легко вырубить. Более того, враги любят целиться в вас за весь тот урон, который вы наносите. Использование заклинания, такого как Поспешное отступление, которое превращает рывок в бонусное действие, - отличный способ уйти достаточно далеко или скрыться из виду, не получив слишком много ударов.
  • Знаете ли вы, что Волшебники могут скопировать свитки в свою книгу заклинаний за небольшую сумму золота? Поэтому у них есть огромная привилегия над другими заклинателями, и вам стоит использовать ее при каждой возможности, чтобы расширить свой арсенал заклинаний.
  • Магическое восстановление - ваш лучший друг. Используйте его после больших сражений, где вы хотите продолжать продвигаться вперед в своем приключении. Вы сможете восстановить слоты заклинаний без необходимости завершать долгий отдых в лагере.
  • Избегайте попадания в зону ближнего боя. Это не только уменьшает ваши шансы на успешное наложение заклинания дальнего действия, но и если вам нужно бежать, враг может воспользоваться внеочередной атакой и убить Волшебника даже вне хода;
  • Сосредоточьтесь! Помните, какие заклинания требуют от вас концентрации. Это должно быть указано в описании, и если пропустить этот момент, то скастовав второе заклинание с концентрацией, можно лишиться пользы от первого;

Возможно, вам захочется поиграть не только за Волшебника, но и за какой-либо другой класс. Тогда вы можете посмотреть наше руководство по классам , а также взглянуть на гайд по механике боя , чтобы каждый герой действовал более эффективно.
9 Comments
Zailot Aug 10, 2024 @ 1:03am 
Если волшебник выучит свиток, а а потом сбрасывает класс у нпс в лагере, то что происходит со свитками которые он выучил?
Тёмыч aka woodman063 Dec 30, 2023 @ 6:47am 
Класс вообще не понравился. Тонкий, косой, и бафы на 1-10 урона, смешно. Зато выбор из огромного списка заклинаний, где стоящих по пальцам пересчитать.
Fl0 Apr 25, 2023 @ 11:22am 
сила волшебника - в огромном количестве известных заклинаний. это персонаж для отыгрыша и save&load, по боевым качествам он уступает всем остальным классам. но играть им интереснее всего - за счёт коллекционирования всех попавшихся заклинаний. основной дамаг от присутствия волшебника получается через обкасты других персонажей группы, например ускорение на паладина с его смайтами.
Transhobbit Jan 18, 2023 @ 8:39am 
До сих пор всего две школы?
ss7877 Nov 17, 2022 @ 10:13am 
>>Кстати, Evocation переводится как «Вызывание».

Вызывание/Призывание в D&D навечно закреплено за парой Conjuration/Summoning
А вот Evocation уже переводилось как Воплощение или Проявление, если речь шла о паре Invocation/Evocation
Harlequin Nov 16, 2021 @ 8:59am 
Ведьмовский разряд слабый и имеет место только для разнообразия, а объективно скилл очень слабый, вот если бы на 2 уровне при его касте он накладывался и каждый ход позволял бить по 2d12 можно было бы еще подумать, но он разово на 2 круге наносит 2d12, а потом также по 1d12, что смешно для второго круга заклинаний.
Harlequin Nov 16, 2021 @ 8:58am 
Ведьмовский заряд(не выгоден, а если выгоден, то только в условии, что у вас жирная цель, и то лучше заюзать комбу сглаз+лучи и нанести сразу серьезный урон, чем с каждым ходом наносить от 1 до 12 урона, с учетом того, что концентрацию враги чаще всего пытаются сбить, а без концентрации ведьмоский заряд нереально слабый, так еще там 1 бросок кубика, что приводит к обострению граней 1 мин урон, 12 макс урон, когда те же стрелы имеют без аксессуаров (1d4+1) урона за стрелу, в итоге 6 минимального урона со всего спелла и он не может промахнуться)
Harlequin Nov 16, 2021 @ 8:57am 
Для контроля лучше использовать сон или смех тхаши, так как в случае контроля этими спеллами, вы по законтроленой цели имеете шанс попадания 100% и ваши удары/заклы всегда наносят крит урон.
Harlequin Nov 16, 2021 @ 8:57am 
Гайд конечно, слабенький, основной дмж волша идет через взятие на 4 уровне подкласс колдуна и взятие сглаза в качестве закла, накладываете сглаз(1d6 некроурона) и юзаете лучи огня (2d6 за каждый луч, всего 3) и наносите в среднем по 40 урона. Для первого круга закла, лучше взять амулет, либо ожерелье(не помню точно), которое дает для магических снарядов(1d4 псих урона) снарядов 3 (1d4+1) + (1d4) = минимально 9 урона и максимально 27 урона(со 100% шансом попадания).