Heroes of Annihilated Empires

Heroes of Annihilated Empires

Not enough ratings
Герои уничтоженных империй. Стратегическое руководство.
By Ashes | TheScar
PvP-ориентированное руководство по режиму "только развитие", для карт Barkentian Plateau и Flei Lake.
Оно предельно избавлено от излишних нюансов(в т.ч. микроконтроля), чтобы изучающий мог сфокуссироваться на глобальной стратегии.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основы
Хороший стратег должен понимать, когда и на что стоит тратить ресурсы:
  • хорошие вложения в добычу ресурсов, позволят быстрее получить мощную армию;
  • поддержание хорошего гарнизона - увеличит вероятность выживания до начала крупных сражений;
  • а контроль подступов и регулярное нанесение ударов - не дадут противнику заскучать.

В локальном столкновении, целью является не победа, а сохранение или уничтожение дорогостоящих строений: зачастую шахт высокого уровня.

Уничтоженную армию можно восстановить за несколько минут. Восстановление дорогих построек - требует 5-10 минут, которых может не быть...
Поэтому в сражениях с игроком, нужно стремиться уничтожать добычу ключевых ресурсов, чтобы противник потерял высокую скорость восстановления сил, и постепенно пришёл к поражению.

Используемые в руководстве обозначения:
  • Подступы - узкие места на карте, через которые проходит любое наземное наступление на город; эти точки удобны, как для контроля (с помощью воинов) наземных наступлений врага, так и для оборонительных сражений.
  • Нейтральный щит - возможность использовать нейтральные племена, находящиеся на подступах к городу, для защиты от ранних нападений - просто задень их, как только заметишь наступление врага. Таким образом, на ранних стадиях игры, создаётся эффективный оборонительный щит.


Эльфы
Рекомендуемый состав крупной армии:
Дриады(150-200), лучники(300-400), друиды(20+), древолюди, единороги и грифон.
Пегасы(1-3) - используются отдельно от основных сражений (или параллельно), для нанесения ударов по дорогим, но уязвимым постройкам.

Рекомендуемая тактика для крупных сражений:
  • Грифон сильно увеличивает радиус видимости, благодаря чему можно с большей эффективностью контролировать поле боя.
  • Все силы отправляются в атаку командой "вперёд, убивая всех". Лучники берутся под контроль, для стрельбы по наилучшим целям.
  • Погибли все дриады? - отступай; но если полное отступление невозможно - пробуй спасти хотя бы друидов!

Развитие:
Самым сложным в стратегии, является поиск хорошего старта, который позволит не только развиться в мощную экономику, но и защитить её.
  • Дерево фей;
  • Дом эльфов;
  • Башня - рядом с местом добычи фей;
  • Дерево фей - второе;
  • Кристальная шахта - сразу улучши до 8 рабочих;
  • Кристальная шахта - вторая;
  • Железная шахта - две сразу;
  • Лесная академия и 2 яблони;
  • Гнездо грифона - или стойла пегасов, после кромлеха;
  • Кромлех;

Подготовка к выходу:
  • Необходимо нанять несколько лучников, для охраны подступов, и 30-40 для защиты города. Спустя 3 минуты, потребуется нанять ещё две группы по 30-40 лучников - на каждое месторождение вне города.
  • Обе кристальные шахты необходимо улучшить до 12(или 8 + 12) мест - равномерно поднимая уровни.
  • Теперь необходимо нанять грифона или пегаса, для игры от воздушной обороны или воздушных атак соответственно.
  • Друидов необходимо начать нанимать сразу же - они нанимаются крайне медленно. Но не рискуй ими, пока не сформирована полноценная армия.
  • Заключительная часть подготовки - необходимо увеличить основной гарнизон до 100+ лучников и 50 дриад, затем начать исследования атаки для лучников(минимум I) и для защиты дриад(минимум до II).
    Теперь можно и нападать.
  • Дальнейшая игра - на усмотрение игрока. Свободные ресурсы лучше тратить на улучшения атаки лучников и защиты дриад до III (а после - на всё остальное).
  • Для того, чтобы стрельба лучников реже прерывалась из-за нехватки древесины, необходимо провести в лесной академии обряд "Лесных духов" и обряд "Лунного Танца".

Раннее выживание:
  • Простые нападения отбиваются лучниками под башней (с использованием замедляющего дерева), иногда с поддержкой фей (против скелетов, например), а так же нейтральным щитом.
  • Мумии, големы, дриады и баллиста - отбиваются с применением дриад.

Но не забывай - зачастую проигрывает не тот, чья армия оказалась разбита, а тот, кто пропустил серьёзный удар по экономике: потерял всех фей, или ключевые шахты.
Нежить
Рекомендуемый состав крупной армии:
Личи (десятки), скелеты (сотни, +десятки капитанов), оборотни-стрелки (сотни), призраки (не меньше сотни), драконы.

Рекомендуемая тактика для крупных сражений:
  • Обзор поля боя обеспечивается драконами.
  • Всё войско отправляется по команде "вперёд, убивая всех", после чего необходимо подвести личей ближе к линии столкновения (чтобы ближайшие силы противника остались без защиты), и направлять их стрельбу по крупным скоплениям противника. Если на поле боя появляется гигантское существо (древочеловек или голем) - его можно уничтожить призраками.

Развитие:
  • Крепость некромагии - две сразу;
  • Кладбище и башня - или склеп;
  • Золотая шахта - две сразу;
  • Железная шахта - две сразу;
  • Цитадель некромагии;
  • Ущелье душ;
  • Кристальная шахта - две;

Подготовка к выходу:
В первую очередь необходимо определиться со стартовым стилем игры: от защиты(кладбище) или от агрессии(склеп).
  • Игра от склепа состоит в использовании 15-20 мумий для разведки, охоты за рабочими, и создания проблем с выходом на дополнительные месторождения. Защиту крестьян на камнях и золотой шахты обеспечивают 15 и 10 зомби соответственно.
  • Игра от кладбища состоит в использовании групп по ~40 скелетов для защиты поселения и сопровождения рабочих до дальних шахт. Башня, построенная возле места добычи камня защитит рабочих от ранней агрессии.
  • Улучшать цитадель лучше по истечении 2 минут от начала игры: иначе будет нехватка некромантов.
  • Порядок улучшения шахт: золотые довести до 8+12 или 12+12, затем железные до 12+12 (можно задержать, выходя на призраков).
  • Примерно после 6й минуты от старта, нужно построить ущелье душ: призраки гарантируют защиту от большинства гигантов и летающих существ. Их стоит разделить на 2 группы по 30: каждая, вместе со скелетами, защищает свои шахты вне города. При необходимости, любую из групп можно перебросить для защиты города.
Экономика готова, время определить дальнейшие действия: формирование финального войска или нанесение мощных ударов по экономике противника(не отменяя план формирования финального состава).
  • В первом случае, начинается найм личей(12 достаточно для первой атаки), волков(улучшая стрельбу), скелетов(улучшая всё) и немного капитанов.
  • Во-втором случае (в т.ч. если вражеский корабль-призрак захватил озеро) можно нанять 15-20 вампиров и дракона, для нанесения стремительных, но мощных ударов по экономике врага. Особенно результативными окажутся удары по шахтам вне города. Рекомендую комбинировать одновременные нападения по разным направлениям, с объединением сил (например, для убийства призраков, с которыми дракону не справиться). Корабль-призрак уничтожается драконом, а охраняющие его призраки(если не были сорваны для защиты шахт) - оборотнями или призраками.

Раннее выживание:
  • Зомби (при игре через склеп) должны просто мешать противнику уничтожать что-либо;
  • Если есть хоть малейший шанс, что противник разрушит постройку - быстро отправь некромантов на починку;
  • Некроманты наносят высокий урон, но пускать их в бой можно лишь в случае крайней необходимости;
  • Ранняя баллиста, пока нет призраков, убивается сотнями скелетов и использованием нейтрального щита.
Другие расы: противостояние
Было бы серьёзной ошибкой детально описать основы игры за нежить и эльфов, и не разобрать хотя бы тактические особенности оставшихся двух рас.

Механики.
Состав основной армии:
Гномы-стрелки(больше 200), големы(не менее 2х каждого типа), паровые пушки, паровые танки.
Тактика механиков для крупных сражений:
  • Обзор обеспечивает башня мудреца.
  • Наступление механиков играется от паровой машины, которая давит всё, до чего может докатиться. Остальные силы перемещаются по команде "вперёд, убивая всех", или простым маршем.
  • Задача стрелков и паровых пушек - прикрытие паровой машины. Задача големов - мощная поддержка стрелков, без которой они легко уничтожаются врывающимися силами противника.
  • Если паровых машин 2 - необходимо внимательно следить, чтобы они не сталкивались.
  • Построенные на пути стены можно легко уничтожить паровыми пушками, без риска для армии.

Стратегическое противостояние механикам:
  • Все участки с важными постройками необходимо закрыть стенами (для замедления продвижения паровой машины).
  • Агрессию необходимо проводить многочисленными силами: лучниками (позже с дриадами) или скелетами (позже с личами). Высокий урон и высокая точность не помогут против сотен воинов, если последние не будут ловить гранаты с башен, лезть под паровую машину, и не будут толпиться под огнём паровых пушек. Блокируй внешние месторождения, а также уничтожь все постройки, которые плохо прикрыты башнями (гранаты не достают).
  • В финале необходимо применять 2 армии: первая - тактическая (описана ниже). Вторая - игнорируя сражения, направляется просто уничтожать экономику противника (в первую очередь железные шахты высокого уровня), не заботясь о потерях. В этот состав желательно включать дешёвые силы, способные легко прорываться и быстро уничтожать охраняемые строения: сотни дриад, пол тысячи скелетов с десятками капитанов, на крайний случай - если не удаётся приблизиться, десятки друидов, личей и несколько катапульт, чтобы сломать башни. Для уменьшения потерь от мин, необходимо вести перед армией несколько одиночных воинов.

Тактическое противостояние механикам:
  • В первую очередь те войска, чья основная задача - блокирование сил противника (скелеты, дриады), должны обойти паровую машину и атаковать гномов-стрелков (либо занять место между машиной и стрелками). Как только манёвр выполнен, можно подводить существ, способных эффективно уничтожить паровую машину: пегасы или призраки.
  • Остальные силы должны избегать попадания под танк любыми средствами, вплоть до игнорирования боя.

Криальцы.
Состав основной армии:
Етти(сотни),вожди(10), чародейки(десятки), заклинатели(~20), баллисты, йотуны, духи холода, мамонты, ледяной дракон.
Тактика криальцев для крупных сражений:
  • Видимость обеспечивается драконом, или одним из духов холода.
  • Баллистами ведётся стрельба с максимально безопасного расстояния. Иногда такие атаки можно поддержать ледяными магами. Прочие силы стоят за баллистами, чтобы не попасть под дружественные копья.
  • Противник рано или поздно должен будет выйти в атаку, иначе в такой осаде потеряет все строения. В момент, когда баллисты попадут под удар, можно выдвинуть все силы командой "вперёд, убивая всех".
  • Големов направить на разные важные цели противника, которые выбираются среди мощных существ: баллисты, йотуны, личи, друиды, големы, паровая машина или пушки.
  • Наибольшую эффективность может принести контроль магов или йотунов - в зависимости от расы противника, существ и ситуации на поле боя.
  • По возможности, нужно постоянно направлять мамонта на крупные отряды вражеской пехоты ближнего боя.
  • Если почти все снежные люди погибли - следует отступить, спасая магов и йотунов.

Тактическое противостояние криальцам:
  • Если есть возможность атаковать армию, или хотя бы баллисты с возвышенности - атакуй. Их копья не могут атаковать цели, расположенные на холме или плато.
  • При лобовых атаках, желательно растянуть свои силы, и следить, чтобы возле мамонтов не скапливалось слишком много скелетов-капитанов или дриад.
Особенности Flei Lake
Карта играется от защиты месторождений сверху и снизу. Можно использовать озеро для поддержки наступлений через флот, но следует помнить, что он легко уничтожается воздушными силами или высокоточными стрелками.

Особенность нежити: "корабль-призрак" достаёт до золотой шахты на левом берегу, что следует иметь ввиду, как играя за эту расу на правом берегу, так и сражаясь против неё на левом.

Игроку на левом берегу, рекомендую эффективнее мешать противнику выходить в море, или развивать золотую шахту до 12 сверху, а центр - до 5-8 мест.
Особенности Barkentian Plateau
Все 4 плато расположены между 4 стартовыми позициями, к каждой есть по 3 наземных пути: один через центр и два по краям (за каждым плато).

Тактическая особенность: стрелки и маги могут атаковать противника с одного из двух смежных плато, и как минимум, способны уничтожить некоторые шахты главного поселения.

На каждом плато расположены месторождения золота и кристаллов: между соседям битва идёт не только за тактическую позицию, но и за ресурсы.

Из-за тактико-ресурсных особенностей карты, успешная стратегия не подразумевает глухой обороны вокруг точки появления - необходимо с боем вырвать хотя бы одно плато, удерживая(или атакуя) все 3 наземных подступа к городу.
Эпилог
Изучив данное руководство, игрок получает понимание баланса данной стратегии, значительно ускоряя освоение игры.

Было непросто сформировать общие стратегии за нежить и эльфов: требовалось сформировать максимально простые, максимально гибкие, но в то же время эффективные планы развития и сражений.

И я предполагаю, что это получилось. Описанные стратегии не просто устойчивы к существенным ошибкам исполнителя - они позволяют сильно отклоняться от плана игры, не зависимо от причины, вызвавшей такой подход: простое желание сыграть по-другому, или необходимость, вызванная наступлением противника.

И наконец, самое важное: манёвры (как и различные хитрости в управлении) могут оказать сильное влияние на победу только если стратег хорошо разбирается в балансе игры, иначе он будет способен лишь на проведение одного небольшого сражения.

Поэтому тем немногим, кому действительно пригодилось данное руководство, в первую очередь рекомендую заострить своё внимание на развитии, своевременном использовании ресурсов, а так же на контроле подступов.

Так же рекомендую ещё раз обратить внимание на тактическую роль колдунов, которая сводит на нет любые атаки в формате "задавить числом, но не качеством".
3 Comments
4ipa Jun 25, 2020 @ 3:07pm 
совсем даже очень хорошее техническое-теоретические-практичнское-логическое-магическое-нехаотическое руководство по невообразимо блястящей нереально мегокрутецкой игре! Выражаю автору благодарность!
p.s. жаль, конечно, что так коротко
76561198011371821  [author] Jun 24, 2020 @ 3:32pm 
Копейщики могут применяться на ранних этапах игры (особенно хороши для уничтожения некромантов), или выступать в роли "живого щита" (не подпуская врага к лучникам), вместо дриад, если требуется уменьшить нагрузку на кристаллы.

Что касается армий кентавров - они эффективнее армий дриад. Но развитие экономики до уровня, при котором сотни кентавров могут считаться простым разменным материалом - крайне сложный процесс. А т.к. материал рассчитан на основы, ради упрощения, данный нюанс пришлось принести в жертву (как и множество других).
Fokzy Jun 24, 2020 @ 2:42pm 
При каких ситуациях матчапах лучше использовать кентавров и копейщиков ?