Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
The command itself is straightforward: skill [number]
The "[number]" represents the difficulty level. The specific numbers correspond to the difficulty settings as follows, in vanilla doom.
0: I'm Too Young To Die
1: Hey, Not Too Rough
2: Hurt Me Plenty
3: Ultra-Violence
4: Nightmare!
It should be noted there is no way, to my knowledge, to alter the difficulty without reloading the map. The effects of any difficulty change will not immediately come into effect because classic Doom and GZDoom only initialise difficulty parameters when a map loads.
So if you use this command mid game there will be no changes until you either use the console to restart / change the map or make a game save, return to the main menu and then load the save.
Specific difficulty parameters that are initialised when a map loads are: enemy health, damage, aggressiveness, spawn counts, and item availability.