Three kingdoms story: Conussia
This Community Hub is marked as 'Adult Only'. You are seeing this hub because you have set your preferences to allow this content.

Three kingdoms story: Conussia

Not enough ratings
Миссалина, квест "Отпущение Грехов"
By Trireme
Итак, мое прохождение квеста Миссалины, насколько я его прошел. (Может, что-то еще дальше будет)

Мишн комплитед - квест выполнен. Но,может будет продолжение? Кто знает...))
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Как найти и выполнить "Отпущение Грехов"
0) Найти силы тьмы на 2 уровне подземелий, согласиться поставлять трупы из города
1) Натаскать трупов или использовать свитки (чтобы уровень "проклятия" дошел примерно до 15-17)
2) Снова поговорить с представителем сил тьмы, нажать "торговать" - появится девушка-слуга
3) Купить у нее "послушать историю" за 600 монет (вроде)
4) Выслушать ее историю и согласиться ей помочь
5) Выйти из второго уровня и найти ее на 1м уровне подземелий,поговорить.
(если начинать с тюрьмы - Юг юг юг юг запад запад - миссалина)
6) Выйти в тюрьму, карпрентер - крафт - готовить свитки Ардал - топаз с аметистом + священная бумага

Для этого :

1 гриндим шахту 2 ур для аметиста и топаза
2 гриндим комнату епископа на предмет священной бумаги
3 создаём около 10 свитков Ардал
4 Каждые 2-4 свитка общаемся с Миссалиной чтобы квест пошёл и видели картинки.
Прям на локации где она стоит, не вступая в разговор с ней - используем свитки.
Прохождение
Этот гайд - лишь кусочек от моего последовательного прохождения игры:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2398125293

Понравилось? Наслаждайся)
5 Comments
Юрий Петухов  [developer] Sep 17, 2020 @ 7:07am 
Вы правы, в игре многое можно было сделать лучше. Это моя первая игра и естественно многие принятые решения были не самыми удачными. Замечания игроков и полученный опыт учтены, продолжение должно выйти более интересным.
Trireme  [author] Sep 17, 2020 @ 6:46am 
Юрий Петухов - Ну я с позиции опять же игрока в конкретно эту игру - не могу сказать что это удачное решение. Вспомните самые успешные игры с крафтом - разве там процедурно-генерируемые рецепты как у вас?

Чeрeзмерная сложность приводит к тому, что игроки просто уходят,им надоедает занудство. Поэтому важно держать баланс между простотой и сложностью.

С другой стороны, я понимаю что это сделано с целью растянуть прохождение.
Многие даже жалуются в обзорах на геймплей, исходя из того, что делать в игре особо нечего кроме как бродить постоянно.
Юрий Петухов  [developer] Sep 16, 2020 @ 9:17pm 
Это сделано для того,чтобы новые игроки сами открывали для себя рецепты во время крафта, а не пользовались готовыми подсказками из Интернета. Задумывая игру я не думал ни о прибыли, ни о иных показателях.
Trireme  [author] Sep 16, 2020 @ 1:06pm 
Юрий Петухов - Так это плохо.
Усложняет на пустом месте.
Зачем менять рецепты?
Лучше тогда сделать процедурно-генерируемое подземелье,если уж идти в хардкорр.
Но опять же,я сомневаюсь что в этой игре такие усложнения нужны...

Лучше потратить время на подсказки - например как в Summertime Saga.
Где есть отдельная менюшка, где говориться, что и когда нужно делать игроку.

Самое главное (помимо прибыли) в любой игре - это DAU и MAU, месячные и дневные активные пользователи. А вы высоким порогом вхождения из-за усложнений просто убиваете себе эти показатели.
Юрий Петухов  [developer] Sep 15, 2020 @ 10:03pm 
Отличный гайд, друг. Один коммент - в каждой новой игре рецепты драгоценных камней меняются. В одной игре алмазы нужны, в другой - практически бесполезны. То же и с аметистами и топазами - камни могут быть разными...