Cities: Skylines

Cities: Skylines

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加入日本風城市造景派的一員吧!(2025)
Vytvořil: sanyu321
城市天際線是城市建設的遊戲,在工作坊日益增加資產之下,造景的玩法就出現了。最有名的例如YouTube上的Ryuichi kaminogi做的日本城鎮,而當看了這些影片決定入手的玩家,進來城市天際線卻發現怎麼都是模組?不只車跟房子,連一些原本你以為有的功能居然都是模組……!?
因此對新手單純想要造景,做出影片裡一樣的效果,非常推薦這個指南!並將該指南搭配其公開的收藏一起使用。此外由於二代推出,一代已經趨於完善基本上該指南可以無限沿用,若有MOD更新或是有更好的取代方式,也會持續更新。

【作者欄】
感謝大家的支持!當初會寫這篇是因為想要做造景踏進這個遊戲,結果卻被模組的高牆給擋在外面,儘管社群很友善,但要一個個詢問,或是邊玩邊解決各種問題,果然有點疲憊。故為了想要造景的玩家快速入門寫了這篇指南,希望多少有所幫助。當然模組也會有失效問題,只要還沒退坑會盡力更新這篇指南跟模組收藏的。另外自己也製作資產一段時間了,有興趣可以去看一下(笑)。
關於指南問題也可以加入台灣資產群組的Discord來跟我們討論(連結在最下方)!

該指南版本V8.1
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Ocenit
Přidat do oblíbených
Oblíbeno
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序章
恭喜您踏入造景的深淵了(・∀・)/

本篇教學只會單純說明造景,如果是想要邊經營邊造景,在經營的部分已經有夠多的攻略可以做參考。這邊提醒,如果完全沒有玩過的玩家,務必先玩原始沒有任何模組跟資產,隨便玩也沒有關係。不然一瞬間接收太多資訊很可能會暈頭轉向失去對遊戲的熱誠。

前置項目

建議本篇需搭配我所公開的收藏一起操作(本段下方)。
首先請先直接訂閱我所公開的「日本 造景派專用MOD組合」收藏,並詳細閱讀後訂閱所有MOD(包含色彩修正檔、地圖等),至於其他資產的部分是可選可不選,雖然不選就沒意義了。

訂閱就等於直接下載,但是MOD部分還需要去「遊戲裡開啟」!資產部分則是會自動啟用。
並先調整語言設定到中文,如需要繁體中文化請直接訂閱「日本 造景派專用MOD」的說明欄之中推薦的繁體中文MOD。如果電腦效能不佳,直接用簡體會更好,不需要另外再安裝一款繁體化的模組。由於以前的電腦沒有太好的效能就持續用簡體介面至今,因此以下圖片跟遊戲內容均設定為簡體,雖不影響遊戲還請見諒。

因此等訂閱完中文跟以下收藏中所有的模組並開啟,就正式開啟遊戲加入我們的一員吧!另外為了避免部分模組失效,建議啟動MOD後重新開始遊戲,過程可能要2-3次來確保所有模組開啟,並針對部分模組自行另外調整其位置。

MOD收藏連結:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2216978512

遊戲介面位置參考圖
下方為自製的參考圖片,可以用於對照各模組另外增加的按鍵位置。看不懂請先跳過,確認按鍵位置再回來查詢即可。
原始功能不說明,標有顏色是模組增加的功能。不包含點選後才會出現的模組介面。英文是模組的名稱,若於下列教學中找不到模組的位置請利用此張圖片查找(部分模組的初始位置有與下圖修正過不同,請自行右鍵或左鍵、設定方式來拉動調整)。

若遇有說明中提到需要修改模組設定或選項,抑或是開啟模組的部分,請參考下圖的位置。
第一章:基本概念
模組和資產

首先跟原版的不同,我們接下來會用到大量的模組跟資產來取代原版的功能,也可以說教學就是模組說明。城市天際線的模組,對於造景派來說我們可以分成三個部分:資產(就是所有日本風的房子、車子、建築、鐵軌、市民等等)、模組(讓前面那些東西可以動,可以替換掉原本遊戲裡的東西等等)、風格(地圖主題、色彩修正檔等等)。

資產是一種喜歡就可以訂閱,出現問題退訂就好,對遊戲影響很小,頂多部分資產需要MOD支援而已(這等一下會說的)。
MOD=模組,模組是改變遊戲內的程式,你可以理解成有更方便的工具,或是讓燈亮起來,讓資產能有更漂亮的光影效果等等。因此像有的資產是播放影片的電視牆,這就需要MOD去做修改,當然我們什麼都不用做,只要開啟來就好了(請確認序章所提到的模組收藏中的資訊欄喔!)。
風格(Theme),包括了地圖的「主題」,這個會讓你的城市更加貼近現實,怎麼說呢?如果你的主題是用預設的,那麼你的柏油路會是靠近黃色的灰色,但用了之後,會變的跟現實中更為相近的顏色,原本地面的顏色也會從橘黃色轉為灰色,色彩也更加鮮明。不過這類型相當少(其實也算是模組的一種),它在我的收藏也是放在「日本 造景派專用MOD組合」裡面。
等到未來想要不同的風格,再自己開始去尋找喜歡的吧!

也就是說,你想要做出影片裡那個維妙維肖的日本城鎮,你一定要有日本的資產(當然),還要有MOD的修改遊戲與幫助。不然你只是把遊戲中的房子換掉,馬路換掉而已,很多事你做不到,包括放圍牆、或把房子放近一點等等(甚至連馬路上的線都不能動)。

推薦DLC

除此之外,建議想認真深入去玩的玩家去購買DLC,如果預算有限可以先購買一部分就好。建議最少需要的DLC的如下:
  • After Dark不夜之城(絕對必要!什麼都可以不買,除了這個。另外有轉運站、觀光區、腳踏車道、監獄等等)
  • Mass Transit大眾運輸(單軌列車、纜車、飛船、渡輪,且都有對應的工作坊資產)
如果還有多餘的效能跟閒錢可以繼續加上下列的DLC:
    此外如果需要經營港口,推薦可以購買
  • Industries工業(很多資產會用到,幾乎可以說是必要了)
  • Snowfall冰天雪地(輕軌與雪景地圖,但輕軌可以用一般列車的方式取代,接近必要)
  • Modern Japan現代日本(全都是日式建築,若是電腦RAM不夠或是已經滿足於工作坊資產的不需要)
  • Sunset Harbor日落港(漁船、小飛機,可以考慮)
  • Parklife公園(給觀光巴士使用,但比較其他對造景的功能不多,可以考慮)
  • Natural Disasters災難(直升機等等,可以考慮)

當然還有其他沒有提到的重要DLC,這些大多是提供不同的分區或是功能,因此對於造景派的幫助有限。造景的DLC選擇方式是以新增不同類型的載具為最重要的,如同金融DLC中有新增運鈔車但可以用一般的汽車套上運鈔車模型取代。反之,如果是纜車沒有DLC,是無法用資產來取代的;或是Mass Transit,缺少的就是無法用其他模型取代的船等等。詳細DLC已經有非常多的文章和影片詳細的說明,因此就不再贅述。

如果沒有買DLC,依然一樣能做到日本風的城鎮,但是有些東西會沒辦法裝,像是輕軌或是單軌列車。也因此如果只有遊戲本體,請務必在訂閱物件時注意物件中個別的說明以免無法使用!
當然,即使沒有任何的DLC,仍然可以完成一個唯妙唯肖的日本風格城市。
第二章:開始建築日本風城市吧!
開始新地圖

當開始新地圖「前」,請先確認自己的MOD都有開啟(除了內建模組),除非你已經非常了解經營,否則建議造景派的請務必從Game Anarchy的選項內,開啟所需要的無限金錢等選項。接著除了依照「日本 造景派專用MOD」的說明做操作以外。請務必確認地圖主題(Map Theme)與色彩修正檔(LUT)也是開啟的(會在內容管理找到它們兩個,它們不會放在模組那一格)。

按下新遊戲後,會看到有很多地圖。為了能有完整日本的風格製作,我挑選了一張地圖放在MOD的收藏中,請拉到最下面病犬選擇後仔細看右側的欄位。務必勾選「靠左通行」,以及注意旁邊有一個小小的長方形框框寫著「無」,那是選風格(主題)的,請務必按下去用下拉式選單選「Cleyra - Map Theme」的風格(主題)。
目前該風格可用地圖不多(有三個內建地圖可對應),亦可使用內建地圖。詳細的風格調整請跳至第六章。
載入時會跳出上方的畫面,這是裝上Loading Screen Mod Revisited的效果,一旦裝的資產有問題會跳出紅色的字體標示,請解除或重新安裝,至於黃色則是少了某些物件但並不影響遊戲,可能是不小心取消掉存檔中有使用到的資產,或者是資產的必要項目中因為改名導致資產移失。後者還滿常見的,唯一的解決方式是請作者重新更新資產版本,或是就不再使用。
此外它能夠大幅度提高載入效率,並利用識別共用貼圖減少資源使用量。

整地
進去後會發現是一塊空地,如果有很多非必要的像是樹木或是道路在地面,請先用Move it範圍框選並選擇刪除(千萬不要一個一個用內建推土機刪掉,它只能一個一個刪,如果地面很多東西會讓你懷疑人生)。
在圖片右方有一個長的像「田」的跟圓柱狀的東西,那個分別是顯示網格,與選取地面「下」的物品,也請好好利用吧。
由於已經有裝全部解鎖的All Spaces Unlockable模組,所以請按左下角的地球,接著就直接把25塊地全部解鎖吧!此外,想要換成81格全解鎖也可以直接平行替換。
補充一下:以下會有其他的物件,如果想要確認或跟著操作,請先到文章的尾端點選連結網址並訂閱。此外,可以先將地面的木頭、食物都垃圾清一清以方便操作。

鋪設道路
這時候就開始拉馬路吧?嗯?很多馬路?建議是選擇日式道路,全部都是(不要用內建的),不然兩種馬路雖然可以連接…但就是不搭,連接處也很醜。由於已經裝有BOB,可以將道路上的指向線換成日本的箭頭,因此別忘了另外裝上「Japanese Road Markings Pack / 日本の道路標示」(它放在裝飾物件收藏裡)。

原版的馬路分類跟物件分類實際上並不方便,因此這邊介紹一個叫做Find it!的模組(下方附帶介紹調整工具列用模組:Yet Another Toolbar)。

找到道路後我們就可以開始我們的鋪設工程了。
注意到了嗎?圖片中右側出來了一條長方形的功能列,那是什麼?這就是跟原版不同的地方Network Skins的功能。

分別是地上、高架、橋三種狀況。這裡的地上就是一般你拉馬路,會在地面的(旁邊出現網格,可以放房子的那種);高架就是一般高架橋;橋的話是指經過河川或地面有很大凹洞的那種。
你可以設定路燈與橋墩,我都建議使用資產的燈與橋墩,讓你的馬路更像日本的城市道路。預設值就已經是日本的燈了,但你依然可以自由替換。

有一個功能一定要介紹,道路顏色的變更。請看下圖,藉由右側的按鈕設定,可以將道路變成更漂亮的顏色(如果要更改既有道路,用左下角道路的驚嘆號的變更即可)。而忘了使用的道路,下圖也有針對這部分做說明,只要先選一條道路,再使用右側的吸取器,就能找出該道路的資產。

如果要設定高架道路,或是地面隆起的道路類型,請在選擇道路之後,按下以下圖片的部分,中間右邊數過來第四個可以設定成橋梁,上面的高度設定是指按下PgUp跟PgDn時所上下的高度設定。其餘設定請見下方圖示。
接著它還可以隱藏單一方向的號誌燈、指向線、公車站。可以勾選鋪設,如果已經設定好道路,請使用驚嘆號「升級」的方式去做調整,另外如果發現出現了更詳細的角度以及長度對其標線,這是Precision Engineering所帶來的功能,可以顯示道路的長度跟角度、檢查道路高度等等。

調整車輛模型

接著路上就有車在跑了呢!(如果馬路有連結到高速公路或是建築物的話)嗯?車子怎麼都不是日本車?可以看到有很多原版的車輛會跟訂閱的車輛一起出現在道路上。

這時請回想訂閱的車輛資產,是寫「Vehicle」還是「prop」?前者的車是會動的(也就是真正的車子),會在路上開、停到停車場,只不過無法控制它的位置。
後者就只是好看的物件,不會動。但可以手動放在停車場裡面,或是任何自己喜歡的地方。
如果不是只訂閱到PROP,就能使用「Advanced Vehicle Options」來將原有的原版物品隱藏。可以看下方工作列,中間靠右的地方,有一個放大鏡(Find it)……先不要點!看右手邊那一格,感覺是三台灰色車子的圖像才是。
出現了圖片中的介面,這個可以調很多數據,但這邊只要先記得,圖片中滑鼠所瞄準的位置「Allow this vehicle to spawn」並點掉他,那臺車就不會出現,不過通常會建議要檢查有沒有同類型的車子。反之,想要出現的車子,就點下這個按鈕。如果被停用就會顯示出一個被禁止的符號。

另外有的物件無法禁止,像是大眾運輸系統,欸?怎麼沒有禁止的?這個是因為需要建設完路線後,才會看到左邊有一個路線概要,按進去再點想要的模型,從那邊做更改。而禁止一些公共服務的車輛怎麼還會出現?這是因為屬於原版功能,醫院、警局、消防局、垃圾場等等這些需要另外點擊建築後,從跳出的說明介面(右下角)做更換。會建議如果有不同的車輛類型(例如十幾種警車的資產),可以在Vehicle Selector上將車輛種類先全部移動到使用後(左側),再把原版警車移除(移動到右側),最後同步即可。這樣路上的警車會更加的多元化,也不用一棟棟建築做設定,

地面與環境調整

接著要開始建造房子了…但是…道路旁邊都是草地,想要水泥地…當然,也已經裝上了相關模組——「Surface Painter temporary」。
選擇類型去鋪地面,也許會注意到所選的地範圍很「小」,請看圖片右邊,「Extra Landscaping Tools」提供了很棒的發揮空間,通常強度我不會動,但筆刷大小就可以自由調整~當然,放著房子或物件,請務必調整為單一,如果是希望自動販賣機一次不規則出現十幾臺就不用改啦(笑)。
當然如果要製作森林,至於要放森林的話,可以考慮用左邊的「Forest Brush Revisited」。搭配上模組「Tree Anarchy」,大範圍加上方向都不同的樹,會非常的漂亮,也很容易製作。

總算要蓋建築了……請再等等!
請選擇等高工具,右鍵設定高度(右鍵所點之地方的高度),左鍵開始塗想要範圍(請將範圍設定至想要大小) ,塗的不喜歡也不用擔心,直接選擇恢復地形修改就好。
為什麼要改地形呢?因為造景派經常會在地面上畫標示,幫房子裝車庫跟物件,還有一大堆裝飾物,如果地不是平的,可能會需要Procedural Objects這個MOD,來讓的物件做3D移動(非常非常的複雜與困難,而且一個一個做很累),但這個畢竟是遊戲,如過想要做出山或是丘陵的感覺,建議也是做成梯田的形狀。

建設開始

要蓋房子,如果是原版玩家應該是畫住宅區開時間慢慢長?雖然沒關係但通常造景實在沒辦法讓它全部自由生長。因此不是用劃設區域,而是使用我們剛剛提到的Find it!2。找到想要的建築後直接建設。如果直接放置應該會有自動勾選的選項叫做「歷史建築」,不要取消來確保外觀不變(如果沒有請劃設區域並指定該區域全為歷史建築)。至於像是明明有訂閱收費站,但卻在收費站的地方找不到?同時也可能無法在商業區找到你的商業建築。這是因為物件類型可能會被作者更換掉,像是一輛警用巴士,在遊戲內因為沒有這個類型的資產,可能會變成囚車,銀行可能會是商業建築;又或者住商混合大樓實際上是獨特建築等等,因此請於訂閱時確定好該資產在遊戲中的定位。

如果放完東西不滿意高度,可以用剛剛所介紹Move it來做移動,點選後按PgUp來提高,或是PgDn去降低(筆電或尚未設置的請去修改模組選單預設值,另外PROP類的東西在幾次的模組更新之後,目前要調整高度必須要檢查吸附功能的開關狀態,可能會因此無法上下移動)。調整完後如果有顏色上的問題想要做更改,以下提供了兩個常用的工具可供參考。此外Repaint同時也可以更快速的調整已鋪設之道路顏色,請使用UUI中的選單,或快捷鍵ctrl+alt+C,就能夠變更同一條路或是同類型的所有路段。

裝飾城市

這時候的城市應該已經有一點雛型了吧?最後再加上一點裝飾的PROP物件...?怎麼沒辦法放到道路或建築上?或是也許也注意到了剛剛的樹木沒辦法放置於路旁?這時候需要有兩個模組來幫助解決這個問題。
值得一提的是,如果發現想放置的樹或是物件太小或太大,可以選擇後按下鍵盤上的<>來做調整大小,不需要轉換成PO物件。
題外話,如果發現貼花(像是標線等等的)放在道路上沒辦法顯示,可能是道路高架或是地形不平整的問題,請用PgUp或PgDn來調整高度(調整過程中貼花是類似投影,因此可能會消失不見),另外貼花類的顯示將永遠高於原有的標線。

此外像水泥護欄之類的,為什麼這個資產是要用「拉的」,跟放馬路一樣?這是為了方便玩家設置與能夠配合高低起伏的地形(實際原因是因為它的物品屬性是路),因此拉設時常會跑錯或是比一般放置物品困難一點。最容易的方法就是直接先放在旁邊的空地,再將頭尾拉到要的地方。

而像電線桿,這時候會有玩家發現到電線桿開了PROP的無碰撞也是沒有用,因為電線桿是算道路類型的資產,請依照上圖將Network Anarchy(拉設電線不會自動跳出來,請點選其他道路類型資產設定好後再劃設)下面右邊數過來第二個爆炸按鈕關閉即可。
第三章:有關於路口的畫設
實際上在前兩章,我們已經能夠做出一個一般的日本城市,但實際上在道路的部分,道路設計往往會有一些特殊的設計與遊戲不同,該如何劃設?本章節將會詳細說明道路常見的模組Node Controller Renewal與Intersection Marking Tool、Line Tool、Network Multitool等綜合使用的說明。

製作簡易而美觀的交流道
如果要做出一個漂亮的路口,最適合拿來練習的就是交流道了,除了曲線以外、高度、連接方式都是個挑戰,因此這邊以交流道做一個示範說明。
上圖是一個剛建設的普通高速公路,我們在這個高架橋的下方設置一條垂直的平面道路。下圖利用Network Multitool來快速製作出一個交流道,並用驚嘆號升級道路的方式來做出一個減速車道。
等完成了路網的大略調整,相信會注意到條路並不是很漂亮,甚至會有破圖等等的問題。此時請調整完節點在進行下一步。
偏移跟旋轉可以直接拉圈圈來做操作,而移位跟拉伸可以將路口加寬或改道路接入的角度。
如果善用這個模組,能夠將交流道的路口變得更加流暢的線條形狀,不過就需要一些練習了(笑)。

剛畫的線會是虛線,畫完後可以依照介面的說明指示作其他操作。
有的道路會遇到畫完線但線跑不出來,可能是被道路自己的高底差所遮擋,此時請將左右兩側的點按住Ctrl往左往右交換(假設一條道路有一個缺口,我要把左右斷掉的線連在一起,正常是左邊連左邊,右邊連右邊,但這時候如果線段沒有顯示時,請將左邊連右邊,右邊連到左邊,接著按住Ctrl將交叉的線段改回平行即可)。
另外如果要畫槽化線,請點選填充圖案後按下快捷鍵後出現圖中的紅點,請用滑鼠選出三個點以上的範圍。

這時候基本的交流道雛形就已經完成了,只要在融合上一章所提到的PROP放置技巧,就可以完成像下圖一般的交流道了。
像這樣高架的道路放置物品可能會因為視角關係,開了吸附還是放不上去,如果真的沒辦法放上去可以先嘗試放到地面,在移動上去即可。

附帶一提,如果將常用的線,像是車道分隔線等等做成模板,就不用一個個調整顏色、寬度、樣式等等,建設城市的效率會大幅度上升!而同樣類型的路口可以直接複製貼上避免每個路口都要拉設浪費太多時間。下表為個人用的配色,僅做為參考。
表為個人使用之Intersection Marking Tool模板設定,若沒有另外裝日本標線的可以作為參考(對應): 白色線:R170 G170 B170 A224 黃色線:R150 G117 B34 A226 細中央分隔線為0.17米;粗中央分隔線為0.38米;道路邊線為0.15米;支線標線為虛線0.33米長1.5米間隔1.5米;車道線為虛線0.17米長5米間隔1.5米;車輛引導線為虛線0.15米長1.5米間隔1.5米;停等線寬0.5;斑馬線為虛線3.1米長0.45米間隔0.5米偏移前1米

一般的街道
只要有了上述的技巧,我們就可以應用在一般的街道上面,首先一樣先畫設一般的路口,並調整路口寬度、畫線。比較不一樣的是平面道路會有更多的路口,交通量大的還可能設置紅綠燈,我們有裝上BOB, the Tree and Prop Replacer,選擇要更換的道路,接著輸入JPTL選擇想要的紅綠燈,或是輸入RwyJP更換平交道(會有動作,但燈號只會恆亮)。會自動產生日本風格的紅綠燈,以上的紅綠燈資產另外放在我的道路與裝飾配件的收藏中還請參考。

由於跟高速公路不同,如果有多餘的線段,可以選擇終止點跟起始點,會修改線段的結束位置使剩下那一段的線不見。停等線也可能會壓到或是線條沒有對齊,此時可以壓住Shift來微調標線的起始、結束位置。假設想改成其他線條或是繼續延伸,這時候建議可以用prop去進行增加線段的工程,也是Line Tool派上用場的時候了。

使用Find it!選擇PROP選項,找到想要的虛線。
接著左下角跟拉路一樣,把點改成線,按下旁邊一個長的像「三」的選項,就會出現右邊的介面(正常會自動跳出來)。如上圖,這也是可以用於拉圍牆、停車格或是PROP資產等等相當方便的模組,如果善用會是相當強大的補助工具。
上圖可以看到非常簡單的就完成了裝飾,最後只要再加上一些建築就能完成了。

路口就順利的建設出來啦!

最後是特別提到Ploppable Asphalt + [Loading time Fix],他搭配Ploppable Asphalt的PROP做使用,可以調色(數值我設定三個都是122)使其和地面貼上跟馬路相同!這是屬於地貼,跟所謂的貼花是不一樣的,這個地貼可以做為單獨的地面,在面對河岸、不平整的地形,可以用這個迅速整平。可以看成是一種地面的PROP。
以上就是道路畫設的部分,這時候相信已經能夠造出一個美麗的日式城鎮了吧?

補充:日本道路標誌標線規則
下列為有關於日本交通標誌、標線的規則,因為日本的道路有大量的標線跟標誌所組成,在創造道路時很難忽略掉這個部份。如果對於交通不感興趣,或是已經相當了解日本交通規則,可以直接跳到下一個章節。
道路標誌
路面標線

以上便是常見的部分,如果不想要搞錯當然直接參考街景就不會有錯了就是(笑)。因為寫有日本交通規則的網頁各自都有出入,所以查了日本的官方資料來翻譯,當然有問題也可以反映。
第四章:關於創造自製的車站站牌與路牌
針對Procedural Objects(簡稱PO)的插入文字以及部分其他功能的說明。

日本造景不可免去的就是日本的地名。道路名稱或地名可以自己另外用CNL Japanese Localization Name Lists(未放入收藏,因為香草的道路名可以隱藏沒有必要)這個模組將地面改成了日本的名字,但是用Prop做的路牌,上面通常依然是印著特定的地名,想要使用正確的路牌或是站牌?

首先請先確認自己是否有訂閱以下資產(已經放到了道路物件類的收藏之中) 字體資產連結
這個是「日文字體」,原本Procedural Objects預設只有英文字體,因此要輸入漢字的話必須要另外訂閱這個日文模組。建議是要會日文比較好。
如果不會日文的話,基本上相同漢字(常用漢字)輸入後還是會出現,或是選擇尋找其他中文的模組(如字體彙整表一覽)。

自製站牌、路牌

接著請找到「空白的」車站牌或是路牌(或是使用色塊去遮住後修改)。
如上圖所示,我們先選擇想要的招牌(這邊以車站站牌做示範),接著選擇後按右下角的轉換為Po的按鈕(右鍵能變更位置)。然後就先放在喜歡的地方。
需要注意物品轉換為Po將會失去所有功能,同時刪除跟變更,將變成用Procedural Objects去刪除(或是在MOVE IT上勾選魔物來選取PO)。

當放完物件會看到物件有個小小的紅色+字號,上圖可以看到。接著我們點下那個符號就會出現上圖的圖示。基本上都非常容易理解,這邊就不針對其他功能區做說明(值得一提的是,如裡面有一個功能是用於調整形狀的,可將物件變形、縮短等等,有興趣的話可以自己操作看看)。

按下第一個的編輯,再按下左下角的自定義文本。
我們會看到上圖的畫面,畫面可以押右下角將其放大。
接著添加文本,輸入名稱,同時改色。也可以添加色塊做修改(如果沒有出現的話,以該範例圖片來說,請直接點JR的板子上面)。
也許會發現沒有顯示出字體,或是只顯示英文,請用最下方去更改字體,或是檢查所輸入字體是否在日本常用漢字表內。要是無法輸入,請藉由記事本或是電腦的搜尋功能,將打字完再複製貼上即可。字體位置的部分我們可以直接使用視覺化的編輯方式,將預覽圖片中的字體位置直接拉動作出調整。

這是製作完的範本。

其他功能

藉由Procedural Objects可以達成相當多的功能,不僅僅是改名而已。當然操作略微複雜,不過除了打字因為要另外加檔案,對新手比較困難一點。建議可以開練習的存檔去練習操作看看。對於造景會是相當大的幫助。另外由於發光功能(相當於資產製作中的_i圖)會失效,還請多加留意。

實際上甚至可以自己匯入圖片。因為這部分使用率太低(不如直接自己做一個新資產比較快),就不另外說明。此外亦可以調整物體大小、旋轉角度(三軸皆可)、物體的來回移動、等等,算是在遊戲中能夠唯一能大幅度調整資產的模組。但太多的PO可能會導致遊戲卡頓。

而物體的頂點調整(如上圖,簡單來說就是將資產的形狀直接做出修正,若是選擇頂點合併便可以刪掉一扇門,或是把整層樓移除;想要拉長建築,就選擇頂點便能把建築物拉長或長高,當然縮小一層樓也可以)等等,有諸多的功能,不過因為最常用的也就是修改路牌,故如果需要Procedural Objects更多詳細的功能,可以直接見該模組的維基。
第五章:自製車站和鐵路基本觀念
鐵路,是在天際線的模組跟資產中最複雜的一環,除了當訂閱完打開來發現數十種鐵路路線完全不知道從何下手外,還有車站的數量也相當少?日本作為鐵道王國,我們在重現日本的城鎮時,一定會建設大量的車站,很明顯的將每個車站的月台製作成資產再訂閱是不可能的(就算真的完成時,也可能會讓電腦的記憶體白白浪費掉)。

因此我們基本上只會訂閱車站建築,月台的部分會使用道路、PROP這些來做重現。

首先在建設體鐵路前,需要選定想要使用的鐵道類型,我們這邊先不去區分有無電氣化或是單雙線的軌道。主要的鐵道有兩種類型,一個是一般的鐵軌,一個是車站專用的鐵軌。車站專用的鐵軌會標示有Station的字樣,這個鐵軌是具有設定車站的功能。因此我們通常會用一般的鐵軌拉好線路,接著一定要接上至少一個實體車站(儘管車站專用的鐵軌可以設置車站,但它類似於公車站牌,我們需要有一個實體的車站來當作類似公車轉運站的功能)。

接著我們就可以設置想要的軌道路線,舖設跟一般的道路都相同,有的鐵軌如果沒有自動生成電杆卻有生成電線,有兩種原因,一是資產老了,雖然能用但本身所綁定的電杆被改名或是更新後無法對到,二是沒有訂閱到必要項目。不過在現今有IMT的時代(也就是前幾個章節提到的道路拉線的模組),只要自己再放上喜歡的就沒問題了。甚至能更加的自定義化,還請不用太過糾結(笑)。

我們接著再想要的地方設置車站的位置。會建議先弄車站再蓋周邊,因為車站的構造相對複雜,可能有滿多還要先放到旁邊再用Move it移動到正確位置,周圍有一定空間的狀況下設置會更容易。這邊為了簡化先用平地的方式來設置車站,如果要高架的話,僅需要再設置的時候調整高度就能達到一樣的效果。


如上圖,設置完後跟道路一樣可以調整交界的平順度。接著如下圖般,完成路線的規劃,並設定好該路線準備使用的列車,來確認列車的停車位置。如果是複線軌道想調整第一股道跟第二股道替換的話,可以用Advanced Stop Selection,設定火車在雙線軌道月台停靠的左右邊。長按shift以滑鼠來調整路線所設走的股道。
為了能讓市民使用,也請使用隱形人行道鋪設在月台和天橋預定地,並確保行人的通行路線正確。如果發現鋪設人行道會有問題,請參考下面幾段的說明。

接著請用道路的月台資產,並配合停車位置來拉設月台跟調整月台的弧度。

下圖就是在調整完之後,並確定列車進站跟駛離的過程中沒有跟月台衝突,或是鐵路路線的設定問題後,就可以做電杆、電箱、地上子、轉轍器、燈號、人員通行、停車標誌、速限標誌等等的Prop放置。另外因為目前的月台資產最好用的只有收藏中(也就是圖片這款),他底下跟最邊邊是用磚頭,個人不是很喜歡,因此在月台最外側還有另外用Prop去修改成日本月台的側面感。

通常鐵道交界處常常發生破圖,也可以趁這個時候用Prop或是Decal(地貼)去做掩蓋或是種些草之類的。

當設置完成後,我們回到月台本身,月台上通常會有連接通道(地下跟天橋,建議地下可以先設置,但天橋晚點設置會比較好)、自動販賣機、垃圾桶、賣店(日本車站會有設置實體店鋪在較大的車站月台上)、等候椅、列車時刻表、LED班次顯示器(圖片中沒有拍到,車站掛在上面會顯示下一班的)、車輛節數(地面的標示和掛著的節數標示)、車站第一月台AB側跟出口的看板(日本是幾番線)等等。
如圖中的來做設置。另外這還沒有裝班次顯示器跟車輛節數等等的標示,如果設置好可以用Move it!來去調整高度(對齊高度),之後會更好設置屋頂。

當完成後就可以鋪設屋頂,一樣用道路形式的屋頂(圖中用Kaminogi出產的屋根)鋪設,如果不好鋪設可以先在旁邊地上鋪設完畢後再另外拉過來放也沒關係。鋪設完因為月台寬度跟電車進出站的通常月台會縮窄,因此屋頂也需要配合,見下圖:

可以看到能夠利用Node Controller去做調整寬度(點節點後最下面會出現一個百分比的%數可以做調整)。通常調整並設置好屋頂後要另外檢查原本設置要掛在屋頂上的顯示器或看板之類的有沒有確實接到屋頂或是有沒有超出屋頂範圍。

最後月台部分完成,就可以對照屋頂的高度去設置天橋或是跨站式車站,下圖是弄成傳統的天橋並引導到前站的小型車站。
如果前幾段有發現沒辦法正常鋪設人行道,像是地面會凸起或是凹下去的問題,請見下圖,會看到有兩種類型的道路,左是隱形的右側是實體的,請先鋪設右側的款式,提高或壓低用正常道路鋪設方式即可(不要設定成橋梁或是隧道等),接著確認行人會走之後就用驚嘆號的道路升級功能平行替換成隱形的道路。不過要注意道路寬度是否一致,避免替換後有行人會超出原訂範圍;修正時亦同,將穎隱形的換回原本的實體人行道即可。

接著就能開始做裝飾,或是發展車站前的商圈了!
補充一下:天橋、月台屋頂、電杆這些的支架常常一不注意就會跑到鐵軌上,還請務必留意侵入鐵軌的資產,如果有必要可以用PO的方式去修改其模型或是直接刪掉擋住的模型支架。
第六章:解析度和色彩調整?更加真實
這是令人頭痛的一個環節。之所以是頭痛的一個環節,是因為畫面的色彩,真實的感受每個人都有所不同,所以沒有一個最適合的調整公式。而最真實的狀況下,需要的模組可能超過十個,以目前所的電腦而言,寧可拿去換其他更想要的資產更好。因此這章節將會以最簡單的方式來說明如何調整畫質、色彩、光源等等的項目。

解析度提高

提到解析度就不能忘記內建的一個小功能。可能有人發現當畫面拉到最大,畫面變的糊掉的狀況,這時請務必前往關閉景深功能(遊戲中隨時可以開關,如果要拍攝再開啟即可)。還有截圖時要用全視窗模式也別忘記了(苦笑)。
關閉之後遠處的模型還是會不清楚?Visibility Control就可以派上用場了。這不僅結合了透明玻璃的顯示功能,還是用於LOD切換的模組,LOD是當模型拉遠後,為了讓電腦運作降低負擔,可以讓遠方的模型轉換為簡易模型。舉例來說一棟複雜的大樓,遠看會變成長方體。
因此如果要拍攝高畫質照片,這會影響美觀,需要這個模組做調整(設定位置如下圖)。一般維持預設就好,效能差可以調整距離進一些,拍照時調整距離遠一些即可。

這樣還有一個小問題就是鋸齒狀線條,為了讓模型的邊緣不會有鋸齒狀問題,這時可以使用此模組Dynamic Resolution (Fixed for 1.9!)降低鋸齒等狀況。差距如下圖,使用F10啟用後,可以調高數值並且按下確認,就能跟右圖一樣讓鋸齒的狀況減輕。因為FPS呈現反比的關係,一般使用上建議還是維持預設,等要拍攝影片或截圖時再做調整。
可以注意到左邊調高的畫面,照片更遠但卻沒有鋸齒狀,畫面會自然許多。
備註:由於Lumina和該模組不合會有警告,但實測沒有問題,目前似乎沒有其他解決鋸齒狀的方案,因此該模組依然可以使用,藉以使用其中部分功能(遊戲一開始的警告按叉叉關閉即可)。

不想要泛黃的畫面?

當處理完畫面解析度的問題的問題,我們會發現地圖還是泛黃的感覺,會有種不協調感。所以我們需要調整地圖主題、光線等等一連串複雜的過程,下面會以最簡單的方式來說明基礎的項目。

首先是「Theme Mixer」來調整日落或特定時間的顏色,以及地圖的主題風格。
可以調整緯度的方式來設定太陽的方位來使得拍照不會背光以及設定為日本經度的太陽角度。建議將數值調高到自己喜歡的程度,圖中的有些過低畫面會偏暗。此外「Theme Mixer」可以讓所有的草地、海域、沙灘、道路、地面塗色等全部用個別的色彩Map Theme去做調整。個人詳細的設定如下圖。
譬如說目前我們使用的是MOD收藏中的Cryla。那麼所有的山、河、海、草地、沙灘等等全部都會是使用上述的來做色彩修正。但如果我們今天覺得海的色彩實在是不好看,便可以進入後選擇海的色彩去做單獨更換,像圖片中就有使用NotSoRocky European Map Theme系列中的其中一個Map Theme來做修正。圖片中另外有我其他的設定參數,歡迎參考或是自行調整。

接著調整光線,利用的是「LUMINA」,它整合了非常多的功能,光、顏色、霧等等的功能,也包含以前舊色彩校正模組的多項整合。可依照下列做調整:

想要有漂亮的天空以及貼圖?可以使用HDRI Haven Cubemap,或是這邊提供的UD雲,請參考下圖來調整,這能讓天空變的更真實。
例如弄完的天空會變成這樣(這是用HDRI Haven Cubemap,不是UD雲):
自己的資產,也歡迎訂閱XD

截圖拍照

最後就可以來為城市來拍張精美的照片了!
用「Play It!」來自由變更時間、天氣,接著找到適合的角度。
有人可能會發現無法立刻調整時間?只能把太陽調整下山卻沒辦法讓燈亮起來?請開啟設置中的啟用晝夜變化(如上圖)。設置時也可以一併把下面的顯示道路名稱關閉並順便調整溫度顯示。

最後只要設定好相機,就可以調整好角度拍照,別忘了開啟最高畫質並隱藏工具欄,就能有下圖的高畫質照片了(雖然STEAM強迫我壓縮沒辦法就是了)。
※左上角的ACME是攝影機模組,使視角不會被卡住等等,建議開啟無碰撞,以及調整離地面數值。

市民角度的拍照?
First Person Camera,是第一人稱攝影機,可以用於道路車輛或行人移動時切換其視角。不過由於對相機沒有太多的研究,實際上細節的調整也不是很清楚,這邊只提供簡單的操作方式,可以在拍攝影片時設定公車或是路線,讓影片可以隨著特定的路線來做調整。

補充說明

KAMINOGI也有在他的教學影片中寫出Map Theme各自推薦的項目,可以去他的頻道參考看看。但每個人對於色彩的感受都大不相同,就連顯示器的色彩都會有所落差,因此建議還是自己慢慢尋找出比較適合的更好。另外該模組亦可以調整圖形的畫質高低,可以讓草地看起來更精美(像上圖山的紋理部分我有調整參數),或是糊糊的。是一個極度追求現實的玩家可以嘗試看看的一個模組。
終章:其他補充與結論
現在我們都是造景派的一員了!也許會發現在收藏中的很多模組沒有介紹到,主要是因為這些模組功能簡單或是僅有一兩項功能,因此最後再補充說明一些上面沒有介紹到的模組(以下介紹均非常簡化,請實際參考該模組說明頁面還獲得最完整的功能)。

其他模組說明
  • Adaptive Networks (AN),部份鐵路跟道路需要,能夠隱藏道路上的特定物件。
  • Advanced Building Level Control是不會廢棄建築,單純造景非常需要,不然一但沒有供需平衡或是水、電、工人、汙染什麼的失衡,會有廢棄建築。此外請劃設區域並利用這個模組的介面一鍵開啟歷史建築,防止建築物自動升級。(補充一下,錢、汙覽等等可以用Game Anarchy調整設定)
  • Building Spawn Points可以用UUI叫出來,可以設定建築出車和車輛到達時的位置,防止車輛隨意穿越建築或其他模型。
  • Custom Effect Loader,部分資產需要此模組來讓燈光能夠順利照明。
  • Emergency Lights Manager V2,設定緊急車輛成日本警燈(純紅色)。
  • Harmony萬物之源……作為大量模組的掛勾,如果沒有它大概有一半的模組會無法運作,所以絕對不要刪掉它(笑)。
  • Hind it!,刪除原版亂飛的海鷗跟隱藏顧問按鈕,你也可以拿來隱藏其他的按鈕。
  • No Problem Notifications,警告標示隱藏,影響不大。
  • No Vanilla Citizens,刪除原版市民。需要有另外的日本市民模型。
  • One-Way Train Tracks,單向鐵軌允許雙向通行。
  • Patch Loader Mod,加載器補丁,其它模組的必要項目Windows以外的用戶請查詢該模組頁面!
  • Ploppable RICO Revisited,一般來說可以設定房屋類型,但幾乎不會用到。不過因為建築資產幾乎都會需要RICO來做調整,移除將會非常高的機會導致存檔受損。
  • Railway Replacer則是給一些軌道資產來做使用。因為很少被介紹到特別提出來。避免誤刪。
  • Theme Decals,只要開啟,可以在Find it中找到跟Map Theme一樣的Decal可以用。類似地表工具。
  • TM:PE這個模組,可以設定路口行進方向,並且選擇紅綠燈、速限、特殊號誌、交通規則等等。由於已經有相當多的文章專門說明該模組的使用方式,這邊就不再說明。但要注意的是有的道路沒辦法關閉紅綠燈,以及在設定中也有大量的設定項目可以供調整,務必自行確認。

不能用的知名模組?

基本上模組的介紹就告一個段落。我相信網路上也能找到非常多的收藏,因此可能會有一些疑問說怎麼少了一些以前大家都在用的模組?
這是因為天際線只要一個DLC更新,很可能就會有諸多模組需要更新,可能會失效或是被取代的。也有的會因為兩三種功能類似而被統一整合了。因此安裝新的模組請務必看留言區跟說明欄,是否有新的或更好的版本。
舉例還說像是「More Beautification」,已經完全被Find it取代了;「Parallel Road Tool」的功能被「Network Multitool」所包含;「Advanced Toolbarl」故障被「Resize It!l」或「More Advanced Toolbarl」所取代;而「Prop & Tree Anarchy」、「Prop Snapping」、「Decal Prop Fix」、「Prop Line Tool」等等則均被Prop Anarchy統合(由於此為新手教學,因此使用的是輕量化的版本Prop Control);「Ultimate Eyecandy」、「Daylight Classic」被其他模組瓜分其功能。
這些比較古早的模組,在一些比較早期的文章或是推薦中都有被寫出來,真的非常的感謝這些模組讓我們遊戲更加的豐富。有的時候逛到經典的模組也可以留個讚,正是有這些前身才有現今的模組可以讓我們使用。因為遊戲更新很快,最好找一年內有更新的收藏或教學比較好,避免持續使用過於老舊的模組,可能會有不兼容等等的問題出現。
此外也有輝煌一時後續雖然沒被取代,但卻被棄用的模組像是MOM、CSUR等等的,有興趣也可以關注看看,但不要任意使用,以避免存檔損毀或是遇到問題。

好用但沒有在收藏的模組

附帶說明一些好用但比較屬於進階的部分,就先不納進來說明也沒有在收藏中的模組,包括CSL Map View(製作地圖用,使用機會少)以及一些像是Lane Controller Beta(車輛移動路徑位移,可以製造出閃避路邊停車等效果)、Transport Lines Manager(除了可以調整票價,還能設定公共運輸出車的時間跟數量,其實意外滿需要的,不過因為稍嫌複雜如果有興趣的再做使用)等等。當然還有大量沒有列入的模組,可以參考巴哈的 模組推薦文章 [forum.gamer.com.tw]

模組使用上的警示

最後最後再次提醒,裝模組需要負起自身的責任,並且一定要詳細閱讀說明。小的像是資產突然多了東西(例如「Wy Jp Housing Complex GD A」這個日式垃圾集中區是大樓資產的一個附屬物件)。大的可能就是遊戲故障或是裝了連開都開不起來。

此外總會有自己另外想裝的MOD,但可能一個不小心弄出BUG,或是更新之後常常開遊戲會跳出「發生錯誤」(一個紅底白色大叉的那個),寫的一串英文+[system.~],可以將英文複製其中一段(或全部),到Steam的「 討論區 」做搜尋,通常99%能夠找到解決方案。
此外有的資產因為作者的製作不成熟,進入後會發現有所謂的LOD錯誤,這通常代表LOD的模型太複雜,此錯誤並不影響遊戲,僅影響在遠處觀看的效能,看個人之需要決定是否退訂或向作者提出反饋。

此外遇到遊戲載入時多少會有遺失可以不用理會,但其中如果出現紅字的錯誤,可以嘗試重新下載,但仍然發生錯誤時,請檢查是否為DLC資產,而自己並沒有持有DLC。這是最常報錯的原因之一。

造景範例展示

還有很多更進階的功能,就再靠自己摸索了,畢竟現在已經可以造出日本風的造景城鎮了…吧?總之加油啦!那麼就祝您玩的愉快,像影片做出跟現實中一樣的日本城鎮吧!圖片是自己造景做的城鎮可供參考,相信不久之後您很快就會超越這篇指南了!如果可以的話也可以分享城市給其他玩家呦。
以上,謝謝您的觀看。

模組以外資產收藏

如果懶的話,進去一次訂閱,都檢查過沒有問題。當然建議還是一個個仔細看(只以最低限度的需求為主,因此比Youtuber們少……當然等未來已經得心應手後,電腦效能也OK,就是時候開始自己去尋找想要的了!)
小型建物/商業建築收藏: 收藏連結
大樓/特殊建物/政府收藏: 收藏連結
日系車輛收藏: 收藏連結
城/寺/神社收藏: 收藏連結
樹/草收藏: 收藏連結
道路/標示/裝飾品等收藏: 收藏連結
船/港口類收藏: 收藏連結
工業區收藏: 收藏連結
鐵道/列車/車站: 收藏連結

以下兩個則是因為使用頻率低停止更新的收藏:
機場相關收藏: 收藏連結
日本人物模型(行人)收藏: 收藏連結

指南版本更新紀錄

V.1.0-該指南建立2020.9
V.2.0-該指南新增了題外話2021.3
V.3.0-該指南新增了第三章2021.4
V.3.5-該指南修改了整篇內容2021.4
V.4.0-該指南新增了第四章2021.4
V.4.2-該指南修改了連結版面2021.6
V.4.5-該指南修改了過時資訊2021.7
V.5.0-該指南修改了整篇內容2022.2
V.6.0-該指南新增了第五章2022.6
V.7.0-該指南新增了第六章2022.8
V.7.5-該指南修改了整篇內容2023.1
V.8.0-該指南修改了整篇內容2023.9(對應最終更新後模組修正)
V.8.1-該指南新增了常見問題於各篇章中2025.2
題外話
首先推薦一下,自己也開始創作資產了!所以可以點擊我的工作坊,歡迎訂閱(自產自銷)!大概是做一個日本的,再做一個台灣的,這樣的順序做下去吧?有興趣的也可以關注敝人的工作坊~。

也許有人會發現上面的部分圖片的介面跟訂閱後的不太一樣?位置的部分是滑鼠拖移可以調整,但是有的訂閱後沒有出現?或是上圖中沒有出現的按鈕卻出現在各位的遊戲中?這是因為模組持續的更新,這篇文章也會,當然模組收藏也是。但實在不太可能一個更新就換一次照片,至少照片中按下去的介面會是新版的(盡力維持),基本上不會差距太遠,因此也不會有影響,如果關於這部分有不清楚的地方可以在留言區提問。只有在開頭中按鈕的配置表是絕對會維持在最新的模組收藏同樣的狀態。

而為了避免各位的電腦出事,提醒目前使用上述收藏是以桌機(i5-12400、64G、RTX3060-12G)為主,如果還是遇上電腦效能不足的狀況,很建議優先從像建築物類、車輛類、道路物件類減少訂閱,或是從模組列表中刪去有關於顯示效果、光影的模組。這部分可以額外參考模組的外掛,內有詳細的說明:Skyve(此外,提醒一下有些警告可以無視,像是Dynamic Resolution (Fixed for 1.9!),雖然顯示衝突,但只有Dynamic Resolution才有動態解析度的調整功能列)。

另外除了上述模組收藏,還有另外兩個可供參考,一個是日本自衛隊屯駐地可以使用的自衛隊收藏: 自衛隊收藏連結
和我們正在推行的台灣風造景派: 台灣風收藏連結

覺得敝人的收藏不夠……電腦性能也遠遠超過上面的規格根本無需顧慮(羨慕),那麼該是時候去看看真正的玩家Ryuichi kaminogi所統整的收藏!但是呢,請務必注意模組還是別隨便訂閱,建議是先優先選擇訂閱建築物或是車輛、物件(Prop)為主,該收藏有三個(多 到 爆 炸),另兩個在他的收藏說明欄中。https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1199325887

順便附上自己製作的日本資產: 模組連結
那麼祝市長遊戲愉快!順利的蓋出理想的城市。如果有不理解、遭遇錯誤、遇到問題、說明不全、誤字等的部分也歡迎隨時提出在留言欄!

沒有想要的資產?等不及想自己做資產?想要中文的資產製作教學?這篇影片就是最大的幫助! 新手向資產製作教學
更多討論或是有關於台灣資產或模組的資訊可以參考Discord群組: 群組加入連結 [discord.gg]

Počet komentářů: 40
sanyu321  [autor] 2. říj. 2023 v 21.11 
@SCHENKER Advance Vehicle Option只支援普通车辆,公共服务车辆需要在各自的公共建筑内做设定。 如果要一次性调整所有的服务车辆,可以订阅Vehicle Selector等类似模组达成此效果。
SCHENKER 29. zář. 2023 v 12.26 
Advance Vehicle Option的公共服务建筑只能设置固定出动一种车型吗?能否设定成在多个不同车型内随机出呢,用了这个以后警察局和公交站都只能固定出一种车型,个人想把订阅的车辆资产全都用上
sanyu321  [autor] 1. srp. 2023 v 5.30 
@NO.921 有很多可能,主要也許是資產或存檔可能受損,建議使用其他道路的資產。或是道路高度問題導致顯示問題,可以調整道路的類型試試。
如果是重疊處出現藍色破圖可以使用Node Controller去調整或用PROP之類的做覆蓋,這也可能是兩種不同作者的道路連接導致錯誤。:hardhat:
NO.921 31. čvc. 2023 v 6.54 
我有些道路鋪出來是藍色的 沒辦法看到道路本身 調顏色也沒辦法看見
sanyu321  [autor] 30. čvc. 2023 v 19.17 
@Klose 感謝回饋!!:peace_hoi:
Klose 30. čvc. 2023 v 4.45 
受益良多,非常感谢!
sanyu321  [autor] 14. čvn. 2022 v 6.06 
@tsungni.paul 感謝支持!距離高手還有一段距離啦(笑),祝市長進展順利!:steamhappy:
ITTAI 14. čvn. 2022 v 1.08 
無敵感謝,謝謝高手在前面帶路。
sanyu321  [autor] 8. čvn. 2022 v 1.50 
@crttnqqw1 這樣聽起來只能使用高速公路的道路來做替代了。至於道路路口現在用Node Controller Renewal與Intersection Marking Tool應該是可以調整到像是十字路口一樣的我想。但行車路徑這類的無解,可能就只能等其他資產作者幫忙做8L的道路資產了。
crttnqqw1 8. čvn. 2022 v 0.30 
了解了,因為我自己有用雙向道路的方式拉出來,不過遇到的問題就是人會在分隔島的地方走,因為說到底他還是兩條路,第二個問題是用兩條路做十字路口的話,因為兩條路中間連結會有很短的路,如果用TM:PE做道路連結要用右轉專用道的話,車子走的路徑會比較奇怪一點