《密教模拟器 (Cultist Simulator)》

《密教模拟器 (Cultist Simulator)》

42 个评价
密教模拟器大型攻略(百科)——清客篇 by苍尼玛
由 苍尼玛@CangNiMa 制作
本帖原创于贴吧2020/01/02:大家好,我是苍尼玛。现在有很多萌新都刚刚进入密教模拟器不久,玩上好几把一次没赢过是非常常见的情景。这是本攻略(附百科)的第一篇,主旨解决萌新常见问题和基本上路攻略。以下请看由苍尼玛出品的2级秘史,基础操作技巧、前期目标及攻略
   
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开局介绍
在前期准备中,你会快速经过游戏开局的新手指引。打开新手大礼包之后,有工作、睡觉、研究、探索、交谈几个主要动作。总所周知,工作是一种用生命换取金钱的行为,但是没有金钱你就没有生命(健康)。本篇将集中介绍基础工作,旨在解决萌新常见的金钱不足的问题。



本篇主旨是为广大萌新提供通用指南,所以不提特有工作。
基础工作有三类:用健康搬砖、用激情绘画、用理智加班。
用健康干活一天1金;健康变疲劳,获得1活力。
用激情绘画,可消耗一个躁动;激情枯竭,使用一个激情可在艺术池里抽取安逸或者灵感;只有30%几率赚2金
用理智的第一次会获得社畜工作。


关于最基础的规划:
因为搬砖必给活力,配合研究健康给的活力,轻松把健康技能升到3级不是问题,每级减少搬砖时间5s,最低45s。
升满之后因为赚的比花的快(60s一天花费1近,但是3级体力45s给1金)可以存几块钱。
此时可以准备升激情。与健康同理,激情干活可以获得灵感,但是因为激情不能睡好,灵感的获得也有几率,所以升到3级要难一点,熟练后可以在搬砖途中穿插使用。


萌新技巧:如果用激情绘画,有一个栏位可以消耗躁动。如果用绘画技能,在第二步灵感可以放入任何“影响”,此影响不会流逝,可以用于暂停影响,俗称hold住。如果这个影响是躁动,那么消耗躁动。因为躁动冷却后转为恐惧,此举可以防止你被轻易吓死。
绘画百科
此条属于进阶百科。6级秘史。不属于本篇指南或攻略。跳过不影响下文。


绘画平均55s一次。
每个投入的激情+1分,第二步灵感1个,第三步颜料1个(如果颜料与灵感投入的知识属性匹配再+2);有1秒判定30%几率+1分并且可重复直到失败;计算得分:

0-:无
1-:抽2艺术池
2-:抽3艺术池
4-:抽4艺术池
6-:抽5艺术池,获得入迷
8-:抽6艺术池,获得入迷


艺术池:5舒适;7灵感;7神秘。抽完后洗牌。(意思是如果你一次画拿了5舒适,你下一次绘画必不可能出舒适因为舒适抽空了而来不及洗牌)


每个神秘+1声望,邪名+2声望。灵感投入召唤物/知识产生1邪名(邪名是名声卡)也就是说+2声望,神秘学颜料产生邪名同理+2,计算声望


0-:无
1-:抽1声望池
2-:抽2声望池;要求厌烦不超过4
3-:抽3声望池;要求厌烦不超过3
5-:抽4声望池;要求厌烦不超过2
7-:抽6声望池;要求厌烦不超过1
9-:抽7声望池;要求厌烦不超过0


声望池:16金;4神秘。抽完后洗牌。


如果得分低于4会使绘画产生厌烦。(3激情+1灵感4分稳定画画,不需要1金颜料)


如果有厌烦,厌烦会降低声望池奖励。
厌烦声望池:12金;4神秘;4曝光。曝光是一个游戏里没有任何用处的卡,仅做判断过渡卡。
如果声望高于3,曝光会加厌烦;反之将转变为钱。


特殊:
如果颜料与知识匹配:抽1随机6影响;
再额外:匹配杯:1邪名、匹配蛾:1躁动、匹配冬:1恐惧


总结:画画完全没必要。如果不用邪名,3神秘抽3,大约概率60s/2金。效率不怎么高。

画画产生的“神作”不属于这里探讨的范围,这里只提“赚钱”这一部分。另外的例如“影响”“邪名”等操作见仁见智,按你喜欢就行,我这里不做操作指点。
社畜路程
在准备用理智当社畜之前最好把理智技能升到2,再往后升3级理智要6张博闻光靠研究太难了。此时有3理智应付其他用途足够了。


当社畜相比其他工作缺点有很多,但是唯一的好就是钱多。够了。用理智找工作,找来的工作90s冷却,60s/1金。还不如3级体力的45/1金呢。别急,刚进公司你就能加一个理智加班升值。此时工作变为60s冷却,意味着你必须每天打卡。如果你躁动来了是没空去画画的。这就是为什么要在之前就准备好技能的升级,因为这段时间是没空干其他工作的。60s给2金,如果加班要额外30s,也即45s/1金,跟搬砖差不多,但是并不是每天都加班,应该在70%概率左右。如果不加班或者极小概率(可能10%)加班也克扣工资,只给1块钱。


你每次工作有2%的机会升值。


我们都懂的,堂堂邪教教主怎么可能乖乖干活。探索有几率找到干员,刃、杯、蛾都能把上司做掉。用健康探索,找任意一个干员。注意:3级人物成功率30%,5级70%,10级90%。你总共可以雇:3级蛾、3级刃、5级蛾、5级刃。如果有钱可以一直招,3级的找来先去干活,探索不停,接着招。如果没钱就只招5级的。(把干员放进谈话,对象是工作卡就能派去干活。成功会升职。)
刃干员成功刀人给尸体和恶名,失败给恶名并且被反杀。
蛾干员成功把人吓死给恶名,失败给恶名并大概率受伤
杯只有会员才有,可以去把上司仙人跳了。成功上司社会性死亡,失败没有任何后果。
最好找蛾,如果失败还有小概率不受伤能继续。刃失败了就没了,尸体烂了还额外给个恶名呢。


第一个升职后的工作卡没有冷却。不清楚这是不是作者疏忽了。但是我们继续。接下来的工作是70s+1理智给3金,但是再加1理智加班就能升职。现在是稳定的职位,70s给3金,但是注意,放进激情就会成为社畜,达成结局“我没有 ‘不快乐’ ”,喜提996。
再搞一次上司,成为小领导。此时70s+1理智给3金,听上去变坏了。但是要注意,此时这个职位已经变成90s冷却了,意味着有空干其他事了。如果没有特别的需求,此时就可以停手了。因为再继续下去就没有回头路了。现在这个职位可以随意旷工,再回来也很轻松。90s冷却其实也够了。


如果继续在野心里投入激情,那么有机会升职到最高层进董事会。当董事长50s/4金。这是全游戏最安逸的职位,钱多,冷却高达100s非常舒适。但是因为必须吸取恶名,吸取后有30%几率被指控。指控过后工作时长变为60s,并且吸取恶名后有70%几率直接解聘。解聘后就再也没有这个职位了,永久消失,整个工作线消失。而且你想挂机也是不行的,因为旷工一次这个职位也会被指控。


如果想整个这个安逸的活的话,我的推荐是在董事会干活存点钱,到时候开始探索势必会被解聘的。能吸上个十来次恶名就已经赚的差不多了。之后写稿子赚钱也是够的。但是主要是这个职位不占用其他槽,不需要任何投入,万恶的资本主义。写稿子是要占用探索和谈话槽的,很拖节奏。


介绍一种4级知识:用鼠标点住一张卡可以将其“占用”。这不是“停止”,不会停下计时器,但是可以防止其被其他槽抓取。如果你身上只有一个邪名,可以点住它,让董事会无法抓取。心会员的工作是吸取一个名声卡并尝试消除,但是工作时间只有30s,当董事需要60s时间,所以用心会员的工作对冲董事的抓取是没用的,除非你对自己很有自信(1级30%成功率,5级70%成功率,10级90%成功率)。
社畜心得
我推荐任何开局都来过一边社畜线,这种万恶的资本主义真的很邪恶,但是他们给的太多了。
在准备升官发财的时候,可以招一个5铸的打工仔来,拉去对话社团可以派去打工。在槽里暂停计时,也就是说理论上你可以用1块钱买一个无限时间的打工仔。这何止是资本主义,这简直就是当代奴隶制。
如果不想占用谈话槽,可以把该干的事干了,一直用秘传对话可以拉来赞助人和熟人。赞助人拉完一共四个,之后只会给奇怪的流言(奇怪的流言用于探索会给一个熟人和一个恶名)。熟人人数固定的,拉完后会给被认错的人,一点用都没有的卡。
探索开出书店、俱乐部、拍卖行御三家,把书店和拍卖行卖空。注意,书店和拍卖行一共只有30次,过了就没有更多了。拍卖行会有3种书店买不到的东西。管他那么多,全买就完事了。


介绍一种6级知识:
某些行动会有消耗品。
例如,绘画的灵感可以放任意影响,但是唯独消耗躁动。
前期最简单的就是教会仪式,如果教会仪式的礼器上是一种影响,那么消耗之。
如果你得了躁动/入迷/恐惧又不想旷工,可以在教会仪式上用掉。
学会这一手后你的效率会大大提升,熟人一共有29个呢,每个人的入会仪式都可以拿来当工具人(除了创始者),一共28次。不止入会仪式,升阶仪式也一样,如果你的教派知识达到7以上就能提升会员,这个时候礼器放啥都一样。


再介绍一种4级知识:
躁动/入迷/恐惧本身也是有属性的。
躁动:杯、蛾、铸、灯、心各2级
恐惧:刃2级
入迷:蛾2级
舒适:心、灯2级
一瞬追忆:蛾、秘史2级
灵感蛾1;学有所成2
活力心1;学有所成2
博闻灯1;学有所成2
甚至包括你的健康、激情和灵感,这些不是影响,所以不会被消耗。
但是疾病不是身体素质,用在仪式上会被消耗的。我曾经看到有人就这样身体没了。
这些低阶影响+6级知识就能轻松堆到7级以上的属性用于晋升会员了


如果你没忘记之前说的4级知识(暂停与占用)
你会发现教会仪式里面可以放影响。这在后期非常有用。很多人还在用俱乐部老板娘当工具人存影响,其实用教会仪式好得多,不需要开始60秒,也不会60秒结束后暂停不够快而流逝一点。
网友回复和疑难解答
这里的内容都转自贴吧回复,如果steam有评论我也会继续更新!

关于搬砖
無限水製: 我怎么三级健康了还是60s?
白羊zlp12345: 回复 無限水製 :搬砖是拖技能才有用,和画画一样,直接拖健康就和以前一样了
347845685: 最低是40s,需要四级用铸/刀升级才行,杯/心升级的还是45s,但是可以舞者dlc拿最高级合同

关于绘画
白羊zlp12345: 顺便一提艺术值和单一属性堆的特别高,可以刷出独一无二的画作,也就是带极高属性的工具。还有就是放躁动和刷灵感
xietaiwe: 画画可以赚灵感保鲜影响拖邪名,后期还是有用的
i打酱油life: 画画可以把四级颜料变八级工具前期直接升门徒,还可以存高级影响
低调的苍老湿(我的贴吧id): 关于楼上说的几点我这里补充一下:画画产生的“神作”不属于这里探讨的范围,这里只提“赚钱”这一部分。另外的例如“影响”“邪名”等操作见仁见智,按你喜欢就行,我这里不做操作指点。

关于拍卖行和书店
Mr_Ween: lz,我想问一下拍卖行怎么买书啊……我只会卖东西
低调的苍老湿: 回复 hanxf4 :探索拍卖行即可。放东西是卖出,不放东西开始,过一会会叫你竞拍。
异度£星空: 是书店一共30本书,其中包括3诗集3文集3语言指南。拍卖行独有2诗集1文集以及3本特色书(其中2本是重要仪式),并且也卖3本语言指南(跟书店的3本独立,两处都逛会重复购买)。除了诗集文集语言指南外的大部分书店书可以在拍卖行购买,买了后书店里不会再次出现。


发876730185:尸体有什么方法处理
低调的苍老湿: 尸体除了有其他特殊用处以外,通用的方法:时间到烂掉变为恶名;用心会员干活将其抹除(尸体的属性是声名)
异度£星空: 当做入教礼器消耗掉,尸体是原料,礼器消耗原料和影响。


ttndk:楼主,能说一下高阶的蛾需要通过什么属性获得吗
低调的苍老湿: 除了开图读书以外,不冒风险升级知识的途径是将两个同类知识研究。查看知识属性能看到该知识的升级需求,有“灵感所需”“知识所需”“人体实验”等等。将不同类的同等级知识研究也可,但注意观察文字说明“扭转”所指,杯可以转为蛾,所以一个杯+一个蛾可以合成高级蛾
纳兰佳玉: 回复 ttndk :蜘蛛之门左上角能拿到10级蛾影响 2个10级蛾影响+10级以上蛾知识可以合成15级蛾影响


1zxcvbnml1:一级蛾知升级激情和六级蛾知升级激情有什么区别
低调的苍老湿: 4级技能升级需求一个知识类型,健康激情理智的4阶升级中对应两种不同的结果。将知识放入升级槽位可以看到升级后的技能名称。唯一需要注意的是,升级4级知识最好升级为“无声的厚重”而不是升级为“洞察”,因为洞察技能在研究的时候可以被“图书馆”总部代替,“无声的厚重”代替的是“洞穴”总部。
低调的苍老湿: 至于你的问题,没区别。区别在于知识属性而不是知识等级

moowind:请问三道同样的伤疤会死,这个三道指的是完全相同的三道伤疤,还是任意三种都会死?
低调的苍老湿: 伤疤类型共有3种,任何一种叠三个就死。也就是说,理论上不死前最多可以抗6次伤害。出伤疤伤疤是20%刃、30%启、50%冬,伤疤为追随者添加上述类型的2级属性。一个10冬的追随者受两次伤,如果都是冬伤,那么伤疤给予4属性,此人一共有14冬。
最后
最近一直上课了没空看贴吧,回过神才发现已经6月了。现在刚毕业,在B站、steam都在保持更新!欢迎关注苍尼玛!