Counter-Strike: Source

Counter-Strike: Source

Not enough ratings
» Настройка звука в Counter-Strike: Source
By .:SliDerS™ Corporation
Сегодня будем настраивать звук в Counter-Strike: Source. Он изначально по стандарту хорошо настроен, но в любом случае можно что-то улучшить.
Чтобы настройки ваши не сбивались - пропишите их в своем конфиге.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
» Список команд и их описание
volume - регулирует громкость общего звука в игре. Регулируется значениями от 0 до 1.0. То есть если вам необходимо, чтобы звук был выставлен на 50% громкости, то в конфиге надо прописать volume 0.5

snd_musicvolume - регулирует громкость музыки в игре (например громкость всяких шарманок на de_dust2 и т.д.). Я, например, хотел бы вообще убрать, эта музыка иногда реально мешает. Регулируется аналогично параметру volume. У меня прописано snd_musicvolume 0, то есть должно быть выключено, однако все равно всякие шарманки на дусте играют.

dsp_slow_cpu - настраивает качество звука. dsp_slow_cpu 0 - высокое качество звука. Требует немного больше ресурсов у вашего "аппарата", и если комп слабый, поставьте 0.5 (среднее качество, разницы ушами практически не заметно, если заметно вообще и это не самовнушение), но ресурсов используется меньше. dsp_slow_cpu 1 - низкое качество.

snd_surround_speakers - настройка динамиков. Этой консольной командой можно установить какой тип динамиков будет использоваться (наушники, 2 динамика, 4 динамика и т.д.)
snd_surround_speakers 0 - наушники
snd_surround_speakers 1 (или 6, что удивило) - 2 динамика
snd_surround_speakers 4 - 4 динамика
snd_surround_speakers 5 - для динамиков 5.1
snd_surround_speakers 7 - для динамиков 7.1
dsp_enhance_stereo - включение (1) или выключение (0) расширения эффекта стереобазы. Возможно, это было самовнушение, но показалось что с этой командой лучше различаешь откуда доносится звук, то есть можно точнее определять соперника за стеной по шагам.

Теперь менее выжные команды, однако они могут вам помочь:

snd_mixahead 0.1 - размер звукового буфера. Устанавливает величину " опережения” звука, помогает устранить эффект заикания у некоторых звуковых карт.

dsp_spatial - настраивает громкость пространства, например звук вертолетов на de_dust 2 или рычащая собака на de_inferno в коврах.

dsp_speaker - громкость разговоров через микрофон.
dsp_water - громкость воды.

voice_scale - регулирует громкость приема голоса в игре, чем меньше значение, тем тише вы будете слышать голоса других игроков. Регулируется аналогично параметру volume.

voice_loopback - при значении "1" вы будете слышать все, что вы говорите в голосовой чат. При "0" - не будете. Полезно при проверке, слышат ли вас другие игроки на сервере или нет, чтобы не надоедать игрокам своим: "Меня слышно?" :)

voice_enable - включение или выключение голосов в игре.
7 Comments
Mandarin4ik:) Feb 19 @ 3:29am 
+rep
RedSun Sep 14, 2023 @ 1:30am 
snd_mixahead - это задержка звука, то есть его отставание от картинки. Чем меньше значение, тем меньше задержка. Надо ставить минимальное значение, чтобы звук не отставал от игры.
Минимальное значение - snd_mixahead 0.025
GILMUTDINOFF Jun 11, 2021 @ 1:59am 
snd_mixahead 0.1 Пофиксил звук, Спасибо.
Ragnar Lothbrok Sep 26, 2020 @ 4:49am 
:smartsam:
Кот поживее Jul 4, 2020 @ 3:35am 
спасибо
Karl Kuni Jul 3, 2020 @ 12:13pm 
+rep, +в ленту активности
JIkor21 🐈 Jul 3, 2020 @ 11:43am 
Спасибо за инфу, помог.