Please, Don’t Touch Anything

Please, Don’t Touch Anything

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Todos los finales / All Endings [ESP / ENG]
Von neonluckzz und 1 Helfern
Todos los finales del juego Please, don't touch anything en español y en inglés... Gracias Neru por traducirlo al Inglés.

Sentimos ya de por si, si hay alguna falta de ortográfica u alguna otra cosa!

Importante: Esta guía no asegura la obtención de todos los logros o un logro en especifico.

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ESP Section
1- Peaceful [ES]
Cuando iniciemos, nos hablara el sujeto, cuál nos dice que no toquemos nada. Si hacemos esto por 1 minuto obtendremos el primer final.


Pasado el minuto, llegara el sujeto nuevamente y ya podremos reiniciar.
2 - Disobedience [ES]
Cada vez que pulsamos el botón rojo, descubriremos nuevas herramientas, cuál en este caso no las vamos a usar. en este caso vamos a pulsar el botón 20 veces.

Cuando se nos apague la pantalla es cuando ya sacamos el final, ese caso, ya podemos darle al "restart".
3 - Mushroom Cloud [ES]
En este caso, presionaremos el botón rojo hasta que salga un interruptor abajo, apretamos el interruptor y luego presionamos nuevamente el botón rojo.

4 - Satanic [ES]
Debemos presionar el botón rojo 2 veces para sacar el panel de 3 botones. Si miras bien, arriba tenemos el panel de instrucciones veremos unos números romanos puestos de forma vertical, si imaginamos que está de forma horizontal veremos: (I III II II III I), cuál se traduce, 1 3 2 2 3 1. Pon está secuencia en el panel de 3 botones, para revelar la palanca.


Una vez hecho esto, movemos la palanca hacia la izquierda para sacar el panel numérico. Ponemos el código "8367" (Este número podemos sacarlo del panel de instrucciones, los números de la fórmula.)
Puesto el número, nos saldrá un panel verde. Usen el panel para marcar los puntas de la estrella (tal como se ve en la imagen),

y restart.
5 - We Are Watching [ES]
Debemos presionar el botón rojo 15 veces, luego, nos aparecerá un martillo al lado izquierdo de la mesa. Toma el martillo y pegale al monitor. Cuando está este rota, aparecerá un botón con el signo "?"

Presionen el botón, una vez hecho, se les crasheara el juego. Pero antes de que el juego se crashee aparecerá una imagen con 4 símbolos en las esquinas, recuerda bien los signos, nos servirá más tarde.
6 & 7 - Back to the Past & Back to the Future [ES]
Presionamos el botón rojo para sacar el panel de 3 botones, ponemos el código 1 3 2 2 3 1, para sacar la palanca. Mueve la palanca hacia la izquierda para sacar el panel numérico que se revela a lado derecho del botón rojo. Si miramos bien en el panel de las instrucciones veremos la ecuación. Los números de la parte de abajo de la formula son lo que necesitamos en este caso (8² + 3²) y ponemos en el panel numérico "8232".

Como podemos ver, se nos abre un panel con la fecha y 2 flechas, en este caso, acá también tenemos 2 finales, el final de volver al pasado presionando la flecha de la izquierda, y el final de volver al futuro presionando la flecha a la derecha.
8 - Yin-Yang [ES]
Tenemos que presionar 8 veces el botón rojo para sacar el destornillador (que sale al lado derecho de la mesa). Usaremos el destornillador para destornillar la parte superior derecha de la mesa desvelando 4 botones de colores.

Ahora, si podemos ver bien en el panel de instrucciones, la segunda instrucción dice "GRBB YOUR HAMMER" de ahí podemos deducir "G = Verde, R = Rojo, B = Azul, B = Azul". Y lo ponemos en el panel de colores.
9 - Black Hole [ES]
Presionamos 2 veces el botón rojo para sacar el panel de 3 números, ponemos el código 1 3 2 2 3 1 y movemos la palanca hacia la izquierda para sacar el panel numérico de 10 dígitos. Ponemos "8367" para revelar el panel verde y el panel numérico de 1 a 4.

Si miramos el orden de las instrucciones en el panel de las instrucciones, podemos notar que esté está desordenando (1, 2, 4, 3). A continuación ponemos el código 1, 2, 4, 3 en el panel de 4 dígitos.
10 - Bender [ES]
Presionamos 2 veces el botón rojo, ponemos 1-3-2-2-3-1 en el panel de 3 dígitos. Mueve la palanca hacia la derecha para abrir el Panel Binario. Si podemos ver bien, en el panel de instrucciones, en la instrucción 4 dice "Work" y veremos una serie de puntos, otros mas brillantes que otros.

Los puntos grises represetan 0 y los puntos oscuros representan 1. Pongan el código en el panel binario, que seria 0 0 1 0 0 0 1.
11 - UFO [ES]
Presiona el botón rojo 2 veces para sacar el panel de 3 dígitos y ponemos "1-3-2-2-1-3", si miramos bien en el panel de instrucciones hay unas flechas apuntando a diferentes direcciones.
.
Como puedes ver apuntan hacia Arriba Izquierda, Arriba Derecha, Arriba Derecha, Arriba Izquierda. Ponemos está secuencia en el panel de "Don't do it".
12 - Meteors [ES]
Este final es más complicado que los otros, así que, estate listo para los puzzles.

Pulsa el botón rojo 2 veces, y pon el código "1-3-2-2-3-1" en el panel de 3 dígitos. Mueve la palanca hacia la izquierda y pon el código "8-3-6-7" en el panel de 10 dígitos. (Estos códigos ya utilizados están en el panel de instrucciones).
Ahora tenemos que descubrir los números faltantes en la tercera instrucción, la respuesta de todo esto es 1-2-1-1, pero también explicare el razonamiento en el siguiente párrafo para los que les interese de como llegamos a esa conclusión.

Esta secuencia cuenta cuantos 1 y 2 hay. El primero es 1, entonces tenemos un 1, o un 11. El segundo es un 11 entonces hay dos 1s o 21. El tercero es 21 entonces hay tenemos un 1 y un 2, esto hace 1211 y esa es la respuesta al puzzle. Para continuar tu tienes un 1, un 2 y dos 1, esto hace 111221. Esto ultimo no tiene referencia a nada pero es la continuación de 1211.

Pon 1-2-1-1 en el panel de 4 dígitos para abrir el panel musical que aparecerá abajo izquierdo de la mesa.

En esta parte necesitamos usar audífonos, para escuchar la canción de fondo que claramente nos da un código musical. Hay sonidos en la canción que hace exactamente el mismo sonido que el panel musical. Lo único que tienes que hacer es copiar la melodía.

En el caso que no te resulte, te dejo el código a continuación. (D =Tecla Derecha, M= Tecla del Medio,I= Tecla Izquierda)
Alto(I), Alto(I), Medio(M), Abajo(D), Abajo(D), Abajo(D), Medio(M), Alto(I)
(Imagen de referencia por si no entendieron)

13 - Cthulhu [ES]
Pulsa el botón rojo 2 veces, y pon el código "1-3-2-2-3-1" en el panel de 3 dígitos. Ahora pulsa 6 veces más hasta sacar el destornillador. Toma el destornillador y úsalo para romper los pequeños cables que están abajo del monitor. Esto revelara una pantalla a lado derecho del interruptor de "restart".

Si clickeamos, donde dice "Don't do it" varias veces, se nos revelara unas palabras "Pisano Leonardo" Esto haciendo referencia a Leonardo Pisano Fibbonaci quién invento la "Secuencia de Fibbonacci". El siguiente número en la secuencia es la suma de los dos anteriores. Esto empieza con el 0 y1.

Mueve la palanca a la izquierda para revelar el panel de 10 dígitos y ahí ponemos la secuencia de Fibbonacci, 0-1-1-2-3-5-8-1-3.
14 - Green [ES]
Pulsa el botón rojo 2 veces, y pon el código "1-3-2-2-3-1" en el panel de 3 dígitos. En el ending 11 - UFO, ocupamos el Panel "Don't do it", ahora tenemos que hacer lo mismo pero está vez las flechas del lado opuesto. Aquí les dejo una imagen de referencia.

Ponemos esa secuencia en el panel de "Don't do it" (Presionen los botones de abajo del panel, no los de arriba)

Esto nos abrira un nuevo panel, el Panel Contador, este se abre abajo en la derecha y arriba se abre un D4.

En el panel contador, tenemos que poner el número "276" presionando el botón gris. (este es un poco laborioso de hacer ya que tendremos que estar haciendo click constantemente hasta llegar al número.) (esté número está escrito en el mismo panel) Luego presiona el botón rojo del Panel Contador para el final.

15 - City Boom [ES]
Este aparece de forma aleatoria. Puedes presionar el interruptor "Restart" hasta que te salga.


Para pasar bien este minijuego, tendremos que destruir toda la ciudad con las bombas. (Tiramos las bombas con el botón rojo).

La primera vez que aparecerá el avión, podemos tirar 4 bombas, la segunda vez que aparezca el avión tendremos 3 bombas y así sucesivamente. El avión cada vez va bajando así que asegúrate de utilizar bien tus bombas.

Cuando acabemos, nos aparecera un mensaje en pantalla que dira "Stage Clear, Press restart to continue" pero ahí podremos observar que algunas letras desaparecen y aparecen constamente justo como podemos ver en la imagen.

Justo son las letras Y, R, B, B. Como puedes deducir son colores. Esto lo necesitaremos para el final 19.
16 - Alien Invasion [ES]
En está ocasión presionaremos 15 veces el botón rojo hasta sacar el martillo. Usa el martillo para pegarle al botón rojo, continua pegandole hasta que te salga el Alien y pegale al Alien para que aparezcan los pequeños "pods".


El alien no le vas a poder golpear hasta aplastar todos los "pods", cuando destruyas los primeros "pods" vas a poder pegarle al alien, cuando le pegues apareceran más y así sucesivamente.

Tienes que hacerlo rápido por que si la sangre llega hasta el final del interruptor "restart" esté se reiniciara automaticamente.

Cuanto termines esto, la pantalla temblara y te aparecera lo siguiente:

(Para continuar solo haz click)
17 - Death Star [ES]
Para completar este final, tenemos que esperar hasta las 23:59:30 pm (Hrs/Mins/Seg) o simplemente cambiamos la hora del computador.

Presiona el botón rojo 8 veces hasta sacar el destornillador, usa el destornillador para desatornillar el panel de instrucciones para revelar los relojes. Hay unas cuantas notas ahí (B4, D1, D7). Los usaremos más tarde.

Cuando sea la media noche (12:00:00 pm) Las 3 luces se pondran en verdes. Cuando esto suceda nos aparecera un Ticket.


Ahora presionaremos el botón rojo 2 veces hasta que nos aparezca el panel de 3 dígitos. En este caso no pondremos el código habitual que siempre ponemos aquí, ahora podremos el código que nos salio.

Nota: Esto si o si lo tienes que hacer, ya que, cada uno tiene un código diferente.

Si miramos bien el ticket trae puntos grises y oscuros, pero en este caso no es clave morse. Para figurarnos como es el código lo tenemos que ver de abajo hacia arriba.

En mi caso es este. Los puntos oscuros se cuentan y los grises no.

En este caso es:
(Lo haré de tal como está) (O = Puntos grises) (X= Puntos Oscuros)
X O X O = 2
X O O O = 1
X X X O = 3
O X O X = 2
O X X X = 3
O O X X = 2
De abajo hacia arriba se lee, 2-3-2-3-1-2. y ese código lo tenemos que poner en el panel de 3 dígitos.
18 - 666 [ES]
En este caso, tenemos que hacer lo mismo que hicimos en el final 14. Pero igualmente lo explicare.

Presionamos el botón rojo 2 veces para sacar el panel de 3 dígitos. Ponemos el código 1-3-2-2-3-1. Ahora en el panel de "Don't do it" hacemos exactamente lo que hicimos en el final 14 (Presionen los botones de abajo del panel, no los de arriba). Aquí les dejo la imagen de referencia.

Se les abrira el Panel Contador, en el panel tenemos que poner los números "666" (Si es laburoso pero es necesario) para revelar el Pictograma.
Tenemos que dejar solo los signos a continuación:

Una vez dejes solo los signos que están en la imagen se mostrara el final.

Nota: Estos son los signos del Final 5 "We are Watching"
19 - Sand Worm [ES]
Aquí tenemos otro final largo. Lleno de puzzles y trucos!.

Presionamos el botón rojo 2 veces para sacar el panel de 3 dígitos. Ponemos el código 1-3-2-2-3-1. Ahora movemos la palanca hacia la izquierda para revelar el panel numérico de 10 dígitos, ponemos el código "8-3-6-7" para abrir el panel verde.

Ahora, recuerdas las notas que estaban detrás del panel de instrucciones?, Ahí habia un D7, D1 y B4 en el. Hay uno que no está pero lo sacamos por deducción que es F4. Presionen el Panel Verde asumiendo que la linea de la parte superior es A hasta F, y la linea de la izquierda es del 1 al 7.
Dejaré una imagen de referencia.

Antes de todo: Necesitamos abrir el Panel Contador. Como ya saben los pasos les dejaré la imagen de referencia de las flechas.

Ahora siguiendo con el panel verde, deberá presionar los botones de arriba hacia abajo después de izquierda a derecha, tal como lo escribe o no funcionará.
Igualmente dejaré el orden aquí:
/// Hay versiones donde este orden no está correcto así que dejare otro para otras versiones ///


Hecho esto, el D4 se abrira y nos mostrara un Diamante.
Ahora tenemos que destornillar el panel de colores, recuerdas las letras que desaparecian y aparecian constantemente en el final #15? Ahora los usaremos, el orden era YRBB, (Y = Amarillo, R = Rojo, B = Azul, B = Azul). Una vez pongan los colores, aparecerá un panel raro.

Ahora si observamos bien en el panel de "Don't do it", con los logros se nos forma un número, tienes que estar bien atento para notarlo

El número es 4020, se ve claramente el 4 y el 2 logro del lado derecho y al lado izquierdo el planeta y el "Hi" son los 0.
Este código lo pondremos en el panel de 10 dígitos y completaremos el panel raro ya mencionado.

Debemos tomar el diamante y ponerlo en el hueco que hay en el panel nuevo y le daremos al botón dorado.
20 - Stanley [ES]
Este, tal como el City Boom, puede aparecerte aleatoriamente si terminas un final.

En el monitor te aparecerá "Awainting Input" Tienes que presionar el botón rojo, después tienes que presionar los botones rojos nuevos que aparecen. (Si te pierdes, puedes presionarlos todos, no importa el orden) Una vez lo hayas hecho 6 veces, te aparecerán estas palabras en la pantalla "Thank you for your cooperation. You got the job, S."
21 - V for Vendetta [ES]
Desde ahora, cada vez que apretes "restart", abra una libreta abajo en una esquina de la pantalla.

Esto es un pasaporte, referencia a Papers, Please. Puedes eligir entre aceptar o denegar la entrada. Para obtener el final tienes que denegar su entrada, si la aceptas el juego se quedara sin hacer nada (puedes apretar el restart si lo hiciste)
22- Crack in the World [ES]
Presiona el botón rojo 1 vez, luego aparecerá una flecha gris que pasa muy desapercibida al lado del botón. Si vamos pulsando, clickearemos una flecha. Lo único que tienes que hacer es ir siguiendo las flechas según su dirección. Dejaré una imagen con las flechas en su respectiva posición.

/// La última flecha está donde el cursor ///

Una vez hecho esto se abrirá el panel verde pero este actúa de una forma diferente.

Tienes que rellenar el cuadro entero, que todas las luces están prendidas. Te recomiendo empezar desde una de las esquinas. Es todo aleatorio así que tienes que presionar hasta lograrlo.
23 - Pluto [ES]
En este final tenemos 2 secciones. El primero conseguiremos un código, después tenemos que darle al "restart" para continuar con la segunda sección.

Primera Sección: Presiona el botón rojo 2 veces para sacar el panel de 3 dígitos, ponemos el código 1-3-2-2-3-1. Movemos la palanca a la derecha y localizamos el scanner que está debajo del Bender (Panel Binario).

Entonces podemos concluir que las posiciones son:
- Posición 1: 2
- Posición 2: 0
- Posición 3: 0
- Posición 4: 1
Como deducimos esto:
Los números que nos muestra el scanner son los siguientes:
0-23
1-4
2-1

Los números de la derecha son posiciones y los de la izquierda son valores. Entonces si la posición 2 y 3, el valor 0. La posición 4 tiene un valor de 1 y la posición 1 tiene un valor de 2. Esto nos da una secuencia de 2001.

Ahora le damos a restart.

Segunda Sección: Pulsa el botón rojo 2 veces, y pon el código "1-3-2-2-3-1", mueve la palanca hacia la izquierda, y pon el código que acabamos de descubrir en el panel numérico de 10 dígitos. Esto nos desbloqueara un mecanismo el cuál tenemos que girar hasta formar la palabra "PL U TO". Cuando tengamos esto hecho le damos al botón gris de abajo y nos revelara una llave.
Ahora tenemos que abrir el panel de colores con el Destornillador, una vez abierto pulsamos 4 veces el Rojo para revelar el "Candado" o "Key Lock".

Usa la llave en él y se te mostrara el final
24 - Morse [ES]
Presiona el botón rojo 2 veces para sacar el panel de 3 dígitos, ponemos el código 1-3-2-2-3-1, Mueve la palanca hacia la derecha, usa el scanner que esta debajo del Panel Binario y pon el scanner encima del panel Don't do it.

Ves que dice, "Morse" entre los puntos, usa el scanner encima del "Don't do it". Este revelara 3 letras DOT. Si convertimos estas 3 letras en código morse, nos dará lo siguiente: "-..—-", si las rayas representan un 1 y los puntos un 0 podemos traducir DOT a 1 0 0 1 1 1 1. Pon esto en el Panel Binario para mostrar el final.
25 - The Coffee Machine [ES]
Una vez completemos los 24 finales, en el final 25, el tipo antes de irse dirá que es una maquina de café y podemos presionar el botón rojo si es que queremos un café. Ahora presionamos el botón rojo y nos aparecerán los créditos y tu café.

ENG SECTION
1- Peaceful [EN]
When we start, the guy will speak to us, he says that we shouldn't touch anything. If we do that, after 1 minute we will get the first ending.


After 1 minute, the guy will arrive again and we can restart.
2 - Disobedience [EN]
Every time we press the red button, we will encounter new tools, which we're not going to use. This time, we're just going to press the button 20 times.

When the screen shuts down its when we'll get another ending, in that case, we can press "restart".
3 - Mushroom Cloud [EN]
This time, we're going to press the red button until a switch appears underneath, we're going to press that switch and then the red button once again.

4 - Satanic [EN]
We should press the red button 2 times to get the 3-button-panel. If you look closely, we have an instructions panel above, where we can see some Roman numerals placed vertically, if we read it as if it was horizontally, we will read: (I III II II III I), which translates to, 1-3-2-2-3-1. Enter that sequence in the 3-button-panel to reveal a lever.


Once we do that, we will move the lever to the left to reveal the numerical panel. We'll enter the code "8367" (We can get this number from the instructions panel, the numbers of the formula.)
Once we enter the numbers, a green panel will appear. Use this panel to mark the tips of the star (As we can see in the image)

Then restart.
5 - We Are Watching [EN]
We have to press the red button 15 times, then, a hammer will appear at the left side of the table. Grab the hammer and hit the monitor. After it's broke, a button with a question mark (?) will appear.

Press the button, once its done, the game will crash. Before it crashes, an image with 4 symbols at the corners will appear, remember those symbols, we'll use it later.
6 & 7 - Back to the Past & Back to the Future [EN]
Press the red button to get the 3-button-panel, enter the code 1-3-2-2-3-1, to get the lever. Move the lever to the left to get the numerical panel that will show up to the right side of the red button. If you look the instruction panel closely we will see the equation. The numbers underneath the formula are the ones we'll need in this case (8² + 3²) and we have to write them on the numerical panel "8232".

As we can see, a panel will open with 1 and 2 arrows, in this case we have 2 endings, the ending where we go back to the past pressing the left arrow, and the ending where we go back to the future pressing the right arrow.
8 - Yin-Yang [EN]
We have to press the red button 8 times to get the screwdriver (which will show up at the right side of the table). We'll use the screwdriver to unscrew the top right of the table, revealing 4 colored buttons.

Now, if we look closely at the instruction panel, the second instruction says "GRBB YOUR HAMMER" from that, we can say that "G = Green, R = Red, B = Blue, B = Blue". And we'll put it in the color panel.
9 - Black Hole [EN]
We will press the red button 2 times to get the 3-button-panel, we enter the code 1 3 2 2 3 1 and then, we move the lever to the left to get the 10-digit numerical panel. Write "8367" to reveal the green panel and the 1-4 numerical panel.

If we take a closer look to the order of the instructions on the panel, we can see that it is in fact disorganized (1, 2, 4, 3). Then we enter the code 1, 2, 4, 3 in the 4-digit panel.
10 - Bender [EN]
Press the red button 2 times, write 1-3-2-2-3-1 in the 3-digit panel. Move the lever to the right to open the Binary Panel. If we look closely, in the instruction panel, the fourth instruction says "Wrok" and we will see a series of points, ones are brighter than the rest.

The gray points represent 0 and the darker ones represent 1. Write 0 0 1 0 0 0 1 in the Binary Panel.
11 - UFO [EN]
Press the red button 2 times to get the 3-digit panel and write "1-3-2-2-1-3". If we look closely, in the instruction panel we can see some arrows, each pointing different directions.
.
As you can see, they aim Diagonal left, Diagonal right, Diagonal right, Diagonal left. Write this sequence in the "Don't do it" panel.
12 - Meteors [EN]
This ending is the most complicated of the game, so, get ready for the puzzles.

Press the red button 2 times, and enter the code "1-3-2-2-3-1" in the 3-digit panel. Move the lever to the left and enter the code "8-3-6-7" in the 10-digit panel. (These codes are already used in the instruction panel).
Now we have to discover the remaining numbers in the third instruction, the answer is 1-2-1-1, but I will explain the reasoning in the next paragraph to those that are interested in how I ended up with that conclusion.

This sequence counts how many 1's and 2's are there. The first is 1, then we have another 1, or 11. The second one is 11 so there are two 1's or 21. The third one is 21, so we have 1 and 2, this translates to 1211 and that's the answer to the puzzle. To continue you have 1, 2 and two 1's, this makes 111221. This doesn't mean anything but it's the continuation of 1211.

Write 1-2-1-1 in the 4-digit panel to open the musical panel that will appear in the lower left of the table.

In this part we have to use our headphones to listen to the background music that clearly gives us a musical code. There are sounds in the song that makes the exact same sound of the musical panel. The only thing you have to do is copy the melody.

In case it doesn't work out for you, or you can't figure it out, I'll give you the code: (D = Right key, M = Middle key, I = Left key)
High(I), High(I), Medium(M), Low(D), Low(D), Low(D), Medium(M), High(I)
(Reference image if you don't understand)
13 - Cthulhu [EN]
Press the red button 2 times, and enter the code "1-3-2-2-3-1" in the 3-digit panel. Now press 6 more times until you get the screwdriver. Grab the screwdriver and use it to break the tiny cables that are under the monitor. This will reveal a screen next to the "restart" switch.

If you click "Don't do it" multiple times, some words will reveal "Pisano Leonardo" This referring to Fibonacci who invented the "Fibonacci Sequence". The next number in the sequence is found by adding up the two numbers before it. This starts with 0 and 1.

Move the lever to the left to reveal the 10-digit panel and there you have to write the Fibonacci Sequence: 0-1-1-2-3-5-8-1-3
14 - Green [EN]
Press the red button 2 times, and enter the code "1-3-2-2-3-1" in the 3-digit panel. In the UFO ending, we use the "Don't do it" panel, now we have to do something similar, but this time with the opposite arrows. I'll leave a reference image.

Write this sequence in the "Don't do it" panel (Press the lower buttons, not the upper ones).

This will open a new panel, the Counter Panel, it will open in the lower right and above a D4 button.

In the counter panel, you have to write the number "276" pressing the gray button. (This one is kinda tough since you have to constantly press the button until you get to the number.) (This number is written in the same panel) Then press the red button of the counter panel for the ending.
15 - City Boom [EN]
This one appears randomly. You can press the "Restart" button until you get it.


To complete this minigame, you have to destroy the whole city with the bombs. (You can deploy these bombs with the red button).

The first time the plane appears, you can deploy 4 bombs, the second time you will have 3 bombs and so on. The plane will lower its altitude so make sure to use the bombs correctly.

Once you're done, a message will appear in the screen that says "Stage Clear, Press Restart to continue" but we can see that some letters are constantly disappearing and appearing as we can see in the image.

These are the letters Y, R, B, B. We can see that these are colors. We'll need this information for the ending #19.
16 - Alien Invasion [EN]
This time we'll press 15 times the red button until we get the hammer. Use the hammer to hit the red button, continue hitting the button until an Alien comes out and then hit the alien so the tiny "pods" will appear.


You can't hit the alien until all the "pods" are smashed, after you destroy the first "pods" you can hit the alien, the more you hit the alien the more pods will appear, and so on.

You have to do this quick because if the blood reaches the end of the "restart" button, it will reset automatically.

After you're done, the screen will shake and you'll see this:

(To continue, just click the screen)
17 - Death Star [EN]
To complete this ending, you have to wait until 23:59:30pm or you can simply adjust the time of your computer.

Press the red button 8 times to get the screwdriver, use the screwdriver to unscrew the instruction panel to reveal the clocks. There are some notes (B4, D1, D7). We'll use them later.

At midnight (12:00:00pm) the 3 lights will turn green. When this happens we will get a Ticket.


Now we'll press the red button 2 times to get the 3-digit panel. In this case we won't enter the code as we usually do, now we have to write the code that we got.

Note: You definitely have to do this, because everyone has a different code.

If we look closely, the ticket has gray and [/b]dark[/b] dots, in this case it's not morse code. To get the code, you have to read the code from the bottom to the top.

In my case, this is what I've got. The darker dots count and the gray ones don't.

In this case it goes like this:
(I will do it as is) (O = Gray dots) (X = Dark points)
X O X O = 2
X O O O = 1
X X X O = 3
O X O X = 2
O X X X = 3
O O X X = 2
From the bottom to the top we can read: 2-3-2-3-1-2. And we have to write this code in the 3-digit panel.
18 - 666 [EN]
In this case, we have to do the same thing we did in the 14th ending. But I will explain it anyways.

Press the red button 2 times to get the 3-digit panel. Enter the code 1-3-2-2-3-1. Now in the "Don't do it" panel, we have to do the exact same thing we did in the 14th ending (Press the lower buttons of the panel, not the upper ones). I'll leave a reference image.

The Counter Panel will open, in the panel we have to write "666" (It's tough but its necessary) to reveal the Pictogram.
We have to leave the following symbols:

Once you leave the symbols that are in the image, the ending will show up.

Note: This are the symbols of the 5th ending "We are watching"
19 - Sand Worn [EN]
Here we have another long ending. Filled with puzzles and tricks!

Press the red button 2 times to get the 3-digit panel. Enter the code 1-3-2-2-3-1. Now we move the lever to the left to reveal the 10-digit numerical panel, enter the code "8-3-6-7" to open the green panel.

Now, do you remember the notes that were behind of the instruction panel? There was a D7, D1 and B4 in it. There is one that isn't here, but we can say that it's F4. Press the green panel assuming that the upper line goes from A to F, and the left line goes from 1 to 7.
I will leave a reference image.

Before continuing: We need to open the Counter Panel. As you already know, I'll leave the reference image of the arrows.

Now continuing with the green panel, you have to press the button from top to bottom, then from left to right, you have to do this the exact same way as I said or it won't work.
I'll leave the order here anyways:
/// There are versions where the order is not correct so I'll leave another one for different versions ///


Once done, the D4 will open and will show us a Diamond.
Now we have to unscrew the color panel, do you remember the letters that constantly disappeared and appeared in the 15th ending? We will use them now, the order was YRBB, (Y = Yellow, R = Red, B = Blue, B = Blue). Once you enter the colors, a weird panel will appear.

Now if we look closely, in the "Don't do it" panel, with the achievements a number will form, you have to be very focused to notice.

The number is 4020, you can clearly see the 4 and 2 on the achievement of the right, and left side the planet and the "Hi" are the 0's.
We will enter this code in the 10-digit panel and we will complete the weird panel that we mentioned before.

We have to grab the diamond and place it in the hole that its on the new panel and then we will press the gold button.
20 - Stanley [EN]
This one, just as like the City Boom ending, will appear randomly if you already completed an ending.

In the monitor will appear "Awaiting Input", you have to press the red button, then you have to press the new red buttons that will appear (If you get lost, you can press all of them, the order doesn't matter). Once you've done this 6 times, these words will appear on the screen: "Thank you for your cooperation. You got the job, S."
21 - V for Vendetta [EN]
From now on, every time you press "restart", a notebook will open underneath, in one of the corners of the screen.

This is a passport, reference to Papers, Please.
You can choose between accept or deny the ticket. To obtain the ending you have to deny the ticket, if you accept the game won't do anything (you can press restart if you did this).
22- Crack in the World [EN]
Press the red button once, then a gray arrow that goes unnoticed next to the button will appear. If we start pressing it, we will press an arrow. The only thing you have to do is follow the arrows according to their direction. I'll leave an image with the arrows in their respective postion.

/// The last arrow is where the cursor is. ///

Once we do this, the green panel will appear but it will work different.

You have to fill the whole square, so every light is on. I'll recommend you to start from one of the corners. Everything is random so you have to press them until you get it.
23 - Pluto [EN]
In this ending we have 2 sections. On the first section we will get a code, then we have to press "restart" to continue with the second section.

First Section: Press the red button 2 times to get the 3-digit panel, enter the code 1-3-2-2-3-1. Move the lever to the right and we locate the scanner that is under the Bender (Binary Panel).

Then we can conclude that the positions are:
- Position 1: 2
- Position 2: 0
- Position 3: 0
- Position 4: 1
How we got this:
The numbers that the scanner shows us are the following:
0-23
1-4
2-1

The number of the right are positions and the ones on left are values. So if the position is 2 and 3, the value is 0. The position 4 has a value of 1 and the position 1 has a value of 2. This gives us a sequence of 2001.

Now we press restart.

Second Section: Press the red button 2 times to get the 3-digit panel, enter the code 1-3-2-2-3-1. Move the lever to the left, and enter the code that we just discovered in the 10-digit numerical panel. This will unlock a mechanism that we have to rotate until we get the word "PL U TO". When we have this done, we press the gray button from below and it will reveal a key.
Now we have to open the color panel with the screwdriver, once its open we press 4 times the red to reveal the padlock.

Use the key in it and the ending will show up.
24 - Morse [EN]
Press the red button 2 times to get the 3-digit panel, enter the code 1-3-2-2-3-1. Move the lever to the right, use the scanner that is under the Binary Panel and place the scanner over the "Don't do it" panel.

You can see the word "Morse" between the dots, use the scanner over the "Don't do it" panel. This will reveal 3 letters "DOT". If we translate these 3 letter to morse code, we will get this: "-..----", if the lines represent 1 and the dots 0 we can translate DOT to 1 0 0 1 1 1 1. Write this on the Binary Panel to show the ending.
25 - The Coffee Machine [EN]
Once we complete the 24 endings, in the ending #25, the guy before leaving will say that it's a coffee machine and we can press the red button if we want some coffee. Now we press the red button and the credits will appear with your coffee.
15 Kommentare
neonluckzz  [Autor] 27. Nov. 2023 um 15:12 
Para el final 17, antes de que sean las 00:00 de la noche (o cambiando la hora en la pc) tienes que abrir el tablero mencionado. Si tienes el tablero de los relojes abierto solo tienes que esperar a que tu hora local (de tu pc) llegue a las 00:00 hrs. saludos
Lucasito1 27. Nov. 2023 um 1:24 
No me sale el ticket a las 12 pm para el final 17
blncxx._ 9. März 2023 um 16:35 
No me da el lofro de perfectionist :(
QuebinSucho 17. Jan. 2023 um 10:55 
Valeeee, la espero con ansias. Gachas
neonluckzz  [Autor] 16. Jan. 2023 um 0:01 
Para los logros secretos no he logrado encontrar alguna, pronto estaré haciendo otra guía para todos los logros.
QuebinSucho 14. Jan. 2023 um 11:31 
Hola!. Gracias por la guía tan completa y en español. Tengo una duda, existe alguna guía en español también para los logros secretos?. Estoy interesado en completar el juego en su 100%. Nuevamente, maravillosa guíaaaaa:INSIDE_boy:
neonluckzz  [Autor] 8. Jan. 2023 um 20:55 
Gracias por el dato estimado, ahí actualice la guía. :cozybethesda:
Metehojorito 8. Jan. 2023 um 17:23 
Muy buena la guía, solo un apunte, no son los mismos desarrolladores de papers please, sino de loop hero.
☁ 𝙉𝙪𝙗𝙚 ☁ 13. Nov. 2021 um 19:54 
Excelente guía, me ayudo mucho con algunos finales que no podía encontrarle la solución. Sos un grande :)
Dizel 9. Sep. 2021 um 9:45 
Si es el 4, le digo scremer por lo que sale en la pantalla, lo hago exactamente igual (si no hiciera de todas formas no debería salirme ese final) y no sé pq no me sale como completado, no se prende ni la luz de abajito ni aparece una foto