Combat Mission Shock Force 2

Combat Mission Shock Force 2

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Guía básica de Combat Mission Shock Force 2: Interfaz y Órdenes
Автор: Synchronized
Qué esperar de esta guía

En esta guía aprenderás a jugar Combat Mission Shock Force 2, un juego que más bien es un simulador, es decir, prioriza el realismo sobre la diversión, aunque muchos se divierten con el realismo, hay un montón de mecánicas que tienen bastante profundidad, pero el enfoque de esta serie de guías será la de introducir al nuevo jugador a este excelente juego.

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Interfaz
Interfaz de Usuario

La interfaz de usuario es típica de un RTS antiguo, cuenta con los siguientes apartados



  1. Acciones de tus soldados: Te indica que están haciendo, pueden estar observando, disparando, ser una baja, apuntando, etc...
  2. Brújula: útil para saber de donde viene el viento por ejemplo
  3. Icono de grupo: Representa a la unidad, la selecciones haciendo click en el ícono
  4. Info de la unidad: Da el nivel de liderazgo, la fatiga física, la moral y la veteranía
  5. A que unidad pertenece: En este caso, al 1er Pelotón, de la Tropa A
  6. C2: indica si tiene comunicación via voz, señales, radio corta, o gps
  7. Nivel de supresión: Cuán suprimida está la unidad
  8. Munición personal
  9. Apoyos Disponibles: Ya sea, Artillería, Aéreo o Dron
  10. Equipamiento extra: Cargas de demolición, binoculares, NVG, AT Portatil, etc...
  11. Lista de personal: El personal que compone dicha unidad y que arma está usando
  12. Características del vehículo
  13. Munición del vehículo
  14. Ventanilla de órdenes: Hay de movimiento, combate, especial y administrativa, además de tres opciones de pausa, borrar todas las ordenes y retirada, en ese orden.
  15. Botón de pausa o continuar y tiempo restante, menus.

Órdenes
Órdenes de movimiento

En este recuadro le darás órdenes de movimiento a la unidad seleccionada, dándole click izquierdo al boton, o apretando el keybind indicado y luego dando click izquierdo en el terreno para dar un waypoint, puedes dar más de uno... cuando estés satisfecho con click derecho se efectuará la órden.


  • Fast: En esta orden la unidad avanzará a velocidad máxima sin importar qué, esto disminuye su capacidad para devolver el fuego y observar sus alrededores, en infantería (soldados de a pie) hará que eventualmente se cansen, lo que cambiará la orden a

  • Quick: En esta orden la unidad avanzará a ritmo medio o de trote, es una buena orden general ya que avanzan con cierta velocidad aguantando un poco más el nivel de fatiga y un poco más de observación alrededor.

  • Move: En esta orden la unidad avanzará a ritmo lento, caminando, tendrán su vista mirando a los alrededores y no perderán nada de fatiga por lo tanto pueden caminar de forma infinita.

  • Slow: En esta orden la unidad avanzará cuerpo a tierra tratando de ser lo más sigilosa posible, sin embargo esto causa un gran desgaste físico. Los vehículos harán menos ruido y avanzarán al paso de la infantería en Quick o Move approx.

  • Hunt: En esta órden la unidad avanzará como en Move pero al momento de entrar en contacto se detendrán en el lugar.

  • Hull Down: En esta órden exclusiva de vehículos, intentarán encontrar una posición que oculte su chasis entre su posición inicial y el final del waypoint, en caso de no encontrar ninguna llegarán hasta el final del waypoint, en mi opinión esto no funciona muy bien.

  • Mark Mines: En esta órden los ingenieros luego de haber avistado minas marcarán un paso seguro para que las demás unidades pasen con menos chance de pisar una mina.

  • Reverse: En vehículos esta orden hará retroceder a dicho vehículo hasta el waypoint.

Órdenes de combate

Son las que utilizaremos para controlar los fuegos de nuestras tropas de una forma más precisa, de no dar ninguna orden las unidades abrirán fuego a lo que vean, y priorizaran acorde a como perciban dicha amenaza.










  • Target: En esta órden le estás diciendo a la unidad que abra fuego con todo su armamento a, un objetivo avistado o un terreno en particular, el cursor te indicará de que se trata.


  • Target Light: En esta órden le estamos diciendo a la unidad que dispare sin utilizar el armamento principal en caso de vehículo y que disparen conservando munición a infanteria, útil si queremos gue nuestros vehículos solo utilicen su MG Coaxial contra infantería, queremos conservar munición o preservar la integridad estructural de algo.

  • Target Arc: Le estamos ordenando a la unidad a que disparen dentro de cierto arco particular, ignorando el resto, se puede sobreescribir si la unidad considera que su vida corre peligro, también manteniendo la tecla Shift transformamos el arco en un radio, lo que es útil para no abrir fuego.



  • Clear Target: Con esta orden cancelamos cualquier órden de target que hemos dado previamente

  • Face: Le indicaremos a la unidad rotar en la dirección del cursor, útil si queremos posicionar blindaje frontal en cierta direccion, o necesitamos infanteria observando cierto lugar desde un edificio.

  • Target Smoke: Utilizará munición de humo en la ubicación de estar disponible

  • Target Armor arc: Similar a Target Arc, solo que esta vez se abrirá fuego contra vehículos blindados ignorando lo demás.

  • Target Briefly: La unidad abrirá fuego contra el objetivo designado durante 15 segundos... se puede añadir más segundos cada vez que apretamos la orden.

    Órdenes especiales

    Son aquellas particulares al tipo de unidad.




  • Pause: Añadirá una pausa incremental en segundos que puede ser enlazada a una cadena de ordenes.

  • Deploy Weapon: En caso de tener un arma tripulada, como un mortero o ametralladora mediana esta orden hará que desplieguen dicho sistema para emplearlo, es obligatorio en morteros a diferencia de ametralladoras multipropósitos como la M240.
  • Hide: La unidad tratará de esconderse en posición, esto por supuesto disminuirá su visión alrededor y capacidad para defenderse.

  • Dismount: La infantería se bajará del vehículo que la transporta
  • Bail Out: La tripulación que comanda el vehículo escapará de este, no podrán volver a tripularlo a menos que sea un vehículo utilitario.
  • Open up: La tripulación del vehículo se asomará por sus escotillas logrando tener mayor visual, pero al mismo tiempo exponiéndose al fuego enemigo.


  • Pop Smoke: La infantería lanzará granadas de humo 20 metros al frente, un vehículo que posea lanzadores de humo los lanzara 20 metros al frente de donde apunte su torreta.


  • Acquire: La unidad seleccionada sacará equipamiento del inventario del vehículo en el cual se encuentra.



    Órdenes Administrativas

    En esta ventanilla nos encargaremos de cambiar la organización de la unidad para acomodar mejor nuestros propósitos, una vez se dividan, se unirán automáticamente al estar un tiempo en el mismo espacio.


  • Split Teams: Divide a la escuadra en Fire teams equitativos en número y armamento

  • Assault Team: Divide entre un equipo con equipamiento que favorece el apoyo y otro equipo con armas que favorezcan el asalto

  • Anti tank team: Crea un equipo que contiene a los soldados con equipamiento exclusivo para lidiar con blindados

  • Scout Team: Crea un equipo con un binomio de fusileros que pueden moverse independientemente de la escuadra

  • Combine Teams: Reune a todos los miembros de una escuadra impidiendo que se puedan volver a separar. En mi opinión, no tiene utilidad.


Коментарів: 4
Alacran 23 серп. 2023 о 18:11 
Miguakklp, te recomiendo revisar mientras juegas las temperaturas, puede que se te esté sobrecalentando. 2do. el tema del driver de video, si ya tienes la última versión y te da problemas, prueba usar una anterior. Puedes usar un programa DCC que limpia totalmente los drivers instalados. Otra cosa, ¿el bug es siempre en una misión específica ?, de serlo prueba contactar al Soporte del juego en su página.
migualklp 23 серп. 2023 о 17:23 
necesito ayuda el juego arranca bien y todo pero cuando voy a una mision como que se buguea y no me deja ver el mapa todo esta en negro pero puedo escuchar el juego y todo corre bien... juego el juego desde una laptop y el prolema empezo hace unos meses atras solo me pasa esto con los juegos de esta saga porfavor alguien ayuda
Synchronized  [автор] 8 верес. 2020 о 7:53 
Más adelante voy a hacer guías para apartados por separado, a cambio de que sean más detallados
Alacran 7 верес. 2020 о 15:21 
Excelente guía básica de este muy completo y lleno de posibilidades juego. Se te agradece enormemente el esfuerzo de preparar este material, sobre todo estando en español, lo cual aumenta mucho su valor. Sólo pedirte si más adelante hicieras una guía igual de clara pero dedicada a aspectos más complejos y si se puede, más adelante una dedicada al combate avanzado. Muchas Gracias y suerte en tus proyectos!.