Crusader Kings III

Crusader Kings III

771 个评价
西域红龙 : 汉文化重制 for 1.16
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更新日期
4.307 MB
2020 年 9 月 3 日 上午 7:37
5 月 19 日 上午 2:58
155 项改动说明 ( 查看 )

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西域红龙 : 汉文化重制 for 1.16

在 Pior 的 1 个合集中
给华夏角色的兼容性套餐
4 件物品
描述
=================================西域红龙=================================

Mod:0.73b
本体:1.16

本mod专注于汉文化角色游戏内容的扩充,新的文化专属兵士,独立的服装、种族分组,新的扩张和风味决议,专属文化传统和革新及附带机制,新的政体和草原控制机制等。

=================================兼容补丁=================================

CFP补丁(最新,1.16)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2807520292

MoreBookmark+ 兼容补丁(过期,支持1.13)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2991760683
EPE+CFP兼容补丁(过期)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2863170067
EPE 补丁(过期)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2863182991

无特定兼容性补丁而与其他包含服装的mod共用时,需要将本mod放置于其他mod之上,可以避免其他mod的服装模板文件被覆盖。将规则设置里的mod服装设置调整为关闭或原版,可以解决绝大部分mod冲突导致的服装消失问题。

=================================更新日志=================================

军镇制的互动逻辑更新,领主头衔序列更新。
现在军镇制政体的角色只能通过归义军历史国家、额外军镇制的附赠决议、授予牧场互动取得。
军镇制国家内分封“无军镇制传统”文化的角色将自动将其转变为更适应的政体。
非军镇制度国家分封城堡给汉文化角色将不再自动使其变为军镇制。
“华夏”种族DNA分组参数微调,人物美化。
为军镇制添加了除开局时选择归义军以外的获取方式,需要在设置中开启“额外军镇制”规则。

=================================文化重制=================================

汉文化开局时代改为中世纪早期,新增了专属的、兵种、建筑、头衔,新增了独立的服装分组、捏人面板的种族模板。

【新游戏内容】

1. 新文化兵士,军府重步兵、龙武军轻骑兵、神武军重骑三个文化特色兵种。
军府重步克制重骑、枪兵、象兵,龙武军轻骑克制弓兵、散兵、弓骑兵和游牧部众,神武军重骑克制重步、轻骑、弓骑兵、游牧部众。
新版本平衡性调整,三种特色兵种除弓骑、游牧部众以外的克制点数统一调整为1点。
2. 新文化公国建筑,折冲府,提供重步兵、重骑兵战力加成。官学、要塞城市,经济加成为主。
城市和公国建筑是通用建筑,有汉文化财政总管即可建设。
3. 新头衔,重建帝国级头衔西域都护府,永镇河西废除西夏重建凉国。凉国将成为河西走廊的法理王国,归义军将接手安西故地,同时归义军成为西域都护府法理头衔。
4. 新CB,两个宣战理由,可以对部落制国家无限使用。获取专属革新后可以摧毁部落制、游牧制持有的帝国级头衔。
5. 为文化领袖加入了创建归义军头衔决议,如果归义军头衔不存在,则文化领袖可以通过决议进行创建。
6. 分支文化和母文化的基础文化接受度提升200。
7. 新的通用封建契约(1.7版本暂时禁用),可以从每个公爵获得1骑士上限,可以从每个国王获取1个军团上限、军团规模上限或1直辖上限。对所有文化可用,对ai可用。大国可以有效应对小国的骑士海。
8. 新的专属文化传统。汉唐遗风,提供军事加成和社会倾向。农业专家,启用所有农耕类传统的建筑加成,提升洪泛平原和农田地形额外10%的发展度。
9. 新的专属文化革新,中华军制、华夏传承,启用文化特色兵种、宣战理由、并能够提前一个时代解锁长子继承制。
10. 新的通用文化革新,高等行政制,为所有文化开启郡国并行制。

【外貌更新】

为汉文化角色新增了有历史感的服装和外貌分组,可按需开启。

1.汉文化服饰调整,统一采用交领右衽服饰,更符合角色的历史设定。
2.游牧服饰改为新dlc中的草原盔甲和蒙古袍。
3.汉文化角色的脸型、肤色调整,更加自然,极端长相几率减小。服装、发型,种族使用独立的新分组。
4.服装兼容性设置:MOD,原版。Mod项启用红龙新增的服饰组,原版则可以关闭红龙的服装修改,实现与其他mod的兼容。

【头衔称谓】

为汉文化新增了一套新的头衔称呼体系。

1.汉文化领地按级别命名为县,郡,府,国(道),帝国(中书省)。
2.封建地区长官头衔按级别命名为:男(君),伯,公,王,皇帝。
3.共和长官头衔为:知县,太守,府尹,安抚使,丞相。
4.军镇制长官头衔为:兵头,判官,镇守使,节度使,大将军。
5.归义军头衔有特殊命名组,国家命名锁定为军,统治者头衔锁定为军节度使,可被更高级头衔覆盖。

=================================新增政体=================================

【郡国并行制政体】

属于封建制的变体政体,拥有行政制政体的全部功能,并且可以将封臣在行政制和封建制之间自由转化,配套角色互动已加入。
郡国并行制无行政制政体的特殊惩罚,改为减少来自行政制封臣50%的税收和征召兵。
采用王权法系统,可以实行长子继承制。
新的权臣派系和配套互动,可以强迫领主采用类似欢呼继承法的权臣推举继承法。

【军镇制】

封建制变体,归义军专属。可以使用牧群,从领地获取牧群的效率为游牧制政体的50%,从封臣和朝贡获取的牧群效率正常。
内战启用依照忠顺度召集军头封臣加入战争的机制。
减少25的封臣上限,减少1点直辖上限,可以直辖城堡、牧场、部落。
军镇制可以如游牧一样在军队集结后宣战。
军镇拥有“牙帐”机制,6孔位,可以使用营地建筑,受营地情绪影响,军镇制法律可解锁全部营地建筑。
“定居移民”内阁任务在军镇制下加强,转化游牧制土地时速度提升,且完成时将领地类型转化为城堡。
归义军开局时将默认启用军户选举制,开局时的军镇制角色将获得一支“义军”事件军队。


=================================道教修正=================================

1.改为新的华夏宗教组,性别法、婚姻传统修改以符合历史设定。
2.新增信条术式符法,如2代一样为角色新增2点管理,同时加快省份15%的发展速度。
3.三个道教支派信仰开局信条调整,全部加入祖先崇拜,按建议调整了三个分支信仰对神职人员婚姻的限制。
4.开局机制重新设计,增加了一个专属的和平主义宗教信条,教改前无法再进行圣战。
5.道教教改,可通过事件进行不创建新信仰的宗教改革。可变更宗教领袖,婚姻传统,教产直辖权三项。并选择废除“无组织宗教”后的替代信条,直辖城市或教堂与大圣战三选一。所有分支信仰都可以随同教改事件获取新的信条。

=================================新增决议=================================

1.建立天竺都督府,终结唐蕃战争,重建波斯都督府的决议,可以整合相关地区至西域都护府法理。其中重建波斯都督府需要波斯王国头衔由信仰拜火教的萨珊波斯后裔统治,当前版本只需要封臣信封拜火教。
2.新的风味决议,可以在都护府完成相关成就事件后学习天竺都督府建立,唐蕃战争,波斯都督府重建,西域都护府重建四场重要战事并获取buff。
3.在中土寻找萨珊波斯后裔,将会在宫廷刷新一个萨珊家族的拜火教角色。
热门讨论 查看全部(2)
1
5 月 12 日 上午 1:41
折冲府一直无法修建
马尔斯1887
0
5 月 12 日 上午 1:38
红龙0.8建议征集
Pior
792 条留言
赞美小伊 18 小时以前 
经测试是rice冲突,关闭rice一切正常
赞美小伊 19 小时以前 
试了下原版只装红龙发现确实是mod冲突,目前正在排查
赞美小伊 19 小时以前 
没有开启的,我昨天有想到是否规则覆盖了,因为我记得有条规则是给予归义军行政制,但我去找的时候发现并没有这条选项,不知道是不是记错了,玩家领地我也没有开启,我试下是不是rice冲突吧
Pior  [作者] 5 月 20 日 上午 7:49 
@赞美小伊 是不是开启了额外行政制领地?开启那个选项会把归义军的军镇制领地覆盖掉。
赞美小伊 5 月 20 日 上午 5:07 
你好,请问为什么选人界面显示是正常的“军镇制”和“归义军节度使”,进游戏就变成了“行政制”和“归义国王”呀?
Pior  [作者] 5 月 19 日 上午 3:07 
@迪迪Duang 那个事件没有触发器,也没有有效的调用,处于闲置状态,搞不太清楚为啥会无限触发,我怀疑是事件id太长的缘故。改成四位数没有报错了,可以再试下。多谢反馈~
迪迪Duang 5 月 17 日 下午 10:53 
好像和会诸葛作弊冲突不停弹窗 char_interaction.0110 包括相匹配的等级、正式的领地以及对应的收入。愿你能好好统治它!"
Pior  [作者] 5 月 16 日 上午 10:34 
@657279208 这个确实可以,0.8肯定会加上。现在游戏里能建立个西华夏帝国,做个决议直接在开局刷出来,南华空降印度,西华空降拜拜,北华去游牧,还有萨珊家的波斯大都护府,确实挺有意思的,也能提前开始准备中土更新后汉地内部的玩法。
657279208 5 月 16 日 上午 4:10 
建议增加一个架空的流亡汉人决议,相当于汉人远涉重洋在海外任意遥远的地方建立了一个新王国,作为新的扎根地,这样就不限于目前的几个地理区域了
Pior  [作者] 5 月 12 日 上午 6:14 
@长崎素食导致的 可以是可以,改起来很简单,就是感觉蒙古包下面建筑的类型不太符合军镇的设定。我是打算搞几个新军营建筑出来,然后整合下蒙古包建筑里有用的效果。比如那个防配偶勾引的附属建筑感觉可以加入到新的军营主建筑的可选建造项。