Kenshi
73 ratings
Новичкам от Новичка: выжить в Kenshi
By Lupus (KobA_Channel)
Небольшая подборка советов для тех, кто только начинает осваивать чарующий мир Kenshi. Советы основаны исключительно на собственном опыте и будут полезны тем, кто только адаптируется к суровым реалиям выживания в этом мире. Я кратко перечислю шаги, которые позволят относительно комфортно перейти со стадии "никто" на стадию "вроде уже кто-то"=)
6
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение:
Доброго времени суток, друзья! Kenshi - суровый мир и порой новичку (а я не далеко ушел от этого титула) трудно понять - что же делать, чтобы выжить? Что делать, чтобы было весело? В чём интерес-то вообще? И почему, пока я задавался вопросами, вон та псинка убежала с моей ногой!?

Поэтому я постараюсь очень кратко и по пунктам составить "первые шаги" на основе собственного игрового опыта. Это исключительно субъективное видение того, как можно облегчить начало попыток покорения Пустоши, поэтому рекомендую ознакомиться и с иными гайдами, дабы представление о механиках игры и её возможностях было полным!

Важно: Я постараюсь избежать упоминания откровенно ломающих атмосферу игры способов заработка денег, прокачки и подобных моментов. Моей целью будет написание небольшого гайда об атмосферном начале игры. Для меня Kenshi, в первую очередь, это до краёв наполненный ощущениями, событиями и атмосферой выживания, а так же превозмогания, МИР! Надеюсь на Ваше понимание=)

Чтож, приступим... И да благословит Вас Окран!
Первые шаги и "Правила Выживуна"
Бродяги, в этом руководстве я не буду оценивать варианты начала игры и предлагать какой-то один. Во многом моё руководство подойдёт к любому старту, кроме, разве что, старта за рабов, ибо там своя специфика, которая во многом даже облегчает игру. Но я заболтался...

Вы стоите один-одинешенек (ну или вас компашка, не суть), вокруг суровая суровость и жестокая жестокость, голод и отсутствие финансов повергают в отчаяние... Что же делать? Не стоит волноваться - этот этап является самым простым, друзья. Главное помнить несколько простых правил:

1. Город - хорошо, за городом - плохо и больно.
Как можно скорее доберитесь до ближайшего города, если вы появились за его стенами. На начальном этапе Вам особо нечего делать вне безопасности и уюта этих надежных ржавеющих стен. Город (даже такое скопище руин, как Хаб) - источник доходов, безопасности, рекрутов и возможности прочно обосноваться на какое-то время.
Для поиска городов можно воспользоваться любой из огромного количества карт, размещенных на просторах Сети. Города не генерируются рандомно и всегда находятся на положенном месте.










2. Голод - хуже бандита!
Голодать - себе вредить! В Kenshi не стоит следить за фигурой, так что - ешьте и всегда старайтесь быть упитанным и довольным. Голодный персонаж не сможет ни тяжести носить, ни мечом махать из-за значительного снижения характеристик, а этого мы не хотим. Да, иногда голод может быть полезен для прокачки той же силы, но не стоит рисковать, ведь это может привести к печальным, а порой - фатальным, последствиям. Но на что кушать, если нет денег? А вот это уже, друзья мои, следующий совет!

3. Все работы хороши - выбирай на вкус.
Заработать в мире Kenshi можно огромным количеством способов: от охоты за головами до контрабанды, от торговли редкими технологиями Первой Империи до создания процветающей торгово-производящей копании... НО! Это когда-то потом, а что сейчас? А сейчас есть несколько вариантов подзаработать, из которых Вы можете выбрать любой! Однако я рекомендую не обходить вниманием ни один - все очень полезны:

- Соберите всё, что плохо лежит! И, само собой, продайте. На первый бутербродик Вам хватит, а для начала большего и не надо.
- Пробегитесь вокруг города - Вы наверняка найдёте источники Меди и Железа. Это наши Бро, бро! Их добыча позволит сколотить неплохой стартовый капитал. Главное помните, что если оставить добытчика без присмотра - он может отхватить не иллюзорных люлей. Поэтому лично я рекомендую осуществлять добычу в режиме скрытности - убейте двух зайцев: и каты подзаработайте, и скрытность прокачайте. Плюс этот нехитрый мув снижает вероятность огрести от пробегающих мимо оборванцев.
Ускорить процесс обогащения Вам поможет любой наемный гаврик, ошивающийся в баре, - вдвоём веселее. Благо заработать на него Вы уже способны.
- Бандиты, поймавшие Вас в Пустоши - плохо. Бандиты, разгромленные стражниками у ворот - хорошо. Обирайте горе-бандитов и продавайте их снаряжение. Не забывайте и о себе любимом - что-то можно и отложить на лучшие времена!
Бандиты не хотят убиваться о бравых стражей? Не беда - подбегите к вяло бредущим криминальным элементам за городскими стенами, скажите им что-нибудь обидное и веселым паровозиком тяните их на заточенные клинки наших бравых стражей!
- И на последнем месте по списку и на первом по отдаче - способ, гордо именуемый "Мастер-Воровастер"! Скрытность, ночь, навыки взлома и воровства - наши лучшие друзья. Учитесь взламывать, красться и красть, - это очень прибыльное дело! Если, конечно, Вам позволяет такое делать совесть или РП план на персонажа. Главное помните - не продавайте "честно" добытиое в том же городе, в котором Вы это...кхм...добыли! Торговцы сердцем чуют, что это "своё, родное". Но это даже хорошо - исследование ближайших городов и путешествие между ними позволит Вам прокачать атлетику, а это, поверьте мне, весьма полезно!

4. Недвижимость - инвестиция в Будущее!
Приобретите домишко, чего Вы? Мило обставите, создадите уют и будете жить-поживать, да добра наживать. Семью заведете, детей там, внуков... Нет!
Недвижимость в городе - это первый шаг к будущему:
- Место для Научного стенда.
Это позволит изучить архи-сложные вещи, такие, как: ящики для хранения, тренировочные манекены, верстаки для создания палок-убивалок, станки для брони и многое другое!
- Место для хранения.
Кое-что Вам наверняка захочется сохранить. Неважно зачем: на будущее или на память. И вот сундуки-то, как раз позволят Вам всё это сохранить. Плюс что может быть полезнее, чем...барабанная дробь...Бочка для Еды! Это гениальное приспособление позволит хранить еду и научит Ваших сопартийцев самостоятельно её брать, когда проголодаются.
- Место для отдыха.
Даже скромный спальный мешок - важное подспорье, которым не стоит пренебрегать. Раненный союзник гораздо быстрее исцеляется, пока отдыхает на этом чудесном ложе.
Не забывайте, что в том же Хабе в разрушенных домах есть и халявные спальные места... Так, к сведению.

- Производственные площади.
Ну а вдруг Вы решите когда-нибудь начать производство медикаментов? Или доспехов? Или оружия? Да мало ли что Вы там решите производить... А свой город строить не хочется или рано. Пожалуйста - к вашим услугам риэлторское агенство "То, что осталось" и приобретенная недвижимость!

5. Под лежачий камень - заглянет Клювастая Тварь и откусит пипку!
Развивайтесь, качайтесь и не останавливайтесь на достигнутом! Если Вам кажется, что вы добились чего-то - мир Kenshi быстро покажет Вам, как много всего вы ещё не изведали... И это замечательно!
Но как развиваться, спросите Вы? Чтож, вы спросите, а я - постараюсь ответить.
Прокачка навыков или Растём над собой
Все навыки важны и полезны. Каждая характеристика имеет ценность. Но что и как прокачать на начальном этапе? Если ставить вопрос так - для меня ответ очень просто! Постараюсь разместить навыки и характеристики в порядке моего личного Топа значимости. Погнали? Погна... Нееет, давайте спокойненько разберемся=)

1. Атлетика.
На мой скромный взгляд Атлетика - один из самых важных навыков что на старте, что в середине, что на поздней стадии игры. Бегать придется много, ведь это спасет Вам жизнь не один, и даже не два раза. Помните, что если Вас с минуты на минуты куснут за пятую точку или "обработают" куском метала (неважно - заточенным или нет), а Вы не готовы к подобному повороту событий - бег в припрыжку Ваше спасенье, надежда и опора.

Как качать:
Как ни странно - бегать. Желательно налегке. Да, с перегрузом Вы тоже будете качать атлетику, но гораздо медленнее. Проблем с развитием Атлетики до 20-го уровня не должно быть. Вы ведь бегаете продавать добытое в другие города? Вот оно и качает вашу Атлетику. Если есть желание автоматизировать процесс - можно приказать своему персонажу следовать за кем-то в городе. Главное выбрать с умом: ходит по городу, а не сидит на одном месте, а так же не является "залетным" - а-то уведет Вас в пустыню и поминай, как звали.

2. Сила
Сила крайне важна. От этого параметра зависит то, как много Вы сможете на себе носить, насколько тяжелые доспехи Вы можете позволить себе нацепить и сколь ощутимы будут Ваши удары. Крайне полезный параметр!

Как качать:
Если Вы следовали советам из прошлого раздела - проблем быть не должно, но я обобщу. Нагружайте себя как можно плотнее и перемещайтесь! Можно и на плечо себе закинуть кого-нибудь: поверженного бандита, его бездыханное тело или сопартийца - неважно! Главное - увеличить нагрузку! Есть несколько вариантов по автоматизации развития этого параметра.
Вы можете отправить своего гаврика добывать руду, забить ею рюкзак, перенести рюкзак в инвентарь (должно остаться свободное место для ещё одного куска руды) и продолжить добычу. Оптимальным решением будет автоматизировать процесс добычи полезных ископаемых, назначив путь от источника руды до складского ящика. Так Вы не только будете развивать силу, но и добывать полезные ресурсы.
Второй вариант - так же загрузить персонажа по-максимуму и заставить следовать за каким-нибудь персонажем. Таким способом я прокачал силу одного из своих бродяг до 60, отправив его хвостиком следовать за фермером в деревне Ниндзя Отщепенцев.

3. Скрытность
Скрытность полезна во многих ситуациях: пробраться мимо врагов, забраться в древнюю лабу и вынести от туда гору лута без риска нарваться на праведный гнев хозяев, обчистить чей-то магазин, подкрасться к жертве, чтобы вырубить её одним метким ударом... Да множество ситуаций - все и не перечислить!

Как качать:
Скрытность, как это ни странно, прокачивается, когда Вы крадетесь. Поэтому - на корточки и в путь! Не забывайте, что даже при перемещении в скрытности качается Атлетика. Нужно в другой город? В скрытности! Добываем ресурсы? На корточках! Управляем другим персонажем, а этого нечем занять? В скрытность и приказать следовать за кем-то!
Важно: скрытность качается только когда Вы перемещаетесь, т.е. нельзя качать скрытность просто сидя в городе. Так же лучше всего, из моего опыта, скрытность качается тогда, когда вокруг Вашего персонажа много врагов. Чем больше негодников вокруг - тем лучше прокачка!

4. Взлом и воровство
Я объединил два этих навыка, так как они в моём восприятии равнозначны. Без умений медвежатника ни одна древняя лаба не подарит Вам свои богатства, сундуки с ништяками останутся и дальше охранять свои сокровища, а клетка (шест) в которую вас посадили - останется Вашей тюрьмой. А воровство? Ну а какая РПГ без воровства?=) Нужны деньги - вот ответ! Ремкомплект срочно понадобился - пожалуйста! Научные книги трэба, а деньги жаль тратить - вперед на ночную прогулку!

Как качать:
Взламывать и воровать... Очевидно же! На самом деле тоже нет ничего сложного. Взлом на базовом уровне можно качнуть в башне Воров Шиноби (полезное место, а членство - каких-то 10.000 кат пф-ф-ф). А дальше - ночная вылазка, взлом запертых дверей, сундуков в домах, а утром - на добычу руды! На следующую ночь - повторить, благо ранее взломанные двери заперают каждую ночь. С воровством чуть сложнее, но тоже проблем особых нет. Воруйте в магазинах всё, что валяется! Главное - я бы не рекомендовал первое время красть из сундуков, т.к. перекладывание из сундука в рюкзак достаточно шумное дело и Вас могут обнаружить.
Важно: с воровством можно немного схитрить. Игра распознает принадлежность вещи, допустим, торговцу и может определить факт того, что Вы её похитили. Но не может определить, сколько раз Вы уже сперли этот предмет! Что это означает? Крадем что-нибудь, уходим в безопасное место и начинаем веселую прокачку: выбросить-подобрать-повторить до посинения или пока не надоест. Навык растет!
Можно использовать для прокачки павших врагов. Если враг пал - дождитесь, когда он войдёт в состояние "притворяется мёртвым", подойдите к нему, поставьте игру на паузу и откройте инвентарь вражины. Вуаля! Забирайте из инвентаря врага его вещи и возвращайте! Если кража сорвется - не беда! Вновь открывайте его инвентарь и целеустремленно идите к титулу "Мастера-Воровастера"!

5. Крепость
Крепость - навык, без которого Вы врятли долго протяните в бою. Он влияет, в первую очередь, на то, как долго Ваш герой сможет получать по лицу (или иным частям тела) и сколько тычек ему потребуется, чтобы отрубиться.

Как качать:
Я Вас разочарую, но я нашел только один способ - превозмогать... Получать люлей, не притворяться мёртвым, а вставать и биться. Лично я уносил поверженного бандита в свой дом, лечил, запирал его там и сражался одним персонажем, страхую из скрытности вторым.

6. Ловкость
Ловкость полезна при использовании легкого оружия. Влияет на уклонение, скорость атаки, частоту блокирования и урон всего, что режет... Полезно? Ещё бы!

Как качать:
Сражаться легким оружием: катана или вакидзаси. Я так же читал (и проверил в игре), что ловкость качается при перезарядке арбалетов. Но, по моим ощущениям, - весьма неспешно.

7. Атака и Защита
Для меня эти два навыка тесно взаимосвязаны и я не вижу смысла их разделять. Названия навыков говорят сами за себя. Атака отвечает за то, как часто Вы попадаете по противнику, а защита - как часто Вы успешно блокируете.

Как качать:
Как ни странно - сражаться. Начальные уровни Атаки можно получить в башни Воров Шиноби на манекене или построить свой. А дальше - в бой. Защиту лучше всего качать в режиме блокирования (справа внизу кнопочка "блок") - Ваш персонаж перейдёт из агрессивной стойки в защитную и будет стараться отражать удары. Главное следите, чтобы он не получил существенных повреждений и вовремя отводите в безопасное место.

8. Полевой медик и робототехника
В первую очередь эти навыки отвечают за то, как быстро вы будете лечить/ремонтировать раненного в бою бродягу! Так же высокий навык позволяет дольше пользоваться одним набором медикаментов.

Как качать:
Лечите всё и вся! Вас побили? А ну на перевязку! Покоцали стражника, фармящего Вам лут? Подлечите - он же для нас старается! Раненный враг потерял сознание и умирает? Рановато - он ещё не помог Вам прокачать навык медицины! Лечите!

Это далеко не все навыки и характеристики персонажей, но эти, на мой взгляд, - наиболее значимы на начальном этапе и прокачиваются относительно легко и быстро!
Оружейные навыки качаются, когда вы используете соответствующее оружие, а производственные - когда производите... Всё просто!=)

Отдельно хочу вынести навык, который для меня является архиважным, - Убийство.
Убийство: Путь Ассасина
Убийство... Какой же чудесный навык, друзья! Крайне полезный. В моём личном ТОПе его просто нет - ведь он почти вне конкуренции! Чего стоит только невинная надпись "Тук", когда вырубаешь кого-то... Милота же, ну!=)

Почему? Ответ прост!

Прежде всего - Вы никогда и никого не сможете убить с помощью этого навыка (если не используете модификации). Разве что безсознательного врага сожрет кто-нибудь... Бывало у меня и такое.
Этот навык (помимо того, что имеет максимально неподходящее название) влияет на вероятность успешного оглушения цели из режима скрытности и длительность нахождения этого бедолаги в отключке.

По моим ощущениям основным "противником" этого навыка выступает Крепость. Чем выше этот параметр у врага - тем тяжелее его "отправить спать".

Прокачивается навык легко и непринужденно: первые уровни в башне Воров Шиноби, а последующие - на бандитах. В режиме скрытности подкрадываетесь к толпе разгильдяев и начинаете поочередно их "выключать". Навык растет - все довольны.

Почему же я вынес этот навык отдельно? Всё очень просто - этот навык позволяет не только избавляться от нежелательных врагов, добывать себе живых манекенов для тренировки бойцов, но и позволяет зарабатывать! В связке со скрытностью навык Убийтсва позволяет безнаказанно упаковывать, уносить и сдавать властям разыскиваемых преступников!
Для меня этот навык стал одним из первых прокачанных, который я активно использовал. И именно поэтому я вынес его в отдельный блок!

Но помните! Всё зависит только от Вашего стиля игры и любой мой совет может быть как полезен, так и противоречить Вашему видению того, как играть!
Послесловие
Друзья, товарисчи, Кеншииты!

Это далеко не самый полный гайд по игре, даже по начальному этапу. Но этот гайд позволит Вам освоиться в игре и искать свои собственные пути и варианты решения возникающих трудностей! Этим, на мой взгляд, и чудесна Kenshi!

Я очень многое осознанно не упомянул и не отразил... Да, это так. Но на это было ряд причин:

1. Я ставил своей задачей написать именно гайд для тех, кто только начинает знакомиться с игрой, и не хотел лишить их того самого ощущения атмосферы Мира.

2. Сам я начал читать гайды только после 200 наигранных часов... Узнал кучу всего нового. Однако есть одно "Но" - искать способы и решения проблем самостоятельно, самому знакомиться и открывать для себя этот суровый Мир - непередаваемое ощущение. Я уверен - многие из Вас со мной согласятся. Поэтому старался обойтись минимумом информации.

3. Есть огромное множество гайдов и без моей поделки=) Гайдов плохих, средненьких, хороших и даже нереально хороших! И вот я рекомендовал бы тонкости, которые мной не упомянуты, узнавать из тех работ. Ведь ребята далеко не зря изучали игру и делились с Вами и мной своим опытом. Им нужно быть благодарными=)
В частности я бы порекомендовал всем новичкам ознакомиться с Руководствами по Kenshi вот от этого автора: https://steamcommunity.com/profiles/76561198077214131

Всем огромное спасибо, что дочитали этот длиннющий текст! Если я что-то отразил некорректно или забыл - напишите об этом и я постараюсь исправить=) Плюс любые советы в комментариях помогут кому-то не испугаться начальной сложности этой замечательной игры и так же проникнуться симпатией к вселенной Kenshi.
38 Comments
Lupus (KobA_Channel)  [author] Jan 12, 2024 @ 11:49pm 
GaroldWintrou Я покупал и неоднократно. Ваше замечание имеет смысл, безусловно, и новичку будет полезно это знать, но Вы забыли одну простую вещь: каждый играет по-своему, каждый сам определяет выгодность того или иного решения и, к слову, очень многие вообще не заинтересованы в строительстве своего аванпоста или производства. Поэтому, - спасибо, что отметил эту деталь и указал на нюанс:holyflame:
GaroldWintrou Jan 12, 2024 @ 9:13pm 
А как производить если производство листов железа и стали не возможно в помещении. Какой смысл покупать листы стали и железа если это не выгодно
Lupus (KobA_Channel)  [author] Jan 12, 2024 @ 12:09pm 
GaroldWintrou Перечитайте внимательнее. Источники рядом с городами, как я и написал. Производство внутри так же не теряет смысла, т.к. производство производству - рознь. Речь в статье не шла о постройке полного промышленного комплекса в аванпосте, а лишь о базовом производстве.
GaroldWintrou Jan 11, 2024 @ 4:24pm 
Lupus, В городе нет никаких источников металлов, их всегда приходится добывать снаружи. Ставить переработчики внутри тоже нельзя, и их тоже надо оставлять снаружи, поэтому производство внутри теряет смысл
Lupus (KobA_Channel)  [author] Jan 3, 2024 @ 12:50pm 
GaroldWintrou Производить оружие (броню, медикаменты, еду) в городах возможно только в своих постройках на специальных крафт-станциях (кузницы, верстаки). Для того, чтобы начать крафтить оружие и прочее необходимо исследовать на научном столе соответствующую технологию, построить крафт-станцию, изучить чертежи (изучаются на исследовательской станции, можно купить) и начать клепать убер-пушки... Сразу после того, как найдёшь необходимые ресурсы, сделаешь из них ещё ресурсы и твой крафтер набьёт руку и научится делать что-то лучше, чем ржавый хлам=)
GaroldWintrou Jan 3, 2024 @ 12:09pm 
А как производить оружие в городе?
Shaermout Dec 6, 2023 @ 9:50pm 
При этом я говорю не об игровых днях, а о реальных, по несколько часов в день
Lupus (KobA_Channel)  [author] Nov 30, 2023 @ 7:35am 
Spokoiniy, Shaermout Шеки, - почти идеальный вариант для строительства боевого билда в ускоренном темпе. Что касается затрат реального времени на прокачку от "ой, мама, меня стукают" до "ого, мама, я всех стукаю", - зависит от старта и стиля игры. На самом деле, - реально за день превратиться в машину изничтожения, если стартовать, скажем, рабом. В иных случаях, - да, 2-3 дня и ты, как и твоя пачка, вкачаны на изничтожение всего сущего (сущего при виде вашего отряда):beeped: Во славу Окрана!:holyflame:
Shaermout Nov 27, 2023 @ 9:00pm 
Spokoiniy. Недавно взял шека, за 2-3 дня, развил его до 60+ атаки/защиты, крепости, и этого достаточно. Сначала на голодных бандитах тренировался. Реальный бой намного быстрее качает статы чем манекены. Протом наткнулся на лагерь изгнанников под путевой станцией в королевстве шеков. На них немного прокаччался. И дальше уже было проще. Нарываешься на кого хочешь, если выжил, бегит анжуманья, лечишься и снова в бой.

Ещё прокачка пошла быстрее, когда я сделал форпост. Вечные набеги не дают расслабиться. Поэтому прокачка в реальном бою обеспечена.
Spokoiniy Nov 27, 2023 @ 9:58am 
сколько реального времени пройдет с момента когда огребаешь от всех до момента когда можешь дать сдачи?