The Tool

The Tool

Not enough ratings
The Tool Guide (RU)
By grifgont
Руководство по The Tool
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Краткое руководство
The Tool
Эмулятор аддитивной эпистемологии
  • В современном мире расчет на линейность текста признается неудовлетворительным.
    Слова - эти абстрактные сущности, суть они важны как хранилища, как адреса действительного хозяина.






  • Я стану отслаивать знак от буквы, попробую придать изображению письменную убедительность, поскольку сейчас меня волнует каталогизация и безрефлексивная аддитивность, может быть я буду вклеивать в "Тетрадь наблюдений" попап-уведомления о поступлении новых сообщений. Должна быть развернута какая-то особая антидуховная или псевдобунинская деятельность. Может быть придется отменить некоторые слова или прекратить говорить вовсе. Эта видеоигра совершенно специфична по своему геймплею, думаю все родится из чувства антагонизма по отношению к слову.


В начале игры выбор объектов невелик, но чем дальше вы продвинетесь в создании и сохранении инструментов, тем больше объектов будет доступно. В центре игры находится ингибитор сущего - слизь/тьма/нечто. Колесиком мыши и ее левой кнопкой можно крутить и зуммировать объекты.


Перетянув иконку одного из объектов к центру слизи, вы создадите свой первый объект. Объекты можно комбинировать между собой, создавайте Тулы (Tools), Все объекты обладают разной силой притяжения к ингибитору слизи. Крутите их, экспериментируйте, наблюдайте. Получайте забавные ощущения. Кнопка Clear слева уберет объекты с экрана. Кнопкой Store справа можно поместить объекты в темницу для будущего сохранения. Кнопка Call вызовет объекты из темницы для манипуляций. Попробуйте!


Чтобы скрыть пользовательский интерфейс нажмите F6 (клавиша F для MacOS). Чтобы показать интерфейс, нажмите F6 (клавиша F для MacOS) снова. Скрытие интерфейса помогает делать эффектные скриншоты или демо показы.
  • Игра в усиление инструментария и симуляцию прогресса через аддитивность. Принцип созидания через аддитивность противоречит общему закону сохранения вещества и следовательно неконтролируемо разрушает экосистему жизнедеятельности.


Когда в темнице находятся объекты, их можно сохранить в триединство слотов Матрица-Информация-Плод. Поместите объекты в темницу и нажмите на кнопку SAVE слева. Вы заполнили слот Matrix. Создайте еще два набора объектов и сохраните их в следующие слоты (Content и Fetus).

- Матрица-Информация-Плод.

  • Чаще всего мы не в состоянии осознать масштабов происходящего, ни в макро, ни в микро средах. Аддитивное накапливание статов инструмента всегда повышает свои характеристики. В игре предполагается возможность обмена готовыми инструментами и использование сохраненных инструментов в составе других укрупненных метаинструментов.


Когда вы заполните все слоты система предложит сохранить ваш первый именованный ассет - Тул. Введите имя, назовите ассет и нажмите на ввод. Поздравляем! Вы создали ваш Тул!




Из ассетов, содержащих тулы создаются цепочки, называемые МетаТулами. Именно МетаТул может быть передан через ноосферу другому игроку, равно как и принят анонимно от другого.


Нажмите на кнопку Мeta - откроется панель взаимодействия с МетаТулами.


Добавьте текстовый ассет на экран и нажмите на него. Он, подобно magic box, раскроет свое содержимое, а слоты трединства сефар, сипур, сефер заполнятся соответствующими объектами.


Вы можете сочетать текстовые объекты и объекты панелей. Можете загружать свои варианты МетаТулов в ноосферу и выгружать чужие творения себе. Каждое из таких МетаТулов (метавысказываний) содержит данные в текстовом и объектном полях.


Сохранения и выгрузки МетаТулов (метавысказываний) в облако НооСферу предъявляются как конечный этап формирующий продукт познания.

- Сохранение в НооСферу

- Выгрузка из НооСферы

- Прекратить операцию


  • Длительно я веду внутреннюю борьбу с линейным текстом. Длительно также я серьезно исходил ненавистью в сторону визуальной драматургии. Не давал воли знаку в себе. Любил же я Вернадского и Символ Веры, Фёдорова и ментальную резуррекцию, и всегда вставал на борьбу с особым типом чувственности, возникающем в линейных образцах искусства. Это драматическое камлание, и прайминг возникающий в сознании читающего, он запирает свободу интерпретации. Его отсутствие в нелинейном описании решила от противного ещё Оля Лялина в My Boyfriend Came Back From The War. Тут нужно было нечто такое, что показало бы, как текстовая абстракция рождается из гравитации, которую можно показать в отношениях между объектами. Я должен спросить себя: Что же вышло? Из всего этого родился третий мой враг: лицо человека. Но не могу о нем пока. Позже. Больно.


Видео, демонстрирующее принципы игры в The Tool с комментариями.


Чтобы покинуть The Tool нажмите Esc на клавиатуре

Создано при поддержке программы Garage Digital Музея современного искусства Гараж