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Puisses l'empereur veiller sur toi,
d'ailleurs j'ai écrit une bêtise: c'est pas deux balaises mais deux COGNEURS que j'ai --'
(je passe mon temps à confondre les noms, les balaises je les appelle "artilleurs" )
Sinon je confirme, l'IA est souvent très... approximative, notamment pour tout ce qui concerne les ramassages de ressource (les ennemis foncent sur les objets a ramasser et se battent à main nue du coup ... )
Au fait, tu as des tips concernant les augmentations bioniques et les lésions?
Je ne sais pas comment on peut installer les premières, et si on peut se débarrasser de toutes les secondes.
Oublie pas que la classe servo tech est sortie aussi ya quelques jours, avec trois armes spécifiques, dont un pistolet a 100% de chance de stun, un fusil automatique, et un fouet électrique.
Si jamais tu as besoin d'aide (capture d'écran ou autres), tu peux demander :)
j'ai vue qu'ils ont sortis un nouveau rôle aussi je vais essayer de m'y remettre. mais mon emploi du temps se remplit bien vite, laissant hélas peut de liberté a mes goliath !
je n'ai même pas pus encore jouer vraiment avec les deux derniers gangs sortis. (van saar et cawdor)
il faudrait aussi que je trouve le temps de FINIR ce guide !
@Dralmir :
Niquel ta compo ! si ton équipe tourne bien alors c'est le principal ! je n'ai jamais prétendu connaitre la méthode "victoire infaillible" je compte donc sur VOUS LECTEURS pour partager VOS EXPERIENCES ! je ne crois pas que j'aurais le temps pour faire un second guide comme je pensais au départ pour parler justement des stratégies et compos qui fonctionnent. mais il en faudrait un !
Donc a toi LECTEUR, n'hésite pas a laisser un commentaire. car le moment venu :
UNE CAMPAGNE PVP SERA MISE EN PLACE AVEC VOUS !
car faut bien le reconnaître.... l'IA est plus "Artificielle" que "Intelligente"....
Perso je joue avec les Eschers, avec deux balaises (dont ma chef), une mécano, une saboteuse et une sniper.
- Ma chef a une épée tronço et une massue énergétique (stun + dot)
- ma deuxième balaise à une masse à deux mains qui cale pas loin de 500 points de dégât (492) avec critique
- Le mécano a une foreuse qui fait + de 200 points de degats avec la frappe puissante.
- La saboteuse est spécialisée pour rush au point de spawn des ennemis et balancer toutes les fumigènes qu'elle a (hallucinogène, etc...) ce qui fait que les ennemis commencent avec des débuffs monstrueux.
- et enfin ma sniper, avec un pistolet bolter lvl 5 dans chaque main... et qui déboîte absolument tout. Il n'y a que trois balles dans chaque chargeur mais c'est amplement suffisant. En plus elle a une vertu qui diminue le cout de rechargement de 5, donc individuellement le rechargement est gratuit.
Du super boulot ça ma beaucoup aider
je suis en train de commencer a me pencher sur les armes. moi même j'ai pleins de questions... helas mes gangs n'ont pas encore récupérés toutes les armes disponibles. il me manque tous ce qui est bolter... Mais pour faire simple. de ce que j'ais compris (pour l'instant) les armes automatiques ont les meilleurs dégats, pour une précision plutôt pourrie et un taux de critique moyen (leur gros avantage j'ais l'impression c'est que chaque balle est traitée differement des autres. donc essayez avec beaucoup de precision de faire 3/5 critiques sur une volée de 10 balles...) Les armes laser ont la meilleure précision pour des dégats faibles et un taux de critique faible aussi. et le plasma a de petits degats directs, mais un taux de critique élevé et il annule l'armure de la cible. ceci ne sont que mes premieres constatations pour l'instant.
j'attends la section armes car j'ai l'impression que pour l'instant (Gang orlock) arme mitrailleuse>Laser>Plasma ce qui est un peu un comble dans l'univers...
My French is terrible. I learned it online from a soldier from Toulouse. That may be why?
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Thank you for your guide.