Detroit: Become Human

Detroit: Become Human

149 평점
Detroit: BH - Osiągnięcia [PL]
Kiwulderszi 님이 작성
Ten poradnik pomoże Ci zdobyć wszystkie 48 osiągnięć w grze Detroit: Become Hooman. Wszystkie osiągnięcia mogą zostać odblokowane przy minimum dwukrotnym przejściu gry. W poradniku znajdują się sążne spoilery które mogą w dużym stopniu wpłynąć na odbiór całości historii.
13
2
2
   
어워드
즐겨찾기
즐겨찾기됨
즐겨찾기 해제
Ogólne wskazówki
Siema, że jesteście. Na wstępie zaznaczam, że zdecydowanie polecam przejść grę pierwszy raz bez nastawiania się na zdobywanie osiągnięć i trajhardowanie bo gra i historia w niej zawarta jest tak dobra i rozbudowana, że potrafi zaskoczyć nawet przy 10 podejściu.

Wiele osiągnięć jest przypisanych do konkretnego rozdziału, które można na luzie powtarzać z opcją braku zapisu podjętych decyzji mających wpływ na dalszą część rozgrywki, co znacznie ułatwia odblokowanie osiągnięć. Osiągnięcia wyskakują dopiero po ukończeniu danego rozdziału, a nie bezpośrednio po wykonaniu akcji wymaganej do ich zdobycia.

Mając wstęp za sobą życzę wszystkim GL i HF przy tej świetnej gierce.

Wersja Ang: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2157567376

Osiągnięcia Connora
"ZADANIE WYKONANE"

Connor uratował Emmę.

Osiągnięcie do zdobycia w pierwszym rozdziale ZAKŁADNICZKA dodatkowo niespecjalnie trudne. Zanim wyjdziemy na konfrontację z Danielem warto zbadać wszystkie ślady w mieszkaniu. Podczas negocjacji trzeba robić wszystko na spokojnie aby obniżyć poziom stresu Daniela co decyduje o powodzeniu akcji.

"DEFEKT NAMIERZONY"

Connor znalazł defekta na strychu.

Osiągnięcie zdobywamy w rozdziale PARTNERZY. Na miejscu zbrodni należy zbadać wszystkie 10 tropów. Nie jest to trudne, bo wszystkie są widoczne poprzez Pałac Umysłu. Po zbadaniu wszystkich śladów przedstawimy rekonstrukcję wydarzeń Hankowi. Następnie idziemy po śladach niebieskiego tyrium, po których trafiamy na strych.
Jeśli będziemy zbyt długo badać miejsce zbrodni Hank zdecyduje się je opuścić.



"ZEZNANIE"

Connor sprawił, że android złożył zeznanie.

Wskakuje jeśli w rodziale PRZESŁUCHANIE uda nam się wydobyć zeznanie od złapanego na strychu defekta. Jak mówi nam sama gra, aby udało nam się to zrobić trzeba utrzymać poziom jego stresu na optymalnym poziomie, co oznacza, że na zmianę musimy wybierać uspokajające i stresujące opcje dialogowe, tak aby puls plastikowca miał niebieski kolor. Jeśli nam się uda, defekt wygada się przed Connorem.

"ZNAJ PARTNERA SWEGO"

Connor odkrył wszystkie wskazówki dotyczące Hanka.

Do zdobycia w rozdziale CZEKAJĄC NA HANKA . Gdy trafimy do biurka Hanka, musimy mu się dokładnie przyjrzeć. Do nabicia osiągnięcia trzeba zbadać wszystkie 8 wskazówek na jego biurku.



"POŚCIG" / "HANK URATOWANY"

Connor dogonił Ruperta ./ Connor uratował Hanka.

W rozdziale GNIAZDO gdy badamy melinę kolejnego defekta, musimy zbadać wszystkie tropy i przeprowadzić rekonstrukcję wydarzeń, która odkryje, że Rupert ukrywa się na strychu. Gdy go zlokalizujemy nastąpi sekwencja pościgu. Wybierane przez nas ścieżki pogoni nie mają znaczenia, ważne aby poprawnie wykonywać QTE. Na koniec pościgu staniemy przed decyzją czy uratować Hanka, czy gonić Ruperta. Zdobyte osiągnięcie zależy od naszej decyzji.

"BEZ SKRUPUŁÓW" / "WĄTPLIWOŚCI"

Androidki o imieniu Traci zostały zabite. / Androidki o imieniu Traci uciekły.

W rozdziale KLUB EDEN ponownie musimy zbadać miejsce zbrodni a następnie zrekonstruować wydarzenia poprzez odtwarzanie zapisu wideo z wizji androidów. Po śladach dochodzimy do zaplecza, gdzie na podłodze widzimy ślady tyrium. Idąc ich topem trafimy na grupkę stojących androidów. Gdy się im przyjrzymy wywoła się walka obfitująca w QTE. Pod koniec pojawi się możliwość zastrzelenia Traci lub oszczędzenia ich. Zdobyte osiągnięcie zależy od podjętej decyzji.



"TYLKO MASZYNA"

Hank zabił Connora.

Jedno z najbardziej depresso osiągnięć. Do zdobycia w rozdziale MOST pod warunkiem, że mamy negatywne relacje z Hankiem (wylaliśmy mu drinka, nie uratowaliśmy na dachu i zabiliśmy Traci). Do zdobycia osiągnięcia wymagana kolejność dialogów to:
  • 1. Osobiste pytanie.
  • 2. Zdjęcie lub Samobójstwo.
  • 3. Przestań pić.
  • 4. Oprogramowanie.
  • 5. Chłodny.
  • 6. Chłodny.
  • 7. Nieżywy.
  • 8. Nic

"PRZEBŁYSK JERYCHA"

Connor połączył się z Simonem.

Do nabicia w rozdziale WRÓG PUBLICZNY tylko jeśli w rozdziale WIEŻA STRATFORD oszczędzimy uciekającego ze studia gościa a następnie zdecydujemy się zostawić Simona na dachu nie zabijając go. Jako Connor, prowadząc śledztwo musimy wyjść ze studia na dach i po śladach trafić do chowającego się defekta. Gdy go znajdziemy nastąpi sekwencja walki. Musimy wybrać opcję gonienia go i poprawnie wykonać QTE. Poskutkuje to niestety śmiercią Simona która uniemożliwi nam odblokowanie osiągnięcia "OCALENI" .

"PRIORYTETY" / "WIĘŹ"

Connor zabił Chloe. / Connor odmówił zabicia Chloe.

Rozdział SPOTKANIE Z KAMSKIM stawia nas przed dokonaniem wyboru czy strzelić do androidki Chloe, czy ją oszczędzić. Zdobyte osiągnięcie zależy od dokonanego wyboru.



"TROPICIEL"

Connor samodzielnie znalazł Jerycho.

Do zdobycia w rozdziale OSTATNIA SZANSA CONNOR . Aby rozegrać ten rozdział musimy oszczędzić Chloe, albo zastrzelić ją i zadać pytanie Kamskiemu dotyczące rA9. W pokoju z dowodami trzeba odgadnąć hasło Hanka (♥♥♥♥♥♥ HASŁO duh) i przeanalizowanie dowodów. Wszystko zależy od podjętych wcześniej decyzji. Położenie Jerycha możemy wydobyć od Simona lub defekta z kuchni w studiu, wyciągając z innych androidów potrzebne części i naśladując głos Markusa pobrany z wygłoszonego przez niego przemówienia.

"ARMIA TAKICH JAK JA"

Connor nawrócił androidy.

Do odblokowania w rozdziale BITWA O DETROIT tylko jeśli Connor został defektem. Aby dostać się do magazynu androidów, (bez zbędnego przypału) trzeba shakować kamerę w windzie, a następnie użyć głosu agenta żeby dostać się na niższe piętra. Tam czeka na nas pojedynek z drugim modelem Connora, który zakończy się quizem przed Hankiem. Hank zapyta nas jak nazywa się jego pies (Sumo) a na końcu jak miał na imię jego syn (Cole). Po poprawnym udzieleniu odpowiedzi na jego pytania będziemy mogli przystąpić do nawracania andków.



"MISJA WYKONANA"

Connor zabił przywódcę defektów.

Nie wiem dlaczego ale osiągnięcie udało mi się zdobyć tylko pod koniec rozdziału BITWA O DETROIT gdzie podczas finałowego przemówienia Markusa, Connor zostanie zhakowany przez Amandę. Aby odblokować osiągnięcie trzeba chodzić dookoła w zamieci i nie wchodzić w interakcję z żadnym obiektem.
Osiągnięcia Connora pt. 2
"TERAZ JA DECYDUJĘ"

Connor oparł się próbie zhakowania przez CyberLife.

Kolejne osiągnięcie w rozdziale BITWA O DETROIT . Do zdobycia, musimy oprzeć się hakowaniu przez Amandę, kierując się do kamienia. Na luzie można go znaleźć - jego lokalizacja wyświetla się w Pałacu Umysłu.

"ULEGŁY" / "JEDEN Z NAS"

Connor pozostał maszyną. / Connor został defektem.

W rozdziale ROZDROŻA staniemy przed dokonaniem wyboru podczas rozmowy z Markusem. Zależnie od naszej decyzji Connor może stać się defektem albo dalej za cel obierać tylko wykonanie misji. Opcja zostania defektem będzie dostępna tylko jeśli podczas gry będziemy działali wbrew programowi (okazywali empatię).

"PARTNERZY"

Hank i Connor byli przyjaciółmi do końca.

Zdobycie osiągnięcia wymaga, aby przez całą grę utrzymywać z Hankiem przyjacielskie stosunki (uratować go na dachu, być dla niego miłym, nie zabijać Chloe i Traci oraz samemu nie ginąć) . Do zdobycia osiągnięcia Connor musi być defektem. Dzięki temu, po napisach końcowych, dostaniemy miluśną scenkę końcową.



"TAM I Z POWROTEM"

Connor zginął i powrócił przy każdej możliwej okazji, przed dotarciem do końca.

Najbardziej depresso osiągnięcie do zdobycia, w całej grze. Wymaga ono rozpoczęcia całkowicie nowej gry, ściśle nastawionej na to aby uśmiercić Connora przy każdej okazji.

Możliwe zgony:
  • 1. Pierwszy rozdział ZAKŁADNICZKA . Musimy sprawić aby Daniel zastrzelił Connora. Najłatwiej zrobić to przez zabranie pistoletu i sklamac przed Danielem o posiadaniu broni, a następnie zagrożenia mu nią.
  • 2. Rozdział PRZESŁUCHANIE . Podczas przesłuchania musimy wybrać opcję wysondowania pamięci defekta. Defekt się wścieknie a Connor dostanie kulkę.
  • 3. WIELKA UCIECZKA Goniąc Karę po autostradzie, jako Connor nie możemy wykonać poprawnie żadnego QTE, co poskutkuje potrąceniem go przez samochód.
  • 4. GNIAZDO Goniąc Ruperta w momencie ślizgania po szybie i wskakiwaniu przez okno nie wykonywać QTE.
  • 5. MOST Opisane przy osiągnięciu "TYLKO MASZYNA".
  • 6. WRÓG PUBLICZNY Kierujemy się do kuchni i przesłuchujemy androidy. Defektem jest ten po lewej. Przesłuchując go doprowadzamy do tego aby ten nas zaatakował, a następnie nie robimy nic, co skutkuje śmiercią Connora.
  • 7. OSTATNIA SZANSA CONNOR W pokoju z dowodami, po poznaniu położenia Jeryho, wbija Gavin. Całkowicie olewamy QTE i mamy kolejną śmierć.
  • 8. ROZDROŻA Po spotkaniu z przywódcą defektów, i wybraniem opcji pozostania maszyną, w późniejszym etapie rozdziału, zostajemy zaczepieni przez żołnierza. Wybieramy opcję walki i znowu olewamy QTE.
  • 9. BITWA O DETROIT Czając się na dachu przychodzi do nas Hank albo kapitan Allen. Doprowadzamy do walki i olewamy QTE.
  • 10. BITWA O DETROIT Na szczęście ostatni punkt tego masakrycznego osiągnięcia. W zależności od tego czy na koniec gry przywódcą jest Markus czy North, podczas rewolucji musimy wybrać postać Markusa i zmasakrować Connora. Jeżeli przywódcą jest North, nastąpi moment w którym Connor znajdzie ją w sklepie. Gdy ją znajdziemy, mamy wówczas wybór czy chcemy ją zabić czy oszczędzić.

Osiągnięcia Kary
"TAJEMNICE"

Kara odkryła zawartość skrzynki Alice.

W rozdziale NOWY DOM jako Kara sprzątamy dom Todda i Alice. Aby zdobyć osiągnięcie będziemy musieli ogarnąć parter i udać się na piętro. Gdy dojdziemy do pokoju Alice musimy nawiązać z nią rozmowę. Po wykorzystaniu opcji dialogowych, Alice ucieknie i zostawi nam kluczyk do skrzynki. Skrzynka się naprzeciwko namiotu.

"JESTEŚMY WOLNE"

Kara i Alice uciekły z domu Todda.

Pod koniec rozdziału NOWY DOM dostaniemy rozkaz aby stać w miejscu i się nie ruszać. Nie stosujemy się do niego, co skutkuje zostaniem defektem przez Karę. Musimy od razu ufać się do pokoju Alice, gdzie nastąpi sekwencja walki z Toddem. Trzeba skupić się wykonywaniu QTE i zależnie od tego czy weźmiemy wcześniej pistolet z jego pokoju pojedynek może skończyć się jego śmiercią.



"SCHRONIENIE"

Kara i Alice spędziły noc w motelu lub squacie.

Rozdział ZBIEGOWIE stawia nas przed dokonaniem wyboru odnośnie miejsca w którym będziemy musieli spędzić noc. Do wyboru są: parking, motel i menelnia (aka. squat). Do zdobycia osiągnięcia musimy zdecydować się na jedno z ostatnich dwóch.

"BIEGNIJ, KARA BIEGNIJ"

Kara i Alice uciekły przed policją.

Jeśli w rozdziale WIELKA UCIECZKA Kara zostanie zlokalizowana przez Connora nastąpi sekwencja gonitwy. Niezależnie od tego czy jako Connor zdecydujemy się gonić Karę, aby zdobyć osiągnięcie, jako Kara musimy poprawnie wykonać wszystkie QTE na autostradzie.

"UCIECZKA Z REZYDENCJI"

Kara i Alice uciekły z rezydencji Zlatko.

Osiągnięcie z rozdziału ZLATKO . Gdy jako Kara zostajemy podłączeni do urządzenia, które ma nas zresetować, mamy opcję oswobodzenia się. Aby to zrobić musimy wejść w interakcję z zielonym kablem a następnie przewrócić reflektor. Idąc przez piwnicę możemy oswobodzić zmaltretowane androidy, jeśli wcześniej, idąc przed piwnicę, spojrzeliśmy na drzwi z Alice. Znajdując się na piętrze mamy też opcję oswobodzenia mechanicznego niedźwiedzia, który potem pomoże nam przy ucieczce. Aby dostać się do Alice, musimy udać się do ostatniego pokoju. Po dotarciu do niej nastąpi sekwencja skradankowa, gdzie będziemy musieli przekraść się przed Lutherem. Jeśli jednak zostaniemy zauważeni będziemy musieli poprawnie wykonywać wszystkie QTE i zejść na parter a następnie udać się do tylnych drzwi.

"UŚMIECH NA JEJ TWARZY"

Alice cieszyła się z przejażdżki na karuzeli.

Do zdobycia pod koniec w rozdziale ZATOKA PIRATÓW . Nie wymaga dokonywania żadnych konkretnych wyborów.

"ODMASZEROWAĆ"

Kara sprawiła, że policjant sobie poszedł.

W rozdziale POCIĄG O PÓŁNOCY czeka nas wbita na chate przez policjanta. Żeby zdobyć osiągnięcie musimy:
  • 1. Odesłać Luthera i Alice na górę lub do pralni.
  • 2. Schować ubranie androida leżące na szafce.
  • 3. Zamknąć drzwi do szafy w której chowają się androidy.
  • 4. Na stole w kuchni leży magazyn. Musimy się upewnić, że pokazywanym artykułem jest ten o wojnie światowej.
  • 5. Gdy polisman zapyta czy ktoś jest jeszcze w domu musimy powiedzieć o Alice.
  • 6. Gdy zapyta o androidy odpowiadamy "Nie".
  • 7. Gdy policjant zagada do Adama trzeba wybrać opcję "Zmęczony".
  • 8. Zapytani o odgłos z pralni odpowiadamy "Pralka".



"BEZPIECZNA PRZYSTAŃ"

Kara i Alice przekroczyły granicę.

Żeby to osiągnąć musimy zdążyć na autobus do granicy i zatrzymać znalezione bilety. Na granicy w zależności od naszych wyborów możemy poświęcić Luthera albo Jerrego. Jeśli jako Markus przeprowadzamy pokojową demonstrację, nie musimy nikogo poświęcać.

"UCIECZKA PRZED ŚMIERCIĄ"

Kara i Alice uciekły z centrum recyklingu.

Żeby trafić do centrum recyklingu, najpierw w rozdziale ROZDROŻA musimy zostać złapani podczas ucieczki z Jerycho przez policje. Gdy mamy opcję udawania martwych lub poddania się wybieramy to drugie a następnie posłusznie wykonujemy polecenia. Gdy trafimy do centrum recyklingu w zależności od wcześniejszych wyborów będziemy musieli poświęcić jedną z postaci aby móc uciec. Może być to Ralph (jeśli nocowaliśmy w squacie), android z piwnicy Zlatko (jeśli go uwolniliśmy), Jerry lub Luther. Podczas ucieczki zostaniemy zaczepieni przez żołnierza. Należy wybrać opcję "Chroń Alice" a następnie poprawnie wykonać QTE co zakończy się udaną ucieczką.



"SZCZĘŚLIWA RODZINA"

Kara, Alice i Luther pozostali razem do końca.

    Osiągnięcie zdobywamy na koniec gry i jest ono wynikiem wszystkich wcześniejszych decyzji podjętych jako Kara. Aby je dostać musimy:
  • 1. Zgodzić się na towarzystwo Luthera po ucieczce od Zlatko.
  • 2. Odprawić policjanta z domu Rose.
  • 3. Uratować Luthera w rozdziale ROZDROŻA następnie podczas ucieczki przed żołnierzami wybrać opcję udawania martwej.
  • 4. Nie wyłączamy modułu odczuwania zimna u Alice w BITWA POD DETROIT.
  • 5. Będąc na punkcie kontrolnym uspokajamy Luthera i okłamujemy żołnierza o zepsutym aucie.
  • 6. Zatrzymujemy bilety na dworcu.
  • 7. Na przejściu granicznym poświęcamy Jerrego, lub nikogo jeśli gramy pokojowo jako Markus.


Osiągnięcia Markusa
"OBRONA WŁASNA" / "SAMOKONTROLA"

Markus popchnął Leo. / Markus pozwolił Leo wygrać.

Bardzo proste do zdobycia osiągnięcia. Pod koniec rozdziału UPADEK musimy dokonać wyboru odnośnie Leo. Osiągnięcie zależne od podjętej decyzji.



"BOHATER JERYCHA"

Markus zdobył wystarczającą ilość części.

W rozdziale CZĘŚCI ZAMIENNE jako Markus będziemy musieli okraść magazyn. Gdy dotrzemy do skrzyń z zaopatrzeniem zostaniemy zaczepieni przez pracującego androida, którego musimy złapać i się z nim ukryć. Na propozycję przyłączenia androida do nas godzimy się dzięki czemu dostajemy informacje o dodatkowych częściach do zdobycia. Zakradamy się do cieciówki gdzie wyłączamy prąd i zakradamy po kartę a następnie wracamy do ziomków i uciekamy.

"WSZYSTKO ZGODNIE Z PLANEM"

Markus nadał swój manifest, nikogo nie alarmując ani nie tracąc nikogo z drużyny.

W rozdziale WIEŻA STRATFORD w serwerowni z North musimy zablokować za sobą drzwi, a gdy dostaniemy się na szczyt musimy wybrać opcje "Podstęp" na strażnikach a po dotarciu do reżyserki zastrzelić uciekającego dziennikarza. Nagrywamy manifesto i skaczemy z dachu.



"POKOJOWE PRZESŁANIE" / "AGRESYWNY ATAK"

Markus przeprowadził pokojową demonstrację. / Markus przeprowadził demonstrację z użyciem przemocy.

W rozdziale CAPITOL PARK po oswobodzeniu androidów ze sklepu CyberLife staniemy przed wyborem. Wchodząc w interakcję z otoczeniem, możemy wszystko zdemolować lub pozostawić za sobą hologramowe grafitti i zhakowane przystanki. Zdobyte osiągnięcie zależne od dokonanego wyboru.



"KONFRONTACJA" / "NIEUSTĘPLIWOŚĆ"

Markus zaatakował policję. / Markus nie cofnął się przed policją.

Kolejne osiągnięcie zależne od decyzji w konkretnym rozdziale. W rozdziale MARSZ WOLNOŚCI demonstracja Markusa zostaje przerwana przez policję. Mamy dwa wybory. Uskutecznić przykładną masakracje na policji lub utrzymanie pozycji. Pierwsza opcja nie wymaga ingerencji we wcześniejszych wyborach w grze natomiast aby zdobyć drugie osiągnięcie musimy przyłączyć do siebie androida z rozdziału CZĘŚCI ZAMIENNE. Jeśli go nie uratujemy przed śmiercią może ocalić nas Simon co skończy się jego śmiercią.

"MORALNE ZWYCIĘSTWO" / "WOLNOŚĆ"

Markus sprawił, że żołnierze się cofnęli. / Markus dotarł do obozu i uwolnił androidy.

Ostatnie dwa osiągnięcia do zdobycia jako Markus. Możemy je odblokować w rozdziale BITWA O DETROIT. To które zdobędziemy jest zależne od dokonanego przez nas wyboru w rozdziale NOC DUSZY.
Mianowicie musimy zdecydować czy ostatecznie zawalczymy o wolność androidów poprzez rewolucję czy pokojowy marsz.

Aby odblokować "WOLNOŚĆ" musimy zdecydować się na rewolucję, co poskutkuje totalnie odjechaną i badasserską sekwencją QTE, w której będziemy musieli dostać się żywi do ostatniej barykady. Aby to osiągnąć musimy często celować w żołnierzy osadzonych na wieżach oraz zasłaniać się ogniem towarzyszących androidów. Stojąc przed minigunem musimy wysłać dwie grupy androidów przed nami do szarży a tylnej grupie wydać rozkaz osłaniania. Następnie musimy pokonać żołnierzy w ostatniej sekwencji QTE.

Aby zdobyć "MORALNE ZWYCIĘSTWO" musimy zdecydować się na demonstrację. W tym wypadku musimy wcześniej dokonywać wyborów pozytywnie wpływających na naszą opinię publiczną (nie zabijać ludzi, nie demolować parku). Pod koniec zostaniemy zepchnięci pod ścianę gdzie mamy do wyboru pocałowanie North (jeśli dążyliśmy do romansu) lub zaśpiewanie piosenki. Obie opcje dają ten sam rezultat, czyli spokój.

Pozostałe Osiągnięcia
"DZIĘKUJEMY"

Rozegraj pierwszy rozdział.

Nic dodać nic ująć.

"JERYCHOŃSKA TRÓJKA"

Trzy postaci znalazły się na Rozdrożach.

Do zdobycia w rozdziale ROZDROŻA pod warunkiem, że Kara, Markus oraz Connor znajdą się w na statku Jerycho.

"SPALONA ZIEMIA"

Markus lub Connor wysadził frachtowiec.

Rozdział ROZDROŻA i kolejne osiągnięcie w nim zawarte. Najprostszy sposób aby je zdobyć wymaga nawrócenie Connora na bycie defektem i dotarciem jako Markus do ładowni statku gdzie, po poprawnym wykonaniu QTE wysadzamy Jerycho.

"NIEUGIĘTY"

Nie przegrano żadnej walki przed dotarciem do końca.

Osiągnięcie wymagające pewnej sprawności w wykonywaniu QTE, jednak aby ostatecznie przegrać jakąś walkę trzeba całkowicie zwarzywić wszystkie QTE co samo w sobie może być traktowane jako odrębne osiągnięcie. Odkładając żary na bok, wszystkie osoby martwiące się o swój refleks mogą się wyluzować, ponieważ spokojnie dadzą sobie radę.

"MÓL KSIĄŻKOWY"

Znaleziono każdy magazyn w grze.

Osiągnięcie o tyle trudne, co czasochłonne. Do zdobycia wymagane przynajmniej dwukrotne ukończenie gry. W grze można znaleźć maksymalnie 46 artykułów. Magazyny znajdują się praktycznie w każdym rozdziale i zazwyczaj są one w widocznych miejscach. Dla pewności i waszego komfortu pozwolę sobie podlinkować filmik z pokazanym położeniem wszystkich magazynów.

DISKLEJMER: Filmik nie jest mojego autorstwa dlatego bardzo proszę o wsparcie oryginalnego twórcy!

"TO MOJA HISTORIA"

Ukończono grę.

Wpada po ukończeniu gry niezależnie od podjętych wyborów.


"TO NASZE HISTORIE"

Wydaj 20.000 punktów premii.

Odkrywając każdą możliwą opcję w rozwoju naszej historii zdobywamy punkty premii, które możemy wydać w sekcji DODATKI w menu głównym. Do odblokowania są przyjemne i ciekawe arty koncepcyjne, soundrack, filmiki pokazujące kulisy powstawania gry no i galeria postaci. Polecam sobie ogarnąć.

"OCALENI"

Wszyscy przetrwali do końca.

Przyjemne dla serduszka osiągnięcie gwarantujące momentalny koniec depresji wywołany robieniem osiągnięcia "TAM I Z POWROTEM". Aby je zdobyć na koniec gry Markus, North, Josh, Simon, Kara, Alice, Luther, Connor i Hank muszą pozostać przy życiu (możliwe, że przy życiu musi być jeszcze Chloe i Jerry lecz tego nie sprawdzałem).

PS.
Mam nadzieję, że powyższy poradnik pomógł wam i ułatwił zdobycie osiągnięć. Jeśli się podoba to poratujta oceną i jakimś faworytkiem ;*
Gdybyście mieli pytania lub sugestie śmiało zostawiajcie komentarz lub piszcie do mnie to chętnie pomogę.
Maxowanie osiągnięć w grach to moje noliferskie hobby, więc gdyby ktoś miał jakieś gry w których potrzebowałby osoby do co-opa to chętnie służę pomocą.

Miłego grania w Detroit i HF!
댓글 14
gofer9559 2024년 6월 3일 오전 7시 35분 
jeśli chce wykonać osiągnięcie z connorem, to w którym umiera za każdym razem to mogę korzystać z schematu historii?
AlcatraZ® 2023년 2월 20일 오전 11시 05분 
Oj coś tu nie gra... mam 47/48 osiągnięć z tego co wiem to ostatnim osiągnieciem jest Mistrz Detroit skoro wykonałem ostatnie w którym trzeba coś zrobić a robiłem Tam i z powrotem (umieranie Connorem) które wyskoczyło po Nocy dusz no to powinienem te ostatnie dostać z automatu. Bo treścią osiągniecia Mistrz Detroit jest zdobycie wszystkich osiągnięć. A nie wskoczyło :D i co teraz :D
username 2023년 1월 30일 오후 12시 00분 
Tak jak niżej wspomniane:
"Szczęśliwa rodzina" - można wyłączyć tryb zimna/ciepła
"Partnerzy" - w moim przypadku 1 i 2 śmierć nie wpłynęły na zdobycie osiągnięcia, choć nie wiem czy to ma jakiś limit.
"Ucieczka przed śmiercią" - nie wymaga poddania się, można też udawać martwą
Ptaku 2023년 1월 2일 오후 1시 45분 
Jak mogę dwa razy umrzeć Connorem na tym samym (ostatnim) rozdziale?
Mawr 2023년 1월 2일 오전 11시 07분 
Dzięki
:GiveHug:
Grzelek 2022년 10월 10일 오전 7시 05분 
Mi szczęśliwa rodzina weszła nawet wyłączając jej tryb zimna/ciepła
Blight's Little Flower 2022년 8월 20일 오후 2시 41분 
Jeśli chodzi o "Tam i z powrotem", mi wskoczyło po przejściu Nocy duszy.
wiewior 2022년 5월 21일 오전 11시 46분 
Wie ktoś może jak włączyć? Chloe na main menu?
Aushro 2022년 4월 24일 오전 4시 08분 
W osiągnięciu odmaszerować w 5 punkcie nie ma znaczenia wybór, ja wybrałem nikt i wciąż dostałem osiągniacie
Antony 2022년 2월 8일 오후 2시 28분 
czuje się paskudnie ale jeszcze tylko 9 i 10 podpunkt...