Dead by Daylight

Dead by Daylight

95 ratings
Руководство для выживших - Dead by Daylight
By Arteajato and 1 collaborators
Основное внимание в этом руководстве уделяется объяснению игры выжившим, но оно также может помочь убийцам. Я всегда обновляю и добавляю новый контент в руководство, и всякий раз, когда есть какие-либо вопросы или критические замечания, просто отправляйте комментарии.
5
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
В настоящее время для игры рекомендуются следующие персонажи: Мэг Томас, Джейк Парк, Уильям «Билл» Овербек, Дэвид Кинг, Лори Строуд, Фенг Мин и Нэнси Уиллер.


Загляните в раздел «Просмотр разблокируемых обучаемых перков», чтобы понять, как их разблокировать.


Я просто напомню вам, что это моя точка зрения.


Лучшие перки:
Мэг: Адреналин, Спринтер и Быстрый и тихий.
Джейк: Железная воля
Билл: Одолженное время и Несокрушимый
Дэвид: Крепкий Орешек
Лори: Решающий удар
Фенг: Гибкость
Нэнси: Внутренняя сила
Просмотреть открываемые обучаемые навыки вы можете
находясь в игре, нажмите F1, и вы увидите окно, показывающее все навыки персонажа, его историю и сложность игрового процесса, а также три оригинальных навыка выбранного вами персонажа. Если рядом с навыками есть галочка, это означает, что вы уже его разблокировали, и если вы наведёте указатель мыши на каждый навык, игра покажет вам, на каком уровне он появится в кровавой паутине, чтобы разблокировать его в кровавых паутинах других выживших.
Кровавая паутина меняет каждый уровень и имеет множество вариаций.
В кровавой паутине есть перки, предметы, улучшения и подношения, все упорядочено по рангу редкости. Ценность каждого ранга:
Обычный: 3000
Необычный: 4000
Редкий: 5000
Очень редкий: 6000
Ультра редкий: 7000
Что-то с ивента: 3000

С 10 уровня паутины сущность начинает питаться некоторыми предметами после того, как вы купите пять вещей. С 25 уровня начнут появляться два и более перка, сущность появится сразу после того, как вы купите первый перк в кровавой паутине. В этот момент очень важна стратегия, чтобы вы могли купить то, что хотите. Ведь достаточно просто накупить там хлама.
Пока что это предметы, доступные выжившим в игре, каждый со своими функциями, улучшениями и редкостью. В этом разделе я просто процитирую пункты и объясню те, которые вызывают больше всего вопросов.
На изображении ниже представлены все игровые предметы в порядке их редкости.




















_______________________________________________________________

Сломанный ключ ничего не делает без улучшений и не открывает люк. Использование этого ключа с улучшениями позволяет увидеть ауру таких вещей, как выжившие и убийцы.

Фонарик - это предмет с несколькими функциями, помимо ослепления убийцы. Он также может уничтожить призрачные ловушки Ведьмы, сжечь Призрака в невидимости и оставить его ошеломленным, также можно оглушить медсестру, пока она готовиться к использованию телепорта.

Фейерверк имеет только один заряд и может использоваться, чтобы ослепить убийцу или выживших. При ударе о землю он взорвется через 2 секунды, ослепив находящегося впереди убийцу или выжившего.

_______________________________________________________________

Скорость и эффективность ремонта / ослепления / лечения. Скорость означает время, необходимое для выполнения действия. Эффективность означает, сколько вы выполняете действие, тратя X зарядов предмета.
Достижение 50 уровня в игре дает возможность престижа персонажа, всего существует 3 уровня престижа, но что такое престиж? Он возвращает вашего выжившего на первый уровень , но с престиж-классом I, II или III. Каждый престиж увеличивает шанс получить лучшие предметы в кровавой паутине, и вы также получаете 1 кусок окровавленной одежды за раз.
Помните, что после действия престижа у вашего персонажа будут потеряны все навыки, предметы, улучшения и подношения.
Генераторы - главная цель игры. По умолчанию на карте 7 генераторов, поэтому 4 выживших должны починить 5 генераторов.
Есть несколько навыков, состояний или предметов для задержки или увеличения скорости починки.
_______________________________________________________________

Повреждение генераторов
Пинки, которые убийцы наносят генератору, не имея определенного перка, не наносят урона, а уменьшают прогресс с течением времени. После удара генератор будет регрессировать на 0,25% в секунду, если он был 99%, через 320 секунд он будет 0%. Всякий раз, когда вы собираетесь спасти кого-то или проходите мимо и видите искры,летящие с генератора, прикоснитесь к нему, но будьте осторожны, у убийцы может оказаться перк Перегрузка,и он сможет перегрузить генератор. При его починке,вы столкнётесь с очень сложными проверками реакции.
Генераторы могут получить немедленный урон, если убийца, использует перки,которые этому способствуют. Я не буду вдаваться в подробности о перках.
_______________________________________________________________

Скорость ремонта генератора
Если выжившие не используют никаких предметов или перков, скорость будет выглядеть так:

Когда генератор ремонтирует один выживший = уйдёт 80 секунд на починку генератора.
Когда генератор ремонтируют два выживших = уйдут 44,44 секунды на починку генератора.
Когда генератор ремонтируют трое выживших = уйдут 33,33 секунды на починку генератора.
Когда генератор ремонтируют четверо выживших = уйдут 28,57 секунд на починку генератора.

С предметами или перками эта скорость ремонта меняется.
_______________________________________________________________

Генераторы во время ивентов
Эти ивенты обычно порождают 2 специальных генератора, но со специальными подношениями можно добавить более двух. Не секрет, что их легко найти, они всегда ярки и сильно отличаются от обычных.
Во время событий есть награды за ремонт X специальных генераторов.
(Изображение генератора во время ивента "Летнее Барбекю", август 2018 г.)
Ворота находятся под напряжением и могут открыться после ремонта всех генераторов. Как только последний генератор будет готов, на несколько секунд будет видна аура рычагов. Также можно найти ворота с помощью карты с улучшением Жёлтый Провод, с помощью радужной карты или с помощью перка Проснись!

На каждой карте есть 2 ворот, все с 3 красными огнями, работающими как показатель прогресса.
Горит 1-ая лампа - прогресс 25%
Горит 2-ая лампа - прогресс 50%
Горит 3-ая лампа - прогресс 75%

Обычное время открытия ворот - 20 секунд, но оно может быть ускорено или замедленно в зависимости от перков. Перк «Помни меня» от Фредди Крюгера (Кошмара), может добавить 20/25/30 секунд, на открытие ворот, в сумме 40/45/50 секунд, чтобы открыть ворота (это не влияет на одержимость, а также может быть уменьшено, если вы используете некоторые перки)
Есть перк Кровавый Смотритель, который блокирует ворота на срок до 60 секунд после того, как кого-то повесили на крюк, и обратный капкан свиньи, который не позволяет вам сбежать через ворота, пока вы не снимете его на станциях.

(Поговорим об этом побольше в следующих разделах)
У всех и всегда есть сомнения, где и когда появится люк.
Чтобы люк появился, нужно чинить генераторы. Чтобы он появился, количество рабочих генераторов должно быть больше, чем выживших в живых, например:

4 живых выживших = 5 генераторов в рабочем состоянии
3 живых выживших = 4 генератора в рабочем состоянии
2 живых выживших = 3 генератора в рабочем состоянии
1 выживший = достаточно 0 генераторов в рабочем состоянии,для открытия люка
_______________________________________________________________

Где он появляется?
Люк не имеет фиксированного места для появления, каждый раз он будет появляться в другом месте, но на некоторых картах у него есть шаблоны, которые я перечислю ниже.
  • Мясокомбинат Гидеон: Люк всегда будет появляться внизу, никогда на 2-м этаже или в зоне ворот.

  • Гнилое Болото: Люк никогда не появится наверху доков, никогда внутри кораблей,но может появиться в некоторых «отдаленных» областях (рядом со стенами, ограничивающими карту). На карте Чудовищная Кладовая он будет чаще всего появляться в нижней комнате (где вы можете войти в подвал).

  • Хэддонфилд: он никогда не появится на 2-м этаже домов, но может появиться на балконе или внутри домов (всегда на 1-м этаже).

  • Спрингвуд: никогда не бывает на 2-м этаже домов, чаще всего в подвале школы.
    В поисках люка
Люк не имеет особого способа поиска, поэтому просто обратите внимание на звуки, которые вам покажутся очень странными. Вы также можете использовать карты, с картой вам понадобится дополнительный черный шелковый шнур, чтобы увидеть люк,
в то время как радужная карта не нуждается в улучшениях.
_______________________________________________________________

Открытие люка
Люк открывается, когда на карте только 1 выживший. Вы можете открыть его двумя ключами: Потертым ключом (редкость: очень редко) и Ключом скелета (редкость: очень редко).
При использовании одного из ключей для открытия люка он расходуется, за исключением использования улучшения Матовое стекло. После открытия люк будет оставаться открытым в течение 30 секунд, а затем закроется, активируя финальный коллапс. (Убийца может закрыть его до этого времени)
Люк можно открывать бесконечно, пока у вас есть ключи.
Финальный коллпас может стать активированным,когда инициировано открытие ворот или закрытие люка.
Когда режим запускается, все генераторы будут заблокированы, и в верхней части экрана отобразится полоса, указывающая время, в течение которого выжившие должны бежать.



Время идет медленно, если кто-то из выживших находится в предсмертном состоянии или на крючке. После того, как будет израсходовано 3/4 полосы, зазвучит песня, и полосы на полу станут более горящими.
Теперь, когда в игре есть только один выживший и независимо от того, сколько генераторов сделано, появляется люк. Когда убийца закрывает люк, активируется коллапс, выходы активируются, и оставшийся в живых должен просто открыть их.
Убийцы также могут открывать ворота выхода, тем самым инициируя Коллапс.
Если выжившие не сбегут до тех пор, пока не истечет время полосы, они будут принесены в жертву сущности, которая появится из-под земли.
Хороший совет - оставлять ворота на 99%, пока ваша команда не окажется в безопасности.
Проклятые тотемы появляются, когда у убийцы есть специальные навыки. Эти навыки полностью связаны с тотемом, если вы его сломаете, навык будет отключен.
Как идентифицировать проклятый тотем? Всё просто,у проклятых тотемов горят свечи.
Любой навык, связанный с тотемами, вызовет появление заколдованного тотема, как только игра начнется, за исключением навыка: Ноед. (Никому не скрыться от смерти)
На каждой карте есть три сундука, каждый со своими местами появления, только сундук в подвале фиксирован и его всегда можно там найти. Увеличивать или уменьшать количество сундуков можно с помощью подношений, как от выживших, так и от убийц.
Обыск сундуков - быстрое действие, шум действия можно услышать в пределах 20 метров, и быстрое прерывание этого действия уведомит убийцу.
На сундуки влияют несколько перков, а именно: Мародёрское чутьё, туз в рукаве и аптекарь.
Шкафы расположены по всем картам в разных местах и служат для укрытия, но в большинстве случаев этим не пользуются.
Есть анимация для быстрого и медленного входа и выхода из шкафов. Медленный способ не производит уведомлений, а также не оставляет следов, в то время как быстрый способ создаёт уведомления, если оставшийся в живых не использует навык Быстрый и Тихий.
Если оставаться в шкафчиках слишком долго, поверх них появятся вороны, оповещающие убийцу о вашем местонахождении. Внутри шкафчиков ваша и чужая аура не раскрывается, также убйица может открыть шкаф,где вы сидите и схватить вас.
Несколько навыков выживших и убийц влияют на шкафы, среди них: Железная Дева, Потанцуй со мной, Напролом, Внутренняя сила и Быстрый и Тихий.
У каждой карты есть свой крючок с уникальным внешним видом, но все они преследуют одну и ту же цель - принести в жертву выживших.
Положение крючков варьируется от карты к карте, единственные, которые всегда будут там, - это те, что находятся в подвале, но даже в подвале есть другие варианты появления на некоторых картах.
Когда выживший попадает на крючок, у него будет три стадии:

Этап 1 - это первое повешанье на крючок, и вы можете попытаться избежать его. У вас есть всего три попытки, каждая с вероятностью 4%. Подношения и перки, увеличивающие удачу, влияют на этот процент побега.
Навык «Скользкое мясо» увеличивает ваши попытки побега до 6.
(Не пытайтесь сбежать, так как это только ускоряет ваше приближение к смерти)

Этап 2 - вас оставили на крючке или повешали во второй раз, на этом этапе сущность заставит вас бороться за свою жизнь.

Этап 3 - ваша борьба за жизнь окончена, и вы будете принесены в жертву.
_______________________________________________________________

Поломка крюков
Диверсия запускается с помощью ящиков для инструментов или навыка Диверсант. Сломанные крючки чинятся через 30 секунд, и время их поломки может варьироваться. Сломать крюк с помощью ящика с инструментами можно за 3 секунды, с Диверсантом - 2,5 секунды, но эта скорость может увеличиваться или уменьшаться с навыками. (Крюки в подвале сломать нельзя).
Если у убийцы есть навык Секрет палача, он получит уведомление, когда вы ломаете крюк. Поломка должна быть продолжена,ведь если вы остановитесь, прогресс обнуляется.
АКЦИЯ!
Сломайте крючок и получите 500 очков крови.
_______________________________________________________________

Подношения
Есть три подношения, которые влияют на крючки: одно для выживших и два для убийц.
Гнилой дуб и Заплесневелый дуб - два подношения, они умеренно и значительно сокращают расстояние между крючками.
Окаменелый дуб немного увеличит расстояние между крючками.
_______________________________________________________________

Крючки с ивентов
Крючки ивентов обладают собственным видом и эффектами.
Во время ивентов можно сжигать специальные подношения, чтобы увеличить количество специальных крючков.
Действие
Перки выживших
Перки убийц
Состояние
Используемая вещь
Итоговое время
Быть вылеченным
Пусто
Пусто
Пусто
Пусто
16 секунд
Лечиться самостоятельно
Пусто
Пусто
Пусто
Аптечка
16 секунд
Лечиться самостоятельно
Самолечение
Пусто
Пусто
Пусто
32 секунды
Лечиться самостоятельно
Самолечение
Небрежный Мясник
Кровотечение и Травма
Пусто
40 секунд
Лечиться самостоятельно
Самолечение и Познания в Ботанике
Пусто
Пусто
Пусто
24 секунды
Лечиться самостоятельно
Самолечение и Познания в Ботанике
Небрежный мясник
Кровотечение и Травма
Пусто
25 секунд
Лечиться самостоятельно или быть вылеченным
Мы справимся
Пусто
Пусто
Пусто
8 секунд
Лечиться самостоятельно
Внутреняя сила
Пусто
Пусто
Пусто
8 секунд
Приведенная выше таблица показывает лишь несколько вариантов, и этот диапазон расширяется еще больше при экспероментировании.
_______________________________________________________________

Навыки
Существует несколько перков,которые позволят менять скорость лечения, этими перками являются: Адреналин, уход за больным, самоучка, познания в ботанике, мы справимся, аптекарь, внутренняя сила, второе дыхание и солидарность.
Многие люди спрашивают, почему уход за больным так ненавидят и никогда не рекомендуют, но это связано с несколькими факторами. Первый фактор-это время заживления, где 32 секунды-это много, и если убийца использует некоторые перки или даже улучшения, время заживления резко увеличивается. Примером этого является использование небрежного мясника, который увеличивает время до 40 секунд. Второй фактор-это зона комфорта, которую создает навык, где большую часть времени человек не будет чувствовать себя в безопасности, будучи раненым. Третий фактор, не стоит брать познания в ботанике, так как это будет 2 слота впустую, а кто-то другой может завершить это действие за 16 секунд, или даже вы,пользуясь аптечкой.
Каждый раз, когда вы используете уход за больным, помните, что вы могли бы сделать 35% генератора и внести свой вклад в вашу команду.
_______________________________________________________________

Лучшие перки
  • Адреналин: исцеляет вас мгновенно прибавляя вам одно состояние жизни после ремонта последнего генератора. Даже на крючке или в предсмертном состоянии. Помните о баффе скорости в течение 3 секунд. Это преимущество может полностью изменить ход матча.
  • Мы справимся: позволяет исцелять других за 8 секунд в течение 90 секунд после спасения кого-то с крючка. Время исцеления будет увеличиваться в зависимости от навыков и улучшений, но это все равно здорово, так как создает возможность исцелить всю команду за короткое время.
  • Внутренняя сила: Вы избежите возможности знаменитого НОЭДА (Никому Не Скрыться от смерти) в конце игры, а также будете иметь короткое время для исцеления, в общей сложности 8 секунд при входе в шкаф. (Ни один перк или улучшения не влияют на время работы этого перка)
_______________________________________________________________

Аптечки
Аптечки позволяют исцелять, и их скорость и мощность будут варьироваться от предмета к предмету. Приведенные ниже статистические данные основаны только на этом элементе.
  • Коричневый медицинский набор: он имеет 16 зарядов, что позволяет вылечить 1. После завершения лечения набор будет исчерпан. Время лечения составляет 16 секунд, где каждый заряд эквивалентен 1 секунде.

  • Желтый медицинский набор: он имеет 24 заряда, что позволяет совершить 1 лечение с половиной. Скорость исцеления значительно быстрее.

  • Зеленый медицинский набор: он имеет 16 зарядов, что позволяет 1 лечение. Ваша скорость исцеления невероятно быстрее, чтобы исцелить себя, а также исцелить других.

  • Фиолетовый медицинский набор: он имеет 32 заряда, что позволяет 2 лечения. Его скорость исцеления невероятно выше,по сравнению с другими. Шансы и бонусы за проверку реакции умеренно выше.
_______________________________________________________________
Скоро будет
Палетки-это ценные и ограниченные ресурсы, которые могут быть использованы различными способами, поэтому вы должны ловить лучшее время для их использования. Во время игры старайтесь не использовать лучшие палетки даром, не говоря уже о том, чтобы бросить их, не попытавшись сначала выполнить петлю (за исключением некоторых случаев, когда убийца уже очень близко, и вы ранены).
_______________________________________________________________

Появление:
На большинстве карт палетки почти одинаковые, с возможностью некоторых вариаций. Некоторые палетки всегда будут на некоторых местах.
_______________________________________________________________

Использование палеток:
Падение палетки на некоторых убийц, пока они загружают свои силы, приведет к отмене загрузки, а также оглушению. Время оглушения может быть уменьшено, если убийца использует специальный перк.
В большинстве случаев избегайте траты палеток, а также ужасной стратегии их использования, которая может привести к вашей смерти.Цикличность-это всегда лучший вариант, так как она даст вам отличное время для вашей команды и снижает затраты ресурсов.
Многие люди любят ослеплять убийц, тратя палетки, но это не очень хороший вариант, потому что он может ориентироваться по звукам и легко добраться до вас.
_______________________________________________________________

Экономия палеток:
Если убийца ловит выжившего сейчас, подождите, пока анимация выжившего отрегулируется на плечах, чтобы закончить, и просто бросьте палетку. Другая ситуация, которая может возникнуть, заключается в том, что убийца проходит через один из них, когда он уже несет выжившего, и в этом случае вы будете ожидать, что он будет прямо перед палеткой, чтобы оглушить его и спасти.
СКОРО ВЫЙДЕТ
  • ДБД, помойка - сокращенное название Dead by Daylight.

  • ПБТ - Публичный Бета Тест - Открытое тестирование некоторых новых возможностей и элементов игры до выхода официальной версии.

  • Аддоны(Addons) - различные улучшения предметов для выживших и сил для убийц.

  • Перк(Perk) - особое общее или уникальное умение выживших и убийц.

  • Билд - определённый набор перков.

  • Желтое, зеленое, красное мементо - сокращенное название Memento Mori.

  • Мансы; мансить - Уворот, уход от неприятностей. Умение бегать от убийц.

  • 360, 270, 180 - частный случай, заключается в попытке увернуться от удара убийцы, выполнив один или несколько неожиданных разворотов персонажа на заданный угол.

  • Инста фонарь - Тяжелый фонарь с ультраредкими аддонами.

  • Стан; застанить - оглушение убийцы.

  • Бафф; буст - усиление персонажа, улучшение его навыков и/или силы в рамках игрового баланса.

  • Дебафф; нерф - процедура противоположная баффу.

  • Имба - чрезмерно сильный персонаж/предмет, нарушающий игровой баланс.

  • Бладпоинты; БП - альтернативное название Очков крови.

  • Абузить; абуз - использование несбалансированных объектов локации или предметов игры для получения личной выгоды или игрового превосходства.

  • Пати; SWF - 2-4 человека с голосовой связью, использующие режим "Выживание с друзьями".

  • Дейлик - ежедневные ритуалы.

  • Кулдаун; откат - время восстановления перка или силы убийцы.

  • Палетлупинг - Выживший бегает от маньяка вокруг 1-ой или 2-ух досок на протяжении долгого времени (пока не скинет её на голову убийце).

  • Блади парти (Окровавленные праздничные гирлянды) - редкое подношение для выживших и убийц.

  • Одержимость - игровая механика в Dead by Daylight, активируемая специальными навыками и/или улучшениями. Добавляет различные эффекты убийце и выжившему, который является объектом одержимости убийцы.

  • Фарм - намеренный союз маньяка с выжившими для накрутки Бладпоинтов, любыми целями.

  • КД - Время восстановления перка или силы маньяка.
    Перки маньяков и выживших.

  • Перки убийц:

  • Ноед - сокращение названия перка No One Escapes Death (Никому не скрыться от смерти).

  • Паук - альтернативное название перка Поиграть со своей жертвой.

  • Барбекюшка или Барбекю, БИЧ - сокращенное название перка Барбекю и чили.

  • Танатка - сокращенное название перка Танатофобия.

  • Франклин, франклинс демайс - сокращенное название перка Гибель Франклина.

  • Вороны - сокращенное название перка Сумеречные шпионы.

  • Мясник, мясо - сокращенное название перка Небрежный мясник.

  • Хватка - сокращенное название перка Мёртвая хватка. Так же известен как Айрон Грасп.

  • Ремембер - сокращенное название перка Remember Me (Помни меня).

  • Лампа - сокращенное название перка Dying Light.

  • Перки выживших:

  • Осколок; Дс - сокращенное название перка Decisive Strike (Решающий удар).

  • Самохил - альтернативное название перка Сам себе доктор.

  • Часики - альтернативное название перка Одолженное время.

  • Уличный - сокращенное название перка Уроки улиц.

  • Вставайка или Стояк - альтернативное название перка Несокрушимый.

  • Орешек, орех, дедхард, дед инсайд - сокращенное название перка Крепкий орешек.

  • Глаз - сокращенное название перка Объект одержимости.

  • Кошка - сокращенное название перка Мурашки по спине.

  • Сундук; Мародёр - сокращенное название перка Мародёрское чутьё.

  • Хоуп - альтернативное название перка Надежда.

  • Удачка - сокращенное название перка Повысить ставки.
    Игровой процесс.

  • Туннелинг - постоянное преследование одного выжившего вплоть до его убийства или полного жертвоприношения.

  • Тибэггинг - многократные приседания после выполнения каких-либо действий.

  • Дриблинг - постоянный сброс выжившего на землю для избежания Решающего Удара. - УСТАРЕЛО

  • Тэппинг генераторов - нажатие ЛКМ и моментальное отжатия, для того, чтобы избежать эффекта от перка Порча: Погибель.

  • Бодиблок - блокировка выхода или оконного проема персонажем (выжившим или убийцей).

  • Кемпинг - ожидания смерти жертвы после ее насаживания на крюк. Стратегия, которая не дает другим выживжим помочь спасти пойманую жертву.

  • Фейскемпинг - частный случай, когда убийца стоит впритык к выжившему, который висит на крюке, не давая его союзникам возможности спасти жертву.

  • Палетлупинг - выживший бегает от маньяка вокруг 1-ой или 2-ух досок на протяжении долгого времени (пока не скинет её или пока убийца его не ранит).

  • Слаггинг - при игре за Убийцу не поднимать Выживших, заставляя их истекать кровью на земле.

  • Инфинит - место на карте где можно бегать кругами и перепрыгивать препятствия не давая себя поймать (с вер. 1.5.0 таких мест практически нет). - УСТАРЕЛО

  • Генраш - быстрая починка всех генераторов 2-3 игроками с использованием ящиков с инструментами игнорируя убийцу.

  • Тайминг - выполнение определенного действия в нужный момент; поймать лучший момент для выполнения действия.

  • Стримснайпинг - преследование стримера путем намеренного попадания в его лобби.
Скоро будет
Приобретаемый опыт определяется вашими выступлениями в каждом матче. Опыт, полученный после матча, будет варьироваться от 0 до 600.

Уровень
XP на следующий уровень
Фрагменты
1-2
850xp
50
3
1200xp
65
4-5
1200xp
85
6-14
2700xp
150
15-23
2700xp
195
24-33
3300xp
235
34-48
3750xp
270
49
4200xp
270
50-100
4200xp
300

По достижении 100 уровня вы автоматически возвращаетесь на уровень 1, но получаете 1 очко преданности.
Преданность не приносит дополнительных наград, и вы можете достигать неопределенных уровней.
Вы получаете 9000 осколков на 50-51 уровне, если не тратили их раньше.
Игра постоянно меняется и всегда обновляет самое лучшее на данный момент, но вы можете проверить их здесь.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1685779315
Скоро выйдет вторая часть руководства,с гайдами как играть против того или иного маньяка.
30 Comments
Охранник Лоутаба May 2, 2021 @ 1:33pm 
Недавно начал играть, огромное спасибо за руководство!:steamhappy:
Pandemic Sep 25, 2020 @ 4:26am 
Неужели кто-то сподобился сделать полноценный, информативный гайд без ереси? Моё почтение. Очень интересно будет почитать о киллерах.
˚. пузырик 𓆝 ✧˚.  [author] Sep 15, 2020 @ 6:30am 
thanks
Alpaca Zulud Sep 15, 2020 @ 6:11am 
Моё почтение за такие гайды. Это уважение сразу.
Вот такие гайды пусть читают новички, это хорошая штука.
Ка-50 Sep 14, 2020 @ 12:23pm 
что насчет осветлить экран убрав туман?и тому подобное
Emmerz_ Sep 14, 2020 @ 1:57am 
Автор руководства - 100 часов в игре, ясно все
Emmerz_ Sep 14, 2020 @ 1:56am 
Очередной бесполезный высер
˚. пузырик 𓆝 ✧˚.  [author] Sep 12, 2020 @ 7:32pm 
Без проблем <3
Tupperware Sep 12, 2020 @ 1:09pm 
спс
Pooped without mom Sep 12, 2020 @ 10:27am 
Да естесна соглашусь,это дело каждого(лично я с деда начинал).Но прост в рекомендациях нету именно тех персонажей которые действительно нужно качать первыми.