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Morrowind se caracteriza por ser un rpg muy amplio en cuanto a posibilidades, yo una vez cree un mago nórdico que al principio era guerrero, ¿y funciono? Si, por su puesto, el problema es que no destacaba mucho y los hechizos eran solo un complemento básica, como poder levitar (a duras penas) o caminar por el agua. Lo que yo en lo personal recomiendo es elegir la raza de elfos Altmer o Dunmer y de clase mago de combate, para que tus habilidades estén balanceadas con tu capacidad arcana. Más adelante puedes ir variando y aprender diferentes hechizos, también hay otras razas interesantes, pero como para comenzar esta bastante bien y es un equilibrio cuanto menos considerable.
Un saludo y disculpa haber tardado tanto en responder.