Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3

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Bien créer son personnage - le guide complet
By SlashingCreeps
Tout savoir pour bien créer son personnage, quelle race, classe, compétence et caractéristiques !
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Corps du guide
https://youtu.be/dlmenX8SAzw



Personnage Originaux
Pas trop de questions à se poser pour l’instant, ils ne sont pas disponibles actuellement ! Je mettrai à jour ce guide lorsqu’ils le sont.

Caractéristiques
Voici les utilités des statistiques :

For (force) : chance de toucher et dégât sur arme force, distance de saut et poids porté
donc pour ceux qui veulent taper fort avec épée par exemple
Dex (dextérité) : chance de toucher et dégat sur arme distance, chance d’être touché et initiative
plutot pour les arbalètes et arcs !
Con (constitution) : la vie, plus vous avez de vie
tout le monde en a besoin d’un peu !
Int (intelligence) : chance que les sorts touchent leur cible pour les mages
si la magie c’est votre dada !
Sag (sagesse) : perception des clercs, druides et rodeurs
Charisme : chance que les sorts touchent pour bardes, paladin, ensorceleurs et démonistes
Avant de finir votre personnage, pensez bien à ajuster ces caractéristiques !

Races
Ci-dessous toutes les informations des races et sous-races ! Chaque sous-race hérite du bonus de la race mère.

Elfe
Meilleure perception, redistance aux charmes, utilisent épée longue, courte, arc long, court et vision dans le noir.

Haut-Elfe : bonus de distance parcourue et d’intelligence
Elfe des bois : se déplace plus vite, discret et bonus de sagesse

Tieffelin
Resistance aux flammes et abysse, vision dans le noir

Lignée d’Asmodée ou Mephistolphélès : bonus de distance parcourue , intelligence et charisme
Lignée de Zariel : bonus de distance parcourue , force et charisme
Drow
Distance parcourue, résistance au charme, dextérité et charisme, rapière, épée courte, arbalète de poing, vision dans le noir supérieure. Identique pour ceux dévoués à Lolth ou Seldarine

Humain
La classe passe partout ! Distance parcourue, force, dextérié, constituion, intelligence, sagesse, charisme +1

Githyanki
Distance parcourue, intelligence, force, armures légères et intermédiaires, épée courte, longue et à deux mains.

Nain
Resistance au poison, constitution, hache d’arme, hachette, marteau léger et de guerre, vision dans le noir

Nain d'or : Augmentation de pv, distance parcourue, sagesse
Nain d'écu : Distance parcourue, force, maitrise des armures légères et intermédiaire

Demi-Elf
Choix de deux stats, resistance au charme, charisme, vision dans le noir

demi-haut-elf : distance parcourue, un sort en plus
demi-elf des bois : distance parcourue, cachette naturelle
demi-elf dorow : distance parcourue, sort lumière dansante

Halfelin
Chanceux, dextérité

Halfelin pied-léger : discretion, distance parcourue, charisme
Halfelin coeur vaillant : resistance au poison, distance parcourue, constitution

Classes

Clerc
Les clercs utilisent leur pouvoir magiques pour faire le bien ou le mal

Domaine de la lumière : anti mort-vivant
Domaine de la ruse : illusion et tromperie
Domaine de la vie : le soin

Vous aurez aussi le choix de votre divinité : Baine, Bhaal, Corellon Larethian, Garl Brilledor, Eilistraée, Heaum, Ilmater, Kelemvor, Laduguer, Lolth, Moradin, Myrkul, Mystra, Oghma, Shar, Séluné, Tempus, Tyr, Vlaakith, Yondalla, influençant sur votre histoire.

Guerrier
Bon eux c’est plus simple, ils tapent et portent des armures !

Rodeur
Vous pourrez choisir un ennemi juré qui vous aideront danns votre quête :

chasseur de prime : investigation et argot
gardien du voile : les bêbêtes en dehors du plan astral
briseur de mages : je pense que ça parle de lui même !
chevalier rodeur : au service d’une nation
traqueur sanctifié : au service d’une église ou d’un druide
Vous choisirez aussi un explorateur-né :

dresseur de bête sauvage : empathie animal et appel d’un familier
pisteur urbain : le déguisement dans la ville
vagabond des terres désolées froid, feu ou poison : resistance à l’un de ces éléments
En plus de cela, vous aurez la maitrise des armures légères, intermédiaires, bouclier armes courants et de guerre.

Roublard
Celui-ci est aussi assez simple, fort en dextérité et intelligence, avec maitrise arbalète, épée, rapière et armures légère.

Démoniste
Le démoniste possède 4 sorts, sagesse et charisme, ainsi que la maitrise des armures légères et armes courantes.

Fiélon : bénédiction des ténèbres, avec un buff de charisme quand on tue une créature
Grand Ancien : pas d’autres bonus de sous-classe

Magicien
Le magicien est le féru des sorts, vous pourrez apprendre d’ailleurs les sorts depuis les parchemins.

Compétences
Voici la liste des compétences disponible, celle-ci évoluera en fonction de vos précédents choix :

Acrobaties : pour s’enfuir
Arcanes : pour manipuler objet enchantés et sorts puissants
Athlétisme : équilibre, escalade, saut, natation
Discrétion : agir en silence
Dressage : pour les animaux
Escamotage : pour le vol
Histoire : connaissance du monde de Faerûn
Investigation : pour la recherche
Intimidation : pour forcer les autres npj par crainte
Médecine : pour le soin
Nature : connaissance faune et flore
Perception : voir tout ce qui vous entour
Persuasion : convaincre les pnj
Perspicacité : anti mensonge
Représentation : pour jouer la comédie
Survie : pistage, cueillette chasse
Supercherie : tromper les autres, manipuler

Historiques
L’historique va vous donner 2 compétences, attention à bien le choisir !

Acolyte : perception, religion
Artisan de guilde : perception, persuasion
Artiste : acrobaties, performance
Charlatan : supercherie, escamotage
Criminel : supercherie, discretion
Ermite : médecine, religion
Gosse des rues : escamotage, discretion
Héros du peuple : dressage, survie
Marin : athlétisme, perception
Noble : histoire, persuasion
Sage : arcane, histoire
Sauvageon : athlétisme, survie
Soldat : athlétisme, intimidation
Exemples
Je souhaite faire un super voleur, voici un choix optimisé :

race : drow
classe : roublard
historique : gosse des rues
compétence : perspicacité, investigation, représentation, persuasion
caractéristiques : 11 for, 17 dex, 14 cons, 8 int, 14 sag, 10 char
Si mon choix se porte plutot pour un mage, voici un choix optimisé :

race : tieffelin
classe : magicien
historique : sage
compétence : perspicacité, investigation
caractéristiques : 9 for, 11 dex, 14 cons, 16 int, sag 10, char 15

La création de personnage ne devrait plus avoir aucun secret pour vous ! Vous pourrez donc partir sur de bonnes bases pour l’aventure de Baldur’s Gate 3 !

Par Alchemists, Octobre 2020
10 Comments
SlashingCreeps  [author] Apr 24, 2023 @ 6:24am 
Ouais Steam aime pas trop les liens externe ^^ tu tapes Dm Gaming sur google tu l'auras directement = )
Ana Apr 24, 2023 @ 5:02am 
Avec plaisir ! (si c'est possible de rajouter un link vers steam c'est toujours un plus :)).
Je vais m'attaquer à un guide sur les sous-classes désormais !
J'ai cherché sur ton profil mais je n'ai pas trouvé ton site.
SlashingCreeps  [author] Apr 24, 2023 @ 4:53am 
ah top = ) maintenant je poste que sur mon site directement, hésite pas si ça te tente que je te publie dessus !
Ana Apr 23, 2023 @ 6:15am 
Tu vas refaire un guide ?
Ton guide m'a donné envie d'en faire un, je viens d'en poster un sur les classes :)
SlashingCreeps  [author] Apr 23, 2023 @ 6:11am 
Merci pour ton commentaire,ça fait plaisir ^_^
Ana Apr 23, 2023 @ 5:19am 
Merci pour ton guide :)
SlashingCreeps  [author] Oct 12, 2020 @ 8:58am 
Merci @kebab-case c'est une bonne remarque en effet, mais j'étais bloqué à 16 int c'est pour ça que j'avais pas poussé plus loin du coup ^^ après j'aurais pu rebalancer sur la constitution en effet !
kebab-case Oct 12, 2020 @ 7:15am 
Pour l'exemple de magicien, caractéristiques : 9 for, 11 dex, 14 ♥♥♥♥, 16 int, sag 10, char 15 c'est pas ouf car tu as 3 attributs impairs c'est dommage, tu pourrais mieux optimiser tes modificateurs (qui augmente de 1 tous les 2 points).

Au niveau 4 tu peux augmenter max 2 caractéristiques de 1 point, ça ne fera toujours pas le compte (et puis ça peut être pas mal de choisir plutôt des sorts supplémentaires). Mieux vaut mettre 14 Char et 12 en dex (perso je mettrais même 14 dex et 12 char mais tu as l'air de vouloir up le charisme), ce qui nous fait gagner 1 point de modificateur en dex et rien perdre en char.

Pour la force idem on pourrait la passer à 8, ça ne change que le poids qu'on peut porter. Je crois qu'avec le Tieffelin on ne peut pas avoir 17 en Int, ç'aurait été pas mal (comme ça on peut passer à 18 au niveau 4, ce qui fait +4 à l'attaque magique et ça commence à pas être dégueu du tout).
SlashingCreeps  [author] Oct 10, 2020 @ 3:08am 
Avec plaisir ! ^_^
Loucas1oc Oct 9, 2020 @ 4:55pm 
merci beaucoup sa ma aider l`ache pas:cozybethesda: