BlazBlue Cross Tag Battle

BlazBlue Cross Tag Battle

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아다치 토오루
От W!THEЯ
https://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=BBTag/Tohru_Adachi

저는 이 영문 사이트를 한글로 번역한 것이며, {}로 표시된 부분 이외에는 내용 작성에 덧붙인 것이 없음을 밝힙니다.
   
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개요
아다치 토오루 (Tohru Adachi / 足立 透)

체력: 17,000
프리점프: 4프레임
백대시 시간: 23프레임 / 무적: 1 ~ 7 모든 속성

이동
  • 더블 점프, 1 공중 대시, 대시 유형: 달리기

플레이스타일
러시다운, 속임수

팀 역할
{원문에 안 적혀 있네요.}



"우리가... 같다고 생각하지 마, 꼬맹아. 사람들이 올바르게 대해 주지 않는다고 온 세상이 너를 싫어한다고 생각하고... 넌 그냥 떼쓰는 아이일 뿐이야."

배경 이야기: 이나바에서 일어난 살인 사건과 깊게 연루된 전 경찰입니다.


히트 라이저 버프

아다치의 214A, 히트 라이저를 잘 맞추면, 아다치의 모든 공격에 10% 데미지 증가가 적용됩니다. 버프는 아다치가 후에 맞으면 제거됩니다. 활성화된 동안, 빨간 ↗와 함께 아다치의 얼굴 아이콘이 스킬 게이지 옆에 나타납니다.




플레이스타일

아다치는 거리 조절이나 러시다운을 할 수 있습니다. 훌륭한 아다치 플레이어는 서로 어떻게 변형해야 할지를 인식할 수 있어야 합니다. 그렇게 하여, 아다치는 다양한 창의적인 플레이나 셋업의 여지가 많이 있습니다. 구체적으로, 아다치는 B 지오다인, 마가츠 만다라, 충분히 창의적으로 여러 가지를 써서 파트너에게 매우 탄탄한 제재를 가져다 줍니다. 하지만, 중거리가 아다치의 주요한 약점 중 하나입니다. 페르소나가 있다는 것은 5B를 썼을 때 교환하는 것이 유리하지 않음을 의미합니다. 전체적으로, 아다치는 크로스 태그 배틀 시스템을 굉장히 잘 이용할 때 훌륭한 활용성과 시너지를 가집니다.


장점
단점
  • 특히 히트 라이저 버프가 있을 때, 평균 이상의 데미지.
  • 셋업과 장거리 방해를 가능하게 해 주는 두 버전의 마하지오다인
  • 언급한 마하지오다인의 B 버전은, 특히 액티브 체인지와 결합했을 때 훌륭한 제재 능력을 가짐.
  • 상대의 리젝트 가드를 효과적으로 방지하는 페르소나 공격의 이점을 가짐.
  • 괜찮은 공중 기본기를 가짐.
  • 탄탄한 파트너 스킬.
  • 홀로 가드 흔들기는 다소 약함.
  • 페르소나에 의존적이며, 즉 페르소나 브레이크로 데미지를 얻는 것에 더 영향을 받기 쉬움.
  • 많은 지상 기술이 넓은 사거리를 자랑하진 않기에 중거리 싸움이 매우 좋지 않음.
  • 히트 확정이 때로는 매우 불편하게 느낄 수 있음.
  • 위기 상황에 대공 선택지가 부족함.
기본기 (서서 A 계열)
4A / 애용하는 총 휘두르기.

데미지
1000
가드
모두 됨
발동 프레임
6
활동 프레임
3
회복 프레임
16
프레임 이득
-5
무적
-







아다치의 가장 빠른 지상 기술입니다. A 마하지오다인으로 구석에서 맞춘 후 콤보를 계속하는 데 쓰일 수 있습니다.


4AA / 그런데 어떻게 감옥에 있던 사람이 총을 얻었죠?

데미지
1500
가드
모두 됨
발동 프레임
10
활동 프레임
3
회복 프레임
23
프레임 이득
-9
무적
-



4AAA / 발목 조심하라고!

데미지
1700
가드
하단
발동 프레임
40
활동 프레임
3
회복 프레임
20
프레임 이득
-4
무적
-





4AAAA / 총기 안전 규칙을 알아두라구, 친구.

데미지
1700
가드
하단
발동 프레임
17
활동 프레임
3
회복 프레임
총 48
프레임 이득
-1
무적
-










5A / 백핸드로 TV에 녀석들을 넣어버립니다.


데미지
1500
가드
모두 됨
발동 프레임
7
활동 프레임
3
회복 프레임
18
프레임 이득
-4
무적
-


  • 히트/가드 시 점프 캔슬 가능.
  • 한 번만 타격.
아다치의 이전 5B로, 빠르게 손을 후려칩니다. 이 기술은 사거리 부족으로 쉽게 견제당할 수 있지만, 이 기술 후에 나오는 기술이 아다치의 주요 콤보에 유용하기 때문에 여전히 중요합니다. 히트/가드 시 점프 캔슬이 가능합니다. 잡기 캔슬도 가능합니다.


5AA / 이게 총을 쓰는 방법이죠, 그렇죠?

데미지
500 * 3
가드
모두 됨
발동 프레임
9
활동 프레임
3(5)3(5)3
회복 프레임
20
프레임 이득
-6
무적
-
  • 히트/가드 시 점프 캔슬 가능.
아다치가 총으로 상대를 3번 후려칩니다. 이전 5B의 추가 히트가 있는 2번째 부분입니다. 5AA는 순전히 히트 수 때문에 리젝트 가드를 당하면 위험하지만, 이는 5AA를 대신하여 페르소나 공격을 선택하여 보완될 수 있습니다. 아다치가 상당히 앞으로 이동하기도 해서, 띄우기 콤보를 일관적으로 타격하도록 합니다.


5AAA / 집어쳐, 어차피 필요없어!

데미지
1500 * 2
가드
모두 됨
발동 프레임
43
활동 프레임
3(11)3
회복 프레임
24
프레임 이득
-8
무적
-
  • 자연스러운 프레임 함정에 높은 데미지를 위한 대단한 시동기.
아다치의 이전 역분노 액션입니다. 점프하여 총을 내려찍고 날려 버리는 발차기로 이어집니다. 총은 왜인지 5AAA 동안에도 손에 있을 것입니다. 이 기술이 5AA의 후속타이기 때문에, 이 기술을 맞추기는 상당히 간단합니다. 내려 찍고 히트 시 띄우지만 점프 캔슬은 불가능하므로, 다른 것으로 바꾸어야 합니다. 상대가 뜬 상태에서 맞은 상황에는, 이 기술로 내려찍고 띄우는 것이 5B/2B로 확정타하기 더 쉽게 합니다.


5AAAA / "이런 말하긴 싫지만, 그냥 죽어 줄래?"

데미지
0 * 2, 2500
가드
모두 됨
발동 프레임
7
활동 프레임
2
회복 프레임
41
프레임 이득
24
무적
-








메기도라가 스마트 콤보 마무리로 돌아왔습니다. 타격잡기는 (크로스 레이드 제외)무엇으로도 후속타가 불가능합니다.
기본기 (5B, 5C)
5B / 찌르고...

데미지
1700
가드
모두 됨
발동 프레임
13
활동 프레임
2
회복 프레임
24
프레임 이득
-7
무적
-
  • 타격잡기가 아니며, 3히트 전부 이제 개별 공격입니다.
아다치의 5B의 3 부분으로 돌아온다. 마가츠 이자나기가 유우의 5BB(P4AU의 2C)와 같은 모션으로 상대를 찌르고, 땅에 내려찍은 뒤 밟습니다. 페르소나는 리젝트 가드가 불가능하기에 압박에 유용합니다.

5B는 화면 끝에서 공간살법을 쓰는 것과 같이 멀리서 압박용으로 쓰일 수 없습니다. 하지만 가까이서, 가드 시에도 5B로 점프 캔슬이 가능하고 5A로 다시 바꿀 수도 있습니다.


5BB / 내려 찍은 뒤에...

데미지
1700
가드
모두 됨
발동 프레임
18
활동 프레임
3
회복 프레임
26
프레임 이득
-10
무적
-




5BB는 5B보다 사거리가 짧지만 접촉 시 상대를 끌어들입니다. 히트 시, 5BB는 안전한 점프를 위해 망자의 탄식이나 높은 데미지 확정을 위해 공간살법으로 콤보가 될 수 있도록 땅에 튕기도록 합니다.


5BBB / 밟아 버립니다!

데미지
1700
가드
모두 됨
발동 프레임
22
활동 프레임
3
회복 프레임
26
프레임 이득
-10
무적
-



마가츠 이자나기가 상대를 밟아 버립니다. 히트 시 망자의 탄식으로 콤보가 불가능하기에, 히트 라이저와 같은 다른 마무리 기술을 쓰는 것이 훨씬 더 추천됩니다. 5BB에서 5BBB는 틈이 있기에 상대가 뚫어서 리버설이 가능하지만, 강력한 액티브 체인지 기술로써 이용할 수도 있습니다.


5C / "가드하기 지쳤어?"

데미지
800
가드
상단
발동 프레임
26
활동 프레임
3
회복 프레임
18
프레임 이득
-4
무적
-
공용의 중단기입니다. 대부분의 언더 나이트 인버스나 루비 캐릭터처럼 막혀도 안전하며, 아다치가 뛰어오른 후에만 뜬 상태로 취급합니다.
기본기 (앉아)
2A / 찔러 버려!

데미지
1000
가드
하단
발동 프레임
7
활동 프레임
3
회복 프레임
12
프레임 이득
-1
무적
-

아다치의 가장 빠른 하단이지만, 짧은 기술입니다. 이 기술은 하단 가드 흔들기를 노릴 때 믿을 만한 기술이지만 사거리가 짧기에 이으려면 깊이 들어가야 합니다. 5A에서, 그리고 5A로 이어집니다.


2B / 양배추 차기.

데미지
1500
가드
모두 됨
발동 프레임
13
활동 프레임
5
회복 프레임
17+16L
프레임 이득
-21
무적
7 ~ 17 머리 속성






  • 히트/가드 시 점프 캔슬 가능.
아다치를 공중으로 보내는 날아차기입니다. 막히거나 헛쳤을 시 끔찍하게 안 좋지만, 히트/가드 시 점프 캔슬이 가능합니다. 하지만 이 기술은 두 번째 점프를 쓸 것이기에, 기술을 내밀 때 조심하세요.


2BB / 컴 온 앤 슬램! 앤 웰컴 투 더 잼!

데미지
1000, 0, 2000
가드
모두 됨
발동 프레임
16
활동 프레임
9
회복 프레임
착지까지+24L
프레임 이득
-
무적
-
  • 히트 시에만 잡기 후속타가 나감.
아다치의 이전 2C입니다. 마가츠 이자나기가 상대를 잡으러 위로 돌진해 땅을 향해 다이브 킥을 합니다. 크로스 버스트가 불가능한 공격이지만, 그 후 후속타는 꽤 제한되어 있습니다. 타이밍을 잘 맞추면, 콤보 시간 감소와 관계없이 어디서든 히트 라이저로 후속타가 가능합니다. 히트 경직이 너무 악화되지 않으면, 파트너 스킬이 구석에서 히트 라이저 도중 또는 후에 후속타로(또는 엘리자베스의 6P처럼 넓게 때리는 파트너 스킬로 화면 중간에서) 사용이 가능하지만 그렇지 않으면 이 기술은 이후 콤보 사용에 잘 보이지 않습니다.

구석 가까이에서, 이 기술에서 마가츠 열십자 베기로 이을 수 있습니다. 산산조각 베기도 사용 가능하지만, 보완을 위해 어디서든 가능하지만 더 어렵습니다(첫타 후, 그리고 히트 경직 감소가 너무 크지 않을 때). 마하지오다인(공중 버전)으로 스킬 캔슬이 가능하지만, 큰 데미지로 이어지지 않고 상대가 공중 낙법을 하도록 합니다.

하지만, 이 기술이 히트 라이저에서 산산조각 베기로 확정하거나 레벨 4 블레이즈 시 즉사도 가능하게 하므로 레조넌스 블레이즈 때 쓰이면 훨씬 더 위협적으로 변합니다(특히 공중 접근 상대로).


2C / "기어다녀 봐!"

데미지
1700
가드
하단
발동 프레임
14
활동 프레임
3
회복 프레임
22
프레임 이득
-4
무적
-

다리 후리기입니다. 아다치는 발동 동안 앞으로 전진합니다.
기본기 (점프)
J.A / 나 내 다리 엄청 멀리 뻗어.

데미지
1500
가드
상단
발동 프레임
8
활동 프레임
6
회복 프레임
12
프레임 이득
-
무적
-





아다치의 이전 J.B입니다. 공대공을 위한 괜찮은 사거리를 가진 발차기입니다. J.AA와 2A로 50/50 셋업이 가능합니다.


J.AA / 안전이 확보되었으니 걱정하지 마.

데미지
1500
가드
상단
발동 프레임
8
활동 프레임
6
회복 프레임
12
프레임 이득
-
무적
-

아다치의 이전 J.A입니다. 공중에서 권총을 휘두르는 중단기입니다. 대부분 콤보 연결로 쓰입니다.


J.B / 이 기술은 중단기가 아닙니다.

데미지
1700
가드
모두 됨
발동 프레임
13
활동 프레임
3
회복 프레임
39
프레임 이득
-
무적
-

  • 사용 시, 착지하거나 스킬/DS 캔슬할 때까지 회복 상태에 들어감.
  • 스킬 캔슬 시, 더블 점프/공중 대시/공중 기본기를 다시 할 수 있음.
  • 공중살법(236C)는 모든 공중 기술 중 가장 적은 회복 프레임을 가졌고 J.B를 기 1개로 매우 안전하게 만들어 주기에 캔슬하기에 매우 좋은 스킬임.
  • 아다치 위는 맞지 않기에, 공대공 싸움 시 조심하세요.


J.C / 거기 너, 뭐 하려는 거야?

데미지
1000, 1700
가드
모두 됨
발동 프레임
16
활동 프레임
9
회복 프레임
26
프레임 이득
-
무적
-




  • 더이상 잡기가 아니며, 공중에서 가드 가능하고 히트 시 크로스 버스트 가능.
  • 바로 가까이서 쏘면 맞지 않음.
아다치의 이전 J,2C입니다. 마가츠 이자나기가 뜬 상대를 때리러 위로 뛰어 갑니다. 첫타가 이어지면, 자동으로 땅을 향해 다이브 킥을 합니다.

J.C는, 더는 공중 가드 불가가 아니지만, 유효한 콤보 기술로써의 용도를 가집니다. 홀로 화면 중간에서 그리고 구석에서 후속타가 가능합니다. 2BB와 같은 모션을 공유하지만, J.C는 잡기가 아닙니다. 이 때문에 2타는 때로 첫타를 맞은 상대에게 헛치기도 합니다
공용기
지상 잡기 [5B+C] / ㅋㅋㅋㅋ 이 루저 좀 봐 넘어졌어 완전 멍청해

데미지
0, 2000
가드
잡기
발동 프레임
7 ~ 30
활동 프레임
3
회복 프레임
23
프레임 이득
-
무적
-

아다치가 상대를 넘어뜨리고 비웃습니다. 간단한 착지 후 공격을 위해 웃음을 멈춘 후 후속타가 가능하며, 아니면 발차기가 이어지자마자 꽤 일찍 스킬 캔슬도 가능합니다. 마가츠 만다라는 매우 보상이 크고 데미지를 많이 주는 후속타에 도움이 되며, 아니면 B 마하지오다인으로 스킬 캔슬하여 좋은 구석 몰이를 위해 레이저 중에 빠르게 때려 이을 수 있습니다.




얌전히 굴어! [5A+D] / 우린 사회 속에 살고 있지.

버전
자세
공격
데미지
2300
2300
가드
공중 가드 불가능
공중 가드 불가능
발동 프레임
49
4
활동 프레임
9
9
회복 프레임
39
29
프레임 이득
-21
-21
무적
1 ~ 25 모든 속성 가드
1 ~ 15 모든 속성

아다치가 앞으로 천천히 걸어 갑니다. 첫 프레임 조금 동안 어떤 타격이든 짜증난다구! 후속타가 발동합니다. 방해받지 않아도, 후속타는 여전히 잠시 후에 나올 것입니다. 후속타는 공중 가드 불가능이지만, 가드 시 매우 위험합니다.

게임 내의 가장 좋지 않은 리버설 액션 중 하나입니다. 이 카운터 리버설의 독특한 부분은 후속타가 카운터 히트하지 않아도 발동한다는 것이며, 즉 이 기술이 빗나가면, 상대는 반격을 준비할 아주 많은 시간을 갖고, 다른 카운터 리버설과 다르게, 후속타는 기술을 반격해도 무적이 아닙니다.
스킬
마하지오다인 [236A/B (공중 가능)] / 그냥 레이저 빔을 쏠 수 있는데 누가 "인연"이 필요하겠어?

버전
A 버전
B 버전
데미지
600 * 6
200 * 24
가드
모두 됨
모두 됨
발동 프레임
23
61
활동 프레임
3 * 6
3 * 24
회복 프레임
총 69
총 69
프레임 이득
-15
+79
무적
-
-
  • A - 평범한 화면 전체 범위 빔 투사체.
  • B - 느리지만, 활동 프레임이 매우 길고 활동 중에 아다치가 움직일 수 있음.
A 지오다인은 주로 거리 조절기로 사용됩니다. 상대를 대부분의 투사체(그 점에 대해서 다른 빔과도)에 비해 비교적 멀리 날려 버리며, 이는 더 많은 화면 전체 방해로 이어집니다. 236A가 빔이기에, 많은 여러 투사체보다 많은 우선권을 갖고 말할 것도 없이 그 속도에 비해 전체적으로 매우 넓습니다. 레조넌스 블레이즈 시, 상당한 가드 데미지를 주고 산산조각 베기로 쉽게 확정됩니다. 상대가 공중에 떴다면 구석에서 상대를 저글링하는 데 쓰일 수도 있습니다.

B 지오다인은 아다치의 가장 좋은 기술 중 하나입니다. 파트너와 함께 혹은 없이 다양한 가드 흔들기를 준비할 수 있습니다. 이 투사체는 활동 프레임이 정말 길고 화면을 조금 가려, 가드 흔들기를 조금 더 모호하게 합니다. B 지오다인을 완전히 가드시키면 스킬 게이지 반 정도를 준다는 것을 기억하세요. 236B는 활성화하기에 느리기도 하고, 당연히 페르소나 브레이크 당할 수 있으며 공격이 나가는 것을 멈추지만 아다치가 잠깐 동안 동작하게 됩니다.


히트 라이저 [214A] / 파워 게이저

데미지
1200, 1800
가드
모두 됨
발동 프레임
16
활동 프레임
3(15)3
회복 프레임
41
프레임 이득
-10
무적
-






마가츠 이자나기가 불기둥으로 끝나는 2타 공격을 시전합니다. 2타가 연결되면, 아다치는 맞기 전까지 지속되는 데미지 버프를 받습니다. 이 기술은 상대를 쓰러뜨릴 수 있지만, 콤보 진행이 너무 길게 되지 않았을 때만 가능합니다. 히트 시 상대를 멀리 날려 버립니다.
  • 이 버프는 아다치에게 10% 데미지 추가를 줍니다.
  • 추가 데미지는 거의 모든 기술, 심지어는 파트너 스킬과 5C 크래시 후속타(아다치가 시작하지 않아도!)마저도 적용됩니다.
  • 디스토션 스킬 듀오에는 적용되지 않습니다.


마가츠 만다라 [214B] / "W R Y Y Y Y Y Y Y ! ! !"

데미지
350 * 7 [350 * 12]
가드
모두 됨
발동 프레임
43
활동 프레임
3 * 7 [3 * 12]
회복 프레임
27 [96]
프레임 이득
+4
무적
-


  • 발동이 느리지만, 연결되면 상대를 공중으로 높이 날려, 쉽게 후속타를 할 수 있도록 함.
  • 잡기 후 콤보가 됨.
마가츠 만다라가 아다치의 214B로 돌아왔습니다. 아다치와 마가츠 이자나기 주위에 소용돌이가 밀려들며 아다치가 포즈를 취합니다. 더이상 굉장한 리버설 특성이나 상태 이상 효과는 없지만, 콤보 확장 능력을 갖습니다. 구석에서 B 지오다인이 피해질 수 있는 낙법 잡기 상황에서도 쓰입니다. 마가츠 이자나기가 아다치에게서 떨어지면, 소용돌이는 페르소나의 위치에서 나타납니다.

매우 긴 발동을 갖지만, 많이 + 이득을 얻는 것으로 보완합니다.

선봉이나 파트너 캐릭터에게 성공적으로 히트 시 더 긴 회복 프레임을 갖습니다.


망자의 탄식 [214C] / 벌 받을 시간이야! 찌르고, 찌르고, 찌르고!

데미지
0 * 2, 500 * 2, 1000, 3000
가드
잡기
발동 프레임
29
활동 프레임
3
회복 프레임
36
프레임 이득
-
무적
-
  • 커맨드 잡기이자 타격 잡기이며, 즉 가드할 수 없고 히트 경직 시에도 상대를 잡을 수 있음.
아다치의 이전 커맨드 잡기 초필살기가 214C로 돌아왔습니다. 느리지만, 대부분의 C 기술과 달리 기를 소모하지 않으며, 파란 섬광이 없기에 반응하기 살짝 더 힘들게 됩니다. 잡기 범위는 모션이 보여주는 것보다 더 작습니다.

망자의 탄식은 액티브 체인지나 레조넌스 블레이즈와 결합하였을 때 강력해지는 좋은 가드 흔들기 기술입니다. 파트너가 큰 반격을 준비할 수 있는 동안 콤보에 버스트가 불가능한 데미지를 추가하는 것이죠. 또 히트 라이저 버프가 활성화되었을 때 괜찮은 데미지를 주기에 콤보 마무리로도 쓸 수 있고, 안전한 점프를 줍니다. 하지만, 긴 콤보에서 홀로 이을 수 있는 방법은 없기에, 화면 중간이라면 B 마하지오다인 셋업으로 쓰러뜨리거나 구석이라면 마가츠 만다라 > 액티브 체인지로 가는 것이 더 좋습니다.
EX 스킬
공간살법 [236C (공중 가능)] / 히든 미사일? 난 하나밖에 필요없어!

버전
지상
공중
데미지
3000
3000
가드
모두 됨
모두 됨
발동 프레임
24
24
활동 프레임
8
8
회복 프레임
25
29
프레임 이득
-2
-
무적
-
-




  • 마가츠 이자나기가 기술 활성화 시 상대의 위치에 나타남.
아다치의 이전 2D/J.2D가 모든 후광을 입고 돌아왔습니다. 아다치가 위의 페르소나 카드를 쏘고 마가츠 이자나기가 상대에게 뛰어듭니다. 아다치와 나루카미의 십자베기 DS 2타와 비슷합니다. 큰 데미지를 주고, 땅에 퍼지는 히트박스가 있으며 이는 보이는 것보다 피하기 더 힘들게 합니다.

이 기술은 히트 시 5B로 콤보가 되기에 화면 어디서든 콤보 확장에 좋습니다. 또는 생으로 발동이 긴 투사체나 기술에 사용할 수도 있으며, 아다치가 기가 있는 한 조심하도록 합니다. 발동이 꽤 괜찮지만, 페르소나 브레이크로 실패하면 치명적일 수 있습니다.

추가로, 공중 버전은 착지하자마자 거의 즉시 회복할 수 있으며, 이 기술의 지상 버전으로 썼다면 매우 위험할 수도 있는 교묘한 프레임 함정을 만들거나, 지상 버전으로는 이어지지 않는, A 지오다인이나 산산조각 베기와 같은 기술로 이어질 수도 있습니다.
파트너 스킬
5P [사라져!] / 하여간, 누가 전투에 총을 써?

데미지
1500 * 2
가드
모두 됨
발동 프레임
(18)+15
활동 프레임
6(11)6
회복 프레임
34
프레임 이득
-21
무적
-
  • 두 번 타격하는 파트너 스킬로, 괜찮은 가드 경직을 가짐. 2타 시 상대를 띄움.


6P [공간살법] / 어디에 떨어질까 친구들?

데미지
2300
가드
모두 됨
발동 프레임
(18)+41
활동 프레임
8
회복 프레임
31
프레임 이득
-8
무적
-







  • 필시 아다치의 가장 좋은 파트너 스킬. 빠르고, 상대를 추적하며, 대공이 가능하고 히트 시 강한 넉다운을 유발하여, 선봉 캐릭터에게 훌륭한 보호를 제공함.
  • 페르소나가 매우 쉽게 파괴될 수 있기에 조심하세요.


4P [히트 라이저] / 대공 파트너 스킬로 마가츠 만다라를 쓸 거라고 생각했죠.

데미지
1800
가드
모두 됨
발동 프레임
(18)+16
활동 프레임
3
회복 프레임
39
프레임 이득
-11
무적
-




  • 히트박스가 공중뿐만 아니라 공격 뒤까지 넓은 범위를 덮습니다. 공격적인 점프 진입을 상대로 매우 유용합니다.
디스토션 스킬
산산조각 베기 [236B+C (공중 가능)] / "이제는 가드 시 +2가 아니라니 무슨 소리야?"

버전
지상
공중
데미지
930 * 10 [500 * 25]
930 * 10 [500 * 25]
가드
모두 됨
모두 됨
발동 프레임
8+12
8+12
활동 프레임
5,4*9 [4,3*10,2*13,4]
5,4*9 [4,3*10,2*13,4]
회복 프레임
총 122 [총 149]
착지까지+4L
프레임 이득
-41
-
무적
1 ~ 20 모든 속성
1 ~ 20 모든 속성

마가츠 이자나기가 검을 휘둘러, 화면 전체에 다중베기를 날립니다. 상대가 막으면 아다치는 무방비 상태가 됩니다.

이 기술은 아키히코의 마하지오다인과 비슷하게 모든 곳에서 히트하며, 반응하여 화면 끝에서의 공격을 반격할 수도 있게 합니다. 아다치에게 기 2개가 있다면 리버설로도 쓰일 수 있지만, 어떤 반격이든 카운터 히트가 되기 때문에 기술 회복 프레임에 조심하세요.


마가츠 열십자 베기 [214B+C] / "그 루저를 따라하고 있다니 뭔 소리야, 유우?" "이 기술은 완전히 다르다고!"

데미지
2500, 4800 [2500, 230 * 6, 4700]
가드
모두 됨
발동 프레임
11+6
활동 프레임
4
회복 프레임
53
프레임 이득
-36
무적
1 ~ 28 모든 속성

마가츠 이자나기가 산산조각 베기와 같은 모션을 취하지만, 첫타가 연결된 후 이자나기는 유우의 열십자 베기와 똑같이 상대를 찍어 버립니다. 카운터 히트 시 콤보가 가능하지만, 상대는 실질적으로 바로 옆에 있어야 합니다. 히트박스가 유우의 것과 같지 않기 때문에, 약간만 공중에 있어도 쉽게 헛칠 것입니다.
디스토션 스킬 듀오
마가츠 열십자 베기 [메인 캐릭터의 디스토션 스킬 중 P] / "열십자... 베 기."

데미지
1000, 1500 [1000, 100 * 7, 1300]
가드
모두 됨
발동 프레임
1+1
활동 프레임
4
회복 프레임
53
프레임 이득
-36
무적
1 ~ 13 모든 속성
  • 히트 라이저는 이 기술에 데미지 추가가 적용이 안 됩니다.
아스트랄 히트
땅이 무섭게 변하고 당신은 죽게 됩니다. "한 가지 가르쳐 주지."

"제법 건방지게 굴었는데, 넌 졌어, 그리고 넌 그냥 패배자일 뿐이야."

황천 떨구기 [222B+C]

데미지
-
가드
모두 됨
발동 프레임
4+5
활동 프레임
10
회복 프레임
57
프레임 이득
-36
무적
1 ~ 22 모든 속성
  • 일반적인 아스트랄 히트. 레조넌스 레벨 4에 기가 9개일 때만 사용 가능.
  • 히트박스가 작고 땅에 있음.
  • 상대의 수평 위치를 따라감.
아다치의 아스트랄 히트는 작은 히트박스 때문에 이어지기 어려울 수 있습니다. 망자의 탄식, 히트 라이저 첫타, 5BBB와 같은 기술에서 확정하는 것이 더 쉬울 수 있습니다.
콤보 영상

2 коментара
CHEESE 7 юни 2022 в 0:42 
와! 사기캐!:slimehappy:
W!THEЯ  [автор] 14 юли 2020 в 2:37 
오역 있거나 하면 적극 수정하겠습니다.