BarnFinders

BarnFinders

69 ratings
BarnFinders (Искатели Сарая) все предметы, коллекции и основы игры.
By 4R03EN
Здесь будут указаны по главно все предметы, коллекции. Так же будет небольшой вводный гайд. Возможно в процессе добавятся и достижения. Это моё первое руководство, если зайдёт и вам и мне, то буду активнее творить))
АСТАРОЖНА МНОГА БуКаФ!1!!!
4
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вводная часть и объяснение игры
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ОМЕРИКУ

Как видно нашу родную локализацию "немножко" скорявили, а впрочем, ни чего нового.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1299801561435050996/67F5BB22AD079711E9708BD1C5DEF1C9DEDFB148/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

Такой фразой приветствует вас ваш старший дядюшка Билли, и с этого момента начинаются ваши будни деревенщины патриота великой Омерики!

Суть игры в том, что бы обследуя разные места, добывать полезные предметы на продажу, улучшать свой магазинчик, скупать улучшения (на лобный фонарик к примеру. Но обо всём этом будет рассказано позднее) и собирать бумагу из золота.

Управление

Управление простое, как видно со скриншота




W - вперед
S - назад
A - влево
D - вправо Неожиданно, не правда ли?)




С - присесть
SPACE(проблем) - прыгнуть




Оглядется



Взаимодействовать




Кнопки про которые не говорят сразу, это классическое ускорение через Shift.

Так же, вместо того, что бы мотаться по всей карте миссии с предметами, есть уникальная кнопочка Е русская или T английская, она позволяет, через 5 секунд, через эксплуатацию дядюшки Билли загрузить предмет в машину! рекомендую к использованию!

Приезжая с налёта на соседние банды дела, вы будете разгружать предметы на станцию хранения или же сразу на полки магазинов.


Предметы

Предметы бывают разные и разгого типа:
  • Белые (Справа снизу приписка Junk чаще всего) - мусор, который разбивается топором на разные ингредиенты, нужные для починки.

  • Зелёные - ценный мусор, при подборе которого полагается финансирование, а так же топливо.

  • Желтые - Предметы заданий, на продажу, грязные предметы, поломанные предметы, (которые после починки и чистки можно продать), коллекционные предметы которые после сборки композиции можно продать. У всех у них, снизу справа будет подсказочка что это и для чего это.

  • Оранжевые - Туалетная бумага из золота. И предметы для взаимодействия (рычаги и кнопки)



  • Фиолетовые - уникальные вещи, открывающие кат сцены и достижения.

У предметов на продажу, есть свои характеристики. Слева направо по расположению.
  1. Из какой он коллекции
  2. Его размер
  3. Его назначение. (можно ли продать сразу, или нужны предварительные манипуляции, помывка, сборка или ремонт)


Магазин и его оснащение
Полки бывают большие и средние. На больших 1 предмет, а на средних их может быть до 6.



Так же полки могут быть и навесные, некоторые предметы размещаются только на них
Количество полок по мере игры можно увеличить.

На заднем дворе можно поставить станцию очистки. Относим предмет, и пока он висит в воздухе моем его правой кнопкой мыши, постепенно вращая его (Q и E). Если есть проблемы, то индикатор очищения вам в помощь





В гараже 2 слота под машины, и можно поставить станции по сборки и ремонту.
Станция сборки собирает многокомпонентные предметы в один. Выбираем нужный нам предмет, и стаскиваем к нему предметы по одному. По окончанию жмём круглую кнопку.








Станция ремонта, убирает поломки за ресурсы. В случае как с помывкой предметов, мы вращаем предмет, ищем пластыри и жмём часто левую кнопку мыши.




Я обычно выставляю товары по ночам, а с утра открываю магазин, и после продажи еду на новый объект.

Магазин

В магазине будет продаваться различное улучшение:
  • Улучшаемая пушка, предназначена для покупки новых предметов в магазине
  • Фонарь, освещение темных мест.
  • Топор, разрушение предметов для получение ценного мусора ценных индигридиентов!
  • Лопата, раскопка земельных куч.
  • Отмычка, взлом замков.

Отмычка, лопата и топор имеют несколько уровней улучшения.




ТОПОР
Берём в руки, подходим к предмету, и взаимодействуем. В результате разрушения получаем впоследствии необходимый ресурс.



ОТМЫЧКА
Подходим к запертой двери, и взаимодействуем, далее играем в мини игру, и водим палочкой, пока все лампочки не загорятся зеленым.






Продолжение (мало места =С )
Процесс торговли
После выкладки предметов, открываем магазинчик. И спустя какое-то время придут покупатели, и будут стоять возле интересующих их предметов. Подходим к ним, взаимодействуем, торгуемся. Если оказываемся в зеленой зоне, то гарантированно увеличиваем цену, в желтой с вероятностью 50% можно как увеличить, так и не изменить его цену. Есть несколько попыток, если вам покажется этого мало. Но при попадании в красную зону, цена может стать меньше чем была изначально. В таком случае можно и не продавать предмет.




Так же, к вам может придти ВОР, это событие сопровождается звуковым сигналом. Нужно подойти к нему и провзаимодействовать.




Ещё один способ заработка
В компьютере переходим по ярлыку каталог Mikko, открываем коллекции, выбираем ту, где есть восклицательные знаки, и ищем в списке кнопку открыть, жмём и получаем немножко наличности.









Так же, по мимо небольших карманных денег, за 40 единиц обмена мы будем получать схему машины.




АУКЦИОН
Суть простая, ты и конкуренты повышают ставку, от начальной. Торги ограниченный по времени, и когда внизу появится истекающая шкала, это звоночек, о том, что всё скоро кончится. Если по истечении этой шкалы, сделать ставку, то время добавится, давая шанс остальным. В случае победы, радуетесь. В случае поражения, можно переиграть данный аукцион.









Косметика вашего жилья
Во время игры, вы будете находить коллекционные предметы. Полы и стены.

Что бы применить их у себя в сарае магазине, нужно с улучшаемым пистолетом подойти к стойке возле компьютера, с одной стороны будут полы, с другой стены. Выбирайте, из найденного то, что вам больше по душе и устанавливайте. Но это не бесплатно.
База по захвату мира Магазин Дядюшки Билли
Итак, погнали чё!
Встали, развернулись на 180 градусов, увидели антресольку, открыли дверь забрали радость
Дальше, на стене висит почётная коллекционерка для золотой туалетной бумаги.

Приседаем, если повезёт, то вы как и подобает смачному диривенщине истеному Омериканцу расслабите свой кишечник. Видим шкафчик, открываем двери и барахло собираем ценный мусор

Подходим к столу, собираем богатство с него, и видим как управлять персонажем

Напротив стола, на полке есть ещё немного мусора ценного ресурса вчерашнего возлияния

Нужно не забыть заглянуть в холодильник, там ещё много чего интересного хранится )

Выходим из нашей холостятцой дырыго уютного гнездышка, и осознаем, наша свободная жизнь, беззаботного прожигателя жизни великой Омерики окончена, теперь мы в кабальном рабстве дяди Билли, выполняем его поручения и хотелки, а первая наша миссия по пути к захвату вселенной становлению и восстановлению магазина дядюшки, а для этого нужно установить новый генератор.

На выходе справа будут богатства! Мешки черного золота цвета, их сложно пропустить они будут подсвечиваться зеленым

С этого момента я больше не рассказываю где лежат легкие деньги, просто буду иногда обозначать их
Хватаем из машины аккумулятор и устанавливаем его в подстанцию, получаем Письмо СЧАСТЬЯ с предложением поработать, но это чуть позднее.



Тут же можно по приставать к дядюшке. Он это любит)
Справа от дядюшки находится жизненно важная комната каждого уважающего себя Омериканца. К посещению жизненно необходима! А вот на столе новый зеленый предмет.

В углу находятся мусорный бак и первый коллекционный предмет Если вы не решили пойти налево по выходу из комнаты проживания



А теперь, мы пройдём на крышу за бумагой. Туда есть два пути:
  • Залезаем в кузов, с одним из малых ящиков, ставим его себе под ноги и подпрыгиваем, проползая в отверстие в потолке и вуаля:

  • Подходим к хранилищу, со стороны выдачи, прыжок, на планку двери, затем на крышу. И далее с разбегу перепрыгиваем на крышу.


Далее смотрим, что нас ждёт на крыше.


А там наш первый рулон

Прыгаем на крышу гаража и смотрим налево, там будет "пол"


Спрыгиваем, и идём к кольцу, с левой стороны будет плакат


После заходим в гараж и слева будет запчасть от мотоцикла, который мы скоро найдём. а после смотрим направо.


Это канистра бензина. Пожалуй самое важное и ценное что вы найдёте в первые минуты игры

Теперь можно зайти в магазин, к компьютеру и взять первую миссию.


Там много интересных иконок, можно потыкаться почитать. Но не буду распространяться и об этом, и так всё разжевал уже.


Жмём синюю кнопку, после красную и наслаждаемся дорожным видео.
Тут ещё остались небольшие приятные моменты, но о них позднее.
Или магазин, но там можно только посмотреть, у нас сейчас нет на это средств.


Красный амбар

Ну всё, теперь вы взрослые мальчики и девочки, теперь только основная информация о том, где находятся предметы. А то ещё разбалую, придётся скидывать сохранения.

Приехали и идём направо.
Там тележка, колекционка и бумага. Для бумаги нужно сделать простенькую лесенку до крыши, а с неё на башенку. Ну как лесенку, тащим один большой и круглый стог сена, ставим боком, с него на крышу амбара, а с него на крышу силосной башни прыгаем.



Танцующий инопланетянен




Насмотревшись на танцы, прыгаем вниз. Там бутылочка, с ачивкой. Коллекционкой и волком.




Если заходить с другой стороны, то выглядит это так:



Заходим в амбар, через главный вход. Обратная дверь заблокирована. Колекционка за шторкой, в тумбе ключ и в комоде лягушка.







Теперь идём в правую комнату. Там телевизор и кресло, а так же канистра топлива.





Открываем дверь в заднюю часть постройки, что ранее была закрыта. Там чучело зверя, книжка (на шкафу с черепами, темно и без фонаря не заметить её очень легко), часть мотоцикла и коллекционка за шторкой.







Далее, поднимаемся на второй этаж. Там кукла и возле кровати коллекционка, а напротив искомый объект.




ЦЕННЫЙ МУСОР






На этом всё, идём к нашему алому пикапу и едем домой. Если вдруг, вы не всё собрали, то после появления таблички результатов, можно остаться и доискать то, что не было найдено.



После кат сцены, получите следующую информацию
Подготовка к новому дню
После приезда с миссий, нужно разгрузить машину. Можно самому, а можно нажав кнопку, принудить Дядюшку.


Пройтись загрузить предметами полки. Оценить трофеи за день и ложится спать. А на следующий день будет торг и новая миссия.



После продуктивной или не очень торговли, подходим к компьютеру и сдаём оленя, получаем оплату и новое задание, по куриной почте. После тратим наш бюджет на улучшение нашего персонажа. (Рекомендую взять лопату и раскопать предмет в магазине. Так же купить топор, и пройтись сломать всё что имеется на участке. В следующей миссии он откроет вам дорогу к золотому рулону)
Хранилище под мостом

Приезжая сюда, бегаем вокруг да около, собираем мусор, забираем рулон и если готовы к аукциону, начинайте. У меня было порядка 500 монет, дядя подкинул 6 сотен, но за аукцион и транспортировку пришлось отдать почти 900, если меньше, может стоит съездить проверить прошлую локацию, вдруг там есть что полезное?)


АУКЦИОН
О нём можете глянуть в первом пункте моего руководства)

Процесс собора добычи
Мы вошли в теперь уже наше хранилище и прямо напротив двери будет движок от мотоцикла. Справа в уголке стоит черное ведро, там предохранитель, нужен для открытия прохода дальше. На столе шина. А позади предмет коллекцинирования и на стене плакат с конём.






Спускаемся вниз, ломая предметы и собирая мусор. В щиток устанавливаем предохранитель и используем переключатель. Ворота откроются в следующую комнату.


В большой комнате стоит машина, за её транспортировку, придётся платить. А помимо неё в комнате присутствует канистра топлива, колекционный предмет и немало желтых предметов (стойка, шина, бензоколонка (сломанная), руль, магнитола, бампер и колесо нашего мопеда).










Спускаемся в подвал, там нас ждёт картинка за шторкой и шина.




Затем комната слева, там наш искомый объект, прямо на столе. Лягушка на холодильнике, страница комикса в шкафу, поломанный телевизор.




Миссия успешно завершена
Ангары близнецы.

ВНИМАНИЕ!
Для успешного выполнения этой миссии с первого раза нужны: топор, фонарь и лопата.
Миссия ночная, и фонарик вам тут будет очень полезен.

Итак мы приехали, прошли вперёд, видим домик, идём направо, за туалетом земляная насыпь, раскопав которую получаем вилы.




Далее, заходим в дом, если топора нет, то слева от двери будет прикрыто отверстие в стене листом метала. Справа от лестницы, проломана стена в туалет, внизу книга. Над кроватью портрет.




Поднимаемся по лесенке на второй этаж, там сломанная печь, ключ, справа от него, скрыт мусором монитор.




Имея ключ, спускаемся и открываем дверь в гараж. Справа от двери шторка с картинкой. В столе, в ящике 1 часть механизма, в шкафу, среди мусора есть шлем. Напротив в стеллаже страница комикса.






Выходим из домика, и идём по дороге, на выходе повернув налево, на дороге будет валятся штатив для камеры.


Далее впереди виднеется колекционка.


Поднимаемся наверх, видим агента, он ни чего полезного вам не скажет, идём по дорожке, видим танцующего пришельца. Лунный свет и справа сломанное кресло.




Разворачиваемся, видим мост, это и есть механизм, первая часть которого у нас есть. Подходим к нему, и справа видна бумага. Подходим, взбираемся по полену на пенёк, два прыжка, подняться по доскам и забрать рулон.






Возвращаемся к агенту, и входим в дом. Коврик можно прихватить. Справа от двери клеть, за шторой будет приставка. А слева машинка, заставленная ящиками-бочками.




Проходим в комнату, слева шкаф, за правой створкой плакат. Напротив шкафа стол, справа от стола в клетке сидит Упоротая лиса Галантный лис. Под столом вторая часть механизма. А на столе кофеварка.






Выходим из дома, и идём к механизму моста, устанавливаем запчасти и активируем его. Он опустится и даст нам доступ на чердак. Справа там микроволновка а на столе боксерская мышь, наша цель.




Выходим, и спускаемся по второй лестнице, слева будет предмет коллекции. а справа возле костра второй агент. И одинокая бочка. Разбив её обнаруживаем лампу.
В той стороне и была бочка с лампой, ну или лампа была за бочкой...


Мусор представляющий ценность:




Вот и всё, успешно возвращаемся.
Тётушка Мария
В этом приключении нам понадобятся отмычки. Будет аукцион, где примерно за 2500 можно выкупить дом. Сначала бегаем собираем мусор. В баках что в центре, в левом колекционный предмет


После аукциона, занимаемся изучением нашей новой собственности.


Заходим, и с правой стороны будет кошачья переноска и мусор.

Далее пустая комната и слева ванна, в ней книга и плакат.


Идём в дверь напротив. Там уже нужны отмычки. Это гараж, там стоит Машина, которую можно хорошо продать. Слева пылесос, в шкафу на нижней полке труба. Правее тумба и рядом колекционный предмет и на столе граммофон.






Идём на второй этаж, возле граффити будет стоят стул


И вторая закрытая дверь, которую можно взломать отмычками. В ней в шкафу компьютер и мышка, правее тумба, над нею картина, за нею ключи, и справа белый шкаф с кнопкой от секретной двери, за которой сокрыто золотая бумага.








Теперь выходим из комнаты и спускаемся по лесенке, у нас есть ключ от заднего двора.
Справа от двери, сразу на ящике будет кремниевый пистолет, большая куча копанной земли из которой мы выкопаем себе награду (да да, скрина нет, забыл сделать!) , а за углом белая машинка


Идём теперь к качельке, переключаем её, запрыгиваем с неё на лесенку и поднимаемся на чердак. Там нас ждут Манекен и сразу за ними наши искомые часы. А как они выглядят, дойдите и увидте сами, не буду спойлерить)))


Ценный лут нового типа




Истенное носледие Омерики

Это сложная миссия, в плане её создания. Она имеет в себе 2 локации, перемещение по которой ощущается на лодке.

Выходим от машины и идём к левому домику. Поднимаемся, видим что двери закрыты, а внутри инопланетянин отжигает в стили канкана.


Насмотревшись грязных танцев, можем покачать дядюлю на качельке, до выполнения солнышка. А после идём на пирс там 2 предмета и вылетает НЛО.



Как попасть в дом в обход ключа
После пирса идём к воротам домика зелёного, открываем их, разгоняемся и прыгаем на лодку. В уголке будет колекционный предмет. После поднимаемся на второй этаж по лестнице и видим танец будоражащий фантазии.




На втором этаже нас ждёт плакат, канистра топлива, в уголке за ящиками, и джостик, в другом углу и тоже за ящиками. А на балконе бутылочка инопланетного пойла.




Выходим из гаража для лодок и заходим в дом. Ключ от него под ковриком, но это подскажет и дядюшка. Как заходим видим глобус, в камине, за дверями будет клавиатура, на камине ваза. На другом конце комнаты стоит комнатное растение и повернутое кресло. В ящике у лестницы находится маска, ящик нужно взламывать отмычками. А в ванной комнате подбираем сломанную стиралку.










Поднимаемся по лестнице, по прямой, за ящиками находится картина. Далее рубим деревяшки на дверном проёме и в комнате забираем глобус.


Не спешите уходить из комнаты, рубим дерево на оконном проёме, вылезаем в него. Идём к дымоходу и рядом будет золотой рулон. По результатам этой миссии мы заполнили первую полку. С чем я вас и поздравляю).


Выходим в коридор где была картина, вторая дверь на замке, взламываем её отмычками. Справа в комоде в ящике ключи, от лодочного гаража, который был обчищен без них. В шкафу мячик. Советский и резиновый)


Далее выходим из дома, идём на конец карты и возле двух мешков мусора находим площадку импровизированного цирка лягушек.


Далее посложнее, идём к лодке что в гараже для лодок была и взаимодействуем с ней, нас перевозит на другой остров. Проходим прямо, и прорубив заросли, на первом повороте поворачиваем правее. И рубим корни деревьев, что перекрывают вход в природный подвал. Там в коробке первая часть тотема. Они издают звук там-тамов, найти их не трудно, но и послушать классно!


Находим тотем, пройдя по дороге прямо, он попросит собрать его. За ним сундук с ещё одной частью.


Идём в другую сторону от тотема, и после каменного пригорка будет пещера, смотрим наверх и обрубаем корни с крыльями тотема.


И идём по дорожке дальше. Там 2 палатки, с коллекционкой и частью комикса. А в ямке рядом есть ваза.




Идём и собираем тотем, получаем тотемову благодарность и открытую потайную дверь. Мне пришлось выкрутить яркость на максимум, что бы видеть сносно. Смотрим под ноги и раскапываем землю что бы найди духовое ружье. Далее идём и видим примитивную ловушку. наступаем на неправильный символ и она падает, наступаем на правильный символ и всё отлично Так же будет ещё одна земляная яма с маской.






Если хотите сами разгадать сию тайну, достойную самого Джонса, то вот вам темный текст с подсказкой, и либо смотрите, либо ищите сами)
Решайте сами, я предупреждал!






Пропрыгивая по нужным кочкам, добираемся до центра, там искомый объект.


Далее идём к водопаду. За ним томагавк.


Теперь идём ко второму проходу, поднимаемся по ступеням, берём шляпу самого Инди и жмём выключатель.


Теперь, когда мы поплавали на лодочке, можно вернутся к домику, и с обратной стороны будет вход в подвал. Разрубаем замок топором. А внизу водичка, с оголёнными кабелям под напряжением. Прыгаем на ящик, открываем распред коробку и выключаем подачу напряжения. В комнате золотая ваза и кинокамера.




Злое болото
Извиняюсь в прошлом разделе уперся в лимит и не влез один скриншот с камерой. Она справа в углу на верхней полке шкафа. При возможности, я буду либо по несколько предметов захватывать скриншотом, или описывать словестно, в крайних случаях.
Итак, мы попали в злое, страшное и опасное место, а помимо этого, нас ещё будет ждать аукцион. Вас спросят. Желаете ли вы боятся, и я рекомендую отвечать на эти вопросы да. Так будет веселее!) А из минусов, это темно и вода, что от земли не отличается. Итак приступим. При появлении смотрим направо и идём к камню, за ним куча, в которой звонкий мячик.




Заходим в новый предмет нашей собственности, и сразу идём направо, пройдя по бревну раскапываем кучу и получаем баллон.


Заходим в дом, собираем мусор ценный и ресурсный. Справа стеллаж, на нижней полке ещё один металлический баллон.


Прорубаем доски, что мешают проходу и входим в комнату, это спальня. Возле левой кровати гитара, на центральной ракетка, а под правой арбалет.


Проходим в соседнюю комнату, это ванна с клеткой, сразу за дверью выключатель, а в клетке коллекционный предмет.


Возвращаемся в комнату, где подбирали баллон, и идём в оставшуюся дверь, там нас ждёт переноска для питомцев. А с левой стороны элемент жабьего цирка.

Выходим из этого дома, он нам больше не интересен, и идём к отвратительному мосту, если удачно разбежаться, то можно успешно перепрыгнуть проблемный участок. Сразу после моста входим в домик. Там, напротив двери, на стеллаже руль, на верхней полке соседнего стеллажа дырявое ведро под названием космический шлем. Напротив плакат, коллекционного характера. А на верстаке элемент сейфа.




Выходим из домика и при помощи "Крокодильего такси" добираемся до соседнего берега. Там пустая куча. Далее вор ныряльщик и очередное такси. Проходим по дорожке и дойдя до дома, на первом этаже рубим ветки, открывая дверь, а войдя в неё, рубим ветки на полу, там монетка.






Входим в домик, через другую дверь. Слева кресло и за ним коллекционный предмет, справа 3 предмета кинжал, блюдо и невинное дитя отсылка к тому кто знает? .

Проходим в комнатку, там возле котла висит ключ. Выходим из дома и идём к домику на дереве. Нет, возле туалета, нету ни чего интересного


Забираемся, открываем дверь и радуемся богатству. Граль, Бюст наполеона и искомый предмет. Всё? Нет не всё. Зеленый мусор. Всё? Нет не всё. Ресурсный мусор. Всё? Нет, Стол забыли.


Всё, выходим идём к пирсу и прыг на лодочку? Нет, идём правее пирса, на такси и из палатки забираем удочку. А после неё и перепрыгнув через ручеёк обнаруживаем Лодочку. И ждём когда по ручейку проёдет наше такси, прыгаем в него и оно отвезёт нас к золотому рулону.







Поздравляю вас. Вы завершили очередную главу.
Живая мечта
После злого и страшного болота, где кое-кто умер, мы отправляемся на кладбище. Ну или декорации кладбища с каких-либо съемок.
Перед нами пара куч земли, их вообще тут будет в избытке, однако богатства они такового не несут. Интересная доска. Я не мог не спойлернуть её)

Заходим в сарайчик возле доски, там рупор на столе и плакат на стене.

Далее заходим в церковь, на столе возле алтаря пришелец танцует танец маленьких утят. На столе грааль, а слева от него часть камеры.




Поднимаемся на второй этаж, сразу справа на полочке, две целующиеся французским поцелуем лягушки. А поодаль, зонт и Лунное сияние.


Выходим из церквушки, и идём к левой решётке, взламываем её и идём далее, придерживаясь левой стороны. Видим зеленое полотно и надгробия, рядом в склепике будет предмет. Далее, между склепиками будут 2 кучи земли, в левом разрушаем дверь, там будет прожектор. А дальше будет коллекционный предмет.




Смотрим на право и видим бердыш. Совершенно ничейный! Берём его и поднимаемся по ступенькам. Возле стелы будет меч в трупе. А если подняться по приставной лесенке, то там будет кресло режиссёра и страница журнала. А у противоположной стены, в левом гробу, прикрытом крышкой и досками будет рулон чистого золота.






Идём дальше, раскапываем по пути могилку, находим лапку зомби. Входим через ни чем не перекрытый проход в склеп со статуей. 4 двери, одна ведет в комнату со статуей, заходя к ней в лицо. 2 боковых двери, выключатели от решёток возле дверей и третий проход, он будет перекрыт не открываемой решёткой Берём зонт фотографа, за ним будет секрет. На против джостик. Секрет это разрушаемая кладка. Там ещё одна горячая цыпочка в нашу коллекцию.






Входим в комнату со статуей и проходим в левую и правую комнаты. Там на стене, будет каменная крышка, разрушаем ей и берём часть сейфа. В правой комнате будет прожектор, и за мусором на 2м шкафу от двери будет рупор. Идём в центральную комнату и решаем головоломку, подсказки рядом. Поднимаем руку и поворачиваем голову. Откроется сундук с ключом.






Теперь выходим из исследованной части склепа и заходим в ту, где мы не были. Там ещё одна лапка зомби, а в одном из гробиков будет гитара.


Выходим из склепа, и идём по направлению к железной дороге или лежащей лестнице. Слева будет каменный идол. Дойдя до конца, в закрытой могиле будет прожектор задняя часть церкви , а в склепе будет третья лапка зомби.




В куче земле, возле надгробья, возле свеч будет зайка. А прорубив ветки, и пройдя слева от церкви, будут 2 кучи земли, во второй будет покрышка. После этого идём использовать ключ. Это ворота возле постамента где мы брали меч и кресло режиссёра.


Далее справа на столе будет рука я сломал стол, по-этому она на полу . От этой руки, смотрим сквозь заросли прямо, будут могилки. Угадайте в какой будет вторая рука? Вернувшись к столам, смотрим обратно. Голова будет в клетке. Аналогично, в углу будет элемент коллекции, возле мусорных баков. Собираем статую, активируем её аналогично уже использованной и открыв саркофаг, можем забрать нагрудник.








Вы нашли все предметы. Вы великолепны!
Река под скалой

Приехали, поняли, что ни чего кроме аукциона нам ни чего недоступно, торгуемся, у меня вышло вот так.
Заходим и обходим пространство вокруг домика. Слева возле забора, под солнечным шаром о котором будет много переживаний, если внимательно читать и слушать то что будет при подборе ключей-карт находится трактор, а рядом. В оградке, в куче земли прячется пылесос.

Доходим дом по кругу, и в тенёчке находим кресло. Больше на улице нет ни чего, заходим в домик, через дверь с задней стороны и забираем у скелета шляпу.
Так же в сарае будет ещё одно кресло и сломанная бетономешалка.

Поднимаемся по лесенке и читаем надписи на стенах, берём лисёнка и смотрим на летучую тарелку.

Далее выходим из дома, и по дорожке идём на гору, узнавать что за рейв там происходит. Слева будут камни и заколоченное досками проход, но сначала пройдём дальше по дорожке, вплоть до решётки шахты. Убедимся, что она закрыта. А по пути выкопаем из ям рохлю и баллон.

А теперь, разрубив камни и доски заходим в убежище.

Как зашли, видим на стеллаже шлейф машинку.
Слева будут шкафы электропитания, открываем левую дверь и выключаем питание, и проходим к генератору. Там, за бумажным плакатом будет потайная стена с ключ картой. Радуемся, берём топор, разрубаем люк и видим страничку комикса. Берём и идём к двери, чей цвет соответствует подобранной карте.

При вставлении карты наводите на силуэт карты, что бы та начала мерцать, иначе карта не вставляется.

Заходим в комнату, там куча стеллажей. На одном из них будет дрелька, между стеллажей, возле стены будет элемент огнемёта. Карта, для следующей двери будет под коробкой. В тёмном углу будет элемент коллекции. Во второй линии стеллажей будет циркулярная пила, за коробкой, баллон около стены, и окуляр камеры на верхней полке.




Заходим в дверь с синим замком, слева возле трубы и бочки, будет баллон. Ломаем коробку возле двери, теперь есть проход в первую комнату. Сверху коробка со следующим ключом, достать его можно залезая по трубе или бочке на коробы.


Проходим в комнату с белым замком, сразу справа, пара диванчиков, между ними столик, его забираем. А за ним диван, под ним карточка.

Видим ворота в шахту, требуется красный ключ. Есть пара дверей не требующих ключей. Берем вазу со стеллажа и разбитый вендинговый автомат.

Заходим в душ, там будет плакат. Идём во вторую не запертую дверь. Справа снизу, разбив решетку, забираем гитару. На столе забираем печатную машинку.

Заходим в дверь с желтым замком. Слева, в приямке за решеткой будет зеленая карта. Много интересных надписей на стене и фотографий. А красная карта возле карты.


Вот та самая карта, но стоит ли смотреть, решать вам.
Очень интересные фото, интересно, а что же они значат?)


Дверь с зеленым замком, это кухня. Там напротив двери в дальнем конце предмет коллекции. А слева будут сразу 3 предмета. Подставка для ножей, тостер и кофемашина. А в одной из ящиков будет фиолетовая карта.


Комната за фиолетовым ключом это туалет, и во второй кабинке от конца будет искомый предмет.

Всё, теперь можно открыть красной картой огромную дверь, и перейти в шахту. Напротив входа будет рюкзак космонавта. В одном из ящиков будет ключ. Так же доски-стены шахты, можно рубить, за ними может быть зеленый мусор. Если пройти в противоположную сторону от выхода, то выйдем на обрыв шахты, там и будет золотая бумага.


Новые мусорные ценности.
А так же, куча записок и фоток))

Уровень пройден. Вы прекрасны!

А по возвращению я получил письмо приглашение на новое событие под знаком грызуна-бензопилы.


Зона аварии
Не смотря на то, что нас пригласили на состязание грызуна-бензопильца, я отправился на следующую миссию, в надежде заработать нимношка денешков. Мы можем побегать, посмотреть на горящую тарелку, найти мешок мусора, и спровоцировать диалог нашего Дядюшки и Агента Агента, после чего, странный туалет с надписями по бокам откроется.
А надписи вот эти, я думал что это будет код, но оказалось проще, гораздо проще

Заходим, трогаем бумагу и оказываемся в новом месте.
Оказываясь в новом помещении, слева видим дверь, а справа, кое-что интересное, идём направо, активируем рычаг,убираем барьер и забираем аптечку первой помощи, теперь идём и взламываем интересную дверь, там будет рычаг, и на этом этаже мы закончили.

Возвращаемся к лифту, (далее мои мысли, скрытые цензурой) туть я обнаружил некую неувязку, наши этажи от 0 до 2х, а на экране от 1 до 3х, не знаю. так и задуманно или это косяк перевода
едем на следующий этаж. Видим за силовым барьером отжигающего инопланегостарбайтера, и не прерывая его идём далее. На стене видим окошки (приямки-углубления), и активировав кнопку, забираем прозрачный бюст. Проходим этаж по кругу, и уничтожив ящик, мы обнаруживаем выключатель, активируем его не думая. Ведь истенным Омериканцем не свойственна думадь! Видим, что вместо пустоты у окон появилась силовая крыша. Жмем выключатель, что не прячется, и активируем барьер напольный. Идём к туалету, открываем дверь и хватаем пылесос. Понимаем что первая дверь не доступна дверная ручка измазана какулями, идём ко второй и пройдя внутрь, уничтожаем синий поддон,что скрывает вентиляционный люк как в лучших случаях Deus Ex , с помощью него попадаем в соседнее помещение, там нас ждёт страничка комикса. Выходим из комнаты припудривания носиков. Находим лесенку, поднимаемся по ней, сразу слева, за ящиками прячется коллекционный элемент. Идём в другую сторону, и видим лева будет резак, идём по силовому полу, что мы сделали немного ранее. И обнаруживаем балон! А так же, дверь где уже знакомая ключ карта требуется, за ним выключатель, для освобождения узника. Как получить карту, сейчас расскажу. И возвращаясь по лесенке обратно, заходим в не исследованную комнату, убрав силовое поле, где были безумные танцы, и подойдя к столу, видим что на столе перд нами элемент цирка жаб, а слева на столе, бутылочка самогона, а рядом стеллаж с советским пылесосом, а на стене плакат. В шкафу (как на скрине) лежит планшет. С правой стороны видим элементы, что имеются на нашей базе, и выключатель. Однако открывает он нам не стену, а потолок и с него нам падет циркулярная пила и баллон.










Напротив лифта, будет стол, около окна, там будет ручка. А слева, на стеллажах, за ящиками будет дрелька.



Едем на следующий этаж. Видим справа бушующее электричество и идём в другую сторону. И проникаем в комнату, за силовым барьером. Там микроволновка и кофе-аппарат. Выходим и видим, что упираемся в электрическую воду. Но так же, взглянув выше, видим что соединительная коробка расположена по выше над опасной жидкостью. Находим лесенку, и по кабелям переходим к коробке, а там... выключатель, вместо клеммника. Используем релюху и выключив питание, забираем поломанную доску. Рядом дверь с переключатель для нашего подвального гостя. А в стене-нише прячется баллон. И теперь можно смело заходить в комнату за силовым полем. Там будет немного ценного мусора.






В результате наших действий, мы теперь можем забрать золотой рулон, он ниже уровнем.

Зона аварии (продолжение)
Спускаемся вниз, видим, что половое поле ага-ага, именно то о котором ты подумал убрано, с одной стороны, будет спрятана бочка газа, за синим поддона. А по серединке, будет узник и возле пульта кресло. В нише за пленником будет коллекционный предмет. Жмём рычаги. Как вариант проследите как идут кабеля сначала левая стойка, затем за пришельцем и после справа. Белый, фиолетовый и оранжевый



Освободив того кто был заточён, осознаем, что он сидел на искомом предмете.

В нише с черной и красной трубой будет ещё один планшет.

Кстати, теперь, когда лишние поля отключены, прыгаем со второго яруса на первый, стараясь попасть на кабельё, там будет плакат.
Вот и всё, вы прошли очередной уровень, вы прекрасны!
Луна (Обро пожаловать на тёмную стор)
Шикарная локализация))) Итак, нам пришло задание, намутить междугалактического бухла, и для этого нас посылают на лунную базу, теневую сторону, где скрывается Гитлер, что бы убить его и получить искомый самогон. А для этого нам Xzibit прокачивает тачку, и дядю.

По прибытию, сразу залезаем в контейнер слева, там коллекционный предмет. За пачкой кирпичей и возле контейнера будет каска. А возле стеллажей с арматурами и магазина Микко, будет 2 каски синих, одна желтая и тележка. Далее понимаем что слушать вой нам надоело, находим выключатель и с машины прыгаем на балкон. А после по гипер трубе катимся на этаж выше.


На втором этаже, проходим в комнату, где перед нами будет костюм, 2 две двери и всё это за силовыми полями. Открываем дверь шкафа справа и в ней будет ключ и неведомая хрень запчасть лазера . Отследив куда ведёт кабель, мы идём на кухню ресторана. По пути замечаем обваленную лестницу. Туда можно залезть, там немного зеленого мусора но не более. Заходим в ресторан, забираем поломатый вендинговый аппарат и забираем кофеварку, и используя ключи проходим на кухню. Забираем сломанную плитку и активируем рычаг.



Возвращаемся к нашему костюму, и видим, что силовые поля убраны. Забираем его, заглядываем в правую комнату, забираем тележку и в левую, там плакат, кресло, ключ-карта под газетами и знакомый замок для цветовых ключей-карт. Активируем его, и поднимаемся на следующий уровень. Уровень ViPов.


Заходим в комнату А. Слева, за стеклом видим ноутбук, кресло и коллекционный предмет. А сразу напротив двери, статуя, столик и растение в горшке. Из ванной комнаты забираем унитаз. А в спальне будет ещё одно растение в горшке. Далее идём в комнату с водяным насосом.



Слева, будет стеллаж, там на нижней полке будет ствол огнемёта. А перед нами задачка. Справа на стене будут рубильники, жмём третий, четвертый а потом я задумался, а как они работают. А на них написано, какие 2 лампы он переключает, понял что и пятый. Тут мы закончили, идём в комнату Б.

Заходим, перед нами, справа на тумбе лампа, рядом стол, а левее телевизор. В ванной комнате забираем унитаз, а в спальне торшер большая лампа.



Выходим из комнаты, идём на следующий подъемник, хватаемся за лесенку и попадаем в сад 4х сезонов. Слева, на столе будет идол. Сходим и обходим теперь по кругу сад. Встретиться вам там 2 земляные кучи летом и зимой , там будут кукла и зайка. И страница комикса. А на крыше трубы подъемной, будет бумага из золота. Что бы забрать её, я подставил лавку и стол.





Затем спускаемся на самый низ. Там закидываем по 3 мешка в каждую чашу. Будет подсказка, что куда закидывать. То что на установке нарисовано, то же должно быть нарисовано и на мешке. А после данной манипуляции, отправляемся к месту, где был ресторан. Там открылся проход. И нам предстоит увлекательная игра. Нужно держать стрелку в зелёной зоне, пока нам говорят какие ингредиенты закидывать внутрь. Рычаг слева отвечает за то, куда движется стрелка, вверх или вниз. Кнопки 3х цветов, добавляют ингредиент, который пишут на экране и озвучивают. А правая кнопка запускает процесс. Пройдя эту сложную миссию, нам откроют проход к огромной бутылке звездного алкоголя. Берём его и радуясь жизни, сваливаем на родную планету, осознавая как вы прекрасны!

Дровяной амбар
Увы, но превьюшку с названием локации мне не показали((
Оббегаем всю доступную территорию, собираем ценности и ресурсы.
Торгуемся на аукционе, уверен, у вас выйдет лучше чем у меня.

Оббегаем сарай и на улице будет мячик возле контейнера, а в нём коллекционный предмет, за ящиками.

Холм, позволяет зайти на второй уровень амбара, там на стеллаже телевизор. И тут небольшой квест. Строим лесенку, забираемся на перила, и хватаем бумагу, которая под потолком.


Уровень под нами. закрыт на замок, ключ от которого в соседнем помещении. Вместе с кассовым аппаратом.

Завладев ключом, вскрываем дверь, убираем ящики и прыгаем в подвал. И тут меняется всё. Наше настроение, планы, ожидание и даже музыка. Перед нами портал на станцию пришельцев, и слева на стеллаже картина.

Проходим в портал, идём на право, и в шкафу возле голограммной курицы будет шкаф с саблей.

В помещении напротив, между красными и белыми голограммами будет глобус и фигурка.

Проходим в следующее помещение, и оббегаем его слева направо по периметру стены. Будет пара тележек, в правом углу будет коллекционный предмет. На стеллаже будет "Бешеный пёс" трубка какая-то. В конце помещения, недалеко от коллекционного предмета, запрятана в стойки гитара.



Остальные двери закрыты, по этому идём на дискотеку.

Находимся в зоне столов, отдаём самогон, и начинается движуха, к сожалению билет дают только Дядюшке, а нам не дают возможность потусить с представителями высшего разума. За соседним столом находим страничку комикса.


Теперь, все двери открыты, и мы идём в ту, где нет опознавательных знаков. Что-то типа музея или тюрьмы. Бежим до конца, и возле арки справа будет стеллаж с пылесосом. А сразу за аркой слева будет стол с ноутбуком. Видим летучий аппарат , да можем его приватизировать!. Спускаемся и оббегаем по периметру помещение. Будет обнаружена магнитола, а если обойти стеллаж, будет обнаружен и плакат. Напротив будет телевизор. А далее в углу будут баллоны для огнемёта. На стеллаже далее будет стойка. И в конце будет неприметная лесенка, поднявшись на ней найдёте искомый предмет.





Да вот в принципе и всё. Отправляемся домой. И получаем повестку на войну ставок за курицу мутанта.

Путь... ГЕРОЯ
Зимняя милая локация. Однако, не смотря на её маленькие размеры, в ней есть определённые сложности.
Появляемся, идём по дорожке, собирая ценности оставшиеся после вечеринки. И доходим до дома, видим как на крыше флексит гость земли, отбираем у снеговика Чле Ключ! И обходим домик, за биотуалетом, прикрытым дверью, будет страница комикса. В куче земли у забора будет каска Довакина. В колодце на дне бумага, но туда будут нужны 3 ключа. Ну а мы сперва залезаем в дыру в доме, где у снеговика воровали пистр.. ключ. И в комнате забираем тумбочку и ломаем ящик, что мешает открываться двери.



Заходим в дом, и видим бочонок, сломанный. Правее будет отбойный молот. А под сломанным столом будет заенька. По середине дома, за синими ящиками будет коллекционный предмет. А позади подсвечник. В углу дома, под тряпкой будет машина, красная,и не нужно завидовать! и недалеко будет радиатор, а в углу 2 покрышки.




Поднимаемся по лесенке и забираем покрышку, в уголке коллекционный предмет. В сундучке будет магнитола.

Заходим в комнату, в которую пускают. Справа будет котья переноска, а в баскетбольной мяче будет ключ от соседней двери. На среднем стоге сена будет томагавк.

Проходим в комнату, издеваемся над грабителем, узнаем некую тайну, многое осознаем и понимаем. Забираем билеты Дядюшки. На полу находим резиновую мечту каждого мужчины. А в углу лежит запчасть от луча смерти. Далее есть проход на крышу из дома и там возле отдыхающего забираем ключ.




А теперь проход с улицы, с некоторым спойлером. В нём будет показано как получить ещё один плакат. Рекомендую сначала подумать и поискать его самим. Итак, в первый раз, на крышу я попал через улицу, через ящики возле дома.

Видим плакат. А теперь рассказываю как я достал его. Взял сломанный стол, под которым прятался зайка. Закинул его на второй этаж, возле лестничного подъёма. И поднявшись устанавливаю его, как подъемник. А забравшись на чердачный уровень забираю плакат и радуюсь жизни.


Теперь с билетами идём к дяде, выкапываем щит или тарелку из кучи земли. И по ледяным кочкам прыгаем до лодки. По пути находим ключ, он возле окоченевшего бедолаги. А добравшись до лодки, разрушаем ледяную глыбу и в воде обнаруживаем мерзнующего пёсика.


Теперь идём к колодцу. Убираем поддон и прыгаем внутрь. Открываем сундук 3мя ключами и забираем бумагу.


Вот и всё, вы прошли игру, вы молодец. Вам осталось ещё чуть чуть до получения идеальной игры. Но основную часть вы победили! Я вас поздравляю, и до новых, возможных встреч.





Война ставок (1 бонусная миссия, под знаком мужицкой коровы)
Всё началось с того, что мне пришло красное письмо счастья.

В принципе, распродав все имеющиеся предметы, и скопив 5 тысяч виртуальных бумажек, заработав достижение, я отправился в это приключение



Что я могу сказать... миссия своеобразная, и скорее всего генерируется процедурно, т.е. у вас она может быть немного иная. Суть миссии, выигрывать аукционы, а с победного аукциона и гаража, вынести вещей на большею сумму чем другие. Не хватает одного? Купите 2, или три, или как я, все гаражи. В целом, с учётом даже бонусного приза (машина за 800 у.е.) мои потуги окупились. Примерная цена покупки от первоначальной цены составляла 180%, во время миссии купил 2 и 3 уровень отмычки и 2й уровень лопаты, на всё это ушло порядка 5тысяч
  1. Это ресурсы, с топором третьего уровня, их падает очень даже хорошо.
  2. Я смог набрать предметов с выкупленных гаражей на пару-тройку сотен больше чем затратил на них
  3. Машина, Красная. Вы что? Мне завидуете? Идите работать!
    Кто понял, тот понял, моё тому увлажн уважение!)


  4. Помимо всего выше указанного, я получил новые очки для открытия нового стиля.

Бумагу взять не получится с первого раза. Так же, пришлось покупать отмычки второго уровня, было не мало пустых сундуков. Но зато мы порадовали дядюшку, и мы сюда вернемся
Война ставок (бонусная миссия №2, под знаком древожрущей крысы)
К сожалению, тут всё так же, как и в прошлый раз. Ни чего интересного не было, просто рандом. НО в одном из гаражей уже слышна бумага, значит она будет дальше!
А так. за победу, мы получаем памятную фотку для дяди и катер.
Война ставок (бонусная миссия 3, под знаком мутантной курицы)
Суть точно такая же, как и в двух прошлых. Только одно но, тут можно выкупить гараж с бумагой и только. Вот он. Проходим в подвал, и в подвале под решеткой будет вам золото.



Заключение.
Если вы смогли всё это осилить - я рад.
Если мои потуги вам помогли - я рад.
Если вам понравилось, и вы выразили это - я рад.
Если вам не понравилось, и вы хотите поговорить об этом - я жду вас за гаражами!

Досвидули ребятюли)))
13 Comments
Мать скипидара Apr 26 @ 12:20am 
в реке под скалой у меня нет желтого ключа, не появился просто и не знаю как пройти дальше, сталкивался кто то с такой проблемой?
iGreench Apr 8 @ 5:18pm 
спасибо большое за гайд! Очень помог!
live4love Dec 20, 2022 @ 5:40am 
Не появляется "большая красная кнопка" для разгрузки квестовых предметов и для автоматической разгрузки пикапа :(
matvey-konovalov-08 Sep 21, 2021 @ 11:52am 
Незнаю...
4R03EN  [author] Sep 21, 2021 @ 11:31am 
@matvey-konovalov-08
А нужно ли?
я на прошлое потратил много времени, а почти за год даже 30 оценок не набрал, да и приобретать его нужно.
matvey-konovalov-08 Sep 21, 2021 @ 9:44am 
А dlc Amerycan dream будет?
4R03EN  [author] Aug 28, 2021 @ 11:28am 
@Константиныч
Ищи лучше, есть там куда его использовать. Было, по крайней мере. Игру я прошёл год назад. Мне сейчас, что бы разрулить твой вопрос, нужно скачать игру, и дойти этой, практически последней миссии. Перечитай пункт, там вроде было. Хотя я смотрю там сейчас картинки не все...
Константиныч Aug 28, 2021 @ 11:17am 
На карте дровяной амбар нашел ключ в комнате с заключенным. хз куда его применить
4R03EN  [author] May 26, 2021 @ 8:13pm 
Берёшь и перечитывая последние 3 главы. И всё узнаешь.
Golovin Dmitry Mar 1, 2021 @ 7:07am 
Последний плакат который в последней миссии прекрасно берется через крышу. То есть нужно залезть на крышу, посмотреть в щели на противоположной стороне где висит плакат и немного пощелкать по крыше снаружи. Вуаля, плакатя Даже матрас берется через крышу.