The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind

Няма достатъчно оценки
Fast-Travel в Morrowind. Заклинания,гигантские блохи и SPEED!!!
От ММР АРБИТРАЖ
ПРЕДИСЛОВИЕ
Ни для кого не является секретом, что в 2020 морровинд знатно устарел,как по графике,так и по удобству игры, и речь идет о фастревеле (от англ. Fast-travel - быстрое путешествие). Безумие - это повторение одного и того же действия раз за разом, и в данном случае безумие - это когда молодой, не прочухавший этих ваших готик и морошиндов игрок,захотев попробовать классику жанра, в итоге бросает морровинд,поскольку она является для него болью во всех смыслах, и зачастую добиванием становится отсутствие быстрого путешествия. Ведь в начале игры у игрока огромная карта,а персонаж движется как пенсионерка, и после похода в балмору,занимающий пол часа, такой игрок скорее всего пойдет в другие игры,где путь занимает меньше времени чем остальная игра.
Если вы такой же безумец,или же вы просто хотите узнать какие-то новые хитрости из старой и знакомой игры,то вам пригодится это руководство
   
Награда
Добавяне към любими
В любими
Премахване от любими
МЕСТНЫЙ ФАСТТРЕВЕЛ
Здесь большую роль играет изображение.
В морровинде есть Три основных доступных транспорта:
Силт страйдер - желтым цветом
Телепорт гильдии магов - телепорты есть во всех отделениях гильдии магов, отмечены красным цветом
Корабли - Разбросаны по всему острову,отмечены синим цветом
Увы есть минус данных способов - транспортеры всегда требуют денег ([хоть и копейки).
Кроме того, есть данмерские крепости. Зеленым отмечена цепь,которая опоясывает весь Ввандерфел,и по которой можно перемещаться бесплатно в оба конца. Конечно есть подвох - нужны пропильоны. Это такие метки,которые разбросаны по всему ввандерфеллу. Если вы нашли например,метку андасрета, то в арочном зале Хлормарена, вы сможете активировать ее на портале андасрета, и вы переместитесь в сам андасрет. Такое конечно может показать неудобным (и оно на самом деле неудобно) - идти в какие то мордоры и болота шрека, проходить через фауну этих крепостей,так еще и пропильоны нужно собирать. Но официальный плагин Master Index[elderscrolls.fandom.com],который bethesda не добавила в стим версию по совершенно непонятным причинам, знатно облегчает это дело,объясняю вкратце. В гильдии магов кальдеры,у данмера Фольмса Миреля берем квест,где он просит найти 10 меток крепостей и говорит где они находятся. По ссылке[elderscrolls.fandom.com] находится прохождение этого квеста. После того,как вы отдаете ему эти 10 меток, он дает вам 5К и что самое главное - единый пропильон. С помощью него можно не только перемещаться по крепостям, но и в крепости их гильдии магов кальдеры. Комбинируем это с телепортами гильдии магов и получается имба.
ЗАКЛИНАНИЯ
Кроме различного транспорта и телепортов в морровинде есть то,чего нету в обливионе и скайриме - различные заклинания для перемещения,которым не важно,находится ли игрок в помещении или в открытом мире.Они могут быть не только заклинаниями,но и зачарованиями,свитками и даже зельями (только 1 заклинание)
1.Пометка и возврат Помечаете пометкой какое то место,например дом кая косадеса, и возвращаетесь с помощью возврата в любое время и из любого места.

2.Божественное вмешательство: в зависимости от текущего местонахождения, протагонист переместится к одному из следующих святилищ:

Форт Легиона Лунной Бабочки, недалеко от Балморы
Форт Легиона Пёстрой Бабочки, недалеко от Альд'руна
Форт Дариус, около Гнисиса
Форт Пелагиад
Имперская Часовня, Эбенгард
Имперское Святилище, Волверин Холл, Садрит Мора
Форт Инеевой Бабочки в DLC bloodmoon, на острове Солстхейм
Службы имперского культа в DLC tribunal, в Королевском дворце, Морнхолд.

3.Вмешательство АЛЬМСИВИ: зависимости от текущего местонахождения, протагонист переместится к одному из святилищ в следующих населённых пунктах:

Альд'рун
Балмора
Вивек
Гнисис
Молаг Мар
Морнхолд в DLC tribunal

Свиток автоматически переносит вас в к тому алтарю Имперского культа/ храму трибунала,который к вам ближе всего.
Примечания:
  • Если вы используете свиток вмешательства Альмсиви на солтсхейме,то оно отнесет вас в гнисис,поскольку на солтсхейме храма трибунала нет
  • Эти заклинания (кроме пометки) не работают в следующих местах: Магас Волар , Покои Акулахана в двемерских руинах «Дагот Ур», Заводной город в DLC tribunal, Ледник Мортраг в DLC bloodmoon.

ПОВЫШЕНИЕ СКОРОСТИ
Если же вы не хотите пользоваться транспортом или заклинаниями быстрого перемещения,то сократить время дороги можно увеличением атрибута скорости.
Можно воспользоваться заклинаниями для повышения SPEED , таковых в игре два:
1.Ртуть
Увеличение: Скорость 10 пт.
на 60 сек. на себя
стоит 30 маны
Продают:
  • Дилено Ллоран в Вивеке, Высокий Собор
  • Гульс Ллерву в Альд'рун, Совет Дома Редоран, дом Гульса Ллерву
  • Нирас Фарас в Садрит Море, Дом Совета Телванни
  • Рирнас Атрен в Вивеке, Храм Хлаалу
2.Ноги Ноторго
Увеличение: Скорость 10 пт.
на 90 сек. на себя
стоит 45 маны
продают:
  • Единственный-Кто-Стоит-Там в Балморе, «Южная Стена»
  • Плебо в Волверин Холле, Имперское святилище
  • Вуннис в Форте Легиона Лунной Бабочки, Внутренние помещения
Также для повышения SPEED можно в начале игры выбрать знак коня: он сначала игры дает эффект возничий,увеличивающий скорость на 25 пунктов (можно прокачаться до 100 и будет 125 скорости)
Но самый эфективный способ увеличения SPEED - это зачарованные вещи. В начале игры можно получить много таких, но в основном они не шибко полезные. Исключениеми является Сапоги ослепляющей скорости.Для их получения нужно идти по дороге на север от кальдеры, у развилки свернуть налево и там будет стоять торговка Пемени. Можете выполнить ее квест или сразу убить - результат один,сапоги ослепляющей скорости у вас. Они повышают скорость на 200(!) пунктов,но имеют один чернейший минус - дают 100% слепоты, от чего ваш экран становится черным аки жопа, и тут есть несколько выходов. Первый - естественно смирится и ориентировать по миникарте, или закрепить карту в инвентаре (нажмите TAB или другую кнопку инвентаря, на границах карты, в правом верхнем углу находится кнопка - нажмите ее и карта будет видна даже после выхода из инвентаря).
Второй - нейтрализовать эффект слепоты. Это можно сделать такими способами:
  • использовать некоторые зачарованные вещи (Кольчуга Повелителя, Шкура Спасителя и др.)
  • заклинания, направленные на сопротивление магии. Сапоги в таком случае экипируются после получения эффекта. Временный эффект сопротивления магии продолжает действовать на сапоги даже после исчезновения самого эффекта. Эффект частично снимается, если персонаж бретон или орк.
  • Также слепоту можно снять, используя «Кошачий глаз». Для этого отлично подходит Кольцо Азуры.
Инфа от ghost 1978 (в комментариях оригинал)
  • Способом немного не честный, и вряд-ли разработчики рассчитывали на такое, но можно купить сопротивление магии. В трактире Аррила в начале игры. После этого нужно прийти в ближайшую гильдию магов (например балморы), создать свое заклинание на 100 пунктов и 1 секунду. Надо скастовать заклинание и пока оно действует сразу же надеть ботинки.
Но лучшим способом является самостоятельное постоянное зачарование какого либо предмета на скорость, но он конечно же требует много денег (100-200К дрейков),сильную душу (золотого святоши,например) и вместительный предмет (лучше всего подойдет даэдрический ростовой щит).
МОДЫ
Но если все способы оригинала вам оказались не милы - добро пожаловать в страну под названием моды. Модов для морровинда на эту тему мало, а нормально работающих вообще реликтовое количество, но я постарался и кое-что нашел:
  • Andromedas Fast Travel[www.nexusmods.com] -
    Позволяет использовать дорожные знаки как маркеры фаст тревела. Нажал на надпись на указателе - и сразу можешь отправиться в этот город. Самый стабильный, работает на стим версии, поддерживает дополнения
  • Телепортер-мод[Teleporter_Mod_1C.rar] (ссылка ведет сразу на скачивание,вирусов нет) - телепортер, работающий на лицензиях от 1C, в стим версии увы никак не полезен. Не поддерживает дополнения. Перемещает по маркерам на карте (сначало надо найти их), вот их список:
    Район Шигорада:
    Дагон Фел - город
    Мчулефт - руины Двемеров
    Храм Санктус - святыня Трибунала
    Ротеран - комната Пропильона
    Альд Даэдрот - Даэдрические руины
    Альд Редайния - башня
    Лачуга Большеголового - квестовая локация
    Вас - башня

    Район Эшленда:
    Альд'рун - город совета Редорана
    Маар Ган - город
    Призрачные Врата - проход к Красной Горе
    Фаласмарион - комната Пропильона
    Лагерь Уршилаку - лагерь Эшлендеров
    Валенварион - комната Пропильона
    Дагот Ур - крепость Дагот Ура
    Форт Пестрой Бабочки - Имперский форт

    Район Западного Нагорья:
    Гнизис - город
    Альд Велоти - город
    Хуул - город
    Берандас - комната Пропильона
    Андасрет - комната Пропильона
    Аркнгтунч-Штурдумц - руины Двемеров
    Пещера Коала - святыня Трибунала
    Ашинаби - пещера

    Район Горького Берега:
    Гнаар Мок - город
    Кальдера - город
    Балмора - город совета Хаалу
    Хлормарен - комната Пропильона
    Хла Оуд - город
    Форт Лунной Бабочки - Имперский форт
    Пелагиад - город
    Сейда Нин - город

    Район Аскадианских Островов:
    Эбенгард - главный Имперский город
    Вивек(Храм) - квартал города
    Вивек(Иностранный Чужеземцев) - квартал города
    Плантация Дрен - квестовая локация
    Суран - город
    Альд Сота - Даэдрические руины
    Мзанч - руины Двемеров
    Бал Фелл - Даэдрические руины

    Молаг Амур и Крепости:
    Марандус - комната Пропильона
    Теласеро - комната Пропильона
    Молаг Мар - город
    Гора Канд - квестовая локация
    Лагерь Эрабенимсунов - лагерь Эшлендеров
    Бал Исра - место строительства Крепости Редоранской
    Плато Одай - место строительства Крепости Хаалу
    Кладбище Увирит - место строительства Крепости Тельвани

    Район Грейзленда:
    Лагерь Ахеммуза - лагерь Эшлендеров
    Тель Вос - город
    Вос - город
    Лагерь Зайнаб - лагерь Эшлендеров
    Индоранион - комната Пропильона
    Фаленсарано - комната Пропильона
    Дабдилла - квестовая локация
    Нчулефт - руины Двемеров

    Район Побережья Азуры и Морнхолд:
    Тель Мора - город
    Тель Арун - город
    Садрит Мора - город совета Тельвани
    Тель Фир - квестовая локация
    Тель Бранора - город
    Храм Азуры - квестовая локация
    Холамаян - квестовая локация
    Приемная Королевского Дворца Морнхолда - Морнхолд
КОНЕЦ
На этих строках находится логическое завершение руководство по фаст тревелу в морровинде. Были описаны все способы, приведена пара модификаций и отпущено пара тупых шуток. Удачи всем н'вахам и н'вахиням.
14 коментара
ММР АРБИТРАЖ  [автор] 11 дек. 2020 в 11:03 
Все в морровинде это абуз. Бухло + палка тоже абуз
AxelDem 11 дек. 2020 в 10:23 
А ты не считаешь,что бретон+кираса Спасителя -это абуз? Так как сопротивление магии становится 110%,а это выше допустимой нормы
AxelDem 10 дек. 2020 в 0:35 
Ты неправильно написал, не надел и скастовал. А скастовал и сразу в это момент надел сапоги,пока длится эффект заклинания
AxelDem 10 дек. 2020 в 0:31 
Если я не ошибаюсь,aL - создатель фуллерст репака, сделал свой мод(в первых версиях он был точно),который выпиливает многие абузы в игре..в том числе и в магии
Я так думаю.что разрабы пытались ограничить магию,но с введением ограничений,скорее всего,переставали работать нормально и стандартные, так как основа абузных абсолютна такая же
ММР АРБИТРАЖ  [автор] 10 дек. 2020 в 0:25 
Да,но можно было бы как то ограничить эту систему (ну,даже лишь сочитания заклинаний оставить в качестве возможного крафта) все равно было бы прикольнее чем без нее.
AxelDem 10 дек. 2020 в 0:23 
Если ты поймешь механику игры, то вообще перестанешь пользоваться магией,кроме стандартных наборов(заклинаниями и алхимией),так как магия в Морровинде абузна сама по себе,потому что ничем не ограничена. Именно поэтому в Скайриме выпилили возможность создания своего заклинания.
ММР АРБИТРАЖ  [автор] 10 дек. 2020 в 0:20 
Потому что как по мне все не очень сбалансировано. Это из оперы выбивание душ существ за 4К в начале игры
AxelDem 10 дек. 2020 в 0:17 
Почему нечестный? Все честно, потому что данное заклинание лежит в норме игры. А вот повышение скорости до запредельных величин через алхимию- вот это нечестно. Чтоб ты понял разницу. Через алхимию повышаешь интеллект минимум до 20К, и создаешь зелье скорости на основе повышенного интеллекта.. Вот это манчкинство))))
Ингредиенты для зелье увеличения скорости:
• луговая рожь
• ниртовая цветоножка
• смола шалка
• шкура кагути
AxelDem 9 дек. 2020 в 23:18 
Дополнил, если допишешь в руководство..Заклинание Сопротивление Магии покупаете у Аррилла в Сейда Нин прямо в начале игры и на основе купленого,создаете свое на 100п на 1 секунду, к примеру в гильдии Балморы
ММР АРБИТРАЖ  [автор] 9 дек. 2020 в 23:13 
Спасибо за инфу,добавлю в руководство