Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Чeрeзмерная сложность приводит к тому, что игроки просто уходят,им надоедает занудство. Поэтому важно держать баланс между простотой и сложностью.
С другой стороны, я понимаю что это сделано с целью растянуть прохождение.
Многие даже жалуются в обзорах на геймплей, исходя из того, что делать в игре особо нечего кроме как бродить постоянно.
Усложняет на пустом месте.
Зачем менять рецепты?
Лучше тогда сделать процедурно-генерируемое подземелье,если уж идти в хардкорр.
Но опять же,я сомневаюсь что в этой игре такие усложнения нужны...
Лучше потратить время на подсказки - например как в Summertime Saga.
Где есть отдельная менюшка, где говориться, что и когда нужно делать игроку.
Самое главное (помимо прибыли) в любой игре - это DAU и MAU, месячные и дневные активные пользователи. А вы высоким порогом вхождения из-за усложнений просто убиваете себе эти показатели.