Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Да, воистину. Всё это гадкое ограничение, мне пришлось вырезать часть вроде как воды, видимо не очень и вода была.
Враждебные пути отличаются тем что это зона конфликта 2-х направлений. То есть пока используется одно направление, другое должно ждать - терять время. По этой причине почти везде используется стандартный двух путевой вариант исполнения железнодорожного полотна.
И это вы назвали простым? В чём простота?
В этом?
"По поводу теоретических временных потерь - при моём стиле игры все добывающие/производящие станции дублируются между собой и я просто смотрю общие просадки по ресурсам через статистику производстава "P", после чего если есть просадки, занимаюсь отдельно секторами.То есть у меня все вагоны по ресурсам дублируются и выводится средний коэффициент требуемый для производства, который указан в статистике."