Cube Escape Collection

Cube Escape Collection

273 ratings
Cube Escape | Прохождение + получение всех достижений
By kinkysoldier
Полное текстовое прохождение сборника и помощь в получении достижений.
2
11
2
2
3
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Минутку внимания
За любые неточности (я проходил еще старые версии игр на официальном сайте) пинайте и правьте, пожалуйста. Пикчи подъедут значительно позже.

В чем отличия стим-сборника от оригинальных браузерных версий, которые скоро перестанут поддерживаться:

Добавили достижения, аж 72 штуки, половина так или иначе секретные. Их внутриигровой прогресс можно откатить!

Добавили систему подсказок, которые при желании можно отключить в меню.
Все части можно проходить параллельно и начать разрешается с любой. Вот только если вы пройдете игру, прогресс откатывается к началу, что затрудняет получение некоторых достижений, если вы их пропустили во время прохождения. Серьезная недоработка, как по мне.

Руководство пилилось с искренним презрением к видео-гайдам. Наслаждайтесь.
Seasons
Весна 1964
All that you touch you change

Исследуем комнату. В зеленом комоде подбираем спички и ложку.

Включаем свет и поднимаем голову, в люстре находим клочок фотографии (1/4).

Открываем шторы, подходим ближе и нажимаем на девушку в окне.

The woman




На раме берем еще один клочок фотографии (2/4)

В шкафчиках под мойкой находим кастрюлю, птичий корм и полено.

Возвращаемся к клетке с попугаем и насыпаем корм, затем дважды кликаем на птицу, забираем яйцо.

Harvey
Потыкайте на Харви много-много раз.



Наполняем кастрюлю водой. Бросаем в нее яйцо и зажигаем огонь на плите. Ложкой достаем яйцо и кладем в посудину. Ложкой же и разбиваем его. Забираем куб.

Возле радиоприемника находим третий клочок фотографии (3/4).

Кладем полено в камин, поджигаем. Зажигаем свечу на камине. Когда разгорится огонь в камине, в рамке появится последний кусок фото (4/4). Собираем фото девушки.

Вставляем куб в дыру за фотографией, опускаем рамку и кликаем на нее.

In bloom




Лето 1971
There will be blood

Возле магнитофона подбираем вилку от провода.

В зеленом комоде находим спички и отвертку, на комоде лежит подзорная труба, за комодом — клочок фотографии (1/4).

Отверткой скрепляем вилку с проводом, включаем лампу. Чтобы она указала положение бумажки (2/4), нужно выключить свет.

Включаем свет, в люстре находим ключ. Открываем шторы и смотрим на луну с помощью подзорной трубы.

Идем к камину, ключом открываем комод и вводим код — 1487. Берем креветку. На камине лежит кассета, забираем ее.

Кладем кассету в магнитофон, кликаем пару раз и получаем ленту. Кладем ее в камин и поджигаем.

Идем к зеленому комоду, нажимаем на горшок и на руку, забираем клочок фото (3/4). За часами находим еще один клочок (4/4).

Идем на кухню, отверткой подцепляем духовку, кладем туда креветку, включаем и поджигаем газ. Открываем духовку и нажимаем на содержимое.

Зажигаем свечку, собираем фото, вставляем куб и жмем на него.

The lake




Осень 1971
The past is never dead, it’s not even past

В комоде находим нож.

За доской со стикерами находим клочок фото (1/4).

Young Laura
Включить телевизор и ввести код: 25641. Его можно увидеть на крышке сундука в следующей части, Lake.


Включаем телевизор и жмем кнопки в последовательности: 6-1-2-4-5-3-2-5-4. Забираем куб.
Жмем на глаз на потолке, пока не вылетит клочок фото (2/4). Он должен упасть у камина.

Убиваем попугая ножом. Еще раз используем нож на нем и забираем клочок фото (3/4).

У крана находим последний клочок фотографии (4/4).

Можно собирать фото и следовать в другой год.

Pink blossoms




Зима 1981

В зеленом комоде находим спички и топор.

Топором разбиваем доски у окна, а затем и стекло.

Идем направо, осматриваем сосуд на стене и забираем кусок фотографии (1/4).

Осматриваем картины и забираем еще один кусок фото (2/4).

За плитой еще один кусок фотографии (3/4).

Из кухонного шкафчика забираем стакан.

Идем направо. Осматриваем сосуд и получаем последний кусочек фото (4/4).

На часах выставляем время 13:10, открываем нижнюю часть часов и забираем куб.

На картинах написано время:
09:05 — весна
03:55 — лето
11:25 — осень


Возвращаемся к камину, собираем фото и вставляем куб. Перемещаемся в весну.

Blueprint




Весна 1964

На часах ставим время 09:05, открываем нижнюю часть и забираем совок, плечики и ключ.

Совком выкапываем цветок.

Ключом открываем комод у камина, вводим уже знакомый нам код — 1487. Берем семечко.

Плечики используем на приемнике. Крутим радио, пока не зазвучит классическая музыка, забираем появившийся золотой ключ.

Идем к клетке с Харви и открываем дверцу.

Семечко садим в горшок.

Берем кастрюлю с водой и тушим огонь в камине, забираем полено.

Полено используем на окне, открывая его, потом снова забираем. Попугай вылетел.

Перемещаемся в лето.

Лето 1971

Ставим время — 03:55, открываем часы и берем гаечный ключ.

Идем к плите и крутим ключом трубу, пока не начнет капать.

Перемещаемся в осень.

Осень 1971

На часах ставим время — 11:25, из часов забираем спички.

Зажигаем свечу на камине и возвращаемся в зиму.

Зима 1981

Забираем из сгоревшей свечи таблетку.

Берем с кактуса фрукт.

Забираем гриб рядом с плитой.

Крутим радио, пока не заиграет классика, затем идем к окну и забираем у Харви цветок.

Идем на кухню, наливаем воду в стакан, затем заливаем ее в блендер. Кладем цветок и смешиваем, забираем фруктовый сок. Эту же процедуру нужно проделать с остальными тремя элементами, но только когда вы освободите стакан. Это значит, что уже сделанную смесь придется слить в одну из ёмкостей.

Сок нужно вылить в сосуды, расположенные в комнате.

У камина на доске для заметок обратим внимание на подсказки.

На каждом из четырех сосудов есть номер. Порядок таков:
  • Цветок — первая ёмкость (кухня)
  • Фрукт кактуса — вторая ёмкость (камин)
  • Гриб — третья ёмкость (часы)
  • Таблетка Прозак — четвёртая ёмкость (окно)


Find me in the past
Включаем машину и перемещаемся либо в лето, либо в осень, и жмем на телефон.



Идем в весну, там жмем на телефон.

Нажимаем на мебель, затем на дерево.
Lake
Берем удочку, леску, заглядываем в ящик слева и забираем нож. Смотрим на потолок и забираем червяка.

За рамой окна забираем записку.

Идем направо, забираем крючок, затем монтировку в одном из ящиков.

Открываем монтировкой доску справа от дерева, получаем ключ. Его нужно применить на шкафчике на стене. Забираем плесень. Отдираем еще одну доску под этим шкафчиком и забираем глаз.

Eye



A corrupted soul
Оказывается, испорченная душа появляется в окне рандомно. Чтобы ее триггернуть, необходимо подобрать какой-нибудь предмет (у меня это был глаз и монета, например). Удачи!

Идем к выходу из домика, собираем удочку: удилище, леска, крючок, червяк. Из озера вытаскиваем креветку.

Креветку кладем на разделочную доску и разрезаем. Забираем ключ, используем в том же углу комнаты на верхнем ящике. Забираем магнит и еще одного червяка.

Магнит к удочке. Забрасываем и получаем ключ.

Червяка к удочке. Получаем с улова рыбу.

Ключом открываем нижний ящик и получаем монету.

Coin




Рыбу кладем на доску и разрезаем, растим дерево.

Плесень на удочку, вытаскиваем из воды ракушку.

Shell




Голову креветки цепляем на крючок, вытаскиваем из озера тушу. Пару раз тыкаем в нее ножом и получаем яблоко.

Apple




Еще два раза используем магнит на удочке, вытаскиваем два зеленых сундука.

На одном из них шифр — зеркально отраженные цифры. Получается пример: 6х237. Решив его, получаем 1422. Забираем голубой самоцвет.

Blue gem




Берем другой сундук, он требует шифра из предыдущей игры. Ответ: 1487. Берем зеленый самоцвет.

Hoarder
Необходимо накопить много предметов в инвентаре. Собираем всё, что можно, предметы на дерево не вешаем до последнего.


Согласно записке развешиваем предметы на ветви дерева.

The pentagon
Вешайте на дерево зеленый самоцвет вместо голубого, чтобы получить альтернативную концовку и достижение.


Идем к выходу из хижины и нажимаем на испорченную душу. Появится черный куб.
Arles
Смотрим на потолок и видим символ, опускаем взгляд. Проверяем верхнюю левую картину, за ней кусок полотна (1/7). За холстом правой нижней картины символ. Подходим к кровати, проверяем подушки. За левой еще один символ, за правой забираем бутылку абсента. С вешалки забираем шляпу. Из средней куртки вытряхиваем ключ, его можно найти на полу, повернувшись к окну.

Со стола забираем щетку и кувшин. В выдвижном ящике берем кисть. За зеркалом (оно слева) забираем кусок полотна (2/7). Окно открываем.

Row, row, row the boat...
Открыв окно, нужно кликнуть на маленькую лодку, логотип студии.



Идем налево. На белой ткани видим еще символ, над ней кусочек полотна (3/7). За стулом слева еще один кусочек (4/7).

Идем налево. Ключом открываем ящик с символами. Забираем бутылку вина. Рядом с подсолнухами забираем кубик сахара и кусочек полотна (5/7). На столе забираем ложку для абсента и кусочек полотна (6/7). Щеткой стираем грязь со стола и видим символ.

Наливаем абсент в бокал, ставим на него ложку, а на нее сахар. Несколько раз выпиваем и снова наливаем абсент. Забираем последний кусок картины (7/7).

My favorite drink!
Открывается после того, как нальете в бокал абсент.



Собираем обе картины над кроватью. Кликнув несколько раз на человека с правой картины, забираем подсолнух. Человек с левой картины дает золотой ключ.

Идем к вазе с подсолнухами и кладем найденный подсолнух в вазу справа. Нужно прокликать на подсолнухи так, чтобы правый вырос. Забираем ключ.
Ключом отпираем дверцу под вазами. Забираем нож.

Идем к зеркалу и отрезаем себе ухо.

Ear




Золотым ключом отпираем синюю дверь.

Cheers!
Предложите Полю Гогену абсент.



Отдаем Полю шляпу и забираем палитру.

С палитрой идем к левой нижней картине над кроватью и из увиденных символов раскрашиваем участки.
Цвета, согласно символам в комнате, такие:

  • Месяц синий
  • Шестиугольник черный
  • Солнце желтое
  • Небо голубое (если начать осторожно красить, должно залиться само)
  • Горы белые
  • Полоска травы зеленая
  • Озеро бирюзовое


Нажимаем на шестиугольник и забираем черный куб.

Black Cube




Подходим к столу с колбой и бутылками, начинаем наливать в такой последовательности:
В вазе должно быть вино, в первой бутылке вода, во второй снова вино и в третьей абсент. В стакан абсент. Кладем в плошку ухо Ван Гога.

Нажимаем на ухо и идем вглубь, по пути забираем пистолет.

Rusty Lake Hotel
Нужно ввести год рождения Ван Гога в серую дверь: 1853. Подсказку к достижению можно найти в Case 23, если кликнуть на картине с комнатой из Arles, а затем открыть нарисованные ставни. Заходим внутрь и нажимаем на отель в окне.


Необходимо взвесить инструменты и узнать, сколько весит каждый из них. Ответ:

Барабан - 1
Молоток - 3
Стремя - 4
Наковальня - 8
Улитка - 1
Раковина - 5


Исходя из данных, код выглядит так: 1458
.

Déjà vu
Нужно войти в голубую дверь, а не в серую.



Открываем дверь, идем к зеркалу и стреляем в отражение. Забираем белый куб.

White Cube




Оба найденных куба вставляем в синюю дверь рядом с кроватью. Черный слева, белый справа. Заходим.
Harvey’s Box
Берем ложку и ленту за бокалом. Ложкой разламываем яйцо.

Поворачиваемся направо, рядом с домино находим еще обрывок. Решаем загадку с домино.

Dominoes expert




Забираем бумагу.

Идем направо, из спичечного коробка под сундуком забираем спичку, сразу же поджигаем ее с помощью коробка.

Собираем бумажки на стенке коробки.

Кликаем на шипы фрукта в указанных местах. Если все сделано правильно, фрукт откроется при нажатии на него. Заходим внутрь него и идем до упора.

Back in the box




Идем направо, берем булавку.

A familiar melody
Нужно сыграть мелодию на расческе. Ее можно найти в части Theatre, когда вы угощаете Роберта джин-тоником, рецепт которого находится в Birthday у дедушки в кармане. Выглядит она так: C, C , D, #D, G, E, D, #D, C, #A, #G, #G, #G, #G.

Для прохождения дальше играем мелодию: B, B, D, D, B, B, #G, A, B, D, B, A, #G, A.

Сыграв все правильно, получаем ключ и используем его на коробке с сигарами Rusty Lake. Забираем сигару, нож и бумагу.

Сигару отдаем рыбе, поджигаем ее. Согласно записке ставим мистера ворона и рыбу с ногами в нужное положение.

Smoked fish




Ножом делаем дыру в том месте, где силуэт птицы мигает. Голубь споет ноты.

Peekaboo!




Изменяя уровень вина, играем ложкой на бокале ноты, пропетые голубем:
целую, половинную, четвертную, восьмую, целую.

Ножом открываем банку с мухами. Распределяем их согласно записке:

муха, личинка, личинка, муха, муха, личинка,
личинка, личинка, муха, личинка, муха, муха,
муха, муха, личинка, муха, личинка, личинка,
личинка, муха, муха, личинка, личинка, муха,
муха, личинка, муха, личинка, муха, личинка,
личинка, муха, личинка, муха, личинка, муха


Забираем трех светлячков.

Крепим булавку рядом с банкой с мухами и опускаем веревку, зажимая ее курсором.

A feather
Если покликать несколько раз по веревке, упадет перо.



You died!
Забираемся по веревке и ждем, когда испорченная душа нас схватит.



Быстро используем светлячков на испорченной душе.

Escape the box




Забираем черный куб.
Case 23 (I-II)
I. The murder scene

Нажимаем на комнату, знакомую нам по части Seasons, она пропадет.

Осматриваем тело Лоры. Расстегиваем молнию у нее на спине и получаем лист бумаги (1/4). Нажимаем на рот, оттуда выползет жук-носорог. За ним придется побегать, но в конце концов он должен оказаться рядом с утюгом, которым вы его и прижучите (бадум-тс).

Осматриваем диван, находим еще один листок (2/4). Заодно ловим жука, он должен уползти в сторону потолка. С картины с попугаем отрываем слово. На столе с телефоном забираем сигару, кроссвордом займемся позже.

Поворачиваемся к шкафу с книгами, осматриваем уже знакомую нарисованную комнату и забираем с рамки табличку, затем жмем на нарисованное окно. 1853, год рождения Ван Гога. Получаем достижение и подсказку к секрету в Arles.

View of Arles




Гоняемся за жуком, пока тот не окажется на столе возле утюга. Этим же утюгом и давим его. Получаем ключ.

Ключом открываем левый нижний ящик у шкафа с книгами, забираем бумажку (3/4).

Осматриваем кактус наверху и забираем бумажную табличку.

Решаем головоломку с матрешками, она элементарная. Получаем ключ, который открывает правый нижний ящик стеллажа. Получаем в свое распоряжение банку с мухами и идем применять ее на аквариуме.

Force-feeding
Для получения достижения трижды скормите рыбе мух. Водоросли по бокам направляют насекомое, легонько подтолкните и просто ждите пока муха опустится.


Для дальнейшего прохождения необходимо сначала загнать муху в раковину, а оттуда рыбе в рот. Скормив муху-светлячка, получаем ключ. Он открывает один из ящиков стола, где стоит аквариум. Находим книгу Lady of the lake с картиной и кучей символов, отрываем строчку с автором. Всего у вас должно быть четыре вырезки для решения кроссворда.

Итак, загадка с книгами. Нужно поднять все до единой, для этого цвета и символы книг, которые вы выбираете, должны совпадать. Описать сложно, но я могу поделиться последовательностью, в которой тыкал на книги:
9 (спираль, зеленая), 6, 11, 12, 13, 14, 5, 2, 8, 3, 10, 16, 1, 4, 7, 15. После этого жмем на стрелочку под книгами, открывается шифр.

Идем к доске с кнопками, что над диваном. Там нас ожидает последняя бумажка (4/4). Расклеиваем и запоминаем, что отмечено. Заглядываем в найденную книгу, где изображена женщина с кубом на блюде, и сигарой выжигаем дырки на: кубе, правой руке, часовне на заднем плане и на правом глазу девушки.

Полученные символы, согласно бумажкам на доске, нужно вставить в шифр под книгами. Выглядит он так: круг с точкой, треугольник вниз, круг с палочками, квадрат (не куб).

Видим код: 024355, мы используем его в качестве телефонного номера.

Идем решать кроссворд, вставляя в поля накопленные обрывки со словами. В итоге получаем слово fate и забираем его.

Для набора номера сначала нужно поднять трубку. Когда попросят сказать слово, используем обрывок с fate.

Осматриваемся после звонка, ищем Лору. Смотрим на потолок и ждем, пока бабочки соберутся в шифр: 1421. Используем его на маленьком сейфе у стеллажа. Получаем папку с доказательствами.

Rusty Lake Archive




II. Investigation

Осматриваемся в офисе, в шкафчике под телевизором находим кофе, за телевизором лежит клочок бумаги. Идем дальше.

В зеленых шкафчиках лежит карта, бритва и фильтр для кофе. Там же на голубом столике подбираем еще один клочок бумаги.

Осматриваем ящики офисного стола, находим отвертку, лист с цифрами и маркер. Подходим к доске над кофемашиной и крепим недостающие части листка, получая подсказку в виде подчеркнутых слов. Из кофемашины забираем пустой кофейник.

Возвращаемся к раковине, подходим к зеркалу и бреемся. Включаем воду и ждем, раковина засорится. Забираем вороненка, кликнув на него несколько раз. Заодно набираем воду в кофейник.

Отверткой крутим болты у крышки вентиляции и находим там кота. Отдаем ему птенца и оставляем пушистого на некоторое время.

Подходим к кофеварке, сливаем с кофейника воду и ставим его на место. Над кофейником вставляем фильтр для кофе. Насыпаем кофе из пакетика и включаем кофемашину. Забираем кофейник с напитком и наливаем себе в чашку (она на офисном столе). Выпиваем и видим цифры: 247.

Mugshot
Идем к телевизору и вводим код: 171. Его можно увидеть в зеркале ванной комнаты в части Theatre, когда там сидит Боб. Достижение наше.


Теперь вводим код 247. Снова видим Роберта и нажимаем на него, после этого поднимаем жалюзи и взаимодействуем с увиденным. Забираем черный куб.

Снова заглядываем в вентиляцию и забираем яйцо.

Запоминаем расположение букв на стенде, ориентируясь по расположению мельницы. Подходим к проектору, кладем туда карту и идем отмечать точки. После этого вместо карты используем на проекторе лист с цифрами и смотрим, какие цифры мы пометили. Должна получиться комбинация: 746. Ее и вбиваем в телевизор. Видим Лору и взаимодействуем с ней. Отдаем яйцо и взамен получаем белый куб.

Подходим к печатной машинке и набираем слова: man-walked-lake-mill-stopped-numbers. Как только на бумаге появится пятно, нажимаем на него, тогда человечек начнет идти. По итогу получаем код: 392.

Dark wings
После слова numbers набираем на печатной машинке слово crow, которое мы видели в газете рядом с кроссвордом в предыдущей сцене. Получаем достижение и подсказку к части Mill в виде циферблата.

Вводим код 392 в телевизор и ставим на место кубы.

Ventilated




Поднимаем голову к потолку и крутим вентилятор, ждем.
Case 23 (III-IV)
III. The Chapel

Тут, в основном, все загадки интуитивные, и я могу помочь разве что визуалом.

Осматриваемся, подходим к шкафу с головоломками и решаем что можем. Начнем с левого раздела. Разгадка с кубом даст нам ключ, которым открывается правый верхний шкафчик. Левый верхний шкафчик открывается без решения. Видим ползунки, их нужно сопоставить с зелеными линиями в верхнем разделе. Ответ: Середина-верх-низ.

Переходим к верхнему разделу, сейчас мы можем открыть три шкафчика. Забираем чернила и две части картины.

В правом разделе мы пока что можем решить только одну головоломку и забрать еще одну часть картины.

Осматриваемся в часовне, находим еще три загадки. Первая решается проще некуда, просто собираем картину. А вот пятнашки — это лютый трэш. Просто удачи. Советую решать их с внутриигровыми подсказками, это, наверное, единственное место, где они будут полезны. После успешного решения забираем с картины в центре черный куб.

Осматриваемся в поисках статуи и крутим ее части в соответствии с рисунками внизу. Если посмотреть на них поближе, найдем птичий глаз и код 148.

Итак, первый рисунок дает глаз. Крутим лобовую часть и вставляем его в подходящее углубление. Воспроизводим второй рисунок и получаем самоцвет. Тот же принцип решения у третьего рисунка. В итоге забираем ракушку и возвращаемся к шкафу с загадками.

Птичий глаз, очевидно, в птичий череп. Получаем ключ, который открывает последний ящик в верхнем разделе. В банку с эмбрионом заливаем чернила. Берем сердце.

Шкафчик с сердцем дает ножницы, а с ракушкой — масло. Вводим в шкафчик код 148 и получаем последнюю часть картины, собираем. Получаем свечу.

Черный куб вставляем в отверстие в стене и делаем в ней дырки, нажимая на крестик. Свечой зажигаем факелы. Согласно стрелкам используем на факелах масло в такой последовательности: левый-правый-левый-левый-правый-правый.
Нажимаем на силуэт в озере.

Ножницами срезаем нитки с губ, затем взаимодействуем с Альдусом.

Mr. Crow




IV. The Cabin

Часть, которая решается всего за несколько минут, но требует ловкости рук. Необходимо как можно быстрее выбраться из хижины.

В зеленых шкафчиках забираем шестеренки.
Направо, берем еще одну шестерню у окна.
Направо, забираем фомку и еще шестерни. Всего их должно быть шесть. Из коробки Харви вытаскиваем спички.

Фомкой быстро отдираем доски со стен, у нас должен открыться лифт, механизм к нему, загадка с трубами и шестернями.























Решив последние две, используем спички на механизме лифта, жмем на рычаг и забегаем в лифт. Жмем на красную кнопку, затем на белую.

I made it
Mill
Идем в жилую комнату, остальные нам пока недоступны.

Осматриваемся и поворачиваемся к окну, забираем дрова. На столе лежат спички.

На стене висит картина, с помощью которой можно перемещаться между этажами мельницы.

Ищем на потолке паутину и сжигаем ее спичками, забираем ключ.

Ключом открываем дверцы в стене и решаем головоломку с зубами. Нижние числа нужно сопоставить с верхними. Совет: начните с десятого нижнего зуба и подберите ему пару сверху: 4 и 6. И так от большего к меньшему, пока не останутся одни единицы с двойками. Вы можете складывать не больше двух нижних зубов. Получаем золотой зуб.

Дрова и спички используем на ящике печи, туда же кладем золотой зуб. Подбираем кастрюлю. Из нижнего ящика забираем жидкое золото.

Золото выливаем в форму на столе и забираем золотой ключ. Он открывает проход на чердак.

The attic




На чердаке видим Харви, подходим к нему и забираем птичий помет.

Fine dining
Накормите бабулю птичьим пометом. ВНИМАНИЕ! Если использовать помет на горшке с травой, он пропадет из инвентаря!


Осматриваемся на чердаке, в зеленом комоде забираем спицы для вязания и подзорную трубу.

The Old Crow
Чердак. На часах ставим время 3:25. Его можно увидеть на печатной машинке в Case 23, в виде маленького циферблата в углу, если напечатать слово crow. Итак, в окне покажется ворон. Нажмите на него, чтобы получить достижение.

Подходим к телевизору и включаем его. Если покрутить ручку и отойти, изображение сменится. Повторяем действия, нам должен позвонить детектив Дейл Вандермер. Отвечаем на звонок, затем снова подходим к телевизору и крутим ручку.

Ищем вязальную мельницу, рядом с которой стоит горшок. Поливаем горшок водой и удобряем птичьим пометом. Отходим. Ножницами срезаем траву, после чего отдаем ее корове.

Рядом с коровой есть листочек с подсказкой и фотография, оторвав которую мы видим письмо мистера Филина. На раме сверху последовательность символов, запоминаем.

Пустую кастрюлю ставим под вымя и доим в таком порядке: 4-2-1-2-3-4. Забираем молоко.

С подзорной трубой вылезаем в окно и ищем на здании часовни код: 1384. Он открывает дверь в подвал, направляемся туда.

The basement




В подвале на стене видим время 6:10, запоминаем.

Открываем вентиль и нежными кликами заставляем утку съесть все водоросли. Если уровень воды слишком высокий, покрутите вентиль еще раз. Забираем упитанную утку и возвращаемся в жилое помещение. Отдаем бабушке спицы, а ножницами стрижем ее волосы. Их нужно отнести к прядильной мельнице, чтобы получить клубок пряжи.

Относим его бабушке, затем поим ее свежим молоком. Она свяжет рукавицу и попросит жареную утку. Идем к печи и кладем утиную тушку в духовку, при помощи рукавицы вытаскиваем ее и относим бабуле. Перекусив, она сплетет сеть.

Сетью вылавливаем рыбу в подвале и готовим точно так же, как утку. Жареную рыбу относим ненасытной бабушке и получаем крепкую веревку.

Веревку натягиваем между механизмами зеленой машины в жилом помещении. На чердаке выставляем время 6:10, видим труп Лоры и кликаем на него, пока он не спустится в жилое помещение.

Fun time with Laura
Рандомно потыкайте на кнопки механизма.



Подвешиваем труп так, чтобы голова оказалась внутри машины. На чердаке несколько раз крутим ручку телевизора, детектив должен вставить оба куба в ячейки на экране. Смотрим в окно на чердаке с помощью подзорной трубы, туда, где луч, и видим детектива и мистера Филина. Механизм мельницы запущен.

T-Pose




Идем к Лоре и нажимаем на нее, решаем головоломку. Загадка рандомная, запомнить иногда трудновато, так что мой совет — пользуйтесь принтскрином. Получаем белый куб.

Находим ему применение в подвале, заодно смотрим в окошко с решеткой и видим числа: 257 (его также можно увидеть в окне на чердаке).

Вводим код в ячейки рядом с мозгом Лоры и нажатием на кнопку активируем головоломку с другим полушарием. Забираем черный куб.

Отправляем черный куб в тот же механизм в подвале и идем на чердак. ВНИМАНИЕ! Не подходите к испорченной душе, если хотите получить еще одно секретное достижение!

Undead Cow
Много раз нажмите на голову коровы.



Ищем на чердаке испорченную душу, схватившую Харви. Взаимодействуем с ней и дарим птице свободу.

Free bird
Birthday
Собираем флажки над дверью. Цвета каждого флага должны совпадать с соседними. Забираем флаг.

Осматриваем тумбочку, в одном из ящиков находим нож и отвертку. На граммофоне лежит пачка жвачки.

Отверткой крутим болты у механизма рядом с дверью, забираем кабель.

Подходим к афише Rusty Lake Theatre, решаем тетрисообразную головоломку и получаем пластинку.

Поворачиваемся вправо, снова решаем задачку с флажками.

Alternate Solution
Для получения составляем обратный пример: 12=4*3. ВНИМАНИЕ! Решив пример одиножды, переставить флажки вы уже не сможете.


Нужно составить пример: 4*3=12

Открываем шкафчик на стене и забираем джин, наливаем его деду.

Идем направо, к родителям. Жмем на шарик и вскрываем свой подарок. Под потолком еще одна загадка с флажками, которые надо расставить в таком порядке: красный со звездой, полосатый сине-красный, полосатый сине-желтый, в горошек, красно-желтый с полосками, синий с шестеркой. По решению забираем флаг.

Режем торт ножом так, чтобы на каждом участке было по одной свечи. Полученный кусочек торта отдаем бате. Сразу после забираем у него иглу для граммофона.

Матери отдаем жвачку, когда она надует шар, лопаем его. Можно ножом, можно отверткой.

Weapon of choice
Лопните жвачный шар ножом.



Забираем пожеванную жвачку. Мать попросит проверить почту.

Идем направо, на кухню. Подбираем шарик и находим спички под раковиной. В шарик набираем воды и кладем его в холодильник. Ззакрываем-открываем дверцу и берем лёд.

Mr. Rabbit
Найдите силуэт мистера Кролика в окне на кухне.



На кухне же развешиваем собранные флажки (всего их три) и кликаем по гирлянде. Забираем болтик.

Идем к деду, отдаем ему лёд. Отвечаем на звонок.

Идем направо, ставим пластинку и иглу в граммофон. Возвращаемся к деду, подбираем марку у него со стула, пока он танцует.

Идем проверять почту, из двери вылетил письмо. Находим его рядом с родителями, подбираем марку с конверта и читаем.

Тут же можем немного разгрузить инвентарь, вставив части от своего "подарка": кабель и болт.

В дверь должны звонить, пока родители поздравляют нас с днем рождения. Идем смотреть в глазок и знакомимся с мистером Кроликом.

У мертвого отца вытаскиваем из кармана пиджака открытку, запоминаем символы на ней и забираем две марки.

На тумбочке находим записку от мистера Кролика. Закрываем шкатулку и забираем монету.

Идем к деду, в разбившемся цветочном горшке подбираем батарейку. В вазе на шкафчике находим ключик.

 A drink at the theatre
У деда в нагрудном кармане находим рецепт джин-тоника, который можно использовать в другой части, Theatre.


Ключом открываем синий шкафчик на кухне, забираем чайник. Набираем в него воду и пытаемся вскипятить. Отвертку используем на лопнувшей трубке в духовке. Забираем трубку. Разогреваем чайник, пока не засвистит.

Жвачку используем на уголке кухонной тумбы, позже на нее попадется муха. Забираем ее.

Чайник используем на запотевшем стекле, нужно нарисовать дерево между домами посередине (подсказка на картине рядом с родителями).

Забираем кусочек стекла.

Идем ко входной двери и многократно используем чайник на следах на снегу. Под ковриком находим еще одну батарейку.

Муху кладем в мышеловку. Нажимаем на кошку и забираем из мышеловки рыбу.

 Unexpected prey




Отдаем рыбу кошке, после чего забираем из кошачьих фекалий ключ. Открываем второй ящик и находим снежный шар.

The break out
Нужно ввести код, который вы получаете в конце Rusty lake Hotel (при условии всех идеальных ужинов и наличия сигар для мистера Филина). Код такой: 1894.


Для прохождения нужен другой код - 1966, его мы получаем, правильно расположив марки на картине. Трясем шар и забираем у мистера Филина часики и идем собирать свой "подарок". Забираем синий куб и вставляем его в часы возле деда.

Time-traveller




Нажимаем на часы и отматываем время назад.

Дед просит открыть шкатулку, для этого нужно вытащить монету из машины времени и вставить ее, собственно, в шкатулку. Забираем пистолет и отдаем его деду. Идем к родителям и ждем звонка в дверь. Снова смотрим в глазок.

После перестрелки подходим к деду, получаем достижение.

BOOM! Ha ha




Идем по кровавому следу мистера Кролика.
Theatre
После открытия лифта жмем на черный куб.

Идем к барной стойке. Говорим с человеком, он попросит оставить его в покое и скажет о своем желании выпить. В кармане у него записка от Лоры. Ему нужно принести выпивку:
2х водка
2х апельсиновый сок


Screwdriver




Готовим коктейль, гость выпивает и мы забираем у него отвертку. Пустой бокал тоже.

Rusty Lake G&T
Нужно приготовить джин-тоник по рецепту: 2х джин, 2х тоник. Обязательно подаем его Роберту.


Бармен говорит, что шоу начнется, когда зажгутся огни.

Сыграем на пианино? 2-3-6-2-4-6-1-3 — последовательность нажатия клавиш, где 1 это первый крестик.

Повторяем мелодию за рукой, используя клавиши вокруг второго креста. Забираем ключ.

Ключом открываем дверь. Заходим в ванную и собираем свое отражение в зеркале. Видим символы, необходимые для открытия шкафчика.

В шкафчике под зеркалом находим сердце и еще один бокал.

Выставляем нужные символы и забираем раковину.

Решаем головоломку в верхней части шкафа, нужно передвинуть панель на нужное место. Забираем вилку от шнура и вантуз.

Применив вантуз на унитазе, забираем эмбрион.

Вилку используем со шнуром и скрепляем их отверткой, включаем прожектор и идем к сцене.

The lady of the lake
Когда появится леди озера, кликаем на ее лицо пока не появится надрез на горле. Далее необходимо уравновесить субстанцию ее прошлых жизней:

Ракушка-эмбрион-сердце-шляпка

Жмем на леди, забираем цветок.

The signs
Далее собираем символы. Восстановив порядок, выставляем их на шкафчике. Откроется еще одна секция, где лежит рецепт коктейля Harvey Wallbanger:
2х сока
1х ликер Гальяно
1х водка


Harvey Wallbanger




Отдаем напиток Роберту и позволяем тому побиться головой. Бокалом собираем кровь. Забираем у него стакан.

Готовим кровавую Мэри:
2х капли крови
1х водка
1х табаско


Bloody Mary



Отдаем напиток Роберту, позволяем ему выстрелить и заглядываем в дыру в виске. Обходим все пути и собираем четыре белых куба (один из них по правой дорожке, хорошо прячется за волосами).

Возвращаемся к сцене.

The fish and the parrot
Садим цветок в горшок и решаем головоломку с трубами. С политого цветка забираем семена. Эти семена необходимо скормить попугаю, тогда он отложит яйцо.

Omelette
Заставьте попугая отложить несколько яиц. Для этого отправьте яйцо по неправильному пути (куда угодно, но не в сковороду) несколько раз.


Яйцо в сковородку, забираем червяка и скармливаем его рыбе.

An intermezzo by Mr. Crow
Всё довольно просто, жмем на лампочки согласно количеству пальцев, которые нам показывает мистер Ворон. Затем он начнет стучать тростью, внимательнее. После этого нужно следить за его взглядом.

Remember the Seasons
Появится Лора. Идем к Роберту и вытаскиваем у него из кармана ее фотографию. Воспроизводим композицию на сцене, передвигая предметы.

The Woman




Если всё сделано правильно, появятся рамки, в них нужно вставить белые кубы, а затем расставить получившиеся картины по местам. В каждой картине цифра и символ, чтобы их увидеть нужно потереть изображение курсором.

Women...
Поговорите с барменом.



Забираемся обратно в голову Роберта и ищем дверь с шифром, вписываем цифры, соответствующие своим символам.

Забираем черный куб. Его нужно вставить в последнюю рамку.

Bad Egg Symphony
Если вы подавали Роберту Джин-тоник, после его ухода на стуле появится подсказка "сыграй BAD EGG на пианино". Последовательность такая: 7-6-2-3-5-5, где первый крестик - это 1. При решении появится Харви, ждите пока он споет. Появится конверт с нотами, которые нужно сыграть на расческе в части Harvey's box.

The Mill
Загадку с мельницей решаем, ориентируясь на картины в помещении (чуть позже я добавлю пикчу). При верном решении из мельницы прольется свет.
Cave (I)
Если во время вступления выйти в меню, а затем продолжить, мы начнем игру сразу с пещеры.

Забираем дрова. Идем направо, и открываем шкаф с головоломкой. Советую начинать игру с нее, если у вас нет достижения Arachnophobe. Итак, нам нужно отрезать пауку путь к насекомым. Текстом решение написать сложно, потом позже добавлю пошаговые пикчи.

Arachnophobe
Паук не должен съесть ни одного жучка во время решения загадки. Совет: если понимаете, что сделали ошибку, отойдите от шкафа и вернитесь, тогда паутина восстановится.

Получив книгу, идем направо и кладем ее на подставку, затем собираем генеалогическое древо, знакомое нам по игре Rusty lake: Roots. Даже если вы не играли, его легко собрать по силуэтам членов семьи.

При решении портрет Лоры будет подсвечен. Нажимаем на него, получаем карту с Уильямом и достижение.

Genealogy




Укладываем карту и получаем узор. Отходим от книги, осматриваем комод, находим внутри нож и спички. Забираем чашку Петри.

Идем направо, к человеку в скафандре. Над ним решаем головоломку со сталактитами. При ошибке самый правый сталактит снимает слой со статуэтки.

Отходим. Зажигаем факел рядом с расщелиной. В емкость кидаем дрова и поджигаем их, котелок оставляем там же.

Узор с книги используем на двери с кубом, его нужно нарисовать. Если всё сделано правильно, одна из ламп зажжется, а рисунок на стене пещеры будет подсвечен. Возвращаемся к псу и осматриваем нарисованное.

Нужно собрать фигуры, передвигая части с полок. Колбу с эликсиром отдаем Уильяму (он справа). Пусть выпивает. Появится испорченная душа и черный куб. Теперь нужно отдать эликсир Альдусу. Получаем мотылька. Отдаем его летучей мыши в расщелине и получаем карту с Дэйлом. Снова узор.

Следующая подсвеченная головоломка будет с детективом и человеком в скафандре. Смотрим, где чей куб, и по порядку направляем на них скафандр, тогда Дэйл сможет пройти.
Порядок кубов такой: 5-1-3-2-4. Появится трещина.

Теперь нужно искать на стенах жучков и смотреть, какую фигуру они описывают от наших тычков. Они открывают комод, на котором стоит микроскоп.
  • Желтый - квадрат
  • Голубой - песочные часы
  • Красный - круг
  • Белый - треугольник


Получаем кирку. Доламываем трещину возле одной из загадок на стене, нож используем на руке, получаем кисть. Кидаем ее в мясорубку и получаем собачий корм.

Кормим пса и получаем от него какулю.

Good boy!
Нажмите на собаку много раз. Достижение можно выбить и раньше, пёс готов тискаться в любой момент.


Киркой разрубаем статуэтку ворона и получаем колбу с водой. Ставим ее справа от микроскопа, а в сам микроскоп вставляем чашку Петри и собачий помет. Решаем головоломку с микробами. Получаем эликсир и наливаем в колбу, подходим к зеркалу. Выпиваем эликсир.

 Transformation
Много раз обратитесь в Мистера Ворона и обратно в человека.



С уголка зеркала вытаскиваем карту с Альдусом, используем на книге и получаем еще один узор.

Открылась еще одна головоломка на стене. Плывем туда, куда указывают рыбки, появится трещина, которую нужно расширить киркой. Получаем руду.

Руду плавим на огне в котелке и получаем жидкий металл. Возле микроскопа лежит форма для ключа, туда его и заливаем. Берем ключ.

Ключом открываем последний ящик комода и забираем клейкую ленту. Чиним шланг у скафандра и крутим вентиль. Снимаем с человека шлем и отдаем ему эликсир.

Fresh air




Беседуем с мистером Филином, забираем у него карту с Лорой и самоцвет.

Открываем дверь, рисуя последний узор. Обе ручки механизма поворачиваем к центру (подсказка появится на стене пещеры) и нажимаем на рычаг, куб-подлодка опустится.

Submarine
Cave (II)
Итак, с собой у нас есть спички и самоцвет. Осматриваемся в подлодке и останавливаемся у панели с координатами (рядом стоит корабль в бутылке). Осматриваем столик, забираем ракушку и пустую чернильницу.

На брошюре нарисовано положение кружков на карте координат. Получается: (3,3) (6,3) (3,5). Расставляем кружки. Нам нужно последнее значение, потому что на брошюре именно там нарисован куб. Запоминаем, что depth, глубина, равна 40.

Идем к панели с координатами. Выходит: (3,5) Глубина 40.

Теперь присматриваемся к экрану, где мигает квадрат. Треугольный значок — это мы и направление, по которому движется наша подлодка. Нам нужно прибыть к мигающему квадрату. Нам нужно пять шагов вверх и четыре налево.

Отходим и ищем панель с вентилями и углублениями для трех кубов. Вставляем туда самоцвет. Переключатель ставим на пятерку, он и будет отвечать за наше движение. Ждем, пока подлодка сделает шаги, проверяем экран. Икс должен быть равен семи, а игрек пяти.

Теперь идем к золотому компасу и поворачиваем нашу подлодку на запад (west).

Переключатель на панели с кубами выставляем на четверку. Проверяем экран, мы должны быть на месте. Смотрим на правый нижний экран с глубиной. Наша подлодка на четыре деления выше кубика. Находим красный вентиль в верхней части экрана и крутим его четыре раза. Помещение должно позеленеть. Осматриваемся в подлодке.

В одном из иллюминаторов вылавливаем белый куб. Когда он упадет в трубу, нажимаем на рычаг справа (где лампочка мигает зеленым). Он отправится к механизму с кубами, но мы заберем его позже.

Сейчас идем направо, к другому иллюминатору. Там должна плавать рыбешка. С помощью круглых штук нужно направить рыбу в трубу со стрелкой. При первом решении загадки использовать оба указателя не нужно. Чтобы не ждать перезапуска головоломки, отойдите от иллюминатора. В итоге у нас на руках должно быть шесть рыбок.

Открываем дверцу с надписью Mental Health and Fishing, развешиваем рыбу так, чтобы золотые детали сверху сравнялись.

Закрываем дверцу и снова открываем, видим надпись OWL. Вбиваем ее в соответствующую панель и видим крабика, который от нас убегает. Отдаем ему ракушку и получаем жемчуг.

Идем забирать куб. Нажимаем на рычаг, затем на куб. Собираем картинку и забираем белый куб, его вставляем в панель управления подлодкой. Он является своеобразным топливом.

Жемчуг необходимо поместить в шкатулку на столе с картой координат, оттуда заберем линейку-треугольник и увидим новую глубину — 30.

Укладываем линейку на карту согласно рисунку на фотографии. Часовня и отель должны соединяться. Что у нас получается: (2,2) (6,3) (2,7).

Теперь нам нужно (2,2), потому что на фотографии стрелка указывает именно на вершину треугольника (?) Я не уверен, что понимаю принцип.

Получаем следующие координаты: (2,2) Глубина: 30.

Вписываем данные в панель и видим, что до нового куба нам нужно шагнуть один раз налево и три наверх. Делаем. Не забываем при повороте направить подлодку на север (north). Достигнув точки, меняем глубину на нужное значение.

Вылавливаем еще один куб, затем решаем головоломку с морским чёртом. Осматриваем листок с азбукой Морзе. Для решения загадки нужно написать на азбуке Морзе UP, затем LEFT. После каждой буквы нажимаем на стрелочку, чтобы писать с новой строки.

Съев рыбу, морской чёрт ответит нам словом INK. Его нужно вписать туда же, куда вписывали OWL. Получаем щупальца осьминога и очередную загадку, решаем. Набираем чернила в пустую чернильницу.

Чтобы забрать черный куб, собираем еще один рисунок. Вставляем куб в механизм.

Идем к злополучному столу и ставим чернильницу на свое место, чернила испачкают карту. Видим 00, присматриваемся к карте. Чернила заканчиваются на отметке (4,6). Вбиваем значения в машину, глубину на ноль, но пока не спешим к следующему кубу!

Отвлечемся от основного прохождения и выбьем самую непростую ачивку во всем сборнике? Если вам она не нужна, то пролистните вниз, тут много текста.

В англогайде я вычитал, что ее можно получить лишь до того, как появятся координаты последнего золотого куба, он четвертый по счету. А глубину мы можем менять только тогда, когда вбиваем в машину правильные координаты.

Итак, нам нужны координаты отеля Rusty lake, хижины и часовни, они указаны на карте, с которой мы начинали прохождение. Вот что получается:
Часовня (2,7)
Отель (6,3)
Хижина (6,6)

Глубина для всех координат нулевая, потому что всё это находится на поверхности.

Нам нужно посетить все три места, так начнем же заплыв.

Для начала сбрасываем глубину. Обе лампочки рядом с красным вентилем должны гореть зеленым (первая — энергия, вторая — верные координаты следующего куба, вбитые в систему). Чтобы откатить глубину к нулевому значению, жмем на рычаг слева.

Отправляем нашу подлодку по координатам (2,7). Затем ищем подзорную трубу и смотрим в нее, видим следующие значения. х8, у1, д00. Если отправиться туда и подождать у иллюминатора с кружками, покажется рыба с ногами, на которых написана глубина — 30. Запоминаем.

Теперь нам нужен отель (6,3). Плывем на место и заглядываем в подзорную трубу, в которой видим: х3, у4, д20. Плывем по данным координатам.

Подходим к иллюминатору и видим морского чёрта с надписью у:5. Запоминаем.

Наконец, плывем к хижине (6,6). Не забываем сбросить глубину до нулевого значения.

Заглядываем в подзорную трубу и видим следующее: х3, у9, д50.

Приплыв, смотрим в иллюминатор и видим чудовище с последним значением: х:11.

Таким образом, у нас получаются следующие данные: (11,5) Глубина 30.

На сей раз в иллюминаторе будет ящик с надписью RAT. Вбиваем ее в панель и получаем закрытый ящик, требующий день рождения детектива Дейла Вандермера. А родился он 18 декабря 1930 года. 18.12.30

Открываем ящик, получаем папку с разными вещицами и достижение.

The story continues




Итак, плывем дальше по сюжету. Нам нужны координаты (4,6) и глубина 00.

Вылавливаем куб и заглядываем в другой иллюминатор, чтобы решить загадку с рыбешками. Принцип решения тот же. После этого идем к подзорной трубе и видим в ней рыбака, который показывает слово KIT. Вы сами знаете, куда его надо вбить.

Получаем рыболовный крючок. Этим крючком вылавливаем корабль из бутылки. На стол упадет мачта, а в ней — последняя записка с координатами. От часовни три шага вверх и один направо. Глубина 50.

Получаются координаты (3,4) Глубина 50.

Забираем синий куб и вставляем его в машину. Отправляемся по координатам.

Механизмы в подлодке окажутся сломаны. Забираем все три куба.

Разбиваем иллюминатор, в котором показалась испорченная душа, и плывем наружу. Оказываемся в белом помещении с детективом и Лорой, кубы нужно вставить в механизм в любом порядке. Активируем механизм, нажимая на него. Он должен сотворить золотой куб.

Golden Cube




Отдаем куб Дейлу и нажимаем на лифт. Игра пройдена.
37 Comments
Karkones May 11 @ 6:51am 
Игра была пройдена со всеми ачивками по гайду. Ступор был на последней ачивке "The story continues", когда с координат после отеля (х3, у4, д20) я умудрился попасть на координаты последнего синего куба я не смог плыть дальше. Все оказалось до банального просто - забрал куб, выставил координаты последней точки и поплыл к хижине, вуаля! Все получилось и ачивку выполнил и после сюжет завершил. Так что информация о том, что достижение можно получить ТОЛЬКО до получения координат золотого куба - дезинформация.
^CoolStone^ Dec 30, 2023 @ 10:33am 
спасибо половину игры проходил с помощью этого гайда
†.Natalie.† Nov 17, 2023 @ 1:27pm 
Так и скриншоты не добавлены к головоломкам
AsFalt Oct 16, 2023 @ 3:05pm 
Картинка к главе "театр"
{LINK REMOVED}
Railwitch Oct 12, 2022 @ 10:56am 
У меня вопросы по Harvey’s Box, почему в самом начале указано "разламываем ложкой яйцо"? Это сделать невозможно, да и не нужно, яйцо становится вороном после прочтения листочка с рисунком. И откуда взять вино, которым наполняется бокал?
[FunnyMan] Sep 13, 2022 @ 8:38pm 
Конечно вносите :dungdefender:
kinkysoldier  [author] Sep 13, 2022 @ 11:10am 
[FunnyMan], большое спасибо! Впишу в гайд, если вы не против.
[FunnyMan] Sep 12, 2022 @ 4:58pm 
От души душевно в душу. Игра вкусная, но некоторые достижения сразу не раскуришь, если не играл в прошлые части, по типу снежного шара или координат в Cave =)
Благодарочка автору.
Кстати про пятнашки в Case 23 тоже можно написать - есть последовательность. Вот она: 1 4 5 8 9 6 3 2 5 8 9 6 3 2 5 8 9 6 5 4 1 2 3 6 5 4 7 8 5 6 3 2 1 4 7 8 5 4 1 2 3 6 .
Как нампад на на старых кнопочных телефонах, считать с левого верхнего угла =)
1200 Aug 13, 2022 @ 5:02am 
полезно, спасибо:happy_creep:
kinkysoldier  [author] Jun 1, 2022 @ 4:17pm 
georg, вам спасибо за то, что читаете!