Frostpunk

Frostpunk

51 ratings
On the Edge | Успешное Выживание
By AllSpars
Прохождение сценария На Краю в режиме Выживание без смертей и с тремя лояльными поселениями.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Строительство аванпоста
В этом разделе руководства находится план постройки зданий, советы по управлению на каждый день и технологии, которые использовались во время прохождения.

Технологии: обогреватели, лесопилка, тачки, чертёжные доски, больше разведчиков, чертёжные приборы, лёгкие сани разведчиков, угледобытчик, барак, грузовые подъёмники, улучшение санитарного пункта, лазарет, печи, механические счёты, расширенные батареи, быстрый сбор, деревянные опоры, изоляция склада, эффективное потребление топлива, улучшенные обогреватели, повышение эффективности обогревателей, механизация лазарета, улучшение склада ресурсов, разностная машина, улучшенный поддув, автопогрузчики, протокол лечения, улучшенные обогреватели, улучшенное топливосжигание, паровой угледобытчик.

ДЕНЬ 1
15 человек на разборку стальных обломков, остальных на ящики с древесиной. Вечером построить 4 поста добычи (2 к кучам с углём и древесиной, 1 к маяку и 1 рядом с ящиками древесины возле цента), мастерскую, сан.пункт, палатку.
ДЕНЬ 2
Как только накопится 40 древесины, отправьте отряд разведчиков. Маршрут: замёрзшее логово-развалюха-аванпост-разрушенное здание-каменная стена-аванпост-обломки здания-заброшенная тоня-аванпост. После разборки стальных обломков, переведите 15 человек на обломки возле маяка на весь третий день. Постройте 6 палаток. Жилой район предлагаю строить вот таким образом:
ДЕНЬ 3
Кухня, сан.пункт, администрация, транспортное депо. Назначьте людей на кухню после 18.00, чтобы ночью жители не съели все запасы еды. После установки связи с Нью-Лондоном запросите партию еды.
В тёплые дни отключайте обогреватели, пока не появится угледобытчик.
ДЕНЬ 4
2 сан.пункта, пост добычи возле армейского склада, лесопилка, палатка. Отправьте 20 человек в армейский склад на добычу стали. Не забывайте снимать больных рабочих и заменять их на здоровых.
ДЕНЬ 5
5 палаток, мастерская, лесопилка.
ДЕНЬ 6
В полночь будет доступен запрос на еду из Нью-Лондона, но вместо неё подпишут закон о супе или пищевых добавках. Вечером переведите здания на продленную смену, кроме кухни. Также постройте мастерскую.
После изучения тачек переведите армейский склад на паровые ядра. Если 19 из 20 человек будут работать, то добыча станет 0.2/ч.
ДЕНЬ 7
Склад под древесину. Как только накопите 2 ядра, переключитесь на сталь и отправьте первый груз. Затем запросите помощь с недовольством и выйдет закон на паб, либо бойцовскую арену. Инженеров с пустующих сан.пунктов переводите в мастерские. В 19.00 включите чрезвычайную смену в мастерской, чтобы быстрее исследовать лёгкие сани разведчиков. Ночью отправьте второй отряд разведчиков на исследование карты.
ДЕНЬ 8
Начинайте копить ресурсы на второй груз для Нью-Лондона. Когда откроется путь в природную террасу, сразу отправляйте разведчиков на поиск Горячих Ключей.
ДЕНЬ 9
Отправьте второй груз и переключитесь обратно на сталь.
ДЕНЬ 10
Угледобытчик, 4 поста добычи, 5 палаток. В полночь отправьте запрос на дополнительных работников и будет подписан закон о детском труде. Угледобытчик и посты добычи обогреваются печью с 1 уровнем радиуса. Второй жилой район разместите позади мастерских и также обогревайте печью с 1 уровнем.
ДЕНЬ 11
Когда разведчики доберутся до Горячих Ключей, переведите кухню на продленную смену, соберите стройотряд и после его прибытия запросите еду. Второй отряд разведчиков отправьте в Штормовой дозор Нансена для сопровождения людей на аванпост.
В этот день нужно построить 13 бараков. Чтобы успеть улучшить здания до наступления морозов, снимите рабочих с угледобытчика, постов добычи и лесопилки.
ДЕНЬ 12
2 барака, 2 мастерские. Когда сделка с Нью-Лондоном будем разорвана, отправьте 2 отряда разведчиков к Лагерю у корабля и к Детской шахте.
Маршруты: высокий перевал-ущелье мертвецов-лагерь у корабля; ледяные пещеры-развалины станции-руины Винтерхоума-детская шахта.
Законы, принимаемые после освобождения аванпоста: поддержание жизни, переполнение, избавление от трупов, трансплантация органов, бойцовская арена/паб, дом опеки, самогон, дом удовольствий.
ДЕНЬ 13
Лазарет, склад под уголь. Свободных инженеров из сан.пунктов назначьте в мастерские.
Когда появится дефицит рабочих, эвакуируйте их из Колонии жертв.
Лояльные поселения
Этот этап значительно легче предыдущего, но и в нём есть важные моменты. Чтобы поселения помогли вам в финале, нужно добиться лояльных отношений с каждым из них и проложить безопасный маршрут. Для быстрого достижения лояльности принимайте те решения, которые обрадуют поселение. К 30 дню все задачи должны быть выполнены и в финальном решении согласитесь спасти Нью-Лондон.

Горячие Ключи
Приоритетное поселение, с которым важно проложить безопасный маршрут.
По прибытию раненых людей в аванпост после извержения гейзера, не открывайте сообщение, чтобы тяжелобольные успели дойти до лазарета, иначе они умрут по дороге.
Обязательные грузы: базовые постройки, помощь I, ремонт насоса, обновление насосов, помощь II, безопасный маршрут, компостная яма, скважина, ремонт инфраструктуры,
помощь III.
Заказы: еда.
В финале поселение отправит 200 пищевых пайков в Нью-Лондон.


Лагерь у корабля
Второе по важности поселение, которое обеспечит много древесины, что позволит чаще использовать деревянные опоры.
Обязательные грузы: повысить доступность еды, улучшить накопление ресурсов, обеспечить медицину, помочь открыть угольный трюм, улучшить отопление, безопасный маршрут.
Заказы: древесина.
В финале поселение отправит 50 рабочих в Нью-Лондон.


Детская шахта
Помогает при просадке угля + легко создать лояльные отношения.
Обязательные грузы: ремонт домов, груз с пищевыми пайками, базовая медицина, восстановление угольной шахты, достойное жильё, безопасный маршрут.
Заказы: сталь
В финале поселение отправит 3000 угля в Нью-Лондон.


Руководство по сценарию «Последняя Осень»
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1985274616
Спасибо за прочтение. Буду рад, если вы оцените и добавите руководство в избранное!
17 Comments
MIDNEST GOONER Dec 21, 2024 @ 1:29am 
Мб баг, попробуй от сейва загрузиться
Abstract Daddy Dec 21, 2022 @ 9:39pm 
Гайс подскажите, почему у меня детская шахта не качается выше 1? хотя я все им отправил
envLight Dec 6, 2021 @ 11:15pm 
Что-то слишком легкий сценарий, даже с учетом первых тяжелой недели.
ZardesRU Feb 12, 2021 @ 12:48pm 
На счет мастерских, их даже 3 надо минимум! Ставишь одну мастерскую в ночную смену, до 4х утра там пашут, потом их снимаешь и ставишь на дневную смену, а 3я отстаивается пока не закончится 24ч смена, что бы в ней ни кто не умер.
ZardesRU Feb 12, 2021 @ 12:45pm 
Лучше бы кто нибудь разгадал загадку, как все же угнетателей получить, я весь мозг сломал уже.
Раз 20 уже прошел, даже удалось сделать так что ни кто не помог НьюЛондону но не дают и все тут!
ZardesRU Feb 12, 2021 @ 12:43pm 
Про этот баг известно уже как пол года... и он уже описан во всех руководствах.
◄☯S-Senpai?☯► Feb 12, 2021 @ 7:06am 
Вообще, смерти там все-же есть, когда на горячих ключах работников ошпаривает, если их не взять к себе - умрут, а если все-равно взять к себе - умрут. Но я такую лазейку нашел, когда к тебе добираются тяжело больные с источника, то там появляется это уведомление, кружочек, на него до последнего не тыкайте. ГЛАВНОЕ, чтобы когда больные вернули в город, было достаточно коек, особенно в доме опеки, иначе помрут либо те, кому коек не досталось, либо вообще все 25. Вот тогда точно можно пройти без единой смерти.
MdSel Sep 29, 2020 @ 6:59pm 
@Voldemar а чего нет то, если можно на день санитаров за проектирование усаживать. оставляешь по 2 санитарить и норм.
AllSpars  [author] Sep 11, 2020 @ 7:30am 
К 7 дню произойдёт потепление, больных станет гораздо меньше и инженеры отправятся в уже построенные мастерские.
Voldemar Sep 10, 2020 @ 11:13am 
В чем прикол на 5 дне иметь 2 мастерские, когда 4 санитарки с трудом справляются с больными, они все равно буду простаивать.