Factorio

Factorio

Not enough ratings
Двухсторонние ЖД пути
By Нечто Злое
Пока что, это всего лишь заготовка руководства по двусторонним ЖД путям. Как только лень будет побеждена, оно будет понемногу наполняться.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Преимущества и недостатки двухуровневой ЖД
Чем же двухуровневая ЖД лучше обычной? Ну во-первых чрезвычайно повышает ЧСВ поскольку понять двухуровневое строение дорог будет сложнее, чем обычное. (Для примера я 3 дня сидел и пытался понять логику движения поездов, которые останавливались после того как я убирал дублирующий светофор и писали нет пути хотя дорога есть и подсвечивается правильно)
Затраты по рельсам снижаются минимум в х2 раза, затраты по столбам в х1.25-х1.5 раз, а так же незначительно снижается расход топлива поездов.
Постройка развязок для ЖД
Если в однопутёвых ЖД роль развязок была не очень велика, то в двухуровневых жд они начинают очень сильно влиять на движение поездов. Основным правилом которым я пользуюсь при постройке развязок "количество поездов использующих пути + 2". Если количество стояночных мест у вас ниже чем количество поездов, то ваша ЖД мертва или умрёт через некоторое количество времени(чаще всего небольшое). Как это происходит: едет один поезд на добывалку, но тут второй поезд заезжает на стояночное место, а третий поезд не может выехать с добывалки поскольку все стояночные места заняты, в итоге поезд номер один останавливается и начинает писать "Нет Пути".
Развязка Тип 1 - Остановка :
На обоих въездах ставим проходные светофоры чтобы отсечь этот участок дороги от целостной системы и дать возможность поездам не ждать в 15 километрах/в 2 минутах езды, а разрешить сразу подъезжать к развязке. Добавляем проходной в ту сторону куда едем, чтобы мы могли остановиться + обычный в обратную, чтобы второй поезд знал, что линия занята и в неё вообще не стоит заезжать.
Развязка Тип 2 - Разворот:
Иногда требуется развернуть поезд в обратную сторону, как можно быстрее, чтобы поезд поехал по своим делам. Например, станция отключилась, приоритет станций поменялся, заполнился ресурсами быстрее чем обычно. Вот тогда нам и помогает кольцевой разворот в обратную сторону.

При постройке развязок учитывайте, что хотя все они могут быть проходными, рекомендуется иметь хотя бы один путь, который не используется в качестве стояночного, то есть проходной путь (РИП может произойти только если количество поездов использующих этот путь будет >= количеству стояночных мест, в остальных случаях это безопасно. Но вы же будете потом перестраивать базу).
В начале и конце развязки ставятся проходные светофоры по обоим сторонам дороги, чтобы поезда могли получать информацию сколько стояночных мест доступно и есть ли проходной путь.
После этого, уже на начале стояночного пути следует поставить проходной светофор слева от движения поезда, а обычный светофор справа. На конце стояночного пути следует сделать всё наоборот, чтобы поезд смог ездить обратно.
Недостатки игровой логики влияющие на передвижение поездов
К сожалению, из-за логики поездов уровня пре-альфы, поезда не обучены самым простым условиям и выбор станций происходит последовательно и без пропусков. Костыль способный решить эту проблему это логическая сеть подключенная к станции куда должен будет приехать поезд и отключающей её когда это необходимо(Если у вас одна база сдачи ресурсов, то отключение станций логической сетью приведёт к ошибке "Нет пути" у поездов, поскольку они будут пытать выехать и въехать на одну и ту же станцию. Вам остаётся только плакать и ждать обновлений)
18 Comments
1140 Dec 8, 2020 @ 4:24am 
То есть процесс "обдумывания" пускай и бесперспективного (с твоей точки зрения) направления, приводит к разрушению нейронов? И как ты школу закончил?
[DRSH] Artanis Dec 6, 2020 @ 9:18am 
На счёт диплома:
Да, воистину. Всё это гадкое ограничение, мне пришлось вырезать часть вроде как воды, видимо не очень и вода была.
[DRSH] Artanis Dec 6, 2020 @ 9:16am 
О системе враждебных путей:
Враждебные пути отличаются тем что это зона конфликта 2-х направлений. То есть пока используется одно направление, другое должно ждать - терять время. По этой причине почти везде используется стандартный двух путевой вариант исполнения железнодорожного полотна.
[DRSH] Artanis Dec 6, 2020 @ 9:13am 
Нечто злое, ...
И это вы назвали простым? В чём простота?
В этом?
"По поводу теоретических временных потерь - при моём стиле игры все добывающие/производящие станции дублируются между собой и я просто смотрю общие просадки по ресурсам через статистику производстава "P", после чего если есть просадки, занимаюсь отдельно секторами.То есть у меня все вагоны по ресурсам дублируются и выводится средний коэффициент требуемый для производства, который указан в статистике."
[DRSH] Artanis Dec 6, 2020 @ 9:04am 
1140, уничтожать свой мозг - обдумывание очевидно(с моей точки зрения) бесперспективного направления.
1140 Dec 5, 2020 @ 6:18am 
Так и не ответил на вопрос...
Нечто Злое  [author] Dec 5, 2020 @ 6:08am 
Аналогичное увожение ограничению на 1к символов.
Нечто Злое  [author] Dec 5, 2020 @ 6:08am 
То есть у меня все вагоны по ресурсам дублируются и выводится средний коэффициент требуемый для производства, который указан в статистике.
Нечто Злое  [author] Dec 5, 2020 @ 6:08am 
Вы просто пользуетесь противоположной системой, где настройка логической сети с манипуляторами на разгрузке заменена жд путями для каждого ресурса. По поводу теоретических временных потерь - при моём стиле игры все добывающие/производящие станции дублируются между собой и я просто смотрю общие просадки по ресурсам через статистику производстава "P", после чего если есть просадки, занимаюсь отдельно секторами.
Нечто Злое  [author] Dec 5, 2020 @ 6:07am 
Вспомнился мой диплом) Так же читаешь 5 раз и ничего не понимаешь. Без обид, но почему враждебные? У меня вспоминается афганистан от этих словпочему-то. По поводу отцепки вагонов я ничего не могу сказать, может я нубас и до этого еще не дошел или же просто не пользовался этой функцией потому что она бесполезна, без понятия. Повторюсь, я просто люблю делать сложные станции приёмки всех ресурсов, что позволяет значительно сократить количество жд путей, почему это является устаревшим я не особо понимаю, это просто другой подход.