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The command itself is straightforward: skill [number]
The "[number]" represents the difficulty level. The specific numbers correspond to the difficulty settings as follows, in vanilla doom.
0: I'm Too Young To Die
1: Hey, Not Too Rough
2: Hurt Me Plenty
3: Ultra-Violence
4: Nightmare!
It should be noted there is no way, to my knowledge, to alter the difficulty without reloading the map. The effects of any difficulty change will not immediately come into effect because classic Doom and GZDoom only initialise difficulty parameters when a map loads.
So if you use this command mid game there will be no changes until you either use the console to restart / change the map or make a game save, return to the main menu and then load the save.
Specific difficulty parameters that are initialised when a map loads are: enemy health, damage, aggressiveness, spawn counts, and item availability.