Dead by Daylight
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Reinos y Mapas.
От XplotFire
Una lista completa de los reinos de todo el juego y sus respectivos mapas.
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Conceptos Basicos.
Los Reinos son ubicaciones dentro del mundo del Ente. Cada Reino fue el sitio de una tragedia violenta en el pasado y ahora sirven como Arenas para los juicios del Ente.

La ubicación de la partida es elegida por el Ente. Los jugadores pueden influir en la elección del Ente quemando ciertas ofrendas.

Las ubicaciones de la partida tienen ciertos elementos fijos, pero algunos elementos como el respawn de los jugadores, Generadores, Cofres, Tótems y Puertas de Salida están colocados conforme a los caprichos el Ente (Osease de manera aleatoria). Incluso el mismo terreno cambia de partida en partida.

Hay un total de 15 Reinos y 35 Mapas disponibles en Dead by Daylight.

Los Reinos son "juguetes lego" que tiene guardado el Ente, este elige y construye todo dentro de el, excepto los Asesinos y los Supervivientes que entraran en su juego. Los Reinos no coexisten en todo momento, sino que se crean cuando es necesario. La ubicación del Campamento también se encuentra dentro de esa "caja de juguetes". Los bosques y la niebla más allá de los terrenos de la partida representan los límites del mapa que el Ente a creado y son solo una fachada.
Lista Completa de Reinos y Mapas.
Hay un total de 15 Reinos y 35 Mapas disponibles en el juego:
Finca MacMillan.
Nombre Clave
Industrial
Asesino
El Trampero
Paleta de Colores
Azul
DLC
Juego Base
Mapas
5

El Reino consiste de 5 Mapas y tiene apariencia industrial. El color predominante del Reino es el azul.

Los Mapas disponibles en este Reino son:
  • Torre de Carbón.
  • Almacen Quejumbroso.
  • Fundición de la Miseria.
  • Bosque Refugio.
  • Pozo de Asfixia.

Historia.

La Finca MacMillan en todo su esplendor anterior. Ahora es un lote siniestro con nada más que horribles recuerdos de brutalidad en su forma más pura. La Fundición y la Mina eran el corazón y el centro de la finca. Aquellos que tuvieron la mala suerte de ser empleados de Archie MacMillan (padre de Evan MacMillan) lentamente comenzaron a alejarse de todo tipo de vida normal. Esposas pidiendo que sus maridos regresen a casa. Archie MacMillan empezó a obsesionarse. Su vida se construyó alrededor y encima de la mina y la fundición. Un día, a los ex trabajadores, ahora esclavos, no se les permitió salir del local sin permiso. Cercas y matones se aseguraron de ello. Las objeciones fueron recompensadas con una visita al horno. Surgieron preguntas y rumores en la ciudad. Pero no hay respuestas. Un trabajador menos, olvidado quizás por una viuda pobre no fue suficiente para acciones reales.

Finalmente Archie MacMillan rompió y selló a sus trabajadores en la Mina. Asfixiándolos. Posteriormente se encontraron los restos de Archie MacMillan. Un esqueleto silencioso con una sonrisa burlona en su cráneo sin carne. Lo que queda de la finca son ahora meras ruinas y mitos. Los adolescentes ingresan al área de vez en cuando en un juego de desafío, trayendo nueva información sobre lo que está sucediendo en la finca. Porque de alguna manera, parece que algo está sucediendo allí. Aunque no es realmente comprensible para el simple ojo y la mente humanos.
TORRE DE CARBON.



"Antes se usaba para almacenar el carbón que alimentaba la fundición, ahora se esta abandonada. El tejado esta abierto de manera que parece haberse debido a una explosion inmensa, pero los angulos no cuadran. Desentrañar sus misterios no sera tarea facil, incluso si hay alguien que quiera hacerlo."
- Benedict Baker.


Nombre Clave
Almacen
Area en Baldosas cuadradas
132
Area en metros cuadrados
8.448
Cantidad minima de ganchos
6
Cantidad maxima de ganchos
11
Lanzamiento
Inicial 1.0.0

Puntos de Referencia:

  • Pasar por la Torre de Carbón crea un ruido chirriante.
  • El Almacén es el punto de referencia principal del mapa.
  • El Almacén contiene 2 Taquillas.
  • El Almacén puede tener las escaleras que lleven al Sótano.
  • El Almacén contiene un Generador en la planta alta.
  • El Almacén contiene un Cofre en la planta alta.
  • El Almacén es un edificio de dos pisos con escaleras en el interior.
  • El Almacén contiene 2 Ventanas.
  • El Almacén contiene 3 Pallets.
ALMACEN QUEJUMBROSO.



"En el limite oriental de la Finca, cerca del bosque, se encuentran los restos del Almacen MacMillian. Se trata de un edificio tan grande que empequeñese a los edificios adyacentes, y sus crujidos y otros ruidos parecen quejidos de angustia por los trabajadores incinerados."
- Benedict Baker.


Nombre Clave
Deposito
Area en Baldosas cuadradas
156
Area en metros cuadrados
9.984
Cantidad minima de ganchos
7
Cantidad maxima de ganchos
12
Lanzamiento
Parche 1.5.2c

Puntos de Referencia:

  • El Depósito es el principal punto de referencia del mapa Deposito Quejumbroso.
  • El Depósito contiene un Generador.
  • El Depósito contiene un Cofre .
  • El Depósito contiene tres Taquillas adyacentes.
  • El Depósito potencialmente contiene la entrada al Sótano.
  • El Depósito es un edificio grande de un solo piso..
  • El Depósito tiene 2 entradas principales, cada una con dos puertas grandes de garage (a veces las puertas de garage se encuentran cerradas).
  • El Depósito tiene 2 Ventanas.
  • El Depósito tiene 2 Pallets.
FUNDICION DE LA MISERIA.



"La fundicion, el corazon palpitante de la mina, era el lugar en el que el hierro se fundia en gruesos lingotes. Los enormes tanques aun guardan evidencias de los cuerpos incinerados en ellos, preservados en el residuo metalico."
- Benedict Baker.


Nombre Clave
Fundidora
Area en Baldosas cuadradas
160
Area en metros cuadrados
10.240
Cantidad minima de ganchos
8
Cantidad maxima de ganchos
13
Lanzamiento
Inicial 1.0.0

Puntos de Referencia:

  • La Fundidora es el principal punto de referencia en el mapa Fundición de la Miseria.
  • La Fundidora contiene 6 Taquillas.
  • La Fundidora contiene potencialmente las escaleras al Sótano.
  • La Fundidora contiene 1 Generador en la planta baja.
  • La Fundidora contiene 1 Cofre en el piso de arriba.
  • La Fundidora potencialmente contiene 1 Gancho en la planta baja.
  • La Fundidora es un edificio alto y grande de dos pisos, con escaleras por dentro y por fuera.
  • La Fundidora contiene 3 Ventanas.
  • Una de las 2 ventanas en el piso de arriba siempre estará bloqueada.
BOSQUE REFUGIO.



"Puede que el bosque que rodea la finca sea el único testigo de lo que realmente sucedio aquí. Árboles de aspecto deformado, como si lo que hubieran presenciado los hubiera impelido a huir. Este bosque raramente tiene visitantes, hasta los animales parecen evitarlo, siempre que pueden."
Benedict Baker.


Nombre Clave
Bosque
Area en Baldosas cuadradas
176
Area en metros cuadrados
11.264
Cantidad minima de ganchos
8
Cantidad maxima de ganchos
13
Lanzamiento
Inicial 1.0.0

Puntos de Referencia:

  • El Bosque de la Guarida es uno de los tres mapas sin puntos de referencia significantes que no sea la Choza del Asesino. Los otros dos son Campos Podridos y Depósito de Desguace.
  • Su referencia principal es un árbol antiguo y muy grueso que crece en medio del mapa y que puede usarse para orientarse.
  • La Choza del Asesino siempre está situada cerca de un de los muros en un extremo del mapa.
POZO DE ASFIXIA.



"Aun puede verse la pequeña entrada que los mineros utilizaban para transportar el mineral para la superficie. Ahora no es nada más que un monton de escombros. Nadie se ha molestado nunca en limpiarla, como por miedo a lo que se pudiera encontrar. Asi se sumio en el olvido."
- Benedict Baker.


Nombre Clave
Mina
Area en Baldosas cuadradas
160
Area en metros cuadrados
10.240
Cantidad minima de ganchos
7
Cantidad maxima de ganchos
12
Lanzamiento
Inicial 1.0.0

Puntos de Referencia:

  • La Mina es el punto de referencia principal del mapa.
  • La Mina contiene 2 Taquillas.
  • La Mina potencialmente contiene la entrada al Sótano.
  • La Mina contiene un Cofre arriba de la potencial entrada al sótano.
  • La Mina es un edifico grande de un solo piso, con varios andamios por dentro y varias entradas y ventanas para saltar.
  • La Mina contiene 3 Ventanas, una siempre estará cerrada.
  • La mina contiene un ascensor a la torre, pero no es funcional.
  • Esta Mina cerrada es probablemente la misma donde Evan MacMillan encerró a cientos de trabajadores.
Desguace Autohaven.
Nombre Clave
Desguace
Asesino
El Espectro
Paleta de Colores
Verde
DLC
Juego Base
Mapas
5

El Reino consiste de 5 Mapas y tiene un tema de desguace. El color predominante del Reino es el verde.

Los Mapas disponibles en este Reino son:

  • Lugar de Descanso de Azarov.
  • Cabaña de Sangre.
  • Gasolinera.
  • Taller Ruinoso.
  • Desguace.

Historia.


Para el ojo común, Autohaven Wreckers no era más que un montón de chatarra con autos viejos. Quizás, para algunos, una monstruosidad cuando la gente lo pasaba camino al trabajo. Pero nadie sabía realmente el secreto que guardaba en su interior. Nadie pensó que la policía encontraría cientos de cadáveres. Pedazos y pedazos. Algunos más podridos que otros. Hacinados en autos. Los huesos humanos se doblaban de formas antinaturales. El hedor que golpeó a la policía era insoportable, y el hallazgo más espantoso fue el propietario. Atascado en la trituradora, sin cabeza. Los pocos empleados que se pudieron encontrar no tenían respuestas a las cosas que habían pasado en el depósito de chatarra.

El lugar fue condenado y, como ensució la reputación de la ciudad, las personas solamente dejaron lo abandonado. Quizás con la ingenua esperanza de que sea consumido por la propia naturaleza. Pero cuando la gente del pueblo comenzó a ver cómo las luces se encendían y apagaban por la noche, e incluso podían escuchar el funcionamiento de la trituradora, sospecharon algo más. Pero todo lo que hicieron fue acelerar el paso cuando pasaban por allí en su camino para su ahora supuesta vida segura.
LUGAR DE DESCANSO DE AZAROV.



"La Oficina es el lugar en el que el dinero cambiaba de manos y se estrechaban los tratos. La caja fuerte del suelo podria haber sido una prueba de los turbios negocios que tenian lugar. Habia fajos de billetes escondidos por todas partes. Claramente el dinero sobraba, asi que es posible que la gente fuera ejecutada por placer, mas que por dinero."
- Benedict Baker.


Nombre Clave
Oficina
Area en Baldosas cuadradas
168
Area en metros cuadrados
10.752
Cantidad minima de ganchos
7
Cantidad maxima de ganchos
12
Lanzamiento
Inicial 1.0.0

Puntos de Referencia:

  • La Oficina es el principal punto de referencia en el mapa de la Última Morada de Azarov.
  • La Oficina contiene 2 Taquillas.
  • La oficina contiene 2 Ventanas.
  • La oficina potencialmente contiene las escaleras hacia el Sótano.
  • La Oficina es un edificio pequeño de un piso.
  • La Oficina contiene tres ventanas y dos entradas.
  • La oficina contiene potencialmente un Cofre.
  • A pesar de que el mapa se llama la Última morada de Azarov, la trituradora donde Azarov fue asesinado no esta presente en el mapa.
CABAÑA DE SANGRE.



"Una cabaña de madera deteriorada en el linde del desguace donde vivia su propietario. Las tallas y grabados de las paredes muestran claramente el estado mental de este hombre y aportan pistas sobre su desaparicion. Los informes indican que los prisioneros eran retenidos en ese sotano tan logrebo antes de ser enviados a la trituradora."
- Benedict Baker.


Nombre Clave
Alojamiento
Area en Baldosas cuadradas
168
Area en metros cuadrados
10.752
Cantidad minima de ganchos
8
Cantidad maxima de ganchos
13
Lanzamiento
Inicial 1.0.0

Puntos de Referencia:

  • El Alojamiento es el principal punto de referencia del mapa Alojamiento Sangriento.
  • El Alojamiento potencialmente contiene una escalera conduciendo al Sótano.
  • El Alojamiento contiene un Generador en el porche.
  • El Alojamiento contiene un Cofre en el segundo piso.
  • El Alojamiento es un pequeño edificio de dos pisos con una rampa conectando los dos pisos.
  • El primer piso contiene una Ventana y dos entradas.
  • El segundo nivel contiene una salida.
GASOLINERIA.



"Durante decadas, la gasolinera de Azarov ofrecio a los viajeros la ultima oportunidad para descansar y repostar antes de continuar con su largo recorrido por las carreteras rurales. Los viajeros mas prudentes aprendieron a rechazar la oferta. Los telefonos siempre estaban averiados y la gente tenia la extraña costumbre de desaparecer. Cuando se construyo la autopista que rodeaba la zona, el negocio se vino abajo y la gasolinera quedo abandonada. Nadie sabe con certeza cuantos cadaveres esconde, ni que mas se oculta entre sus ruinas."
- Benedict Baker.


Nombre Clave
Gasolinera
Area en Baldosas cuadradas
164
Area en metros cuadrados
10.496
Cantidad minima de ganchos
8
Cantidad maxima de ganchos
13
Lanzamiento
Parche 1.4.1

Puntos de Referencia:

  • La Gasolinera es el principal punto de referencia del mapa.
  • La Gasolinera contiene 2-3 Taquillas, dependiendo del punto de creación del sótano.
  • La Gasolinera potencialmente contiene una escalera conduciendo al Sótano.
  • La Gasolinera contiene un Generador en el garaje. Alimentarlo va abrir la puerta del garaje.
  • La Gasolinera contiene un Cofre en un borde de la área comercial o en el garaje.
  • La Gasolinera es un edificio de un solo piso de tamaño mediano con un garaje, una tienda y una bomba de gas en el exterior.
  • La Gasolinera contiene dos puertas (una puede estar potencialmente bloqueada) y cuatro ventanas (hasta dos pueden estar bloqueadas).
  • Entre la puerta principal, la bomba de gas y un auto desechado en la frente está algún tipo de tubería. Andar sobre ella va sonar una pequeña campaña dentro de la tienda. Esto se activa tanto en Supervivientes como en Asesinos.
TALLER RUINOSO.


"En su momento, este viejo taller era algo mas que un lugar de muerte y ejecuciones. De hecho, se reparaban coches en el, aunque el aceite se mezclaba con la sangre. Cuando las autoridades descubrieron las atrocidades que tenian lugar, se enterro en el olvido."
- Benedict Baker.


Nombre Clave
Garaje
Area en Baldosas cuadradas
164
Area en metros cuadrados
10.496
Cantidad minima de ganchos
8
Cantidad maxima de ganchos
13
Lanzamiento
Inicial 1.0.0

Puntos de Referencia:

  • El Garaje es el principal punto de referencia del mapa Taller Ruinoso.
  • El Garaje contiene cuatro Taquillas.
  • El Garaje contiene un Generador.
  • El Garaje contiene un Cofre.
  • El Garaje potencialmente contiene un Gancho.
  • El Garaje es un edificio grande de un piso.
  • El Garaje contiene dos Ventanas y dos entradas.
DESGUACE.



"El desguace esta lleno de objetos afilados. Recorrer la zona conociendo el baño de sangre que tuvo el lugar cambia el panorama. Metales cubiertos de sangre y trozos de carne por todas partes. No es un lugar por el que alguien pasearia por voluntad propia."
- Benedict Baker.


Nombre Clave
Deposito de chatarra
Area en Baldosas cuadradas
144
Area en metros cuadrados
9.216
Cantidad minima de ganchos
6
Cantidad maxima de ganchos
11
Lanzamiento
Inicial 1.0.0

Puntos de Referencia:

  • Deposito de Desguace es uno de los tres mapas sin puntos de referencia excepto la Choza del Asesino, los otros mapas son Campos Podridos y Bosque de la Guarida.
  • En cambio, la mayoría del mapa se compone de altas paredes de chatarra rotas por el Desguace Autohaven, como autobuses, grúas, y petroleros así como ocasionales parches de árboles.
  • La Choza del Asesino está situada en el centro del mapa, y siempre contiene el Sótano.
  • Los muros altos no aparecerán junto a la choza; en cambio, está rodeado de muros bajos, desplegables, espacios abiertos y una colina ocasional. Sin embargo, suele aparecer una pequeña colina junto a ella.
La Granja Coldwind.
Nombre Clave
Granja
Asesino
El Pueblerino
Paleta de Colores
Naranja
DLC
Juego Base
Mapas
5

El Reino consiste de 5 Mapas y tiene un tema de granja. El color principal del reino es naranja.

Los Mapas disponibles en este Reino son:

  • Establo en Ruinas.
  • Matadero Pestilente.
  • Campos Podridos.
  • La Casa de los Thompson.
  • Arroyo del Tormento.

Historia.

La Granja Coldwind era ampliamente conocida ya que se extendía por dos condados. El Sr. y la Sra. Adams trabajaron mucho en la granja, pero todas esas ampollas y sudor dieron sus frutos. Pero por alguna razón, un día de 1946, los productos dejaron de llegar. Y cuando los cultivos comenzaron a marchitarse y morir, los investigadores deciden mirar más de cerca. La granja fue abandonada. El polvo cubría el suelo. El moho y la humedad cubrieron el resto. Se encontró materia fecal en toda la casa. Todo menos en una habitación. Una habitación parecía haberse salvado de lo que sufría el resto de la casa. No tenía otra explicación más de que alguien debía vivir allí. Pero no se encontró ningún alma viviente. En su lugar se descubrieron restos en el sótano. Ambos de Sr. y Sra. Adams junto con el ganado.

Varios años más tarde, cuando la gente intentaba renovar y esperaban vender el lugar, descubrieron cosas perturbadoras dentro de las paredes cuando empezaron a colapsar. Cosas y creaciones hechas por manos humanas. Toda la granja debía ser olvidada. Pero de alguna manera, la gente se sentía atraída por ella a medida que ocurrían las cosas. El silo se derrumbó durante una tormenta, revelando dentro cadáveres. Y una noche, se encendió la cosechadora, arrojando sangre a través de los árboles. Ahora, la Granja Coldwind no es más que el zumbido que se puede escuchar durante las noches de verano.
ESTABLO EN RUINAS.



"El viejo establo es uno de los primeros edificios que construyeron los Thompson en la Granja Coldwind. En un principio se diseño para cobijar a los animales enfermos a una distancia prudente del resto del ganado, pero ninguno de los que entraba en el salia con vida. Las investigaciones revelaron que el edificio estaba infestado de moho toxico. Los Thompson se imaginaron que se debia a un defecto de construccion o algo relacionado con la humedad de la madera. Construyeron un nuevo establo y el antiguo se quedo pudriendose entre las sombras."
- Benedict Baker.


Nombre Clave
Granero
Area en Baldosas cuadradas
156
Area en metros cuadrados
9.984
Cantidad minima de ganchos
8
Cantidad maxima de ganchos
13
Lanzamiento
Parche 1.0.4

Puntos de Referencia:

  • El Granero es el principal punto de referencia del mapa Establo.
  • El Granero contiene cuatro Taquillas.
  • El Granero potencialmente contiene una escalera conduciendo al Sótano.
  • El Granero contiene un Generador.
  • El Granero potencialmente contiene un Cofre.
  • El Granero es un edificio grande de un piso.
  • El Granero contiene tres entradas y dos Ventanas.
MATADERO PESTILENTE.


"El matadero, que formaba parte de la granja, continuo en funcionamiento muchos años despues de la division de las tierras de cultivo. El hedor a podredumbre y las manchas del suelo evidencian el gran numero de muertes ocurrido en el... sean o no de animales."
- Benedict Baker.


Nombre Clave
Matadero
Area en Baldosas cuadradas
136
Area en metros cuadrados
8.704
Cantidad minima de ganchos
6
Cantidad maxima de ganchos
11
Lanzamiento
Inicial 1.0.0

Puntos de Referencia:

  • El Matadero es el principal punto de referencia del mapa Matadero Pestilente.
  • El Matadero tiene siete Taquillas.
  • El Matadero posiblemente tenga una escalera conduciendo al Sótano.
  • El Matadero posiblemente tenga un Generador.
  • El Matadero posiblemente tenga un Cofre.
  • El Matadero también tiene tres Ventanas (una está siempre bloqueada).
  • El Granero contiene tres entradas y dos Ventanas.
  • El Matadero tiene cuatro entradas.
  • El Matadero contiene 2 Palets.
CAMPOS PODRIDOS.


"Incluso antes de la caída de la Granja Coldwind, ya corrian todo tipo de historias macabras sobre los campos de maiz, desde animales mutilados a mazi de color rojo. Ahora esta abandonada. De todas formas, parece que hay alguien que todavia se ocupa del maiz, porque aun sigue creciendo."
- Benedict Baker.


Nombre Clave
Maizal
Area en Baldosas cuadradas
160
Area en metros cuadrados
10.240
Cantidad minima de ganchos
8
Cantidad maxima de ganchos
13
Lanzamiento
Inicial 1.0.0

Puntos de Referencia:

  • Campos Podridos es uno de los tres mapas sin puntos de referencia importantes excepto la Choza del Asesino, los otros dos son Bosque de la Guarida y Depósito de Desguace.
  • El mapa tiene dos cosechadoras combinadas en locaciones aleatorias alrededor de los bordes del mapa, con el centro siendo un enorme maizal.
  • La Choza del Asesino esta ligeramente desplazada en el centro del mapa y es el único punto de referencia del mapa.
  • Hay también una pequeña área cerca de un portón de salida que tiene algunos árboles y el Árbol de Sacrificio (con los cerdos colgando) obligatorio que está en todos los mapas de la Granja Coldwind.
LA CASA DE LOS THOMPSON.


"La casa, pieza central de la granja Coldwind, se erigio orgullosa durante decadas sobre los campos dorados de maiz. Tras los escalofriantes sucesos de 1972, el edificio fue abandonado y poco a poco se ha ido deteriorando. Ahora no es mas que un antiguo hogar sumido en el olvido donde en otra epoca se pasaban las vacaciones.."
- Benedict Baker.


Nombre Clave
Casa de Campo
Area en Baldosas cuadradas
152
Area en metros cuadrados
9.728
Cantidad minima de ganchos
7
Cantidad maxima de ganchos
12
Lanzamiento
Inicial 1.0.0

Puntos de Referencia:

  • La Casa de Campo es el principal punto de referencia del mapa La Casa de Thompson.
  • La Casa de Campo contiene cuatro Taquillas.
  • La Casa de Campo potencialmente contiene una escalera conduciendo al Sótano.
  • La Casa de Campo contiene un Generador en el segundo piso.
  • La Casa de Campo contiene un Cofre en el segundo piso.
  • La Casa de Campo es un grande edificio de dos pisos con una escalera en el interior.
  • El primero piso contiene cinco entradas.
  • El segundo piso contiene una Ventana.
ARROYO DEL TORMENTO.


"El Silo es uno de los edificios más antiguos que quedan en la Granja Coldwind. La gran tormenta de 2003 derribó la antigua estructura. Semanas despues, un grupo de investigadores descubrio doce cadaveres enterrados entre las ruinas. Los cuerpos estaban destrozados y sumergidos en estiercol, asi que resulto muy dificil identificarlos."
- Benedict Baker.


Nombre Clave
Asilo
Area en Baldosas cuadradas
168
Area en metros cuadrados
10.752
Cantidad minima de ganchos
7
Cantidad maxima de ganchos
12
Lanzamiento
Inicial 1.0.0

Puntos de Referencia:

  • El Silo es el principal punto de referencia de mapa Arroyo de Tormento.
  • El Silo contiene una Taquilla.
  • El Silo potencialmente contiene una escalera conduciendo al Sótano.
  • El Silo contiene un Generador.
  • El Silo contiene un Cofre.
  • El Silo potencialmente contiene un Gancho.
  • El Silo es un edificio grande de un piso.
  • El Silo contiene tres entradas y una Ventana.
Psiquiatrico Crotus Prenn.
Nombre Clave
Asilo
Asesino
La Enfermera / El Payaso
Paleta de Colores
Gris
DLC
Capitulo I: The Last Breath Chapter / Capitulo VIII: Curtain Call
Mapas
2

Se implementó en el Juego junto con el lanzamiento del Capitulo I: El Ultimo Aliento, el 18 de agosto de 2016.

El Reino consiste de 2 Mapas y es ambientado en el tema de un asilo. El color prominente del reino es gris.



Los dos Mapas disponibles en el Reino son:

  • Sala de Transtornados.
  • Capilla del Padre Campbell.

Historia.


Hay locura, y luego hay mentes que están tan severamente distorsionadas que dejan de ser humanos. En cambio, terminan siendo algo salvaje, vivo y no deseado. Estas personas deben ser "almacenadas" en algún lugar, y ahí es donde el Asilo Crotus Prenn juega un papel crucial. Establecido en 1857, Crotus Prenn fue originalmente un hospital, pero a medida que la necesidad de almacenamiento creció, se convirtió en un manicomio. Crotus Prenn es un lugar lleno de historias que ni siquiera se asemejan a la realidad que tiene lugar dentro de sus muros. Nunca fue el asilo más grande, pero sí el que tenía las mentes más violentas y retorcidas que el país había conocido.

Pero no fueron los residentes los que grabaron el nombre de Crotus Prenn en los libros de historia. En cambio, fue el homicidio masivo donde más de cincuenta pacientes fueron encontrados muertos en sus camas. El edificio fue abandonado poco después de eso. Los investigadores no tuvieron respuesta, y la gente de la ciudad se preocupó más y más a medida que los rumores hablaban de una mujer que todavía vivía dentro del asilo. Finalmente, una noche, el humo se elevó del bosque cuando Crotus Prenn había sido incendiado. Los transeúntes no hicieron nada. Simplemente lo dejaron arder.
SALA DE TRANSTORNADOS


"La ultima estructura que queda en pie tras el incendio que aun muestra la grandiosidad de la arquitectura original. Sus dos pisos y el oscuro sotano no desvelan nada de los horrores sucedidos en ellos. Solo quedan los recuerdos en sus habitaciones abandonadas."
- Benedict Baker.


Nombre Clave
Asilo
Area en Baldosas cuadradas
172
Area en metros cuadrados
11.008
Cantidad minima de ganchos
7
Cantidad maxima de ganchos
12
Lanzamiento
Parche 1.1.0

Puntos de Referencia:

  • El Centro de Terapia de Choque es el principal punto de referencia del mapa Sala de Perturbados.
  • El Centro de Terapia de Choque contiene múltiples Taquillas.
  • El Centro de Terapia de Choque contiene múltiples Pallets.
  • El Centro de Terapia de Choque potencialmente contiene una escalera conduciendo al Sótano.
  • El Centro de Terapia de Choque contiene un Generador en el primero y en el segundo piso.
  • El Centro de Terapia de Choque contiene un Cofre en el segundo piso.
  • El Centro de Terapia de Choque es un edificio grande de dos pisos con dos escaleras en el interior.
  • El primero piso contiene tres Ventanas (una está siempre bloqueada) y tres entradas.
CAPILLA DEL PADRE CAMPBELL.


"La tranquila Capilla del Padre Campbell era un refugio de los horrores del resto del asilo. Los pacientes con enfermedades menos severas iban alli a refugiarse, comunicarse con Dios y confesando sus pecados.
Por desgracia, las buenas obras del padre Campbell no sirvieron de nada cuando la Enfermera perdio la cordura y el propio sacerdote expiro en el confesionario en el que habia ayudado a tantos.
Ahora, la capilla tiene extraña compania: una caravana circense tirada por un corcel sombrio. Ha vagado durante mucho tiempo por La Niebla, viajando de reino en reino, y ahora acampa aqui de forma temporal.
Cuidado: solo un necio se dejaria atraer por sus brillantes y alegres colores."
- Benedict Baker.


Nombre Clave
Capilla
Area en Baldosas cuadradas
140
Area en metros cuadrados
8.960
Cantidad minima de ganchos
6
Cantidad maxima de ganchos
11
Lanzamiento
Parche 2.0.0

Puntos de Referencia:

  • La Capilla es el principal punto de referencia en el mapa Capilla del Padre Campbell.
  • La Capilla contiene un Generador en el piso superior.
  • La Capilla contiene 3 Taquillas en el piso inferior y una en el piso superior.
  • La Capilla potencialmente contiene un Cofre.
  • La Capilla tiene potencialmente unas escaleras para bajar al sotano.
  • La Capilla es un edificio de varios pisos, pero sólo el primero y el segundo piso son accesibles, la escalera conduciendo a los pisos superiores está bloqueada por escombros.
  • Hay algunas ventanas y lugares para saltar alrededor del edificio.
  • La Caravana del Payaso consta de un conjunto de elementos de temática cirquense, como una máquina de adivinación, cabinas y un objetivo para lanzar hachas. Su caravana principal es una de estas Estructuras.
  • La Caravana del payaso contiene potencialmente un tótem.
  • La Caravana del payaso contiene potencialmente un cofre.
  • a Caravana del payaso contiene potencialmente un generador.
  • La Caravana del payaso consta de muchas estructuras. Hay varios palets.
  • Hay una ventana en la Caravana principal del payaso.
Haddonfield
Nombre Clave
Suburbios
Asesino
La Forma
Paleta de Colores
Ninguna
DLC
Capitulo II: The HALLOWEEN® Chapter
Mapas
1

Se implementó en el juego junto con el lanzamiento del Capitulo II: The HALLOWEEN® Chapter el 25 de octubre de 2016.

El Reino consta de 1 mapa y está ambientado en un tema de suburbio. A diferencia de los reinos anteriores, este no cuenta con una paleta de colores primarios.

El único mapa disponible en este reino es:

  • Avenida Lampkin.

Historia.


Haddonfield es una pequeña ciudad tranquila, sin mucho que hacer. O al menos lo fue. Si le preguntaras a alguien en la ciudad, en la escuela o en un bar, si hay algo mal con Haddonfield, lo rechazarían. Aceptar que este fue el lugar de nacimiento de una de las formas más puras del mal es difícil. Las personas que viven aquí siempre se han sentido seguras y protegidas. No había hombres del saco ni otros personajes sombríos en la noche. No merodean, no se esconden. La gente durmió perfectamente bien durante décadas sabiendo esto como un hecho. Así que cuando llegó el día de Halloween, la gente de la ciudad se mostró necia a aceptar que Haddonfield ahora es conocido como un lugar malvado. Los chismes y las historias inventadas inundaron la ciudad.

Nadie sabe realmente qué pasó, o si es seguro hoy en día. Algunos se alejaron. Otros visitaron como turistas morbosos. Durante el día, un visitante común no sospecharía nada. Pero cuando el sol se pone y llega la noche, una inquietante tranquilidad devora la ciudad. La gente tiene miedo. Y cuando visite Haddonfield, también tendrá miedo. No solo porque se asienta sobre una historia oscura, sino también porque algo está mal. Este no es un lugar real, sino una versión distorsionada de una realidad que ya no existe. Una versión del Ente si prefieres.
AVENIDA LAMPKIN


"Una calle normal y corriente cuyas viviendas presenciaron los horrores que tuvieron lugar. Un parquecillo en el que los niños aprendian a trepar. Aceras en la que los padres enseñaban a sus hijas a montar en bicicleta. Todo forma parte del pasado. Ahora esta en manos del Ente, para siempre en la oscuridad."
- Benedict Baker.


Nombre Clave
Calle
Area en Baldosas cuadradas
168
Area en metros cuadrados
10.752
Cantidad minima de ganchos
8
Cantidad maxima de ganchos
13
Lanzamiento
Parche 1.2.1

Puntos de Referencia:

  • La Casa de Myers es el principal punto de referencia de Aveniada Lampkin. Es la casa con la linterna de calabaza en el porche del frente.
  • La Casa de Myers contiene una Taquilla.
  • La Casa de Myers puede contener una escalera conduciendo al Sótano.
  • La Casa de Myers contiene un Generador en el segundo piso.
  • La Casa de Myers potencialmente contiene un Cofre en el balcón.
  • La Casa de Myers es un pequeño edificio de dos pisos con una escalera en el interior.
  • El primero piso contiene dos Ventanas y dos entradas.
  • El segundo piso contiene dos Ventanas.
Pantano de Aguas Estancadas.
Nombre Clave
Pantano
Asesino
La Bruja
Paleta de Colores
Gris Claro
DLC
Capitulo III: Of Flesh and Mud
Mapas
2

Se implementó en el Juego junto con el lanzamiento del Capitulo III: Of Flesh and Mud el 8 de diciembre de 2016.

EL Reino consiste de 2 Mapas y es ambientado en un tema de pantano. EL color primario del reino es el gris claro.

Los dos Mapas disponibles en el Reino son:

  • La Rosa Palida.
  • Pantano de Aguas Sombrias.

Historia.

No fue hasta que los aldeanos de una aldea cercana descubrieron una colección de chozas medio sumergidas durante la búsqueda de una persona desaparecida que la verdadera historia del Pantano de Aguas Estancadas comenzó a desentrañarse. Después de que las autoridades federales fueron alertadas del pequeño asentamiento, optaron por drenar las aguas alrededor de la aldea para investigar el destino de los habitantes anteriores. Incluso después de haber retirado solo una pequeña cantidad de agua, pronto se dieron cuenta de que las pobres almas que se habían desviado por las corrientes o se habían perdido vagando por el pantano habían encontrado su camino hasta este lugar. Trozos saturados de carne flotaron en el agua restante y la sangre apelmazada oscureció la madera ya podrida de las chozas en medio de la extremidad ocasional. En medio del campamento, un gran barco de vapor envuelto por el barro babeante y descuidado se alzaba sobre sus alrededores.

Un drenaje mayor finalmente dio acceso a los niveles más bajos del vaporizador. Incluso acercarse a la entrada provocó que varios investigadores vomitaran mientras un horrible hedor brotaba al aire libre. En la parte superior de las escaleras, se podían observar varias marcas en las paredes, dando a entender que algo las había estado arañando. Las marcas continuaron casi en línea por los escalones hasta que el sótano inundado las ocultó de la vista. En el fondo, se encontró el verdadero horror. Aproximadamente 37 conjuntos confirmados de restos humanos flotaron y se balancearon en el agua carmesí, venas e intestinos que fluyen de sus respectivas cavidades. Los cadáveres mostraban rastros de haber sido cortados, aparentemente la carne de sus huesos fue raspada por herramientas, garras o ambos. Solo un cuerpo, Lander Millard, fue identificado y recuperado para un entierro. La mayoría dedujo que un individuo caníbal probablemente fue cazado en el pantano, aunque esto nunca fue probado. El rumor de la aldea dice que el responsable huyó a los rincones más oscuros del pantano, para comenzar un día su repugnante caza nuevamente.

En cuanto a la familia que realmente se escondía en estas aguas, los aldeanos se encontrarían con ellos en otro lugar, devorados por un animal identificable.
LA ROSA PALIDA.


"La Rosa Palida es un antiguo barco de vapor atrapado en el barro estancado que hay en medio del pantano. Ya estaba aqui, a modo de silueta apenas visible desde el pueblo cercano, mucho antes de que los habitantes comenzaran con su caceria. Hay signos de que ha sido habitado, especialmente en la habitacion superior, donde se pueden ver marcas rituales con sangre seca y tierra cubriendo el suelo. Teniendo en cuenta la cantidad de sangre, algo horrible ha tenido que suceder aqui."
- Benedict Baker.


Nombre Clave
Calle
Area en Baldosas cuadradas
161
Area en metros cuadrados
10.304
Cantidad minima de ganchos
9
Cantidad maxima de ganchos
14
Lanzamiento
Parche 1.3.1

Puntos de Referencia:

  • La Rosa Palida es el hito principal en el mapa de La Rosa Palida.
  • La Rosa Palida contiene potencialmente una escalera que conduce al sótano
  • La Rosa Palida contiene un generador en el piso superior.
  • La Rosa Palida contiene múltiples palets .
  • La Rosa Palida es un barco de vapor de dos pisos de tamaño mediano con tres escaleras en el exterior.
  • El piso inferior contiene cuatro entradas.
  • El piso superior contiene dos ventanas.
  • El barco camaronero es una estructura que siempre aparece en el mapa de La Rosa Palida.
  • El barco camaronero contiene potencialmente un cofre.
  • El barco camaronero contiene potencialmente un tótem.
  • El barco camaronero contiene potencialmente un generador
DESPENSA SOMBRIA.


"Una cabaña estaba apartada del resto del pueblo. Una vez que el agua se dreno y se revelo la zona, la base se quedo al descubierto y, con ella, el verdadero horror de la jaula del pantano. Era alli donde encerraban a los prisioneros. Los cadaveres, sumergidos e hinchados de una forma grotesca, eran recogidos uno a uno segun las necesidades de la familia. Los pilotes que sostenian edificio hacian las veces de barrotes para la horrible jaula."
- Benedict Baker.


Nombre Clave
Calle
Area en Baldosas cuadradas
168
Area en metros cuadrados
10.752
Cantidad minima de ganchos
9
Cantidad maxima de ganchos
14
Lanzamiento
Parche 1.7.0

Puntos de Referencia:

  • La Despensa y La Cabaña Maldita son los principales puntos de referencia en Despensa Sombria.
  • Tanto la Despensa como la Cabaña Maldita contienen un generador en sus pisos superiores.
  • Repararlos abrira una compuerta en el exterior del edificio respectivo, lo que permitirá un acceso mas fácil a los pisos inferiores.
  • Tanto la Despensa como la Cabaña Maldita contienen un cofre en el piso superior / inferior.
  • La Despensa contiene 6 casilleros : 2 en el piso superior, 4 en el piso inferior.
  • La Cabina Maldita contiene 2 casilleros en el piso superior.
  • Tanto la Despensa como la Cabaña Maldita contienen 2 palets
  • La Cabaña Maldita contiene un gancho.
  • La Cabaña Maldita contiene una ventana y una entrada.
  • La Despensa es un edificio grande, bastante abierto, de dos pisos, que contiene muchas jaulas y esqueletos de los prisioneros que se encuentran allí. Es accesible por varias escaleras.
  • La Cabaña Maldita es un edificio de dos pisos de tamaño mediano. Su acceso principal es una escalera a un lado hasta que alguien repare el generador en su interior.
Instituto Conmemorativo Lery.
Nombre Clave
Hospital
Asesino
El Doctor
Paleta de Colores
Blanco
DLC
Capitulo IV: Spark Of Madness
Mapas
1

Se implementó al juego junto al lanzamiento del Capitulo IV: Spark Of Madness el 11 de Mayo del 2017.

El reino consiste de 1 Mapa y es ambientado con un tema de hospital. El color primario del reino es el Blanco.

El unico mapa disponible en este Reino es:

  • Centro de Tratamiento.

Historia.

Ubicado en un tranquilo bosque a tres millas al sur de Michaelstown, Illinois, el Instituto Léry Memorial comenzó su vida como un hospital especializado en la rehabilitación de soldados americanos regresados de la Guerra de Corea. La mansión fue construida a finales del siglo XIX y su enorme terreno fue donado por el propietario anterior para transformarlo en una instalación médica. Como hospital del ejército, siempre estuvo sujeto a leyes y reglas diferentes a otros hospitales y, en 1967, se convirtió efectivamente en un frente de la CIA. Bajo la administración de Otto Stamper, los antiguos pacientes del ejército fueron dados de alta y se erigió una gran cerca alrededor de la propiedad. En este tiempo, al público se le negó el acceso ver a los pacientes y todo el lugar estaba envuelto en secreto.

En 1970, el Instituto se transformó completamente en un sitio secreto de la CIA con requerimientos especiales para desarrollar técnicas de interrogación de vanguardia y contrataron una amplia gama de médicos y especialistas diferentes para ayudarlos. El Instituto prosperó a lo largo de la década de los 70 con un personal de cientos de personas, llenando el hospital principal y varios edificios anexos.

Los documentos y las pruebas sobre el Instituto son escasos, ya que el gobierno condenó todo el edificio en 1983, incluso arrasó la mayor parte del edificio en lo que parecía ser una demolición explosiva planificada. Incluso ahora, los acontecimientos que llevaron al cierre del Instituto y lo que sucedió con el personal y los pacientes esta envuelto en controversia y misterio. Fragmentos de información en documentos muy largos cuentan la historia de algún tipo de incidente o evento, pero incluso los reporteros más tenaces no han descubierto ninguna evidencia real de conspiración o irregularidad. Todavía se puede ver lo que queda de la cáscara de la instalación principal del hospital, desafiando las ruinas que lo rodean en lo que aún es territorio militar de los EE. UU.
CENTRO DE TRATAMIENTO.



"Una mansion que data de finales del siglo XIX, donada y transformada en un complejo medico, mas tarde, en un edificio clandestino de la CIA especializado en tecnicas innovadoras de interrogacion. El cierre del instituto esta envuelto en controversia y misterio. En el corazon de las instalaciones, las herramientas del Doctor estan dispuestas en un retorcido circulo ritual, listas para poder usarlas. Asi es como perfecciona sus metodos, gracias al ingreso incesante de pacientes aterrorizados."
- Benedict Baker.


Nombre Clave
Tratamiento
Area en Baldosas cuadradas
148
Area en metros cuadrados
9.472
Cantidad minima de ganchos
8
Cantidad maxima de ganchos
13
Lanzamiento
Parche 1.5.1

Puntos de Referencia:

  • La Sala de Tratamiento es el principal punto de referencia en el mapa del Centro de Tratamiento.
  • La Sala de Tratamiento potencialmente contiene la escaleras que llevan al Sótano.
  • La Sala de Tratamiento contiene un Generador en el piso inferior.
  • La Sala de Tratamiento contiene un Cofre en el segundo piso.
  • La Sala de Tratamiento contiene algunas Palets.
  • La Sala de Tratamiento potencialmente tiene un Gancho muy cerca del generador.
  • La Sala de Tratamiento es un área pequeña de dos pisos dentro del edificio con dos escaleras que van hacia arriba.
  • El piso inferior contiene varias entradas, un generador y un gancho.
  • El segundo piso contiene varias Ventanas y bordes por los cuales descender.
  • El Centro de Tratamiento no tiene una Choza del asesino dentro de ella. En su lugar la locación alternativa para la aparición del sótano es en la librería cerca de la Sala de Tratamiento.
  • Encender el generador en la Sala de Tratamiento causara que el equipo de la sala cobre vida con electricidad y abre todas las puertas de metal en el piso superior.
  • Entrar a la Sala de Tratamiento causara que el jugador escuche estática constantemente.
  • Las pantallas de TV en la Sala de Tratamiento constantemente parpadeando la cara de El Doctor.
  • Centro de Tratamiento fue el primer mapa en contener efectos climáticos: Esta nevando en las afueras del instituto y a veces entre nieve por las grietas de los muros. El otro mapa con efectos climáticos es la Morada Maternal.
Bosque Rojo.
Nombre Clave
Boreal
Asesino
La Cazadora / La Purga
Paleta de Colores
Turquesa
DLC
Capitulo V: A Lullaby For The Dark / Capitulo XI: Demise of the Faithful
Mapas
2

Fue implementado al juego junto con el lanzamiento del Capitulo V: A Lullaby For The Dark el 27 de julio de 2017.

El reino consiste de 2 Mapas y es ambientado en un tema de bosque boreal. EL color primario del reino es el turquesa.

Los dos Mapas disponibles en el Reino son:

  • Morada Maternal.
  • El Templo de la Purgación.

Historia.





En lo profundo de un bosque con muchos nombres se encuentra oculto, un hogar. La familia que una vez vivió allí dependía del bosque ... y fue destruida por él. Con más de un siglo de antigüedad, la vivienda está sorprendentemente en buenas condiciones, aunque muestra signos de ser remendada y reparada a menudo. El bosque mantiene firme la casa, creciendo sobre y alrededor de ella como si de una segunda piel se tratara. Solo una vez dentro queda claro que alguien todavía vive allí. Es cálido y acogedor y está decorado con mucho cariño, con una gran sala de estar, un dormitorio y un rincón dedicado a los más pequeños. Aquí están protegidos del duro invierno del bosque del norte.

El Bosque Rojo es el área que rodea a Chernobyl, dentro de la zona de exclusión radiactiva que se creó después de que se derritiera la planta de energía de la ciudad.
MORADA MATERNAL.


"En el corazon de un bosque de muchos nombres se halla una casa oculta. La familia que alli vivia dependia del bosque... y fue quebrada por el. Pese a tener mas de un siglo de antiguedad, la morada se conserva en sorprendente buen estado, aunque muestra signos de haber sido reparada y rehabilitada con frecuencia. El bosque atenaza firmemente la casa, creciendo alrededor de ella como si fuera una segunda piel. Al entrar queda claro que alguien sigue viviendo alli. Es calidad y acogedora, esta decorada con cariño, cuenta con un gran salon, un dormitorio y un rincon dedicado a los mas pequeños. Aqui estan a salvo del duro invierno del bosque del Norte."
- Benedict Baker.


Nombre Clave
Casa Loca
Area en Baldosas cuadradas
188
Area en metros cuadrados
12.032
Cantidad minima de ganchos
8
Cantidad maxima de ganchos
13
Lanzamiento
Parche 1.6.0

Puntos de Referencia:

  • La Cabaña de Cacería y La Casa Humeante son las estructuras principales en el mapa de la Morada Maternal.
  • La Cabaña de Cacería contiene un Generador en el balcón del segundo piso.
  • La Cabaña de Cacería potencialmente contiene la entrada al Sótano.
  • La Casa Humeante contiene una Taquilla en el piso inferior.
  • La Casa de Humo potencialmente contiene un Cofre.
  • La Cabaña de Cacería es una casa de de dos pisos construida de troncos con una escalera por fuera y por dentro, ambas llevando a un balcón.
  • La Sala de Tratamiento es un área pequeña de dos pisos dentro del edificio con dos escaleras que van hacia arriba.
  • El piso inferior contiene una sala de estar con una chimenea y dos Taquillas, hay 3 entradas y 4 Ventanas, de las cuales una siempre estará cerrada.
  • El piso superior contiene varios bordes por los cuales el jugador puede saltar, un total de 4 entradas, 1 ventana y 1 lugar para saltar.
  • La Casa Humeante es una casa de dos pisos construida de leños con una escalera bloqueada por fuera del segundo piso al techo.
  • La planta baja contiene una hoguera con cerdos en proceso de ahumado que cuelgan del techo. Una escalera conduce al segundo piso.
  • La planta baja contiene tres entradas.
  • El piso superior contiene una ventana y una entrada.
  • Morada Maternal es el segundo mapa que contiene los efectos del clima: está lloviendo levemente y una tenue niebla cae desde las copas de los árboles.
  • Es el unico en el sentido de que el efecto meteorológico es global y está presente en todo el mapa.
EL TEMPLO DE LA PURGACION.


"El complejo de Templos, casi olvidado, dedicado a la purificacion de los seguidores de la suma sacerdotisa. Se creia que el vertiginoso salon hipostilo sostenia el peso de los cielos.
Robado de los recuerdos de la Plaga, el templo se ubico en el ruidoso Bosque Rojo, cuyos vientos erosionaron sus suaves bordes. Ahora se erige como un icono del miedo, visible desde los cuatro puntos cardinales."
- Benedict Baker.


Nombre Clave
Templo
Area en Baldosas cuadradas
156
Area en metros cuadrados
9.984
Cantidad minima de ganchos
8
Cantidad maxima de ganchos
13
Lanzamiento
Parche 2.6.0

Puntos de Referencia:

  • El Templo es la estructura principal del mapa El Templo de la Purgación.
  • El Templo contiene un generador, que activa estructuras y puertas dentro del templo una vez completado.
  • El Templo contiene varios Casilleros y Cofres.
  • El Templo es un gran edificio de piedra en el centro del Mapa con tres pisos accesibles. Hay varias entradas y salidas.
  • El Templo de la Purgación es el cuarto mapa que contiene los efectos del clima: está lloviendo levemente y una leve niebla cae desde las copas de los árboles.
Springwood.
Nombre Clave
Inglaterra
Asesino
La Pesadilla
Paleta de Colores
Violeta
DLC
Capitulo VI: A Nightmare on Elm Street ™
Mapas
5

Fue implementado al juego junto con el lanzamiento del Capitulo VI: A Nightmare on Elm Street ™ el 26 de octubre de 2017.

El reino consiste de 5 Mapas y esta ambientado en un tema de distrito escolar. El reino no tiene otro color primario más que el purpura del cielo. Es similar al reino de Haddonfield.

Los dos Mapas disponibles en el Reino son:

  • Guarderia Badham I.
  • Guarderia Badham II.
  • Guarderia Badham III.
  • Guarderia Badham IV.
  • Guarderia Badham V.

Historia.



Springwood es una ciudad tranquila en el Medio Oeste, un lugar donde criar a una familia, donde los vecinos son amigos, las camareras del restaurante saben los nombres de sus clientes, las puertas se dejan abiertas y nada puede dañar a los residentes ni a los que aman.

Pero esto es solo una capa, cubriendo un núcleo podrido. Bajo la cobertura de la respetabilidad, un parásito llamado Freddy Krueger acechó a su presa en lo que debería ser el espacio más seguro de la ciudad. Una vez que se descubrieron estos crímenes venenosos, la gente del pueblo decidió actuar. No confiaban en que las autoridades pudieran tratar con él, darles la justicia que ansiaban, así que se unieron y lo persiguieron.

Con un solo acto decisivo, esperaban eliminar la infección de sus vidas. Pero llegaron demasiado tarde. Puede que la amenaza haya desaparecido, pero la podredumbre lo ha infectado todo. Las casas que parecían tan bonitas ahora tienen oscuridad detrás de sus ventanas. Las calles arboladas resuenan con el sonido del fuego y los gritos. Ya nada volverá a ser normal.
GUARDERIA BADHAM I.


"Esta ya no es la guarderia Badham donde los niños reian, aprendian, hacian amistades para toda la vida y colgabam dibujos en las paredes. No, esto es solo un reflejo oscuro de las pesadillas de aquellos que sufrieron aqui. Las paredes rechinan bajo el peso de la historia. Los acontecimientos que deberian haberse olvidado estan grabados para siempre en el yeso y la piedra, impregnando los pasillos de dolor. Solo una parte del edificio esta reflejada con precision en esta version oscura. La escualida habitacion donde vivia y trabajaba Freddy Krueger: la zona escondida del sotano donde cometio los actos repugnantes que consternaron a la ciudad y lo condenaron a muerte. Este lugar pertenece al subconsciente, a una pesadilla abominable que cobra vida."
- Benedict Baker.


Nombre Clave
ElmStreet
Area en Baldosas cuadradas
144
Area en metros cuadrados
9.216
Cantidad minima de ganchos
7
Cantidad maxima de ganchos
12
Lanzamiento
Parche 1.8.0

Puntos de Referencia:

  • El Jardín de niños es el principal punto de referencia del mapa Guarderia Badham I.
  • El Jardín de niños potencialmente contiene el Sótano.
  • El Jardín de niños contiene un Generador.
  • El Jardín de niños contiene varias Palets.
  • El Jardín de niños contiene varias Taquillas.
  • El jardín de niños potencialmente contiene un Cofre.
  • La Guarderia de Badham es un edificio mediano de dos pisos, con una planta baja y un cuarto de caldera de bajo.
  • El Mapa era el Mapa original del Reino hasta que el parche 3.1.0 agregó cuatro variaciones adicionales.
GUARDERIA BADHAM II.


"Esta ya no es la guarderia Badham donde los niños reian, aprendian, hacian amistades para toda la vida y colgabam dibujos en las paredes. No, esto es solo un reflejo oscuro de las pesadillas de aquellos que sufrieron aqui. Las paredes rechinan bajo el peso de la historia. Los acontecimientos que deberian haberse olvidado estan grabados para siempre en el yeso y la piedra, impregnando los pasillos de dolor. Solo una parte del edificio esta reflejada con precision en esta version oscura. La escualida habitacion donde vivia y trabajaba Freddy Krueger: la zona escondida del sotano donde cometio los actos repugnantes que consternaron a la ciudad y lo condenaron a muerte. Este lugar pertenece al subconsciente, a una pesadilla abominable que cobra vida."
- Benedict Baker.


Nombre Clave
ElmStreet
Area en Baldosas cuadradas
144
Area en metros cuadrados
9.216
Cantidad minima de ganchos
7
Cantidad maxima de ganchos
12
Lanzamiento
Parche 3.1.0

Puntos de Referencia:

  • El Jardín de niños es el principal punto de referencia del mapa Guarderia Badham II.
  • El Jardín de niños potencialmente contiene el Sótano.
  • El Jardín de niños contiene un Generador.
  • El Jardín de niños contiene varias Palets.
  • El Jardín de niños contiene varias Taquillas.
  • El jardín de niños potencialmente contiene un Cofre.
  • La Guarderia de Badham es un edificio mediano de dos pisos, con una planta baja y un cuarto de caldera de bajo.
  • La planta baja tiene 4 entradas, una a cada lado del edificio, cada una con un pequeño pasillo que conduce al edificio. También contiene y 4 Taquillas.
  • Hay 2 Palets y 1 Taquilla en la sala de calderas.
GUARDERIA BADHAM III.


"Esta ya no es la guarderia Badham donde los niños reian, aprendian, hacian amistades para toda la vida y colgabam dibujos en las paredes. No, esto es solo un reflejo oscuro de las pesadillas de aquellos que sufrieron aqui. Las paredes rechinan bajo el peso de la historia. Los acontecimientos que deberian haberse olvidado estan grabados para siempre en el yeso y la piedra, impregnando los pasillos de dolor. Solo una parte del edificio esta reflejada con precision en esta version oscura. La escualida habitacion donde vivia y trabajaba Freddy Krueger: la zona escondida del sotano donde cometio los actos repugnantes que consternaron a la ciudad y lo condenaron a muerte. Este lugar pertenece al subconsciente, a una pesadilla abominable que cobra vida."
- Benedict Baker.


Nombre Clave
ElmStreet
Area en Baldosas cuadradas
144
Area en metros cuadrados
9.216
Cantidad minima de ganchos
7
Cantidad maxima de ganchos
12
Lanzamiento
Parche 3.1.0

Puntos de Referencia:

  • El Jardín de niños es el principal punto de referencia del mapa Guarderia Badham III.
  • El Jardín de niños potencialmente contiene el Sótano.
  • El Jardín de niños contiene un Generador.
  • El Jardín de niños contiene varias Palets.
  • El Jardín de niños contiene varias Taquillas.
  • El jardín de niños potencialmente contiene un Cofre.
  • La Guarderia de Badham es un edificio mediano de dos pisos, con una planta baja y un cuarto de caldera de bajo.
  • La planta baja tiene 4 entradas, una a cada lado del edificio, cada una con un pequeño pasillo que conduce al edificio. También contiene y 4 Taquillas.
  • Hay 2 Palets y 1 Taquilla en la sala de calderas.
GUARDERIA BADHAM IV.


"Esta ya no es la guarderia Badham donde los niños reian, aprendian, hacian amistades para toda la vida y colgabam dibujos en las paredes. No, esto es solo un reflejo oscuro de las pesadillas de aquellos que sufrieron aqui. Las paredes rechinan bajo el peso de la historia. Los acontecimientos que deberian haberse olvidado estan grabados para siempre en el yeso y la piedra, impregnando los pasillos de dolor. Solo una parte del edificio esta reflejada con precision en esta version oscura. La escualida habitacion donde vivia y trabajaba Freddy Krueger: la zona escondida del sotano donde cometio los actos repugnantes que consternaron a la ciudad y lo condenaron a muerte. Este lugar pertenece al subconsciente, a una pesadilla abominable que cobra vida."
- Benedict Baker.


Nombre Clave
ElmStreet
Area en Baldosas cuadradas
140
Area en metros cuadrados
8.960
Cantidad minima de ganchos
7
Cantidad maxima de ganchos
12
Lanzamiento
Parche 3.1.0

Puntos de Referencia:

  • El Jardín de niños es el principal punto de referencia del mapa Guarderia Badham IV.
  • El Jardín de niños potencialmente contiene el Sótano.
  • El Jardín de niños contiene un Generador.
  • El Jardín de niños contiene varias Palets.
  • El Jardín de niños contiene varias Taquillas.
  • El jardín de niños potencialmente contiene un Cofre.
  • La Guarderia de Badham es un edificio mediano de dos pisos, con una planta baja y un cuarto de caldera de bajo.
  • La planta baja tiene 4 entradas, una a cada lado del edificio, cada una con un pequeño pasillo que conduce al edificio. También contiene y 4 Taquillas.
  • Hay 2 Palets y 1 Taquilla en la sala de calderas.
  • Guarderia Badham IV es la versión más pequeña de los Mapas de Guarderia Badham.
GUARDERIA BADHAM V.


"Esta ya no es la guarderia Badham donde los niños reian, aprendian, hacian amistades para toda la vida y colgabam dibujos en las paredes. No, esto es solo un reflejo oscuro de las pesadillas de aquellos que sufrieron aqui. Las paredes rechinan bajo el peso de la historia. Los acontecimientos que deberian haberse olvidado estan grabados para siempre en el yeso y la piedra, impregnando los pasillos de dolor. Solo una parte del edificio esta reflejada con precision en esta version oscura. La escualida habitacion donde vivia y trabajaba Freddy Krueger: la zona escondida del sotano donde cometio los actos repugnantes que consternaron a la ciudad y lo condenaron a muerte. Este lugar pertenece al subconsciente, a una pesadilla abominable que cobra vida."
- Benedict Baker.


Nombre Clave
ElmStreet
Area en Baldosas cuadradas
148
Area en metros cuadrados
9.472
Cantidad minima de ganchos
7
Cantidad maxima de ganchos
12
Lanzamiento
Parche 3.1.0

Puntos de Referencia:

  • El Jardín de niños es el principal punto de referencia del mapa Guarderia Badham IV.
  • El Jardín de niños potencialmente contiene el Sótano.
  • El Jardín de niños contiene un Generador.
  • El Jardín de niños contiene varias Palets.
  • El Jardín de niños contiene varias Taquillas.
  • El jardín de niños potencialmente contiene un Cofre.
  • La Guarderia de Badham es un edificio mediano de dos pisos, con una planta baja y un cuarto de caldera de bajo.
  • La planta baja tiene 4 entradas, una a cada lado del edificio, cada una con un pequeño pasillo que conduce al edificio. También contiene y 4 Taquillas.
  • Hay 2 Palets y 1 Taquilla en la sala de calderas.
  • Guarderia Badham IV es la versión más grande de los Mapas de Guarderia Badham.
Planta Procesadora de Carne Gideon.
Nombre Clave
Finlandia
Asesino
La Cerda
Paleta de Colores
Blanco Grisaceo
DLC
Capitulo VII: The SAW™ Chapter
Mapas
1

Se implementó al juego junto al lanzamiento del Capitulo VII: The SAW™ Chapter el 23 de enero de 2018.

El reino consiste de 1 Mapa y esta ambientado en un tema de fabrica. El color primario del reino es el Blanco Grisaceo.

El unico mapa disponible en este Reino es:

  • El Juego.

Historia.


La Planta Procesadora de Carne Gideon está ubicada en 11235 Blake Drive, Brooklyn, Estado de Nueva York. Había estado abandonada durante mucho tiempo antes de que su diseñador original, John Kramer, volviera a mudarse, transformándola en el taller donde idearía sus muchos juegos y el lugar donde se desarrollarían esos juegos. Las cámaras de vigilancia ahora cubren todos los ángulos del edificio, informando el progreso de los sujetos de prueba a un banco de monitores: un granulado testimonio de vida y muerte. En el taller, cientos de planes cuidadosamente dibujados cuelgan de cada pared. La maquinaria a medio terminar cubre las superficies de trabajo, junto a las herramientas que ayudaron a crearlas. Los maniquíes están en todas partes, sus ojos en blanco miran impasibles a sus hermanos desmembrados, atados a equipos de prueba o ya destruidos por pruebas exitosas. En muchos sentidos, la planta no ha cambiado: todavía suena al sonido de las sierras y la carne cortada; Los desagües todavía se obstruyen con sangre, grasa y cabello congelados. Los ocupantes del edificio siempre ha sido carne muerta, pero ahora tienen la oportunidad de transformarse; Una oportunidad de volver a emerger al mundo, renacer como algo mejor. ¿Y si fallan? Siempre está el desagüe.
EL JUEGO.


"Esta nave industrial es el producto de una mente febril que intento desesperadamente completar el trabajo de toda una vida, su legado, antes de que llegue su inevitable fin. Un lugar de creacion y destruccion en el que se fabricaban mecanismos de muerte y de renacimiento. Sus muros de ladrillo se han impregnado con el olor del miedo y de la sangre. El brilo tenue de una luz de neon baña la habitacion donde Jigsaw ha planeado su prueba final
Que empiece el juego."
- Benedict Baker.


Nombre Clave
Escondite
Area en Baldosas cuadradas
142 Total / 76 (piso superior) / 66 (planta baja)
Area en metros cuadrados
9.088 Total / 4.864 (piso superior) / 4224 (piso inferior)
Cantidad minima de ganchos
8
Cantidad maxima de ganchos
13
Lanzamiento
Parche 1.9.0

Puntos de Referencia:

  • El baño es el punto de referencia principal en el mapa del Juego, un lugar representativo en la franquicia de SAW.
  • El baño contiene un Generador.
  • El baño contiene varias Taquillas.
  • El baño contiene un Cofre.
  • Las escaleras que llevan al Sótano siempre esta atrás del baño.
  • EL baño es un cuarto largo y estrecho en una esquina del piso inferior del Juego.
  • El Juego es el segundo mapa interior después del Centro de Tratamiento.
  • El Juego es el único Mapa con dos pisos en toda su área.
  • Todos los generadores del Mapa están conectados a puertas corredizas. Si uno de ellos está cerrado, un generador sin terminar estara cerca.
Residencia Yamaoka.
Nombre Clave
Haiti
Asesino
El Espiritu / El Oni
Paleta de Colores
Naranja y Turquesa
DLC
Capitulo IX: Shattered Bloodline / Capitulo XIV: Cursed Legacy
Mapas
2

Fue implementado al juego junto con el lanzamiento del Capitulo IX: Shattered Bloodline el 18 de Septiembre del 2018.

El reino consiste de 2 Mapas y es ambientado en un tema familiar japonés. La paleta de colores prominentes del Reino consiste en naranja/ turquesa y azul oscuro, particularmente notable en el color de la niebla y el cielo.

Los dos Mapas disponibles en el Reino son:

  • Residencia Familiar.
  • Santuario de la Ira.

Historia.

Ubicada en Kagawa, Japón. La finca fue comprada por el primero de los Yamaoka, un sobreviviente de un naufragio, que venía de una lejana isla cenicienta. Llegó a tierra justo cuando las tensiones políticas encendían las llamas de la guerra.

Yamaoka se unió al campo de batalla y desató el infierno sobre sus enemigos. Nadie pudo igualar la cruda furia de su Katana, que lo elevó a una leyenda. Dicen que su máscara diabólica acechaba los sueños de todos los hombres.

Su fama creció a medida que derramaba sangre en ambos lados del conflicto. Con el poder llegó la riqueza, que utilizó para comprar la propiedad y comenzar su legado.

La tierra pasó de generación en generación, cada una dejando su huella en el paisaje. El jardín creció y se agotó a través de los siglos. Ahora solo un viejo árbol de arce permanece intacto desde la era de Yamaoka, representando a toda la familia.
RESIDENCIA FAMILIAR.


"Aunque la resicendia Yamaoka reflejaba un pasado glorioso, lo cierto es que se estaba desmoronando. El edificio necesitaba numerosas renovaciones para poderse considerar siquiera habitable.
La ultima generacion de la familia Yamaoka tuvo que hacer frente a momentos muy duros. Su situacion economica era desesperada y se agrabo todavia mas cuando la hija, Rin, empezo a estudiar en la universidad y unos meses despues la madre se enfermo. El padre tenia que cargar con los costes de la universidad y las facturas del hospital, asi que se puso a trabajar hasta la extenuacion.
Para mantener un techo en el que cobijarse, profano su legado. Sello las paredes de la casa de sus antepasados con materiales mohosos para abaratar costes.
Arrebatarle su integridad a la casa desperto a una ira muy antigua."
- Benedict Baker.


Nombre Clave
Señorio
Area en Baldosas cuadradas
156
Area en metros cuadrados
9.984
Cantidad minima de ganchos
8
Cantidad maxima de ganchos
12
Lanzamiento
Parche 2.2.0

Puntos de Referencia:

  • La Residencia Familiar es el principal punto de referencia en el mapa Residencia Familiar.
  • La Residencia Familiar contiene un Generador.
  • La Residencia Familiar contiene 2 Taquillas.
  • La Residencia Familiar potencialmente contiene la entrada al Sótano.
  • La Residencia Familiar es una casa familiar con tema japones de dos pisos y varios lugares para saltar. Solo la planta baja es accesible.
  • La Residencia Familiar contiene 2 Ventanas.
  • En el centro de la planta baja de la Residencia Familiar es donde Rin cayó, como puede ser visto por los vidrios rotos y la sangre en los alrededores. Mirando hacia arriba uno puede ver los vidrios rotos de donde cayó.
SANTUARIO DE LA IRA.


"Un santuario que en una epoca lucio opulento y estuvo al cuidado de sacerdotes, pero que quedo abandonado por razones desconocidas. Con el paso de las termporadas, el despiadado clima acabo con su majestuosidad. Los senderos que recibian a los viajeros cansados ahora estaban repletos de frondosa vegetacion que crecia sin control. Las estructuras eran un hogar para el musgo y liquenes, que cubrian las piedras raspadas y quebradizas.
Kazan temblo con furia cuando ingreso a la zona y, sin poder contenerse, desato su poder sobre una estatua en la cumbre del santuario, destrozando sus extremidades en mil pedazos. El aire se impregno de una podredumbre que perduro incluso despues de que el hombre se marchara. Las campanas repicaban con suavidad mientras todo a su alrededor se derrumbaba. Arrancando con los recuerdos de Kazan, el santuario se encontraba ahora en la residencia donde el crecio, se trataba de un truco del Ente que lo enfurecia aun mas.

Nombre Clave
Santuario
Area en Baldosas cuadradas
156
Area en metros cuadrados
9.984
Cantidad minima de ganchos
6
Cantidad maxima de ganchos
11
Lanzamiento
Parche 3.4.0

Puntos de Referencia:

  • El Santuario es el principal punto de referencia en el mapa Santuario de la Ira.
  • El Santuario contiene un Generador.
  • El Santuario contiene múltiples ventanas en las rejas.
  • El Santuario contiene un Palet al lado de la estatua.
  • El Santuario contiene potencialmente una escalera que conduce al Sótano.
  • El Santuario es un edificio de dos pisos de tamaño mediano. Contiene cuatro escaleras que conducen a su parte superior y múltiples ventanas y desplegables.
Ormond.
Nombre Clave
Kenia
Asesino
La Legion
Paleta de Colores
Azul Claro
DLC
Capitulo X: Darkness Among Us
Mapas
1

Se implementó al juego junto al lanzamiento del Capitulo X: Darkness Among Us el el 11 de diciembre de 2018.

El reino consiste de 1 Mapa y esta ambientado en un tema de estación de esquí canadiense. El Reino tiene un cielo de color azul claro.

El unico mapa disponible en este Reino es:

  • Complejo del Monte Ormond.

Historia.


Bienvenido a Ormond, Alberta. Población: 6.093. Rodeadas por una impresionante cordillera, las pistas de esquí de Ormond parecían prometedoras para una lucrativa empresa minera de carbón. Sin embargo, la naturaleza ambientalmente controvertida del proyecto hizo que la empresa se detuviera abruptamente, lo que dejó profundas cicatrices en el paisaje y la población de Ormond.

La cumbre ahuecada del monte Ormond ahora se cierne sobre parches desolados de árboles muertos. Las instalaciones de esquí abandonadas todavía recuerdan a los habitantes de un pasado que nunca fue. Es un lugar de promesas incumplidas y naturaleza devastada. El aire viciado empeora durante el invierno, cuando los fuertes vientos cubren un pesado manto de aislamiento sobre el desolado paisaje.

La ciudad te dejará con una profunda sensación de paz. Sin embargo, pocos regresan.
COMPLETO DEL MONTE ORMOND.


"En otros tiempos, Ormond era un remoto pueblecito que contaba con unas estupendas pistas de esqui, pero su complejo se sumio en el olvido cuando construyeron uno de lujo mucho mas grande en el monte Richards, a menos de dos horas de alli. El monte Richards disponia de pistas nuevas, con tiendas y hoteles de gran ostentacion, lo que provoco el abandono de las aisladas y deterioradas instalaciones del monte Ormond.
La fortuna de la montaña empeoro todavia mas cuando un proyecto de mineria se intereso por el carbon presente en su cumbre. Cubrieron de explosivos la zona y comenzaron a extraer las vetas del interior. El proyecto provoco un aluvion de protestas publicas y al final tuvieron que cancelarlo.
A dia de hoy, el Monte Ormond es un cementerio yermo y abandonado donde van los pandilleros y adolescentes en busca de problemas. Hay quien dice que la montaña oculta un agujero oscuro y sin fondo del que nadie puede regresar."
- Benedict Baker.


Nombre Clave
Cabaña
Area en Baldosas cuadradas
156
Area en metros cuadrados
9.984
Cantidad minima de ganchos
8
Cantidad maxima de ganchos
12
Lanzamiento
Parche 2.4.0

Puntos de Referencia:

  • La Cabaña es el punto de referencia principal en el mapa del Complejo del Monte Ormond.
  • La Cabaña contiene un Generador.
  • La Cabaña contiene 2 Taquillas.
  • La Cabaña contiene varias Ventanas.
  • La Cabaña contiene potencialmente la entrada al Sótano.
  • La Cabaña es una gran cabaña de tres pisos, uno puede subir las escaleras y saltar desde los balcones.
  • Complejo del Monte Ormond es el tercer mapa que contiene efectos meteorológicos: está nevando ligeramente.
  • Es el mapa más brillante del juego, hasta el punto de que parece tener lugar durante el día, en lugar de por la noche.
  • Todos los generadores del Mapa están conectados a puertas corredizas. Si uno de ellos está cerrado, un generador sin terminar estara cerca.
Laboratorio Nacional de Hawkins.
Nombre Clave
Qatar
Asesino
El Demogorgon
Paleta de Colores
Azul Verde
DLC
Capitulo XIII: Stranger Things
Mapas
1

Se implementó al juego junto al lanzamiento del Capitulo XIII: Stranger Things el 17 de Septiembre del 2019.

El reino consiste de 1 Mapa y esta ambientado en un tema de laboratorio. La paleta de colores prominente del Reino es azul verdoso.

El unico mapa disponible en este Reino es:

  • El Complejo Subterraneo.

Historia.



El Laboratorio Nacional de Hawkins fue uno de las muchas instalaciones federales dedicados al programa del Proyecto MKUltra.

Mientras realizaban experimentos de control mental con sujetos de prueba en la planta baja, principalmente en niños secuestrados, el centro de investigaciones fue abierto por una puerta interdimensional. Esta grieta finalmente desató un ejército de criaturas en Hawkins.

Las autoridades lograron sellar las instalaciones, pero no antes de que el Chicago Sun-Times publicara un artículo exponiendo la operación y su participación en la muerte de la estudiante de segundo año de la Secundaria Hawkins, Barbara Holland.

El complejo de varios pisos del laboratorio sigue en pie, un triste recordatorio de los inquietantes eventos que ocurrieron allí, la mayoría de los cuales permanecen sin revelar, excepto para los pocos que los presenciaron de primera mano.
EL COMPLEJO SUBTERRANEO.


"Ubicado debajo del Laboratorio Nacional de Hawkins, este complejo subterraneo libero cientos de criaturas interdimensionales en noviembre de 1984 antes de que sellaran la grieta.
El sitio conservo algunos vestigios de su pasado como instituto de salud mental, incluyendo un tanque de aislamiento mohoso utilizado por pacientes que sufrian de ansiead aguda que mas tarde fue modernizado para la experimentacion de control mental en sujetos de prueba prometedores.
Ahora, los muros de la instalacion abandonada estan rociados con balas y sangre, evidencia de una batalla contra las criaturas interdimensionales."
- Benedict Baker.


Nombre Clave
Laboratorio
Area en Baldosas cuadradas
138
Area en metros cuadrados
8.832
Cantidad minima de ganchos
7
Cantidad maxima de ganchos
14
Lanzamiento
Parche 3.2.0

Puntos de Referencia:

  • El Laboratorio es el punto de referencia principal en el mapa de Complejo Subterraneo.
  • El Laboratorio contiene un Generador en el piso superior.
  • El Laboratorio contiene potencialmente un Gancho al lado de la escalera al piso superior.
  • El Laboratorio contiene varios Casilleros en el piso inferior.
  • El Laboratorio potencialmente contiene un Cofre.
  • El Laboratorio contiene potencialmente un Totem.
  • El Laboratorio contiene potencialmente una entrada al Sótano.
  • El Laboratorio consta de dos pisos: se puede acceder al piso superior subiendo una escalera.
  • Las Salas de Interrogatorio son uno de los puntos de referencia en el mapa del Complejo Subterraneo.
  • Las Salas de Interrogatorio contienen potencialmente un Cofre.
  • Las Salas de Interrogatorio contienen potencialmente un Totem,
  • La Sala de Aislamiento al lado de Las Salas de Interrogatorio contiene un Generador.
  • Las Salas de Interrogatorio están ubicadas en el piso superior del mapa. Hay varias Taquillas en las habitaciones. Algunos Palets potenciales pueden aparecer allí.
Tumba de Glenvale.
Nombre Clave
Ucrania
Asesino
El Arponero de la Muerte
Paleta de Colores
Marron
DLC
Capitulo XV: Chains of Hate
Mapas
1

Se implementó al juego junto al lanzamiento del Capitulo XV: Chains of Hate el 10 de Marzo del 2020.

El reino consiste de 1 Mapa y esta ambientado en un tema del salvaje oeste. La paleta de colores prominente del Reino es marrón.

El unico mapa disponible en este Reino es:

  • Cantina del Perro Muerto.

Historia.




Un antiguo asentamiento en la frontera implacable, el puesto de avanzada de Glenvale quedo sofocado en una despiadada y sangrienta guerra de pandillas. En respuesta al secuestro de cinco hermanos de las armas, la Pandilla de Hellshire irrumpio con seis pistoleros y dinamita. Lo que comenzo como un enfrentamiento con la Pandilla de Mason Kelly se convirtio rapidamente en una zona de guerra caotica. Las armas disparaban indiscriminadamente en un intento desesperado de autopreservacion mientras atravesaban tantos a los miembros de las pandillas como a los civiles.

Cuando el polvo se asento, los muertos superaron a los vivos. Se descubrio que los rehenes habian sido asesinados hace mucho tiempo, sus cuerpos destripados, las tripas esparcidas por la ciudad. En una furia silenciosa, los pocos miembros sobrevivientes de Hellshire reunieron a sus enemigos heridos y los acabaron de la misma espantosa manera. Al anochecer, solo quedaban los cuervos dandose un glutinoso festin por su victoria.
CANTINA EL PERRO MUERTO.


"Ubicada en el territorio de Arizona, EE.UU. Un asentamiento temprano en la frontera implacable, el puesto de avanzada de Glenvale fue extinguido en una despiadada y sangrienta guerra de bandas. Las armas dispararon indiscriminadamente, atravesando a miembros de pandillas y civiles por igual. Cuando el polvo se asentó, los muertos superaron en número a los vivos. Al caer la noche, solo quedaban los cuervos, deleitándose glotonamente con su victoria."
- Benedict Baker.


Nombre Clave
Salon
Area en Baldosas cuadradas
136
Area en metros cuadrados
8.704
Cantidad minima de ganchos
6
Cantidad maxima de ganchos
11
Lanzamiento
Parche 3.6.0

Puntos de Referencia:

  • El Salon es el punto de referencia principal en el mapa Cantina el Perro Muerto.
  • El Salon contiene un Generador en su porche superior.
  • El Salon contiene potencialmente un Cofre.
  • El Salon contiene potencialmente un Totem.
  • El Salon es un gran edificio de dos pisos que potencialmente contiene una escalera que conduce al Sotano.
  • Se parece a los Salones que se encuentran en las ciudades del Lejano Oeste.
  • La Horca es un punto de referencia secundario en el mapa de Cantina el Perro Muerto.
  • La Horca contiene un Generador junto al ahorcado.
  • Al completar el generador, varias trampillas se abren y dejan caer a los supervivientes.
  • La Horca contiene potencialmente un Cofre.
  • La Horca contiene potencialmente un Totem.
Silent Hill.
Nombre Clave
Gales
Asesino
El Verdugo
Paleta de Colores
Gris
DLC
Capitulo XVI: Silent Hill
Mapas
1

Se implementó al juego junto al lanzamiento del Capitulo XVI: Silent Hill el 16 de Junio del 2019.

El reino consiste de 1 Mapa y está ambientado en un tema de escuela. La paleta de colores prominente del reino es gris.

El unico mapa disponible en este Reino es:

  • Primaria Midwich.

Historia.






Para los estudiantes que sufrian de acoso por parte de sus maestros y compañeros, ir a la Primaria Midwich era casi como una tortura. Cuando el control de la Orden sobre la energia sobrenatural de la ciudad aumento, ocurrio una transformacion. El trauma de la infancia que ocurrio en ese lugar se manifesto con un diseño retorcido y horrible.

A pesar de que aun hay escritorios y libros, estos contrastan con las paredes manchadas, cadenas oxidadas y cadaveres colgantes. Cualquier cosa que indicara que este fue un lugar de inocencia y aprendizaje desaparecio hace mucho tiempo.
PRIMARIA MIDWICH.


"Aunque los escritorios y los libros de texto permanecen, contrastan inquietantemente con las paredes manchadas, las cadenas oxidadas y los cadáveres colgantes. Cualquier idea de que este podría haber sido un lugar de inocencia y aprendizaje se ha desvanecido hace mucho tiempo."
- Benedict Baker.


Nombre Clave
Nivel01
Area en Baldosas cuadradas
115 Total / 64 (planta baja) / 51 (pisos superiores)
Area en metros cuadrados
7.360 Total / 4.096 (planta baja) / 3264 (pisos superiores)
Cantidad minima de ganchos
6
Cantidad maxima de ganchos
11
Lanzamiento
Parche 4.0.0

Puntos de Referencia:

  • El Patio es el punto de referencia principal en el mapa de Primaria Midwich.
  • El Patio contiene un generador.
  • El Patio potencialmente contiene un Totem.
  • El Patio potencialmente contiene un Cofre (uno siempre estará dentro de la habitación secreta).
  • El Patio contiene numerosas Taquillas.
  • El Patio se encuentra en el medio del mapa y se puede acceder a él desde numerosas entradas.
  • El Patio contiene numerosos Palets.
  • El Patio contiene 2 Ventanas.
  • El Patio contiene varios Muros Rompibles.
Tamaño de los Mapas.
Posicion
Mapa
Tamaño en Azulejos Cuadrados
Tamaño en Metros Cuadrados
1
Morada Maternal.
188
12.032
2
Bosque Refugio.
176
11.264
3
Sala de Transtornados.
172
11,008
4
Lugar de Descanso de Azarov.
Cabaña de Sangre.
Arroyo del Tormento.
Avenida Lampkin.
Despensa Sombria.
168
10.752
5
Gasolinera.
Taller Ruinoso.
164
10.496
6
La Rosa Palida.
161
10.304
7
Fundicion de la Miseria.
Pozo de Asfixia.
Campos Podridos.
160
10.240
8
Almacen Quejumbroso.
Establo en Ruinas.
El Templo de la Purgacion.
Residencia Familiar.
Santuario de la Ira.
Complejo del Monte Ormond.
156
9.984
9
La Casa de los Thompson.
152
9.728
10
Centro de Tratamiento.
Guarderia Badham V.
148
9.472
11
Desguace.
Guarderia Badham I.
Guarderia Badham II.
Guarderia Badham III.
144
9.216
12
El Juego.
142
9.216
13
Capilla del Padre Campbell.
Guarderia Badham IV.
140
8.960
14
El Complejo Subterraneo.
138
8.832
15
Matadero Pestilente.
Cantina el Perro Muerto.
136
8.704
16
Torre de Carbon.
132
8.448
17
Primaria Midwich.
115
7.360
Guia Definitiva de Dead by Daylight.
Esta es solo una de las tantas guias que ire escribiendo a la que titulo "La Guia Definitiva de Dead by Daylight".

Contara con informacion y gameplay basico que servira de mucho a tener en cuenta, con sus respectivos consejos. Desde la Red de Sangre hasta los Maleficios y Perks existentes, asi como la historia y las mejores builds para cada Supervivente y Asesino.
Agradeceria con una valoracion si te gusta la idea, y con añadir a favoritos cualquiera que te resulte util!

Estas son las demas guias escritas de momento:

Totems.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2120893595

Niveles y Prestigios.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2124019160

Rangos.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2124421074

Red de Sangre.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2124994555

Fragmentos Iridiscentes.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2125243516

Emblemas.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2125633108

Efectos de Estado (HUD).
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2127119832

PROXIMAMENTE:
  • Lenguaje no Verbal.
  • Items.
  • Perks de Supervivente.
  • Perks de Asesino.
11 коментара
MarioBZ 29 март 2024 в 4:51 
Hola buenas podrias actualizar los mapas con los nuevos dlcs? Gracias me ha servido mucho tu guia
XplotFire  [автор] 13 септ. 2020 в 19:43 
Jericho eso es complicado... Si bien el mapa siempre es el mismo dentro de el muchisimas cosas son aleatorias. El respawn de cofres, ganchos, puertas de salida, survivors, asesinos, asi como el de ciertos Palets...
Hay pocas de estas cosas que estan fijas en un lugar concreto.
JerichoCole 13 септ. 2020 в 14:01 
alguna que indique donde se encuentran cada pallet?
Juaz 13 септ. 2020 в 8:52 
Muy buena guía, gran trabajo.
Samwise 4 септ. 2020 в 20:50 
falta hablar del caballo, se llama Maurice
Guppyft 3 септ. 2020 в 1:54 
excelente trabajo :cat3:
ZAPOTOX 1 септ. 2020 в 15:11 
muy buen trabajo, te felicito.:steamhappy:
XplotFire  [автор] 1 септ. 2020 в 9:01 
Muchas gracias a todos por el apoyo! :whiteward:
Hiki ♡ 30 авг. 2020 в 6:39 
Wow, llevo jugando desde 2018 Y nunca vi una guia de algo basico, pero echo de forma tan profesional! Buen trabajo!
Rick 29 авг. 2020 в 23:42 
Muy buena guía :47_thumb_up::cupup: