Dead by Daylight

Dead by Daylight

124 ratings
[🇵🇱] Poradnik uzupełniający dla nowicjuszy
By Shati
W tym poradniku znajdziesz informacje, które jako nowicjusz być może są Ci obce. Poradnik jest przeznaczony wyłącznie dla graczy początkujących, znających już podstawy gry.

Jeżeli szkoda Ci czasu, polecam przeczytać chociaż "W skrócie" każdy temat.
16
7
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Wprowadzenie
Witam Cię w moim poradniku. Zdaję sobie sprawę z tego, że istnieje polska wiki[deadbydaylight-pl.gamepedia.com] (w której niestety nie wszystkie informacje są aktualne) oraz że w grze znajduje się wbudowany dział "Pomoc i poradniki" (Help & Tutorials). Jednakże nie każdy nowy gracz jest tego świadom, bądź jest zbyt leniwy aby w zbiorze tak wielu informacji szukać interesujących go wiadomości.

Zdecydowałam się napisać ten poradnik, głównie ze względu na moich znajomych zaczynających swoją przygodę z Dead by Daylight. Zauważyłam, że wielu z nich mających już przegrane kilkadziesiąt godzin w tą grę, wciąż nie rozumie pewnych spraw, ma braki w niektórych dziedzinach lub nie zna określeń używanych przez graczy bardziej doświadczonych itp.

Jeżeli więc jesteś takim graczem i chcesz poświęcić chwilę na uzupełnienie swojej wiedzy, a więc też stanie się lepszym graczem, to zapraszam Cię serdecznie do zapoznania się z treścią poradnika.

Miłego czytania 😊
💀 Totemy
Totemy są to obiekty należące do "przedmiotów zabójcy". Dzielą się na:

Ilustracja
Nazwa oryginalna
Nazwy potoczne
Dull Totem
Zwykłe Totemy
(Dull Totems)
Puste Totemy
Hex Totem
Przeklęte Totemy
(Hex Totems)
Hexy, Klątwy, Świecące Totemy,
Opętane Totemy
Boon Totem
Pobłogosławione Totemy
(Boon Totems)
Boony



Przeklęte Totemy są często przez nowicjuszy błędnie nazywane "Ruinami". Jednakże Klątwa: Ruina jest to umiejętność (perk) unikalna dla Wiedźmy (Hag), która jak właśnie zaznaczyłam w pełnej jej nazwie, jest Klątwą (Hex), a nie innym określeniem na totem z klątwą. Po stronie lewej przedstawiam ilustrację tej umiejętności.


W każdej rozgrywce na całej mapie zostaje umieszczonych losowo łączenie 5 totemów. W przypadku gdy Zabójca w swoich umiejętnościach wybrał Klątwę, odpowiednia ilość Zwykłych Totemów (w zależności od rodzaju Klątwy, zazwyczaj 1) zostaje przekształcona na Przeklęte Totemy. Odróżnić je można wyglądem - w "Hexach" palące się świeczki nadają czaszkom oświetlony wizerunek i pomarańczowy odcień, w "Boonach" odcień jest niebieskawy, natomiast "Puste Totemy" mają zgaszone świeczki.


Oczyszczanie (niszczenie) totemów trwa 14 sekund¹ i zostaje nagradzane punktami w ilości 1000 za Zwykły Totem i 1400 za Przeklęty Totem.



Przypisy
¹ Zabójca może przedłużyć ten czas za pomocą umiejętności Klątwa: Dreszczyk Polowania.


W skrócie:
  • Na mapie jest zawsze łącznie 5 totemów.
  • Totemy z Klątwą nazywane są "Hexami", a nie "Ruinami", bo "Ruina" to jest tylko jedna z klątw.
🔪 "NOED"
Klątwa: Nikt nie ucieka śmierci (Hex: No One Escapes Death) - w skrócie "NOED" jest to umiejętność dostępna dla wszystkich zabójców bez przymusu jej odblokowania.

Jest to nietypowo działająca na totemy klątwa, ponieważ aktywuje się ona dopiero gdy zostaną naprawione wszystkie generatory lub rozpocznie się Załamanie Końcowe² (Endgame Collapse). W momencie aktywacji 1 ze Zwykłych Totemów zostaje objęty klątwą (zamienia się w "Hexa").

Uchronieniem się przed tą klątwą jest oczyszczenie (zniszczenie) wszystkich Zwykłych Totemów (max 5) przed aktywacją klątwy.


Gdy "Klątwa: NOED" stanie się aktywna, na ocalałych nałożony zostaje efekt Narażony³ (Exposed) (ilustracja po stronie lewej) oraz Zabójca otrzymuje premię do prędkości ruchu kolejno 2/3/4 % w zależności od poziomu umiejętności.

Jednocześnie z aktywacją klątwy, objęty nią totem, ujawnia swą aurę ocalałym w promieniu 4 metrów i stopniowo zwiększa ten zasięg do 24 metrów w ciągu 30 sekund.



Przypisy
² Załamanie Końcowe możliwe jest do wywołania gdy naprawione zostaną wszystkie generatory, a rozpoczyna się po otworzeniu bramy, bądź zamknięciu włazu przez Zabójcę (który sam się otworzył, bez użycia klucza). Załamanie Końcowe trwa 2 minuty.

³ Status Narażony powoduje, że Ocalały trafiony zwykłym atakiem natychmiast przechodzi w stan agonii.


W skrócie:
  • "Świecącego totemu" od "NOEDa" nie będzie dopóki nie zostaną naprawione wszystkie generatory lub nie zacznie się Załamanie Końcowe.
  • Żeby nie było "NOEDa" musisz zniszczyć wszystkie Zwykłe Totemy (max 5).
🔦 Latarka (Flashlight)
Latarka (Flashlight) jest przedmiotem,
za pomocą którego można m. in. oślepić Zabójcę.



Jest bardzo użyteczna przeciwko poniżej wymienionym Zabójcom:
  • Widmo (Wraith) - gdy jest niewidzialny, świecenie w jakiekolwiek miejsce na jego ciele (przez 2s) wywoła efekt Lightburn i spowoduje ogłuszenie (stun) i natychmiastowe zdemaskowanie.

  • Pielęgniarka (Nurse) - gdy rozpoczęła ładowanie Teleportacji (Blink), świecenie w jakiekolwiek miejsce na jej ciele (przez 2s) wywoła efekt Lightburn i spowoduje ogłuszenie uniemożliwiając Teleportację. Ponadto po prostu świecenie w Pielęgniarkę uniemożliwia jej rozpoczęcie Teleportacji, pomimo nie wywołania ogłuszenia.

  • Wiedźma (Hag) - oświetlanie wizerunku jej Widmowych Pułapek (Phantasm Traps) powoduje ich dezaktywację i zniszczenie.

  • Zjawa (The Spirit) - gdy używa swej mocy, można oświetlić pozostającą w tym czasie jej postać, aby ta zniknęła. W ten sposób możesz się upewnić czy Zjawa nie udaje, że przemieszcza się w innym wymiarze.

  • Legion - oślepiając go będącego w trakcie Dzikiego Szału (Feral Frenzy) przerwie działanie tej mocy.

  • Nemesis - można oślepić jego zombie poprzez świecenie na nie (nie trzeba w kierunku oczu), co spowoduje oszołomienie na 15 sekund i możliwość przechodzenia przez nie.

  • Artystka (Artist) - świecąc w jej Straszne Wrony (Dire Crows) lub w Rój (Swarm) zniszczy je po kilku sekundach.

  • Mózg Operacji (Mastermind) - oślepienie go, gdy znajduje się on w Złośliwym Spętaniu (Virulent Bound), anuluje jego moc bez zastosowania zwykłego czasu odnowienia, umożliwiającego mu natychmiastowe wykonanie szybkiego ataku.


Aby oślepić (blind) Zabójcę należy świecić latarką w twarz zabójcy, starając się kierować w ich oczy lub miejsce gdzie powinny się znajdować. Czas oślepiania czasami ulega modyfikacji i jest zmieniany wraz z wychodzącymi nowymi "patchami". Dlatego nie podam dokładnego czasu wymaganego do oszołomienia zabójcy. Akcja oślepienia nagradzana jest 400 .


Poprzez oszołomienie zabójcy przy pomocy oślepienia, można uratować innego Ocalałego, strącając go z ramienia Zabójcy. Zabójca może się uchronić przed tym kierując wzrok natychmiastowo w górę bądź odwracając się. Dlatego też najlepiej jest podjąć próbę oślepienia w momencie, gdy ten podnosi z ziemi Ocalałego. Po prawej przedstawiam poradnik anglojęzyczny w formie filmiku (nie mojego autorstwa), a poniżej ilustrację wspomagającą.


Jak widać na obrazku po lewej, aby oślepić Zabójcę podnoszącego Ocalałego, należy rozpocząć świecenie w momencie, gdy Ocalały znajdzie się na poziomie ramienia Zabójcy. Rozpoczęcie świecenia wcześniej poskutkuje oślepieniem, ale bez oszołomienia. Natomiast rozpoczęcie świecenia później może dać szansę Zabójcy na ucieczkę przed oślepieniem.



W skrócie:
  • Latarka jest niezwykle skuteczna przeciwko niektórym Zabójcom (wymieniono powyżej).
  • Aby uratować Ocalałego z objęć zabójcy najlepiej jest świecić w czasie podnoszenia przez Zabójcę ofiary z ziemi, rozpoczynając świecenie w momencie gdy Ocalały znajdzie się na poziomie ramienia Zabójcy.
Zakończenie
Dziękuję za zajrzenie do mojego poradnika. Uprzejmie proszę o oceny i komentarze (zwłaszcza te, które wskażą mi nawet najbłahsze błędy popełnione przy tworzeniu poradnika). Jeśli twoim zdaniem czegoś brakuje, proszę napisz o tym, a ja postaram się dodać treść na ten temat.

Pewnie wielu zaglądających stwierdzi, że poradnik jest zbędny i tylko straciłam na to czas, ale nawet jeśli to prawda, to mimo wszystko cieszę się, że chociaż moi znajomi z niego skorzystają.

Źródła:

Mam też do was prośbę o danie 👍 poniższej pracy graficznej:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1642047235
39 Comments
Shati  [author] Jul 2, 2022 @ 9:23am 
:steamthis: Usunięto dział "Właz" ze względu na znaczne ułatwienie informacji odnośnie momentu jego pojawiania się na mapie.
lelak1906 May 22, 2022 @ 10:14am 
:8bitheart:
--requ Jul 21, 2021 @ 9:18pm 
REP FOR +REP (100% back) :steamthumbsup::steamthumbsup:
+rep good moviemaker
+rep thx for game
+rep sign my profile bro
+rep can you sign me??
+rep please add me
+rep great, highly recommended
+rep great man
+rep so ez game
+rep best cs go awp
+rep good dbd player
Shati  [author] Jun 10, 2021 @ 4:30pm 
Prawda, bardziej zaawansowani gracze potrafią z tej opcji dobrze korzystać, głównie dlatego, że to raczej oni znęcają się nad killerem niż odwrotnie :lunar2019grinningpig:
The Professor Jun 10, 2021 @ 6:00am 
Bardzo dobry poradnik. Na pewno przyda się poczatkującym i być może średniozaawansowanym. Zmieniłbym jednak fragment o użyciu latarki wobec Nurski. Teoretycznie da się ją lightburnować i uniemożliwiać teleportację ale w praktyce przynosi to więcej szkody niż pożytku przeciwko dobrym Nurskom, dlatego że na dystansie w którym ty możesz po niej świecić teleportują się w mniej niż sekundę i nie ma czasu na lightburn, a świecąc na nią cały czas poruszasz się tak wolno, że niemalże zawsze killer po prostu dogonicię bez teleportacji.
Konrad Jan 19, 2021 @ 2:16am 
Dzięki wielkie zastanawiałem się jak kontrować Nurse i nie miałem pojęcia, że latarka może być tak użyteczna.
Lucky Luke Jul 26, 2020 @ 1:44pm 
+REP FOR +REP (100% back) :hammerandsickle:

+rep good moviemaker
+rep thx for game
+rep sign my profile bro
+rep can you sign me??
+rep please add me
+rep great, highly recommended
+rep great man
+rep so ez game
+rep best cs go awp
+rep good dbd player

:hammerandsickle: +REP FOR +REP (100% back) :hammerandsickle:
versi Jul 13, 2020 @ 12:06pm 
comment my profile, select from this list:

-rep bully and toxic survivor
-rep too good
-rep absolute twat, hate you, I want you to die!

I'll give you +rep
Shati  [author] Jul 12, 2020 @ 3:02pm 
Oj Ty śmieszku :trolol:
kanta Jul 11, 2020 @ 2:57pm 
dzieki bardzo mi to pomogło, dzieki tobie mam juz 1600 godzin, magicznie sie nabily jak to przeczytalem, to chyba znaczy ze jest pro mlg 420 es