Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Morrowind se caracteriza por ser un rpg muy amplio en cuanto a posibilidades, yo una vez cree un mago nórdico que al principio era guerrero, ¿y funciono? Si, por su puesto, el problema es que no destacaba mucho y los hechizos eran solo un complemento básica, como poder levitar (a duras penas) o caminar por el agua. Lo que yo en lo personal recomiendo es elegir la raza de elfos Altmer o Dunmer y de clase mago de combate, para que tus habilidades estén balanceadas con tu capacidad arcana. Más adelante puedes ir variando y aprender diferentes hechizos, también hay otras razas interesantes, pero como para comenzar esta bastante bien y es un equilibrio cuanto menos considerable.
Un saludo y disculpa haber tardado tanto en responder.