Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Morrowind se caracteriza por ser un rpg muy amplio en cuanto a posibilidades, yo una vez cree un mago nórdico que al principio era guerrero, ¿y funciono? Si, por su puesto, el problema es que no destacaba mucho y los hechizos eran solo un complemento básica, como poder levitar (a duras penas) o caminar por el agua. Lo que yo en lo personal recomiendo es elegir la raza de elfos Altmer o Dunmer y de clase mago de combate, para que tus habilidades estén balanceadas con tu capacidad arcana. Más adelante puedes ir variando y aprender diferentes hechizos, también hay otras razas interesantes, pero como para comenzar esta bastante bien y es un equilibrio cuanto menos considerable.
Un saludo y disculpa haber tardado tanto en responder.