Nancy Drew: Secrets Can Kill

Nancy Drew: Secrets Can Kill

평점이 부족합니다.
Nancy Drew: Secrets Can Kill. Remastered | Прохождение игры
jinchuriki 님이 작성
Прохождение игры. Игра проходилась на уровне младшего детектива.

Штат Флорида. История начинается с того, что Нэнси приезжает в гости к своей тете, работающей школьным библиотекарем. Буквально накануне её приезда был убит один из учеников. Под подозрением оказываются четверо его приятелей.
   
어워드
즐겨찾기
즐겨찾기됨
즐겨찾기 해제
Игровой процесс
Если Вы никогда не играли в игры серии Нэнси Дрю, то прочтите книгу «Что должен знать детектив», которая лежит на столе слева.



В данной книге Вы можете узнать об:


  • Новых возможностях


  • Передвижении


  • Осмотре


  • Инвентаре


  • Иконках


  • Общении


  • Уровне сложности



Для вступления в игру нужно кликнуть на авиабилет справа.
Вступление


Текущее задание. На прошлой неделе в местной средней школе был убит школьник - Джек Роджерс. Детектив Бич, работающий под прикрытием, попросил тётю Элоизу, чтобы я приехала расследовать это убийство. Под видом школьницы я познакомлюсь с другими детьми и узнаю, что им известно о Джеке и его преждевременной кончине.



1. Дом Элоизы Дрю
После просмотра вступительного видеоролика оказываемся в доме тёти Элоизы и осматриваемся.



Подходим к комоду и читаем записку от тёти.

"Нэнси, я сегодня закрыла библиотеку раньше, но если ты захочешь её осмотреть, возьми ключ в сейфе. Только не ошибись с кодом! Будь осторожна. Тётя Элоиза."



Ключ от библиотеки находится в сейфе. В правом ящике комода находится приглашение на встречу, а сверху написаны греческие буквы. Запоминаем их.



Подходим к гобелену, который висит в дальнем конце комнаты. За ним и находится сейф. Чтобы его открыть, нужно знать комбинацию из греческих букв.



А что случится, если набрать на сейфе неверный код? После нескольких неудачных попыток на нас падает клетка.



Сейф открывается. На дверце висит ключ от библиотеки, берем его. В самом сейфе находится шкатулка. Чтобы её открыть, нужно решить головоломку. Это обычные пятнашки, решаются очень быстро и легко. Каждое поле пронумеровываем: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.

6↓, 5→, 8↑, 7→, 4↓, 1↓, 2←, 5↑, 8↑, 7→, 4↓, 1↓, 2←, 3←, 6↑, 5→, 8↑, 7→, 4↓, 1↓, 2←, 5↑, 8↑, 9←, 6↓, 3↓, 2→, 1→, 4↑, 5←, 8, ↑ 7→, 4↓, 5←, 8↑, 9←, 6↓, 5→, 8↑, 9←.


Внутри шкатулки находится логин и пароль от школьного компьютера, запоминаем.



Далее переходим в гостиную и начинаем всё внимательно рассматривать. Книжный шкаф. На правой полке находим книгу, в тайнике которой лежит ключ от учительской. Забираем его. На левой полке обнаруживаем еще одну активную книгу и просматриваем ее. В центре книжного шкафа находится телевизор и видео проигрыватель, который нам еще пригодится. Возле торшера примечаем стопку книг. Берем верхнюю книгу и открываем ее. Обращаем внимание на сундук справа от книжного шкафа, и открываем его. Видим, что на двух рулонах что-то блестит. Это монеты, которые впоследствии пригодятся, чтобы оплачивать напитки в торговых автоматах или игры в игровых автоматах.

Примечание. Монеты вы будете искать самостоятельно по их блеску.

Справа от дивана стоит столик с выдвижным ящиком. Открываем его, кликаем по листку бумаги и читаем напоминалки тёти Элоизы. Направляемся к выходу, нажимаем на входную дверь. Принимаем входящий вызов от детектива Бича. Он хочет, чтобы мы встретились с ним в кафе. Выходим из дома и по карте перемещаемся к кафе.

У нас всего 3 активные локации: Дом тёти Элоизы, Школа и Кафе.

2. Кафе


Заходим в кафе и осматриваемся. Обращаем внимание на меню, в котором разными цветами выделены буквы и на часть кода Xe:R3.





Красный: His
Зелёный: Journal
Синий: is my
Фиолетовый: Cash Cow

Внимание! Все подобные части кода МЫ В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ ЗАПИСЫВАЕМ. Это очень важно! Эти словосочетания (шифр с двоеточием) - подсказки для финальной загадки.

При желании за найденные монетки можно сыграть в игру-арканоид «Сбей моллюска» или же прослушать музыкальные композиции в музыкальном автомате.

Общаемся с Дэрилом за стойкой, который ничего интересного нам не скажет, потому что он "мало" общался с убитым. А затем с "дядей Стивом". Детектив хочет, чтобы мы нашли дневник Джека. Джек Роджерс - это тот самый убитый ученик.

Слева от стойки находится вход на кухню, направляемся туда. Поворачиваемся налево и примечаем на холодильнике записку, изучаем ее.



Первая цифра обозначает абзац, вторая – слово в этом абзаце. Например, 1.3. Смотрим самый первый абзац, находим в нем третье слово – Дэрил, и т.д. 1.3 (Daryl), 8.9 (brings), 6.7 (secrets), 4.4 (to), 5.4 (diner.), 4.4 (to), 12.5 (get), 4.9 (the), 8.5 (cash), 13.6 (for), 4.6 (a), 10.8 (life), 14.5 (so), 4.10 (finer). После расшифровки получаем фразу: Daryl brings secrets to diner. To get the cash for a life so finer. (Дэрил в кафе приносит тайны, и деньги есть у него не случайно)



Часть кода: Hg: L3.



Осматриваем кухню дальше и находим график смен в кафе. Внизу примечаем зашифрованное послание. Читаем его по вертикали так: первая буква наверху, первая буква внизу, вторая бука наверху, вторая буква внизу и т.д.

После расшифровки получаем фразу: Check yer eyesight in gym. (Проверь зрение у входа в спортзал)

Часть кода: Te: L3.

На столике с чёрной коробкой берем половник, за коробкой замечаем скомканную записку. Разворачиваем эту записку и читаем, что на ней написано.



"Дорогой Дэрил, я не смогу пойти с тобой на вечеринку к Сейди Хокинз. Пожалуйста, прости. У меня появилось важное дело. Конни"

Под столом, где нарезанные помидоры, замечаем болторез, который удерживает газовую трубу, берём. Упс, газ, если мы не подопрём трубу чем-то, то кафе взорвётся. Берём половник (он же конечно так стоит в реальной жизни) и подпираем. Выходим в общий зал. Спрашиваем у Дэрила, почему Конни не пошла с ним на вечеринку. Выходим из кафе и по карте перемещаемся в школу.
3. Школа


Карта школы. Красным цветом отмечены стенды с объявлениями, на которых висят подсказки.



Заходим в школу и начинаем всё очень внимательно рассматривать. Читаем послания на досках.



Шифр читается справа налево. Получаем:

Up, down, left, right
The first letters will help my plight.

(Верх, низ, лево, право. Все первые буквы помогут найти управу)

Часть кода: He: u2.



Формировать слова надо используя следующий набор букв с предыдущими словами.

find the morning edition And discover another crime, The answer is in black and white to who will do the time. (О преступлении узнай из утреннего выпуска. Черно-белый ответ все поможет вычислить)

Часть кода: Ir: D2.



Читаем послание по вертикали так: первая буква наверху, первая буква внизу. Вторая буква наверху, вторая буква внизу и т.д.

Sinners on a vid. (Виновники на видео)

Часть кода: Kr: L2.



На первом листке читаем перевернутое послание.

Nowhere to turn to,
Nowhere to hide,
let the books in the library,
be your guide

(Когда некуда бежать и спрятаться негде, библиотечные книги на вопросы ответят)

На втором листке послание написано в зеркальном отображении, и читается оно так.

a symbol of kanji
worn with great pride
reflects big secrets
that someone must hide

(Этот иероглиф кто-то носит гордо, но он отражает то, что от нас скрывают)

На третьем листке сообщение перевернутое и зеркальное, расшифровывается оно так.

He did what it took
to make the grade,
Even if it meant cheating.
To keep up his charade.

(Он сделал все, чтобы достичь цели. Но его махинаций разгадать не сумели)

Часть кода: K: R1.

Осматриваем все плакаты по пути. На стене возле мусорного бака таблицу для проверки зрения. Читаем сообщение снизу вверх и справа налево, получаем расшифрованную фразу: If anything happens to me look in my chemistry book page three zero five. (Если со мной что-то случится, найди в моей книге по химии страницу три ноль пять)






Читаем послание. Student files under lock and key will show the lies of the doctor to be (Личное дело и книга покажут то, о чем будущий доктор не скажет)

Часть кода: Hf: L1.

Следуем направо до конца коридора. Обращаем внимание на то, что дверь слева в техническое помещение закрыта. Нам нужно будет узнать комбинацию кодового замка, чтобы открыть её, обращаем внимание на то, какой код нужен будет.



Для расшифровки нужно читать только подчеркнутые буквы по порядку.

put elements in order to open puzzle (Собери элементы по порядку)

Часть кода: Zn: D1.



Чтобы расшифровать послание, нужно читать по вертикали только первые буквы каждой строчки.

Fifth map drawer (Ящик с картами 5)

Часть кода: La: U2.



Чтобы прочитать это послание, нужно читать его задом наперед.

The hidden video tape will seal my murderers fate. (Увидишь на спрятанной видеокассете моего убийцу в истинном свете)

Часть кода: C: R1.



A crane contestant in a masked disguise, won the prize money despite the lies. (Сильный дзюдоист, маской скрыв лицо, взял первый приз. Стал лучшим бойцом. Самое популярное место найди. Чтобы закрыть это дело, туда придется пойти)

Часть кода: AS: U4.



Послание расположено вверх ногами.

Grape grape
orange cool
will play the alarm
in the school

(Двойной виноград и апельсин с колой тоже сигнализацию в школе включить поможет)

Часть кода: Zr: R4.


Обращаем внимание на доску объявлений с правой стороны от входа в библиотеку. Для расшифровки послания нужно подставить буквы, соответствующие порядку цифр в алфавите.

cool, cool
pop, spot
grape

(Кола, кола, экстра, спот, виноград)

Часть кода: Y: D3.

Теперь со спокойной душой, зная, что самое важное мы расшифровали, можно идти и делать остальные дела. И так, разговариваем несколько раз со студентами, задаём им вопросы, рассматриваем помещения.

Узнаем у Конни, что Дэрил Грей является президентом школьного совета, работает в кафе «Максимум» и водит дорогой спортивный автомобиль. Замечаем на шее Конни странный медальон с иероглифом. В учительскую девушка не разрешает нам пройти. Значит, нам нужно узнать, как её отвлечь, чтобы Конни покинула свое место. Знакомимся с Холом Танака. Он японец, учится в школе по обмену. Знакомимся с Гектором Санчесом по прозвищу Халк. Именно так он нам и представляется при обоюдном знакомстве. Халк является ведущим игроком школьной команды, и он весьма нелицеприятно отзывается о Джеке Роджерсе. Задаем Халку вопросы о его одноклассниках. Узнаем, что шкафчики Джека и Хола находятся рядом. Халк также говорит о том, что после последней встречи с Джеком Хол был явно чем-то расстроен. Халк также сообщает нам о том, что у Конни явные проблемы с деньгами. Узнаем также и о том, что именно Дэрил Грей обнаружил тело Джека Роджерса.

Прогуливаемся по школе и смотрим на все плакаты.

Пора в библиотеку. Открываем дверь ключом из инвентаря. Исследуем её, читаем книги, журналы на первом и втором этаже. Запоминаем всё, что можем.



Справа от каталожного шкафа в углу видим шкаф с выдвижными ящиками с картами. В послании Джека сказано, что мы должны заглянуть в пятый ящик. Открываем этот ящик, видим под картой листочек с посланием. Чтобы его расшифровать, нужно читать сначала красные буквы по порядку, а затем синие.

Красные буквы: If anything happens to me sear
Синие буквы: ch under my combo in catalog

(Если со мной что-нибудь случится, ищите мой код по каталогу)

Часть кода: Na: L3.

Прежде чем подняться по лестнице на второй этаж, можно побродить по библиотеке между стеллажами, отыскивая на них активные книги, которые делают отсылку ко многим играм про Нэнси Дрю. Такую же экскурсию можно совершить и на втором этаже, разыскивая активные книги на стеллажах. Это задание не обязательное, но увлекательное.

Поднимаемся на второй этаж библиотеки по правой стороне. Идем до конца зала. Видим круглый стол, над которым висит таблица периодической системы Менделеева. Кликаем по столу. Да это стол Джека! Как было сказано в послании, открываем учебник по химии. Изучаем записи Джека.




На память (Обо мне)

*Ответ к моей судьбе лежит в шкатулке.
*Спичечный коробок за расписанием в "Максимум" подскажет первый шаг.
*В моих посланиях остальные 18 шагов.
*Элементы указывают порядок.
*Буква и цифра указывают направление.


Часть кода: I:В2.

Нам нужно найти его шкатулку! Выходим из библиотеки в коридор.
4. Учительская, сигнализация, шкафчик
Направляемся к торговым автоматам, которые стоят рядом со спортзалом (место, где стоит Халк).

Пасхальное яйцо №1 (смотреть раздел пасхальные яйца)

Не кидая монеты, жмем кнопки с названиями напитков, только теперь в другой последовательности: виноград, виноград, апельсин, кола. Включается сигнализация, и Халк отправляет нас к Конни, как к дежурной по школе.

Беседуем с Конни. О том, что кто-то снова включил сигнализацию, говорим в самом конце нашей беседы. Как только Конни уйдет, чтобы отключить сигнализацию, обследуем стол, за которым она сидела. Находим и читаем запись в тетради Конни. Разворачиваемся и подходим к учительской. Открываем дверь ключом из инвентаря и заходим.

Начнем обследовать учительскую. Подходим к каталожному шкафу и открываем ящик с работами выпускного класса школы. Оттуда достаем личную папку Хола Танаки и читаем его работу по этикету. Левее от шкафа висит карта, осматриваем её. Читаем запись по краям карты.



Часть кода: Ag:Н1.

Слева от стола стоит стеллаж, направляемся к нему. Находим и читаем статью о «Грей Энтерпрайзиз». Видим на стене слева от двери стенд. Осматриваем его и запоминаем шифр.



Часть кода: Cl:Н2..

Поворачиваемся налево и подходим к компьютерам. Берем мышку, чтобы активировать на мониторе окно ввода логина и пароля. Со своей клавиатуры печатаем логин и пароль, которые видели в шкатулке. Нажимаем на кнопку «ОК» для подтверждения ввода. Кликаем на экране по иконке принтера, нажимаем кнопку «ОК», чтобы завершить операцию по распечатке отчета Службы охраны школы.

Теперь кликаем по иконке «Пароли», просматриваем открывшуюся нам информацию. А вот и код для входа в котельную - NOTE. Просматриваем почту и заметки, но больше ничего полезного для нас здесь нет. Закончив чтение, поворачиваемся еще левее от компьютеров.



Осматриваем принтер и берем из лотка сверху распечатанный лист бумаги. Читаем отчет службы охраны и выходим из учительской.





Как только выйдем из учительской, у нас зазвонит телефон. Номер звонящего человека высветился на экране мобильного телефона. Слышим угрозы в свой адрес. Решаем выяснить в чем дело и тут же перезваниваем по этому номеру, но на другом конце провода с нами отказываются разговаривать.

После окончания разговора решаем поговорить с Холом. Выясняем, что шкафчик Джека можно открыть с помощью телефона. Узнаем также о том, что у Халка была серьезная травма.





Отправляемся к шкафчику Джека. В качестве кода использовано его имя. Возьмем свой телефон, посмотрим, какие цифры соответствуют буквам имени Джека. Получаем 5253. Вводим этот номер в качестве кода и шкафчик отрывается.



Изучаем содержимое шкафчика. Достаем зеленую папку с литературным эссе «Сквозь года и расстояние». Открываем эссе и видим, что данная работа принадлежит профессору Пруденс Разенфорд. Значит, Холл не сам писал свою работу, а «заимствовал» ее у профессора. Осматриваем кассетник, но он пустой. Значит, нам придется поискать кассету, которая ранее лежала в этом кассетнике. Видимо Джек успел ее перепрятать в более надежное место. Достаем журнал «Мир дзюдо» и читаем в нем статью о дзюдоисте в маске. Опускаем стрелку вниз и видим на нижней полке местную газету. Открываем ее и читаем заметку про ограбление городской аптеки. Получив дополнительную информацию, направляемся к спортзалу и разговариваем с Халком на все доступные темы. После этого возвращаемся и беседуем с Холом, выясняем с ним все невыясненные моменты (если сначала пойти к Холу, а затем к Халку, можно услышать как Халк ругается с Конни).

Спешим в библиотеку, потому что теперь мы знаем, какой код нужно ввести в каталог. Подходим к столам с компьютерами и вводим в один из них код от шкафчика – 5253. Нажимаем на кнопку справа «Пуск». Читаем полученную информацию о том, в каком месте Джек спрятал основную улику. Спешим к рабочему месту Джека. Заглядываем под кресло и находим шкатулку.

Пасхальное яйцо №2 (смотреть раздел пасхальные яйца)

Получаем второе пасхальное яйцо. Покидаем библиотеку и отправляемся в кафе.
5. Кафе
Разговариваем с Дэрилом на все темы. Он рассказывает нам о странном случае с нашим «дядей», который что-то потерял в зале и обвинил в краже персонал кафе. Не говорим Дэрилу о том, что мы пытаемся раскрыть дело об убийстве в качестве детектива, а отвечаем уклончиво на неприятные вопросы. В конце беседы Дэрил вручает нам записку. Открываем конверт и читаем приглашение.





"Я знаю ответ на твою загадку. Давай встретимся в котельной в подвале школы."

Покидаем кафе и направляемся в школьную котельную.
6. Школа, котельная
Приближаемся к входу в котельную (техническое помещение). Нам уже известен пароль (NOTE), чтобы войти в котельную. Набираем код и входим в лифт. Нажимаем на кнопку лифта и спускаемся в котельную.



Заходим в котельную и видим, что котел перегрелся. Назад вернуться мы не можем, потому что кто-то вырвал провода в устройстве, открывающем входные двери. Решаем, что нам необходимо срочно привести котел в нормальное состояние, иначе мы взорвемся. Действовать нужно БЫСТРО, поэтому не отвлекаемся.

Слева от котла стоит ящик. Открываем его и забираем оттуда перчатки. Над ящиком видим табличку, на которой изображено, как должны располагаться стрелки манометров под котлами.



Справа от пылающих котлов примечаем невзрачную табличку. Смотрим на нее в приближении и запоминаем дату основания школы.



Поворачиваемся к котлу и вводим дату основания школы в качестве кода для запирающего замка. Замок открывается и цепи падают, освобождая рычаги манометров, с помощью которых можно поднимать или опускать давление в котлах.

Примечание. Если вы все же прихватили болторез с кухни кафе, то можно этим инструментом перекусить звенья цепи. Эффект будет тот же, что и от введения кода в замок.



Достаем перчатки из инвентаря и жмем ими на рычаги в таком порядке: дважды нажимаем на первый рычаг, затем дважды жмем на третий рычаг и снова один раз нажимаем на первый рычаг. Второй рычаг при этом не задействуем по причине того, что в среднем манометре давление уже установлено правильно изначально. Давление в манометрах уравновешивается и теперь пламя в котлах не представляет для нас опасность.

Спокойно осматриваемся. Справа от котла, ближе к стене, на ящике находим спичечный коробок и стаканчик из кафе.



Между тем местом, где мы нашли спичечный коробок и котлом, обнаруживаем решетку, закрывающую вентиляционную шахту. Подбираем видеокассету, снимаем решетку и по воздуховоду выбираемся наружу. Направляемся домой.



7. Дом Элоизы Дрю
Подходим к шкафу, в котором стоит телевизор. Открываем дверцы шкафа, кликаем по телевизору, чтобы включить его. Достаем из инвентаря найденную видеокассету и вставляем ее в видеомагнитофон. Смотрим видео компромат на школьных товарищей Джека. Выходим из дома и спешим в школу.













8. Школа
Заходим в школу. Поочередно и обстоятельно разговариваем со всеми одноклассниками Джека до тех пор, пока у нас не останется к ним вопросов. У каждого из этих учеников был мотив для убийства Джека Роджерса, но каждый из них утверждает, что не делал этого. Покидаем школу и отправляемся в кафе.
9. Кафе
Разговариваем с Дэрилом и он, возмущенный нашими вопросами, покидает свое рабочее место.



Замечаем детектива Бича, направляемся к нему. Сообщаем «дяде» о том, что кто-то устроил нам смертельную ловушку в школьной котельной. Рассказываем Бичу об угрозах Митча Диллона в наш адрес. Спрашиваем «дядю», нашел ли он свою пропажу, о которой нам сообщил Дэрел. Говорим детективу и о том, что нам удалось разыскать шкатулку Джека. Бич оживляется, потому что он уверен в том, что дневник Джека должен быть в его шкатулке. Прощаемся с детективом и возвращаемся в школу.



Спешим в библиотеку.
10. Школа
Поднимаемся к тому месту, где работал Джек, и берем спрятанную им шкатулку. Мы теперь знаем все 18 шагов плюс первый шаг.

Первый шаг – это символ Меркурия, который был изображен на спичечном коробке. Смотрим на таблицу Менделеева. В записях Джека сказано, что символы указывают порядок. Значит, нужно для себя расположить символы-шифры по порядку, т.е. расположить элементы в таком порядке, в котором они находятся в таблице периодической системы Менделеева.

Вот и пришла пора собрать воедино все те шифры, которые мы так скрупулёзно разыскивали и записывали:

He U2 As U4 I U2
C R1 Kr L2 Xe R3
Na L3 Y D3 La U2
Cl D2 Zr R4 Hf L1
K R1 Ag D1 Ir D2
Zn D1 Te L3 Hg L3

U - вверх; R - вправо, L - влево и D - вниз.

Жмем на шкатулке знак Меркурия, т.е. делаем первый шаг. Затем ищем и нажимаем на тот знак, который выше его на 2. Следующий находится правее второго на 1 и т.д. Как только правильно нажмем все кнопки, шкатулка открывается, и мы видим еще одну видеокассету.



Забираем видеокассету из шкатулки и отправляемся домой.
11. Дом Элоизы Дрю
Проходим в гостиную, включаем телевизор и вставляем найденную в шкатулке кассету в видеомагнитофон. Смотрим видеоролик и узнаем имя того, кто это затеял и почему. Понимаем, что Джека убили именно из-за этой кассеты, которая раскрывает всю цепочку предательства и преступления.


Как только запись заканчивается, слышим, как кто-то вошел в дом. Выключаем телевизор, вынимаем кассету и отходим от шкафа с телевизором.

Пытаемся выйти из гостиной, но ничего не выходит! Злодей наставляет на нас дуло пистолета. Он требует, чтобы мы сообщили ему, где лежит дневник. Вспоминаем наши утренние забавы с неправильным набором кода для сейфа и решаем устроить ловушку. Говорим, что дневник находится в гостиной за гобеленом. Злодей просит сообщить ему код от сейфа.



Из предложенных трех вариантов ответа выбираем первый и второй (один из них придется сказать дважды). Все! Преступник попался! Смотрим заключительный видеоролик.



Пасхальные яйца
  • Первое пасхальное яйцо
Подходим к торговым автоматам и, не кидая монету, жмем кнопки в такой последовательности: кола, кола, экстра, спот, виноград. Забираем пасхальное яйцо и получаем 80 монеток.




  • Второе пасхальное яйцо
Спешим к рабочему месту Джека. Заглядываем под кресло и находим шкатулку. Нажимаем на кнопки в указанном порядке и получаем второе пасхальное яйцо.





Достижения
В конце игры Вы можете получить такие достижения:
  • Однолюб - за отклонение всех предложений Дэрила;
  • Пасхальное яйцо - за нахождения секретного яйца в автомате с газировкой;
  • Всезнайка - за правильный ответ на вопрос викторины;
  • Шутник - двойная малина и лимон с колой;
  • Игроман - за прохождение игры "Сбей моллюска";
  • Книгочей - за прочтение всех книг;
  • Суперищейка - за тщательный осмотр всего вокруг;
  • Любитель газировки - за частое использование газированных напитков;
  • Глаз-алмаз - за нахождение всех сверкающих монет;
  • Меломан - за прослушивание всех песен;
  • Гарант качества - за следование за всеми зацепками;
  • Обвинитель - за откровенный разговор со всеми подозреваемыми.
Конец
Надеюсь, что данное руководство поможет Вам. Разработчикам спасибо за игру, влюбилась в эту серию игр еще с 2008.

Все ошибки, неточности, идеи, предложения и прочую нечисть – в комменты! Дайте знать, если я что-то упустила.

댓글 3
Plrip 2020년 7월 4일 오후 12시 20분 
Отличный гайд, очень информативно.
:lunar2019piginablanket:
:gmod::A::Y:
고양이 2020년 7월 3일 오전 2시 18분 
+ rep, очень круто написано !
Ромб | Rhombus 2020년 7월 3일 오전 12시 28분 
Супер, всё ясно и понятно, +rep