Stoneshard

Stoneshard

60 Bewertungen
Первые Шаги Наёмника (ТРЕБУЮТСЯ ПРАВКИ)
Von Gavers_38
Привет тебе наёмник.
Только начал свое странствие? Тогда это руководство для тебя.
Тут я распишу с чем и как вам стоит начать если вы не знакомы с игрой. Это мое первое руководство, с обновлениями игры, я буду дополнять его и подписывать что-то новое. Делитесь своими мыслями и идеями в комментариях.
9
2
   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
Введение
Текст нацелен на игрока прошедшего пролог, так что если вы не ознакомились с базовыми механиками игры, вам туда.



Вы прошли пролог? Замечательно!

Я разбил на несколько пунктов

1. Персонажи.
2. С чего начать?

Как и было сказано в описании я буду поправлять текст и буду рад вашим предложениям. Руководство для тех кто только начал осваивать игру, или закрыл её после пары неудачных смертей.

Персонажи и характеристики
Начну с то что я тут напишу мое заключение к которому я пришел за 100+ часов игры. Начиная кучу новых игры и перепроверяя все что только можно в разных пунктах.

Какие параметры вообще есть в игре и на что они влияют?
(числа в скобках указаны за очко вложенное в параметр)

Сила
Влияет на:
* Урон в ближнем бою ( + 1% )
* Эффективность крита (вернее урон от него +1%)
* Шанс на успешный блок (0.5%)
* Сила блока (Максимальное количество урона которое вы можете заблокировать) (+1)
* Урон частям тела противника (+ 1.5%)
* Урон броне + 1%
* Урон от руки (т.е. при бое голыми руками, скажу сразу урон слабый и монка создать идея веселая и рано или поздно я проверю, собственно прирост урона с руки тоже не высокий за 1 очко характеристик, +0.25% )

Сила обязательный параметр для бойца ближнего боя, как через персонажа играющего через щиты, двуручное оружие.

Ловкость
Влияет на:
* Шанс Уклонения (+ 0,5%)
* Шанс Контратаки (+ 0,5%)
* Шанс Крита (ближний бой) (+ 0,5%)

Ещё ловкость влияет на эффективность стелса и взлома замков и ловушек, но на данном этапе игры нет стелса, да и влияние взлом не чувствуется.
Полезна если вы взялись за парники (мечи, топоры или кинжалы), или если вообще хотите вести бой через уклонения (я часто использую с посохами). Шанс крита влияет на любой тип урона (физический или магический).

Восприятие
Влияет на:
* Урон дальнего боя (Арбалет, Лук + 1%)
* Точность ( +0.5%)
* Шанс Крита (дальний бой +0,5%)
* Радиус обзора
* Радиус атаки дальнего боя

Так же как и ловкость, будет оказывать влияние на эффективность стелса (которого пока нет). Радиус обзора и Радиус атаки чувствуется на 15,25,35 (дальше я пока не совался). Штука очень полезная для любого дальнего боя. Как и ловкость влияет на шанс крита (физический или магический). Поэтому магам тоже можно, чтобы огонь наносил неплохой урон.

Живучесть
Влияет на:
* Максимальный запас здоровья (+1)
* Регенерация здоровья (небольшой прирост за поинт, однако при дальнейшей прокачки бонус весьма приятны тем более для ближнего боя, +0.25%).
* Максимальная энергия (+5)
* Восстановление энергии ( +0.5%)
* Иммунитет (+1%)
* Эффективность лечения (+1%)
* Шанс отменить кому

Как параметр прокачивать всем по разному...билды стоит обсуждать отдельно на самом деле, и явно не нынешнем состоянии игры, очень много ещё допиливается и ребята очень стараются. Иммунитет сейчас не показывает себя, так как в игре я не натыкался на болезни и хвори (механики пока не ма). А вот кома противная штука....

Сила воли
Влияет на:
* Магический Урон (+1%)
* Сопротивление Магии (+0.5%)
* Сопротивление Боли (+0.75%)
* Стойкость негативным состоянием (срезает их время действия + 0.75%)
* Уменьшение расхода энергии способностей (любой тип оружие +0.5)
* Уменьшение времени перезарядки умений (любой тип оружия +0.5)

Воля как и Живучесть, при сбалансированной прокачки даст вашему персонажу хорошие шансы на выживание и повышенную эффективность в бою. я останавливался на 15-20 при игре на лучнике и арбалетчике, этого мне вполне хватало вести хороший бой. С веткой копья или посоха может понадобиться чуть больше (как и доброю часть ближнего боя, тем более двурами) Однако не стоит жертвовать ради параметра основными атрибутами такими как Сила,Ловкость, Восприятия (в зависимости от вашего типа оружие).





Перейдем к персонажам
Первый на очереди у нас...

Йоргрим


Владение:
* Мечи
* Топоры
* Парное оружие
* Щиты
* Боевое мастерство



Черта:

Безумие Берсерка.
За каждого убитого врага вы получите + 15% урона от оружия и + 20% эффективности крита в течение 10 ходов.

Начальные параметры:
Сила
12
Ловкость
12
Восприятие
10
Живучесть
12
Сила воли
10

С щитами персонаж чувствует себя очень комфортно, большая часть игроков раскрывает его потенциал во владении двуручным оружием. С парными топорами крушит в мясо людей. С нежитию могут возникнуть сложности, однако если ваш выбор падет на контратаки, то это легко компенсирует недостатки (как и хороший шанс крита).


Арна


Владение:
* Мечи (в том числе и двуручные)
* Булавы
* Щиты
* Боевое мастерство




Черта:

Обет подвига.
За каждого врага в вашем видении вы получите -5% длительности перезарядки, -5% стоимости энергии способностей и -3% полученного урона.

Начальные параметры:
Сила
12
Ловкость
12
Восприятие
12
Живучесть
10
Сила воли
10

Дворянка совсем менее комфортна в роли щитника (в сравнении с бородатым Йоргримом), однако не менее эффективна при разделки в капусту противников с парным оружием в руках. Булавы позволяют лучше чинить расправу над нежитью, так что если вы уделите им должное внимание зачистки склепов будут для вас приятнее.



Дирвин


Владение:
* Кинжалы
* Посохи
* Оружия дальнего боя
* Топоры
* Атлетика




Черта:

Острый Глаз.
Когда враг в первый раз входит в ваше видение, он получает -10% вероятности уклонения и + 10% полученного урона в течение 10 ходов.

Начальные параметры:
Сила
11
Ловкость
11
Восприятие
12
Живучесть
12
Сила воли
10


Очень сбалансированный персонаж, один из моих личных любимчиков за прекрасное расположение к дальнему бою и хорошему выживаемость в ближнем бою. Лично я частенько прокачивал его в посох, так как именно эта штука хоть и не наносит сильного урона позволяет получить время для отката способностей Атлетики.


Йонна

Владение:
* Пиромантия
* Геомантия
* Кинжалы
* Посохи
* Атлетика

Черта:

Тайные знания
Каждое изученное заклинание дает + 2% магической силы.

Начальные параметры:
Сила
10
Ловкость
10
Восприятие
12
Живучесть
10
Сила воли
14

Если вам нравятся маги, Йонна определенно ваш выбор, с ней ваши враги познаю ласковое прикосновение от огненного шара и пламени. Из параметров видно что урон от заклинаний там очень хорош (как и многие баффы от геомантии дающие вам броню).


Велмир

Владение:
* Копья
* Булавы
* Оружие дальнего боя
* Атлетика
* Боевое Мастерство




Черта:

Каждому своей
После получения атаки, Велмир получает + 1,5% Точность на 5 ходов, и наносит атаковавшему + 3% урона в течение 5 ходов.

Начальные параметры:
Сила
12
Ловкость
12
Восприятие
11
Живучесть
10
Сила воли
11


Второй любимый персонаж после рейнджера . Добавлен в патче вместе с новым видом вооружения (Арбалеты и Копья). Копья этому малому компенсируют живучесть как и контр атаки. Мой выбор у него пал исключительно на копии (ну иногда посохохи, хотя тратить деньги на книгу не слишком хочется даже на старте), там очень вкусные пассивные способности под его черту.


Если вы играете впервые я рекомендую вам прокачивать персонажей так как они заданы. Плюс так вы лучше прочувствуете механики.
Изменение характеристик в предстоящем обновлении.
На момент написания игра все же находится в раннем доступе, поэтому некоторые разделы будут дополнятся, а некоторые удалятся. Первый переработанный

В предстоящем обновлении будет полностью переработана система характеристик и система навыков.

Система характеристик:

Описание в том на что влияет на скриншоте ниже


* Теперь максимальный предел характеристик равен 30
* Теперь каждый уровень вам будет выдаваться 1 очко характеристик (вместо ранее двух)
* Есть основные усиления (на скриншоте описанные во втором абзаце) и вторичные усиления (на четвертом абзаце прописаны в столбик)

Система навыков:



* Появилась система "узлов" в прокачке навыков
* У всех способностей выше первой ступени появились требования к атрибутам – как альтернатива чтению трактатов. (Например, способность, требующую 6 очков, вложенных в Силу и Ловкость, можно открыть разными комбинациями: вложив все 6 очков в Силу; вложив все 6 очков в Ловкость; вложив 2 очка в Силу и 4 - в Ловкость, и т.д.)
* Помимо трактатов, первые ступени веток теперь также можно разблокировать с помощью наставников – естественно, не бесплатно.
С чего начать?
После выбора персонажа и небольшой беседы с Верреном. У вас появится задание поговорить со старостой.

Не спешите беседовать с ним, он даст вам следующий квест на три контракта. Вероятность того что вас размажут как минимум на пути к ним очень высокая.
Ваша стартовая экипировка слаба.
Ваше оружие не позволяет наносить эффективный урон , подучить пару умений (заклинаний) да и прикупить пару других элементов экипировки вам не помешает.

На данный момент, все что позволит вам немного создать себе стартовый капитал, набрать опыта для прокачки персонажа и просто лучше освоиться в игре --> это охота и мародерство.

Карту вам даст Веррен в самом начале.



За ориентир берите деревеньку с которой вы начинаете игру (Осбурк) и дальше по интуитивно понятной системе: выйдете вверх --> значит будете ваше --> место положение квадрат выше Осбурка. Пошли вниз --> логично что квадрат ниже Осбурка ну и т.д.




ОХОТА


Ваш эквип на должен быть следующим:

* Еда со старта( или вы можете купить хлеб у трактирщика, он снизит вашу жажду, однако позволит неплохо восстанавливать сытость)
Буханки 2-3 достаточно


Трактирщик, у него почти всегда есть хлеб.


Можете пробежаться до мельницы и купить хлеб у мельника, там его всегда навалом.

* Бурдюк (одного или двух достаточно)

* Обязательно наличие колющего или дробящего оружия и оружия дальнего боя, любому персонажу. В следствии новых изменений магия теперь не самая подходящая штука для охоты (оно и понятно дело). Теперь для добычи мяса и шкур у нас есть способность, она открыта по умолчанию.



Не стоит тратиться на оружие вы можете найти его в доме старосты деревни, на первом этаже в оружейной стражи. Там же найдете и боеприпасы к стрелковым.


Вот Дом Деревенского Старосты



Тут стойки с оружием (персонаж стоит прямо рядом с ними)


* Если есть возможность, можете купить пару шин и бинтов у травника.


Травник для покупки шин, а так же все лечебные травы, мази и т.д. можем приобретать у него.



Охота позволит немного разжиться провиантом (даже жилистое мясо очень спасает во многом по началу) так и за счет шкур вы можете поднимать неплохой доход. Продавать шкуры лучше всего портному.


Домик Портного.


ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ


  • Старайтесь перемещаться через лес, так уж вышло что в окружении деревьев на много безопаснее чем на дороге. Засаду на дороге не кто не отменял. Передвигайтесь по 3-4 квадрата и смотрите на лог в левом нижнем углу, это позволит оценивать ситуацию вокруг вас (и избежать встречу со стаей волков, мишкой или разбойниками).
  • В начале старайтесь охотиться в хвойных и лиственных лесах. Можете охотится и на равнинах но не стреляйте в зубров на ранней стадии. Здоровья у них чуть выше чем у медведя, и атакуют они стадом.
  • Не трогайте медведя, бить его с начальным снаряжением долго, нудно и мало эффективно. Вы потратите кучу стрел, и времени а мишка убежит в закат махая вам лапкой.
  • Если у вас кончилась еда сбивайте голод грибами и ягодами (но не в коем случае НЕ ЖУЙТЕ ПОГАНКИ) лес обеспечит вас всем необходим для выживания (воду можете добывать в домике Ведьмы у неё есть колодец как найдете, если же нет тогда придется бегать до деревни).
  • Кроме городов, ферм и пары руин у вас на карте будут вот такие знаки:


    В местах со знаком вопроса могут быть нужные нам лагеря или иные места (Домик Ведьмы, Хижина отшельника и т.д.)

    О других местах и о Добыче в них, вы можете прочесть здесь:
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1997973169

    Нас интересуют именно Лагеря.
    На квадрате с вопросом, лагерь находиться на середине. Идите туда не торопясь, и перебейте тусующихся там ребят (их не больше 3-4).
    Лагерь - это ваше бесплатное сохранение.
    Лагерь - это место в котором вы можете готовить еду.
    Лагерь - это опорная точка вашего фарма и охоты до выполнения первых контрактов.

    После того как вы разблокируете лагерь он будет помечен у вас на карте.

    Лагерь на равнине


    Лагерь в лесу



МАРОДЕРСТВО!


Тут вам даже охотиться не придется представители местной гоп-стоп культуры мило встретят вас практический в любой точке.
Тут уже стоит исходить из боевки. Если вы прошли пролог, то вам хоть немного но понятно как устроен бой ( тактику боя я буду расписывать отдельно беря за основу стандартные способности персонажей).

Охоту и Мародерство можно комбинировать, однако лучше заниматься чем то основным.

В чем заключается выгода? Это конечно не охота с доходом от шкур, однако местные гопники могут подарить вам свой меч, вилы, иначе говоря --> что можно продать.
Мечи, топоры, копья, кинжалы --> смело несем кузницу.
луки и посохи --> плотнику.

Вы можете не продавать первые три меча а использовать их для выполнения поручения Кузнеца, подробнее о нем и о других заданиях вы можете прочитать в этом руководстве:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2252431842


Место положения кузнеца


Место положения плотника

ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

  • Помните что командный бой для вас опасен (магу чуть проще с этим) старайтесь сражаться один на один. Вы не герой, а противники не шибко глупы (ИИ оттачивается и становится лучше).
  • Битва в лесу на много проще чем в открытом поле. Используйте местность вокруг вас. Деревья помогут укрыться вам от стрел.
  • Не забывайте про Лагеря .
  • Как и с охотой купите себе пару бинтов и шин..



К чему это нас приведет?



Двух небольших вылазок бывает достаточно чтобы немного привыкнуть к игре (иногда и пары смертей). Так же это поможет вам получить уровень и небольшие деньги для начала.

После получения 3 уровня и неплохого снаряжения вы уже готовы чистить первый контракт.

Пока что этот способ один из самых действенных в плане добычи опыта и денег. Как будет добавлен крафт, разберем и его.
Цели Охоты.
Я расписал как охотится и что для этого нужно. Теперь распишу несколько целей вашей охоты.




Волки


Урон Разрывающий

Обладает Рывком.
Обитает в Хвойных и Лиственных лесах. Заметив персонажа Угрожает.
Встречается по 2-3 особи (иногда и по 4-5).
Атакуют Других представителей Леса.
Добыча:
Жилистое Мясо
Волчья Шкура ( Хорошая Стоимость )

Вепрь


Урон Колющий
Обладает Рывком.
Обитает в Хвойных и Лиственных лесах. Заметив Персонажа Угрожает.
Одиночка
Добыча:
Жирное Мясо
Шкура Вепря ( Средняя Стоимость )

Лисица


Урон Разрывающий

Атакует только когда зажата.
Обитает в Хвойных и Лиственных лесах. Заметив персонажа Убегает.
Одиночка.
Добыча:
Жилистое мясо
Шкура Лисицы ( Хорошая стоимость)

Олень

Урон Колющий
Атакует только когда зажат (и то крайней редко)
Обитает в Лиственных (чаще) и Хвойных лесах (реже). Заметив персонажа убегает.
Одиночка.
Добыча:
Жирное Мясо
Олени Рога
Оленья Шкура (Хорошая Стоимость)

Лось

Урон Колющий
Имеет Рывок
Обитает в Хвойных лесах. Заметив персонажа Угрожает.
Одиночка.
Добыча:
Жирное мясло
Рога Лося
Шкура Лося ( Хорошая стоимость)

Кролик


Урон Разрывающий
Атакует только когда зажат.
Обитает в Хвойных и Лиственных лесах. Заметив персонажа убегает.
Одиночка.
Добыча:
Жилистое мясо
Кроличья Шубка (Низкая стоимость)
Обновление 0.6.1.0
Прошу простить что патчи дописываю не так что, вот изменения:

Ребаланс основных атрибутов

*Сила:
+[1 > 0.5]% к урону ближнего боя
+[1 > 0.5] к силе блока
+[2 > 1.5]% к эффективности критов
+[1 > 1.5]% к урону по броне

*Ловкость:
+[0.5 > 0.75]% к шансу контрудара
-[0.25 > 0.5]% к шансу неудачи
Добавлено +0.5% к пробитию брони
Удалено +0.5% к скрытности

*Восприятие:
+[0.5 > 0.75]% к точности
+[0.5 > 0.75]% к шансу крита
+[1 > 0.5]% к урону дальнего боя

*Живучесть:
+[1 > 2] ед. здоровья
+[5 > 4] ед. єнергии
Удалено повышение иммунитета
Добавлено +1% к сопр. интоксикации

*Воля:
+[[b]0.75
+[/b]> 1]% к сопр. боли
+[0.5 >0.75]% к сопр. Магии
+[1 > 0.5%] к силе магии

Другие изменения

*Вид урона теперь влияет на качество шкуры (а значит магическими заклинаниями пиромантии фарм понижается).

*Для снятия шкур и добычи мяса необходим нож

* Можно покупать капканы у странствующего Охотника (странсвует между городами, гарантированно будет в одном из них)

*Закрывшиеся капканы можно забирать (как свои так и рандомные в лесу)

*Добавлен новый вид грибов и новые растения ягоды (выживаемость в лесу повысилась)
34 Kommentare
etozhevictor 3. Feb. 2022 um 3:16 
Руководство действительно устарело. :steamhappy:
Gavers_38  [Autor] 23. Nov. 2021 um 4:49 
Руководство Частично устарело.
В ближайшее время займусь обновлением.
Gavers_38  [Autor] 17. Sep. 2021 um 7:54 
jozef goebbels

Согласен, при охоте животное часто убегает за экран, однако если животное в бою с персонажем то оно проходит.

Стелс это больная тема, я понимаю что игра еще в стадии разработки, однако очень хотелось бы лучника в стелс.
Papustill 17. Sep. 2021 um 6:36 
много конечно не доработано в игре тот же побег животных за экран с их исчезновением отсутствие механики стелса, хотя можно понять что она подразумевалась и очень бы помогла в охоте от убегающих животных
Sti'Har 31. Jan. 2021 um 13:05 
Gavers

Как говорится, не попробуешь - не узнаешь
Gavers_38  [Autor] 31. Jan. 2021 um 9:31 
SnakeKongar

Ох, спасибо за поправку учту тоже, значит этот момент обновили таки.
Sti'Har 31. Jan. 2021 um 9:02 
Gavers

Нет. Лут пропадает после обновление клетки где находится данж, по этому лучше скорее сначала вынести весь лут, потом убивать босса и выполнять квест, или перед выполением квеста всё сделать.
Gavers_38  [Autor] 31. Jan. 2021 um 8:23 
SnakeKongar

На данный момент да. Однако, если будешь загружать игру, то весь лут у входа в подземелья, пропадет.

Проще таскать к сундуку в Лагере, а от туда уже в город. Так и сохранения и навар в безопасности.
Sti'Har 31. Jan. 2021 um 8:04 
Недавно только начал играть, есть вопросы по поводу лута.
Если ты пошёл выполнять контракт, зачистил подземелье и вынес лут, то можно оставить лут у входа в подземелье чтобы потом вернуться и забрать его?
North 29. Okt. 2020 um 6:16 
Спасибо за какаву, теперь мне не так грустно :slimehappy: