Kenshi
115 valoraciones
Синдром новичка.
Por Babyllika
Руководство предназначено для новичков и призвано ответить на многие их вопросы. Но возможно из продвинутых механик что нибудь новое смогут узнать и бывалые игроки.
2
3
   
Premiar
Favoritos
Favorito
Quitar
Введение
Руководство разделено на несколько частей, часть "Что делать? Как быть?" предназначена для новичков, которые не понимают вообще ничего и нуждаются в наводке как начать свой путь в игре, данную часть вы можете прочитать не боясь потерять интерес от исследования игрового мира. Часть "Подробные механики" содержит детальную информацию по различным аспектам игры. Часть "Не баг а фича" содержит информацию о различных багах, и механиках игры которые работать так не должны, как они работают.
Что такое Kenshi и с чем его едят.
Kenshi - это RPG с открытым миром и видом сверху. Крайне кратко игру можно описать именно так. Но есть большое отличие от многих RPG. Игра имеет специфические методы обучения, вместо внятного и понятного обучения вы просто оказываетесь в этом злобном жестоком мире огромных пустошей и редких городов. Города же единственные места где можно перевести дух. Все остальное время вы находитесь в опасности.
Таким образом когда вы выберите свой самый первый старт, которым скорее всего будет "Странник", вы окажетесь посреди первого города "Хаб". Немного поиграв вы сразу заметите, что ваш персонаж немощен. Он не способен убежать от кого либо, драться с кем либо тоже.
Что делать? Как жить? Ответы на это я постараюсь дать в этом руководстве.
Что делать? Как жить?
Первая шаурма и кач честных статов
С самого старта наш персонаж ничего не может, вообще ничего. Зато у нас в кармане 1000кат и большое желание выжить.
С чего начать? Начать надо с решения основных задач.
  • Нам нечего есть
  • Нужно купить аптечку
  • Мы голые, а из оружие только палка собак отгонять.И та нам эту палку по самые помидоры засунет
  • Ничего не умеем.

    Задачи обозначили приступим к их выполнению.
    Для того чтобы разжиться какими никакими шмотками можно нахамить персонажу "дерганый гопник" в местном баре(Имена персонажей показываются слева внизу после ЛКМ по ним) он полезет в драку, но нам с ним драться не надо, поскольку всех буйных алкашей из клуба выведет охрана, причем выведет скорее всего буквально выкинув их бессознательные тела перед дверью, наша же задача отбежать от него и дать охране выполнить свою работу. Таким образом у нас появится одежда и катана получше чем наша стартовая палка. Обратите внимание, что у некоторых гопников по две катаны(если есть такие), но использовать сразу две нельзя, поэтому вторую можете продать местному бармену, который купит также остальные ненужные вам шмотки. На полученные каты можете купить себе еды, желательно "Гохан" но можно и "Шаурму" или "Съедобный брикет". Также купите аптечку хотя бы малую(иначе можно умереть от кровотека).
    Решив вопросы еды и начальных тряпок можно приступить к обучению и заработку денег на экипировку получше, также можно нанять еще людей в свою команду, получать на орехи веселее вместе. Люди бывают разные, дешевые бомжи(3000), владеющие некими навыками(5000), авантюристы(уникальные рекруты, иногда нужно провести правильно диалог, обладать определенным статусом или дать денег)

    Для прокачки боя без тяжелых латных доспехов рекомендую искать отряды голодных бандитов, крайне слабые юниты, но мы один, а их много! Во всей красе иллюстрируется принцип того, что толпой можно загасить даже льва. Он работает кстати не только в направлении вас. Почему же голодные бандиты? Потому, что у них палки и нас покалечат, но не убьют поскольку они обладают дробящим уроном и почти не пускают кровь. В наших тренировочных драках мы точно упадем, но промотав на 3й скорости встанем отлечимся аптечкой и пойдем дальше. При этом качается крепость, как говорится нас... Если вы включили возможность ограбления нужно либо съесть всю еду до тренировки, либо не покупать ее просто.
    Что же, вас избили и вам нужно лечиться. После лечения часть полоски здоровья станет желтой, эта полоска регенится быстро, оставшаяся серая часть будет восстанавливаться значительно медленнее. Но нам нужно приступить к нашей следующей потере сознания как можно быстрее, поэтому нужно арендовать кровать в ближайшем баре, или спальник. Цену аренды можно посмотреть слева снизу при нажатии на кровать ЛКМ. Разница между кроватью и спальником в 8ми и 4х ускорении регена соответственно. Лежите до упора и снова в бой.
    Кратко обозначив основы честной жизни приступим к теневым способам заработка и прокачки, преимущественно они будут связаны с какой либо преступной деятельностью.


    Становление бандитом с малой дороги
    К подобным статам можно отнести воровство, скрытность, убийство, взлом.
    Убийство не является убийством, оно позволяет ОГЛУШИТЬ персонажа из скрытного режима отправив его в нокаут, также оно позволяет похищать не оглушенных, а спящих персонажей причем процент кражи спящего выше чем нокаута. Миловидная надпись "тук" = успех.
    Воровство увеличивает вероятность успешной кражи из контейнеров, ее можно просмотреть при краже из контейнера, при этом просмотр содержимого преступлением не является, красть у людей можно только в спящем состоянии, а также в нокауте, но если противник в нокауте шанс кражи всегда 100%. Шанс своровать предмет из мира не вызвав тревоги 100%, но воровство при этом качается.
    Взлом. Тут нужны комментарии? Наверное да, действие является преступлением и невозможно если вероятность взломать замок менее 5%, при этом провал не вызывает тревоги или обнаружения, взлом из клетки(об этом будет разговор позже) режется на 10 единиц.
    Скрытность. Умение скрытно перемещаться, при низком уровне навыка нас замедляет, латы перегруз и прочие вещи делают нас слоном в посудной лавке абсолютно неспособным к стелсу. Качается когда вас не видят и вы ходите, когда вас видят и вы ходите, в режиме скрытности естественно.
    Вариантов прокачки много, но есть способ приобрести начальные знания - вступление в "Воры шиноби". Эти ребята обитают в башнях шиноби. Условие вступления 10000кат. Где заработать эти деньги? Об этом позже.
    Качать теневые навыки легко, для воровства обносим все предметы не лежащие на полу и полках не прибитые гвоздями, из контейнеров воровать опасно иначе поднимется тревога и прибегут охранники заведения/полицаи. Скрытность качаем просто ходя в ней, убиваем тех у кого >90% к примеру тех же голодных бандитов, взламываем все подворачивающиеся под руку сундуки, двери закрытых магазинов. Для взлома можно сесть в клетку в тюрьме и вскрывать ее, но нужно иметь хоть какой то навык иначе есть риск там и остаться.


    Для того, чтобы заработать денег просто нужно...
    Быть хитрым и ловким.
    А если серьезно то есть разные способы заработка для слабого персонажа, самый простой, но не прибыльный - руда, побегав вокруг города поищите камни на которых курсор меняется на кирку, добывайте руду и таскайте ее на продажу в магазин, стабильно, но мало. Больше если привлечь дополнительную рабочую силу. Медь стоит дороже железа. Более прибыльный, но с вероятностью огрести - мародерство. Можно либо наткнуться на начавшуюся стычку, а также начать ее самому. Берем и ведем бандитов к охранникам, те их бьют а мы лутаем, в случае же если мы наткнулись на уже начавшуюся схватку можно принять участие попутно утянув вещички подороже. К охранникам можно также водить зверье, собачек там, гарру и прочую живность, если живность не очень хочет за вами бежать нападите на них подождите пока заагрятся а потом, БЕГИ ФОРЕСТ БЕГИ.


    Медленно бросаем отмычку, быстро бежим прочь
    Попытки сопротивления местной полиции будут подавлены из-за невероятной силы стражников поэтому легче убежать, после неудачной попытки криминала на вас навешают штраф, сумма штрафа зависит от тяжести правонарушения, к примеру освобождение раба приравнивается к терроризму и за него дают пожизненный неснимаемый штраф. Как альтернатива вариант сдаться полиции, вас изобьют посадят в клетку и по искуплении вины перед государством отпустят.
Подробные механики
Далее будут приведены различные механики игры. Зачастую я не буду приводить конкретные примеры, и давать лишь общее описание каких либо действий и явлений. Ибо если я буду рассматривать все возможные варианты, то просто скопирую текст вики. К примеру при рассмотрении сабель в главе оружия я укажу их преимущества и недостатки, но не буду рассматривать каждую саблю в отдельности с подробными числами урона, бонусов итд. Я просто дам ссылку на вики где вы можете найти конкретные параметры(которые зачастую имеют значение более для манчкинистов чем для обычных игроков)
Ссылка на англоязычную вики.[kenshi.fandom.com]
Русская же пребывает в более печальном состоянии чем английская, но если совсем надо, то
Ссылка на рускоязычную вики.[kenshi.fandom.com].
Бой
Начнем подробный разбор того, как работает игра, с самого важного аспекта.

Что представляет собой бой? По сути бой подобен некой боевке из D&D с бросками кубика, где при драке участники кидают на инициативу и тот, кто прокинул больше и бьет. Данное описание боя не совсем верно, но вкратце описать можно так. Тогда, как понятно более сильный(инициативный следуя аналогии выше) противник будет бить первее и чаще чем более слабый. Таким образом успех в бою в целом зависит от наших характеристик и как казалось бы мы на него не способны повлиять, так кажется на первый взгляд, но бой в кенши имеет очень большое количество аспектов учитывая которые можно значительно повысить свои шансы на победу.


Первая деталь, которую нужно знать - честность противников. Под честностью имеется ввиду игровая механика мешающая бить вас всем сразу, бой в каждый момент времени происходит лишь 1vs1. Прекрасно, скажете вы, плохо, скажу я. Все дело в том, что данное правило работает в обратную сторону и если вы решите впятером побить одного противника с оружием огромного радиуса поражения(может и катаной если стоять близко), он будет бить несколько человек одновременно, но дерясь при этом с одним.

Как? Из этого и следует вторая деталь - урон наносится от соприкосновения с моделькой персонажа ФИЗИЧЕСКОЙ модели оружие противника(даже если это оружие голова в случае животных). Я выделил слово физической по той причине, что визуально при ударе оружие может не коснуться противника, но нанести урон, так как физическая моделька больше визуальной. Таким образом, противник не дерясь с персонажем, но касаясь его своим оружием будет наносить ему урон, при этом, не основная цель атаки не будет иметь возможности блокировать атаку или уклониться от нее. Из второй детали нужно сделать вывод, сплит ваших юнитов увеличивает их шанс победить в бою.

Многое из сказанного выше является бредом и если вам кажется так же, то стоит поставить мод на слоты атаки, расширив их количество с 1го до 3х или 5ти. Несмотря на мод, механика повреждений при соприкосновении останется в строю и при соприкосновении с побочными целями им будет по прежнему наноситься урон(но они смогут блокировать/уворачиваться при атаке, если дерутся с бьющим).

Третья деталь это - переход из состояния "бой" в состояние "бой закончен" "догоняю противника". ИИ достаточно болванистый и если переход "бой"->"бой закончен" не особо интересен(так как бой заканчивается если (вы будете далеко/избиты/потеряны из виду) и ни одно из этих состояний не подходит под тему данного раздела), то переход "бой"->"догоняю противника" позволяет выигрывать почти любые сражения с помощью микро.

Алгоритм использования
  1. Начинаем бежать от противника
  2. Отбегаем достаточно далеко и начинаем снова драку
  3. Смотрим кто атакует, он или мы.
  4. В случае если атакует противник повторяем 1-2 пункты
  5. Если атакуем мы, ждем пока наша атака завершиться(не важно чем успехом или неудачей из-за блока/уклонения) и после завершения повторяем с пункта 1
Рано или поздно при своевременном уклонении от атак противника мы его победим. Исключением тут являются животные, их анимации атаки очень..... своеобразны(сломаны в хлам) они могут иметь странную физическую модель, проходить слишком быстро после нашей атаки, чем делают отступление после атаки либо сложным, либо невозможным.

Животные вообще должны быть упомянуты в силу большой своей особенности не получать оглушение ни при каких ударах(в отличие от людей которые при сильном(мера силы зависит от крепости) ударе пошатываются и не способны блокировать/атаковать отведя вашего человека в данной ситуации сразу после оглушения вы можете предотвратить попадание по нему дополнительной атаки. Таким образом животные становятся неплохими бойцами, особенно учитывая, что их урон зависит от возраста в большей мере чем от статов и навыков(намного большей чем у людей) владения оружием(они нуждаются только в росте, качать их не надо в отличие от людей в этом их большое преимущество).

Также, в игре существует способ предугадать блок вашего юнита или юнита противника, в зависимости от анимации атаки(для различных анимаций атаки различная успешная анимация блока) смотрим на блок и если юнит ставит неправильный блок отводим его и можем успеть спасти. К примеру "клювастая тварь" бьет всегда одной анимацией(удар головой сверху вниз), правильный блок для нее поднятый кверху меч.


Дистанционное оружие.
Кенши изначально делалась про мечи и добавление арбалетов не входило в планы разработчиков, но что то заставило их изменить свое решение и они присутствуют в игре. Как следствие в игре про мечников дистанционное оружие что? Правильно! Имба! Оно позволяет не качаному персонажу побеждать по сути любых противников (при достаточном количестве болтов) не подвергаясь самому опасности. Причем если вы найдете наемника за 5000 специализируещегося на турелях и арбалетах он сразу является готовым бойцом так как его навык в области арбалетов 40(вполне достаточен по моему мнению). Единственное, что надо сказать это превосходство хорошо прокачанного бойца ближнего боя над арбалетчиком, он не нуждается в микроконтроле, наносит урон сравнимый с арбалетчиком не целясь и не перезаряжаясь, не нуждается в болтах. Как вариант пользуясь переходом "догоняю противника"->"бой" можно стрелять пока противник тупит подходя к нам мелкими шажками а потом убегать, повторяем в цикле пока не убьем.


Прокачка боевых навыков и статы.
В случае попадания по противнику качается атака, а блока атаки - защита. Использование легкого оружия качает ловкость, тяжелых силу. Рукопашные драки качают уворот и силу. Использование оружия качает тип используемого оружия. В разделе баги есть читерный способ прокачки.

Крепость качается при ударах по нам, претерпевании различных неудобств по типу нахождения в кислоте(кислотный дождь, озёра кислоты) и кровотечений, не давать персонажу притворяться мертвым рядом с противниками. Сила качается при передвижении с ощутимым перегрузом, если перегруз для персонажа недостаточен прокачка почти не будет происходить(камни в помощь). Ловкость качается при драках легким оружием. Восприятие качается при использовании дистанционного оружия.

Помимо прокачки статов можно купить экипировку, которая дает бонус к какому либо навыку, примечательно что от качества экипировки не зависит бонус по статам, также как и от качества оружия не зависит бонус к урону по определенным целям(но сам урон естественно зависит).

Проиграв бой ваши персонажи упадут без сознания и если раны не серьезные смогут встать после того как раны сами собой залечатся, если же у персонажа кровотечение есть большая вероятность того, что он умрет. Также когда персонажи приходят в сознание при наличии вокруг себя противников они будут стараться притвориться мертвыми, но если вокруг есть союзники вместо отлеживания они встанут и будут помогать в сражении.
Оружие
Оружие
Выбор оружия является важным аспектом, в игре существуют различные категории
  • Катаны - легкое быстрое оружие предназначенное для ударов по мясу(голым бомжам и животным) пасует перед роботами и доспехами. Имеет бонус к атаке в ущерб защите владельца. Имеет увеличенный множитель кровотечения, что позволяет теоретически измотать противника кровопотерей, практически же не особо применимо кроме того, что стоит опасаться вступать в бой с катанами рискуя после потери сознания истечь кровью.

  • Сабли - среднее по скорости оружие большинство сабель имеет бонус к защите и штраф к атаке, в противовес катанам, не имееют дебаффов против доспехов и роботов, даже напротив имеют некоторую часть дробящего урона, который поглощается доспехами слабее чем рубящий и эффективнее против роботов. Из-за бонуса защиты и доступности по моему мнению лучше подходят новичкам боя.

  • Дробящее - различные дубины, наносят исключительно дробящий урон что как уже было сказано имеет преимущество перед роботами и доспехами, также вполне себе оружие работорговцев, так как не пускает кровь противникам из-за отсутствия множителя кровопотери. Помимо дробящего урона имеет часто бонус против роботов/доспехов, что увеличивает еще в больше степени эффективность против роботов/доспехов. Некоторые представители как и сабли увеличивают значительно защиту.

  • Рубачи Идеальные баланс дробящего и рубящего урона, но при этом данное оружие является из-за бонусов ярко выражено направленным против роботов/ доспехов, незначительный дебафф против животных.

  • Тяжелое Данное оружие призвано ломать противников по 5-6 человек за замах, если вы сможете его поднять, ведь оно реально тяжелое. Урон дробящий либо весь(Составной топор) либо напополам(Падающее солнце, Доска). Класс представлен лишь тремя экземплярами и бонусов кроме своей длинны и достаточно больших сырых циферок урона не имеет(Падающее солнце имеет их только против зверей).

  • Древковое Большой радиус поражения, увеличенный урон по зверям(кроме посоха), разношерстное соотношения рубящего и режущего урона. Я бы посоветовал этот класс оружия как альтернативу катанам, так как бонус к атаке присутствует, но дебаффа к защите нет, если же катану вы берете для рубки людей то возьмите нагинату катану, она имеет немного уменьшенные преимущества обычных катан но без дебаффа к защите.

Оружие помимо типа имеет различных изготовителей, от чего зависит класс качества, чем выше цифра в своем изготовителе(к примеру "Катун №3") тем лучше.
  • Неизвестные
  • Древние
  • Катунский кулибин
  • Скелеты-Кузнецы
  • Бегущий по лезвию
  • Крест


Арбалеты
Отличны от оружия ближнего боя во многих аспектах. По сути все арбалеты представляют собой различные комбинации соотношений
  • скорости перезарядки
  • точности
  • урона от выстрела
  • распространенности как самого арбалета так и болтов
Качество арбалетов имеет градацию не оружия а градацию качества брони и механических конечностей.
  • Прото
  • Обычный
  • Стандартный
  • Высокий
  • Специальный
  • Мастерский
Кратко опишу все арбалеты в игре
  • Хламбалет - хоть что лучше, абсолютно хоть что, думаю даже если вы будете драться стартовой палкой без навыков эффект будет больше.

  • Зубочистка - мелкокалиберный арбалет, за калибр получил скорость перезарядки(она высока) большое количество болтов в пачке(40) малый размер самой пачки болтов(1х3) вполне юзабелен на первых порах если нет другого выбора или не хочется таскать более тяжелый арбалет, в остальном мусор не лучше хламбалета.

  • Диверсант, oldworld bow mk1/mk2 эти арбалеты стреляют обычными болтами по 30 в пачке 1х4. Урон по сравнению с зубочисткой растет в 2 раза при росте перезарядки менее чем в 2 раза(или в 2 раза у mk1). Помимо простого роста урона с перезарядкой есть кое что что отличает их от арбалета стреляющего тяжелыми болтами - распространенность болтов. Обычные болты и зубочистки гораздо легче найти чем тяжелые и длинные, это на самом деле очень важно если вы не имеете с собой грузовика с боеприпасами(вьючное животное). Речь идет естественно про местность где нет арбалетных магазинов, там же где они есть вы всегда сможете урвать пачку тяжелых болтов. Из 3х арбалетов выделю mk2 так как он по моему мнению является лучшим при мастерском качестве.

  • Spring Bat - единственный арбалет стреляющий тяжелыми болтами и честно говоря он имеет странный разброс и дальность стрельбы как по данным с англо-вики, так и моим личным наблюдениям, по людям косит, по крупным животным попадает, но перезарядиться не успеешь, вообщем косой он. А учитывая то, что болты достать труднее, он становится еще хуже.

  • Орлиный крест - AWP от мира арбалетов Kenshi, далеко и точно стреляет, убивает при удачном попадании с 1го выстрела(людей имеется ввиду), прекрасный арбалет. Но есть два но. Пока перезарядите противник успеет сварить чашку кофе, а количество болтов в продаже удручает, сильно удручает, задача получения хотя бы 2х пачек таких болтов вне арбалетного магазина стремится к невероятно сложной. Аналогичная задача


Эффективность многого оружия зависит от 2х параметров не определяемого самим оружием - количество слотов боя(про них говорилось в главе бой) и множитель урона.
Если важность слотов боя обсуждалась с примером в главе бой, то множитель урона обсудим сейчас. Множитель урона - настройка которую можно регулировать при начале игры и ее переносе(опция "перенос игры"). Она определяет насколько быстро происходит бой, делает его возможно более реалистичным(получил один удар - упал), но есть очень важный эффект от нее - эффективность арбалетов. Она определяет эффективность арбалетчика, пока к нему бежит враг, с высоким множителем арбалетчик может убить 1-2х людей которые бегут к нему со средней дистанции, с малым арбалет становится абсолютным шлаком не способным убить никого на подходах и как следствие ослабить врага, помимо этого естественно при малом множителе урона требуется больше выстрелов, чтобы успокоить противника, обсуждая тяжелый арбалет и орлиный крест я говорил о труднодоступности болтов, представьте если крест будет убивать противника с 3х выстрелов, это отправит его в мусорку, моментально, просто из-за расхода болтов.


Дополнительно:
Оружие высших типов качества можно купить в "Черной пустыне" городе в кислотных землях (на северо-восток от центра карты).
Мейто оружия носят какие либо значимые личности, к примеру император союзных городов носит мейто нодати, есть забавная возможность воровать с оглушенных людей оружие и уходить, после приходить и воровать отреспавнившееся оружие, таким образом можно всю свою команду вооружить мейто оружием.
Список мейто оружий - Тык[kenshi.fandom.com]
Одежда и броня
Очевидно, что броня предназначена для защиты тела, но для чего нужна одежда?
Одежда предназначена как правило для того, чтобы давать определенный бонус к навыку или защиту от окружающей среды, хоть она и не дает защиты от повреждений в бою, но зачастую она и не дает дебаффов к не боевым навыкам, таким как скрытность, воровство итд. Большая часть предметов является все таки по классу броней, но по факту дают либо мало защиты(относительно каких нибудь серьезных лат) либо имеет малое покрытие.

Что такое покрытие? Это грубо говоря шанс с которым если клинок заденет часть тела броня смягчит удар, таким образом если покрытие мало, то есть шанс при котором по вам пройдет полный удар.

Часть рас не может носить какие либо предметы по своим анатомическим причинам
Трутни
  • ботинки
  • рубашка(носить может только специальные предметы роя)
Скелеты
  • рубашки
  • ботинки
  • шлемы

Больше по броне мне и сказать нечего, в силу того, что моим тотемным классом в кенши является скрытный вор ассасин, а ворам противопоказаны тяжелые доспехи.

Кроме сета для вора и кулачника, так как присутствуют предметы которые дают явные бонусы скрытности/боевых искусств, для арбалетчика же возьмите обноски ассасина или ниндзя.
Вор
  • Штаны ниндзя 1,1 скрытность
  • Обноски ниндзя 1,3 скрытность и прочие полезные бонусы или Обноски ассасина 1,3 убийство 1,1 скрытность
  • Корзина на голову 1,1 скрытность
Кулачник
  • Грудь - повязки каратиста +4 БИ
  • Обноски ассасина - +8 БИ
  • Латная юбка или Штаны мастера ги +4 первое и +2 второе

Дополнительно:
Лучший торговец брони - шизанутый скелет Король доспехов, живет на речке в землях святой нации, приготовьтесь к долгому плаванию.
Животные
Описание всех животных можно просмотреть в руководстве автора Химари
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1720209795
Я же займусь дополнением этого базового описания.
Про животных много чего можно сказать, многими людьми(игроками) они недооцениваются, часто представляют из себя грозных противников, намного более страшных чем люди в силу различных причин, а также представляют из себя не менее грозных союзников....
Грозные противники
  • Не получают станлока
    Комментировать тут особо нечего.

  • Беды с анимацией
    А вот тут можно насчитать много чего, как к примеру удары по персонажу, который уже убежал в соседнее село этим грешат в разной мере все животные, но в большей(по субъективным наблюдениям) "клювастые твари" и "кровавые пауки". Животные могут драться спиной с несколькими персонажами одновременно, нанося удар сразу нескольким атакующим, хотя анимация направлена вообще не туда(ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ я считаю, что это влияние мода на слоты атаки, в классике такого вроде как не наблюдается(?)).

  • Беды с хитбоксом
    Здесь отметилось одно животное - кожаный паук, как видно из картинки тело у него находится высоко над землей и персонаж при драке дерется с центром хитбокса, как результат если оружие короткое вы не дотянетесь до тела, максимум поцарапаете ноги, единственный выход который я нашел - подойти по максимуму вплотную, чтобы задевать лапки или стрелять из арбалета.

  • Скорость и сила.
    Большое количество животных сожрет перегруженного/не атлета за милую душу, так как легко его догонит, но лидер в этой области конечно же клювастая тварь, которая бегает как бешеный суперкар, убежать от нее очень сложно....
    Сила же животных тоже огромна, урона они наносят огромные циферки, лезть к черным горилло если вы не профессионал боя вообще противопоказано, помимо огромного урона и животных намного большее здоровье чем у людей.

Из всего вышесказанного следует, что нужно тщательно подумать перед тем как вы подумаете поохотится на животных, иначе сами станете добычей.


Животные это также грозные союзники:
  • Не требуют тренировки, только роста, не нуждаются в экипировке
  • Щеночки костепсов стоят в 2 раза дешевле чем бомж из бара
  • Огромные числа урона становятся нашими союзниками
  • Носят намного больше лута чем человек(вьючные быки/гару)
  • Не лишаются конечностей
  • Грозно быстро сжирают содержимое вашего пищевого вьюка.
  • Их могут съесть/избить вместо нас, пока мы убегаем от смерти.

Из всего вышесказанного следует, что нужно следить за едой, либо ваши щеночки съедят вас.

Армия псов или боевых крабов вполне возможна, дам несколько советов по ее созданию. Можно всех бесполезных щенков положить(в буквальном смысле) на кровати и они не будут из-за этого есть, когда люди или животные спят их показатель роста голода ПОЧТИ замораживается. Ищите кочевников, чтобы купить животных(песиков) или рыбацкие деревни на востоке для покупки крабов. Молодые животные медленные, поэтому у вас не будет выбора и вам придется их нести, как результат для легкого переноса купленных животных в ваш питомник нужен сильный атлет.


Дополнительно:
Животных продает торговец животными в городах, тарговцы крабами на востоке, рандомные караваны кочевников повсеместно.
Приручение животных невозможно, но есть моды добавляющие это (Immersive taming)
Животные не могут входить в некоторые здания, их нужно заносить на руках(вполне возможно этот баг пофикшен)
Теневые делишки
Данный раздел содержит в себе информацию о том как прикарманивать чужие вещи и красть лошадей людей

Кражи
Кража с пола всегда получается, но навешивает НЗ_3(статус нарушения закона на 3 секунды, далее везде в тексте будет использоваться данное обозначение НЗ значит что время неизвестно).
Кража из контейнера зависит уже от многих параметров, но она более важна так как в контейнерах находятся самые лучшие вещи торговцев. Шанс успеха зависит от близости к контейнеру охранников, продавца, навыка кражи.
Если контейнером является оглушенный человек, шанс кражи 100%, если контейнер - человек притворяющийся мертвым то есть шанс провала, в случае провала кражи из притворяющегося человека он начнет вставать, таким образом его можно вынудить встать, но если нужно украсть предмет и не спалиться то можно просто взять его на плечо.
В случае успеха НЗ_3, в случае неудачи поднимается тревога и на вас начинает охоту стража и охранники заведения(при их наличии). Кража из контейнера в пустом здании, или здании где все оглушены 100%.
Воровать с пола и вообще брать предметы на паузе - нельзя, нужно постоянно с нее снимать, чтобы персонаж взял предмет и после нажимать на следующий. Воровать из контейнера на паузе - можно, при этом если тебя обнаружили и подняли тревогу можно неограниченное число раз открывать контейнер и пробовать снова и снова и снова пока не украдете, после чего бежать, если в контейнере было что-то ценное это вполне может стоить штрафа.

КарманныеУбийственные кражи
Обокрасть здравствующего человека можно только в случае если он спит, и тут все зависит от того, кто вы убийца или вор(процент чего больше). Если убийца жмем похитить и поднимаем его на плечо, похищение вешает НЗ_20, также союзники похищенного будут на нас нападать даже если мы нейтралы. После поднятия на плечо грабим со 100% шансом. Если же вор крадем вещи из инвентаря. Быть убийцей выгодней, так как вор делает проверку на успех при каждом воровстве, а убийца лишь при поднятии.
Убийство вообще является неплохим способом заработать денег, так как вы сможете не вступая в битву с самыми серьезными противниками забрать их экипировку.


Взлом
Все что вам нужно знать про взлом это то, что на взлом клетки изнутри нужно ~15 очков навыка, для взлома сейфа торговца вам нужно минимум ~45 навыка, дальнейшее же развитие навыка не нужно ни для чего, кроме увеличения шанса взлома и сокращение его времени путем уменьшения количества попыток.


Скрытность
~40 очках навыка вы начнете бегать как Наруто закинув руки за спину при этом не сильно теряя в скорости при скрытном перемещении, с дальнейшим развитием вы будете перемещаться в скрытности со скоростью аналогичной бегу.
Для того, чтобы не попадаться на глаза нужно, чтобы вас навык был как можно более высок, было темно(ночь), вы ползли(+40 навыка, но ползти возможно лишь при отсутствии 1й ноги), пробегать как можно быстрее мимо людей. Самые большие влияния оказывают отсутствие конечности и темнота.
Синий глаз - все в порядке, желтый глаз - внимание!, красный глаз - вас видят. В бою при красном глазу противник будет видеть вас и понимать где вы, в обычной жизни при нарушении закона с красным глазом правонарушение будет замечено.
Протезы
В отличие от живых конечностей протезы "лечатся" ремкомплектом скелета либо фальшивым настоящим ремкомплектом, что позволяет быстро восстанавливать побитые конечности(и устраняет проблему сломанных ног). Часть повреждений нанесенных протезам восстановится лишь на ремкровати скелета. Ремкровать скелета можно арендовать у продавца протезов(2000).


Все протезы рук за исключением руки вора снижают навыки воровства, все протезы ног и рук снижают плавучесть(мастерский разведчика незначительно).
  • Рука скелета +20ловкость среднее хп
  • КЛР рука +10ловкость +10сила самое высокое хп рук ощутимо больше чем у скелетной
  • Нога скелета +атлетика среднее хп
  • КЛР нога самое высокое хп ног ощутимо больше чем у скелетной
  • Индустриальная рука +20сила среднее хп
  • Рука вора +воровские навыки чуть меньше чем у скелетной
  • Тихая нога +скрытность хп эквивалентно скелетной
  • Нога разведчика +атлетика(бонус значительный) хп чуть меньше скелетной
  • Твердая рука +20арбалеты +20ловкости но хп меньше чем у скелетной поэтому если арбалеты не используются не имеет смысла
Дешевые руки и ноги представляют значительно ухудшенные версии скелетных рук и ног, впрочем при бедности или как временных аналог годны.


Если посмотреть вживую на протезы, то увидев 300 прочности у мастерской КЛР ноги сразу ощущается неполноценность врожденных конечностей, которые не дают бонус к характеристикам, да и прочность их уступает прочности робототехники и еще и лечатся долго.

Таким образом нужно ставить протезы, так как это позволяет дополнительно усовершенствовать персонажа, но добровольно отрубить себе конечность не получится, придется ухищряться, надо поставить потерю конечностей на часто и сделать какой либо из шагов ниже.
  • Просто потерять конечность в драке, проблемой является большой кровотек после которого мы рискуем не встать.

  • Скормить персонажа клювастой твари(иному животному) - кидаем бессознательную тушку рядом с клювастой тварью не привлекая ее внимание, она начнет есть персонажа и первое, что она съест будут конечности, в зависимости от открывшихся ран скармливаем то количество конечностей, которое персонаж выдержит не умерев. Не подходит для соло персонажей, так как соло персонажа просто скушают.

  • Просто получаем даже самое легкое кровотечение по конечности и так как оно само не пройдет ждем пока конечность отпадет, на х3 скорости ибо очень медленный это процесс.
Нужно иметь ввиду, что при лишении конечности открывается дополнительное кровотечение, но часть его можно снять надев на себя протез.


Дополнительно:
Самый лучший торговец в том же городе где и лучший оружейник, в Черной Пустыне.
База
Процесс создания базы за стенами других городов естественный процесс развития в игре. Единственной проблемой является то, что я не имею опыта построения больших баз и в кенши мне это делать абсолютно не нравится, но есть другой аспект о котором я могу рассказать - базы в городах.
Очень важное преимущество таких баз - отсутствие статуса форпоста, и как соответственно отсутствие рейдов на нас. Главная проблема - жесточайший дефицит свободного места, второй же по значимости проблемой является отсутствие естественных источников ресурсов, невозможность производства условных стальных листов из-за того, что аппарат для обработки железной руды должен обязательно установлен снаружи здания.

Для того чтобы начать строительство в городе вы должны приобрести недвижимость, для этого пройдитесь по домам вокруг и покликайте левой кнопкой мыши, у недвижимости на продажу появится цена при нажатии по которой вы купите здание.


Если вы желаете заниматься фермерством, то вам нужна гидропонная технология, гидропоники можно располагать не оставляя проходов, так как люди могут ходить по ним. Главной проблемой тут становится вода. Добыть воду можно двумя путями, первый - работать на колодце в городе и через обыск правой кнопкой мыши доставать вручную воду. Второй - создание нескольких колодцев за границей города, но это приведет к созданию полноценного форпоста. Также существует дождевой коллектор, но по странной закономерности ни в одном из городов не идет по моим наблюдениям(я допускаю такую возможность в городах на юге) нормальный дождь, кроме городов в болотах, но в городах в болотах есть бесплатные грядки которые мы можем также ограбить как и колодец, а также сами колодцы в достаточных количествах.

При тренировке кузнеца металл придется покупать, но прокачанный кузнец себя окупит. Предпочтение можно отдать в таком случае городам с двумя магазинами стройматериалов или караваном ходить и скупать металл.

Все остальное делается по аналогии, если нужна производственная цепочка селимся рядом с хозторгами, если нужна гидропоника, то выбираем оптимальный вариант для колодца.


Если все вышесказанное кажется вам извращением, то как минимум перед постройкой базы вы будете вынужденны выучить некоторые технологии на научном стенде, который можно поставить даже в сарай(здание за 3000 на покупку).

Дополнительно:
Дешевле покупать разрушенные здания и ремонтировать их чем покупать целые, но при недостаточном количестве хозторгов вы можете потратить на это много времени.

Инвентарь
Взаимодействие с чужими контейнерами(включая тела) происходит на расстоянии вытянутой руке, взаимодействие между персонажами и своими контейнерами на достаточно большом расстоянии, в связи с этим возникают некоторые механики.

Все что лежит в инвентаре героя считается его предметом и попытка передачи другому персонажу перетягивая предмет на его портрет произойдет на большом радиусе. Попытка передачи из лутаемого контейнера будет считаться лутанием контейнера и пройдет по малому радиусу. Перетянув предмет в свой инвентарь из контейнера а потом на иконку другому персонажу вы передадите его на большой радиус.

Выкидывать предметы из контейнера нельзя, действуем способом описанным выше тащим в свою сумку а уже потом на пол. Зачем выкидывать предметы из контейнеров? Все просто, именно таким способом разоружаются противники(и раздоспешиваются тоже).

Лутать контейнеры можно через все, исключая внешние стены, таким образом через внутренние перегородки можно лутать контейнер в соседней комнате при этом прикрываясь этой самой перегородкой от охраны которая стоит в комнате с контейнером.
Баги, абузы, прочее.
Мультитук
Данный баг позволяет быстро прокачать убийство, он происходит если изначальная попытка была неудачей, нажимая ПКМ много раз каждое нажатие будет считаться попыткой убийства, таким образом за каждую попытку дадут опыт, если быть сильно ловким то иногда можно оглушить двух противников, находящихся в радиусе. Помимо получения опыта этот баг годится для того, чтобы гарантированно оглушить противника при большом шансе.

Непрогрузка NPC
Если быстро(х4) вбежать в в город не давая прогрузиться ему и постоянно снимать паузу(не всегда получается) которую ставит игра есть риск что произойдет непрогрузка NPC. В результате город будет легче грабить.

Белый сенсей
Огромный белый горилло обитает в городе Траур, у него по 8000 хп частей тела и он считается очень сильным противником, благодаря чему очень быстро качаются навыки. Сперва вырубаем его пользуясь размерами модельки и невозможностью пройти в некоторые места, а также его туплением(не бьет) иногда. Затем ложим на кровать на 3м этаже делаем сохранение загрузку и лечим сенсея, ждем выздоровления и снова качаемся. После сохранения загрузки сенсей застревает на кровати, без нее он встанет.

Полеты в стратосферу, прохождение через стены
Иногда снимая человека с плеча он может улететь в стратосферу, попытки повторить данный баг каким то более менее успехом не увенчались, но имейте в виду о рисках.
Хождение через стены также не получилось стабильным, но суть в том, что снимая с плеча человека можно его спустить со здания, также он сам может сойти со здания при попытке защититься/уклониться, что происходит даже чаще чем при спускании с плеча.
(сойти не значит с самого верхнего этажа)

Потеря сознания при потере конечности
Когда отрубается нога теряется сознание, но кроме отрубания в бою можно добровольно отчуждать протезированную ногу и таким образом добровольно лежать без сознания.
Но что более того, когда вы будете подниматься из бессознательного положения вы будете как и при обычных обстоятельствах качать крепость, таким образом собрав вокруг себя толпу и снимая/одевая протез можно быстро ее прокачать.

Кач навыка при прицеливании
Целимся в противника заблокированного постройками или чем либо другим и у нас качается навык арбалетов. Можно целиться в противника в клетке. Стрелять при этом естественно не нужно.

Животные застревают в проходе в здание
Заносите на плече.

Караван железа
Если не хватает железа для кузни в городе можно бегать добывать у работорговцев и обрабатывать там же делая это в скрытности. Проблема этого метода - очень плохой обработчик железа, ну и необходимость приглядывать за подручными.
Заключение и версии.
Заключение
Надеюсь не было слишком сложно, некоторые моменты могут быть излишне разжеваны, но лучше прожевать чем написать непонятно. Некоторые слова исковерканы для большей забавности текста и краткого выражения мысли.

Гайд писался достаточно долгое время поэтому некоторые части гайда могут отличаться стилистически.

Если есть предложения, пожелания, нашли ошибку напишите пожалуйста об этом
-в комментарии гайда
-на почту ForFeedBackKenshGuide@mail.ru

Благодарности
Моему другу за отчитку главы для новичков.
Химари за руководства на которые я неоднократно оставлял ссылки

Версии
24.02.21 - 1.00 release
39 comentarios
Babyllika  [autor] 21 SEP 2024 a las 2:50 
@Токарь Выделить его рамкой вместе с собой, как в стратегии или на панели снизу
Skuf Simulator 21 SEP 2024 a las 2:34 
Я конечно понимаю, что я мб дурачок, но я взял в команду бомжа, как сделать так, чтобы он следовал за мной, попробовал в пункте ИИ идти конвоем, не работает.
ARACHNID 27 AGO 2024 a las 2:44 
"гололные бандииы не убьют, а просто покалечат, на низ можно вкачиваться, полежите без сознания, встанете, подлечитесь и пойдёте дальше" такое впечатление будто либо инфа сильно устарела, либо автор гайда ни разу не играл в игру. Самый первый раз как меня избили, это были как раз голодные бандиты, я даже не читал никаких гайдов. Меня просто исколотили, причем прямо в городе в Хабе, мне никто не успел помочь и на 4 день лёжки мой перс начал умирать. Голова ухудшалась. То есть перс из комы так и не вышел. К сожалению сохраненийне было и я дропнул сейв.
anonymous хerobrine 12 ABR 2024 a las 11:01 
Поясните зачем нужен слот под оружие 2?
please be patient 4 AGO 2023 a las 6:37 
Самый лучший гайд в моей жизни! :steamthumbsup: Благодарю автора за него. :morgantalks: После прочтения поумнел на несколько порядков :steamthis: и достиг просветления :bfassault: . :steamthis: :steamthis: :steamthis:
Reagan >:3 5 ENE 2023 a las 0:30 
Можно взять бандита, который прикидывается дохлым и пытаться спиздить его вещи через паузу. воровство качается сверхбыстро
Natsuki 3 DIC 2022 a las 11:40 
Спасибо за руководство, а то надоело умирать от собак
LoNeSwAnTaN 22 JUL 2022 a las 6:13 
Подскажите, пожалуйста, как включить постоянную подсветку предметов на полу без зажимания клавиши alt? Я как-то включал, но забыл как)
Boyar 26 ABR 2022 a las 22:07 
Играю в Кенши, с первых публичных билдов 2007 года. Гайд норм, но прямолинейный, не учит вариативности. Подробно расписывать не буду, но вот ещё варианты. Тренируетесь на манекенах, навык в макс не вкачается, потребует опыт реального боя, но его будет достаточно, чтоб побить 3-4 бродяг, так качаете остальное, уходите в блок - растёт защита, но лучше подстраховаться напарником. Нужна сила - носите камни в рюкзаке на пределе грузоподъёмности, но интереснее - торговать. Чтобы разжиться начальным шмотом, лучше мародёрить, чем лезть в пекло.
avē 22 ABR 2022 a las 7:57 
купил себе кенши, зашел и ничего не понял, благодаря гайду понял многое. спасибо!:steamthumbsup: